Estou adorando suas opiniões sobre esse "adventure patch" do D&D 3.0. Estou narrando elas em sequência para meu grupo, já estamos no "Horizonte Profundo". Essa aventura tem reviews com muitas críticas lá na gringa, mas até o momento tanto eu quanto os jogadores achamos ela a melhor aventura de todas. É bem aberta, tem acontecimentos interessantes, tem um bom plot twist e foge um pouco do básico de "invadir dungeons" pois se passa numa cidade , tem uma boa interação com npcs, com locais e bons desafios. Gostei ainda do sistema de narrativa baseada em eventos seguidos através de um organograma. Os contras que eu achei é que alguns NPCs poderiam ter um pouco mais de história e conexão, além de fichas prontas pra facilitar um pouco a vida de quem vai narrar. Mas isso dá pra tirar de letra lendo a aventura antes e se preparando um pouco. As reclamações dos gringos estão relacionadas (além da falta de fichas/históras de NPCs que citei), aparecimento de monstros que parecem não ter a ver com o enredo (demônios, dinossauro demoníaco, etc...) , pouca motivação do vilão, dificuldade em encontrar motivação para os personagens investigarem, combates desequilibradamente fortes, etc... Eu discordo um pouco do que os gringos acham, apenas a parte de detalhes um pouco mais os NPCs e facilitar trazendo fichas eu acho que poderia ser melhorada.
Grato pelo comentário! Também concordo com você nessas reclamações dos gringos. As criaturas demoniacas são explicadas pelo portal aberto. Não são aleatórias. Realmente falta algumas coisas que temos de completar. Eu queria uma adaptação para quinta edição com mapas melhores. Tive de procurar mapas em alguns pontos também.
Estou adorando suas opiniões sobre esse "adventure patch" do D&D 3.0. Estou narrando elas em sequência para meu grupo, já estamos no "Horizonte Profundo".
Essa aventura tem reviews com muitas críticas lá na gringa, mas até o momento tanto eu quanto os jogadores achamos ela a melhor aventura de todas. É bem aberta, tem acontecimentos interessantes, tem um bom plot twist e foge um pouco do básico de "invadir dungeons" pois se passa numa cidade , tem uma boa interação com npcs, com locais e bons desafios. Gostei ainda do sistema de narrativa baseada em eventos seguidos através de um organograma.
Os contras que eu achei é que alguns NPCs poderiam ter um pouco mais de história e conexão, além de fichas prontas pra facilitar um pouco a vida de quem vai narrar. Mas isso dá pra tirar de letra lendo a aventura antes e se preparando um pouco.
As reclamações dos gringos estão relacionadas (além da falta de fichas/históras de NPCs que citei), aparecimento de monstros que parecem não ter a ver com o enredo (demônios, dinossauro demoníaco, etc...) , pouca motivação do vilão, dificuldade em encontrar motivação para os personagens investigarem, combates desequilibradamente fortes, etc...
Eu discordo um pouco do que os gringos acham, apenas a parte de detalhes um pouco mais os NPCs e facilitar trazendo fichas eu acho que poderia ser melhorada.
Grato pelo comentário! Também concordo com você nessas reclamações dos gringos. As criaturas demoniacas são explicadas pelo portal aberto. Não são aleatórias. Realmente falta algumas coisas que temos de completar. Eu queria uma adaptação para quinta edição com mapas melhores. Tive de procurar mapas em alguns pontos também.