O que o Rola quis dizer com Puzzle no Resident Evil é tipo... Imagina se você é o DONO da mansão do primeiro jogo ... Você acabou de comprar a casa ...aí você liga na Imobiliária e fala "Seguinte ...tem uma porta aqui em casa que não abre .." ai a moça fala "Ah sim ... pra abrir essa porta você precisa inverter a posição das estátuas, aí um livro vai cair na prateleira, dentro desse livro tem um medalhão... você vai lá fora e encaixa esse medalhão no chafariz. Feito isso o chafariz vai parar de soltar água e a fonte vai secar abrindo uma escada secreta. Lá embaixo dessa escada você vai encontrar uma manivela com uma base de 6 lados. Essa manivela precisa ser encaixada em um buraquinho da sala de música, aí se você girar a manivela, um compartimento se abrirá na parede e vai te dar uma chave ..." "Ah ...é a chave da sala que eu quero abrir ?" "Não, é a chave pra destrancar o Piano ... aí quando você tocar a 5ª sinfonia de Bethoven no piano, aí sim a porta vai destrancar ..." "Ah tá ...ok, brigado .... mas ...E pra trancar de novo depois ?" "É só você desfazer tudo e colocar tudo no lugar ..." "Ok então ... abraços !"
Vc cair de alturas homéricas(vice city e San Andreas) e ainda assim sobrevive. Você ficar perto de qualquer civil no GTA V e derrepente ele resolve te xingar ou querer te matar sem nenhum motivo.
Nossa.... E o Duplo Pulo que todo jogo tem? Quando o cara pula a primeira vez e se apertar de novo ele pula de novo no ar? Faltou essa que é a pior de todas kkkkkk
André Sanches e eu passei a minha infância tentando fazer uma coisa: pular para uma direção e tentar Mudar a direção no ar, sem pisar no chão... Nos Jogos era Possível :( na vida real Fiquei bem frustrado pq nunca consegui
Esqueceram d falar da ambulância do GTA q quando chega pra prestar os primeiros socorros... sai atropelando todo mundo q estiver no caminho como se ñ houvesse amanhã.. ou da polícia q quando está tentando te capturar/matar explode o quarteirão inteiro cheio d civis
@@rogeriobr8482 pior é que tinha um GTA que se vc mata alguém procurado pela polícia tu recebe um bônus em dinheiro nos outros eles esquecem o cara é vão pegar você
Cara, daria pra falar dos grandes compositores... A galera de Final Fantasy, de Chrono Trigger... as músicas orquestradas dos Mario Galaxy... Dá programa pra vida toda
Final Fantasy e Chrono Trigger e Cross é comigo mesmo, é basicamente o q eu escuto o dia todo e de vários outros jogos. Trilha sonora é o q eu mais valorizo em um jogo.
Olha vejam só. O editor curou das dorgas!? Até que enfim conseguiram equilibrar o meme com o vídeo.. Por que nos últimos vídeos.. Tinham perdidos a mão..
Bom vídeo. E acho bem vindo uma parte 2. Coisas do tipo: O personagem andar em galhos de árvores e não quebrar. Os carros no Top Gear sofrer todo tipo de batida e ficar inteiro. O personagem tomar facada e não ficar a marca, etc. Personagens que suportam temperaturas extremas, como dentro de vulcão e em grandes nevascas sem roupa apropriada.
Uma coisa que não tem lógica em resident evil são os baús, você guarda um objeto nele e aí abre outro baú lá na casa do caralho e o mesmo objeto vai estar lá prontinho pra ser pego. E o Megaman que tem que levar uns trocentos tiros pra morrer, mas basta pisar numa porra dum espinho que ele EXPLODE em mil pedacinhos.
Uma das coisas mais comuns mas mais absurdas em vários games antigos é o pulo duplo! Tem também a possibilidade de você mudar a direção do pulo mesmo já depois de ter pulado!
faltou falar dos pulos que não precisam de impulso; da moeda que é utilizada em toda parte do mundo e dos vilões que quando mortos são desintegrados instantaneamente
Mais legal é quando andamos de carro no GTA, e com nossa vasta experiência com a direção de um veículo, numerosas vezes batemos num poste que parece ser feito de isopor, porque aquela porcaria é arremessada para longe. E o veículo (podendo inclusive ser uma simples bicicleta), não é danificado. Enquanto que as árvores (ou até mesmo certos arbustos) parecem que são feitos de adamantium. Você pode inclusive tentar explodir alguma dessas árvores, que elas não sofrerão nenhuma alteração. Enfim...eu gosto quando o jogo passa essa mensagem de conscientização ambiental para o jogador hahahaha.
Como uma pessoa normal reage ao ter o casa invadida : Saia daqui, ou chamo a polícia!!!! Como moradores de Skyrim reagem ao ter suas casas invadidas: Eu costumava invadir casas como você, mas aí levei uma flecha no joelho...
+Pipocando Games A explicação da água do Assassin's creed 1 vem na própria série mais tarde. É que o Animus 1.0 (sistema que o Desmond usa para reviver a memória dos assassinos) simplesmente não conseguia "processar" a água, por isso a dessincronização instantânea o que foi "corrigido" no Animus 2.0, do Assassin's creed 2.
Eu lembro de um joguinho que eu vi, é um desses joguinhos que vem naqueles CDs daquelas revistas antigas de games, esse era um jogo de guerra, você controlava 4 soldados, se não me engano, e tinha que completar a missão. Mas o interessante desse jogo é que ele era realista de verdade, você tomou 1 tiro, somente 1, o soldado morria na hora e não voltava mais, aí você tinha que controlar outro para completar a missão, eu não lembro o nome desse jogo, mas ele era realmente difícil.
Eu entendi o Rolandinho sobre os pjzzles no jogos. Quem num mundo real faz todas aquelas passagens secretas que são ativadas de mil jeitos em qualquer casinha. Faz sentido mesmo não
No caso do GTA a água era extremamente tóxica. Havia até um anúncio dentro do jogo que falava de um incidente ocorrido em uma estação ou usina ou algo do tipo.
Recentemente o diretor da franquia Uncharted (não sei se é diretor, mas é alguém que faz parte da equipe de desenvolvimento) anunciou que o Nathan morre com apenas um tiro, aquela tela avermelhada que aumenta enquanto o tiroteio rola na verdade seria sua "sorte" e nenhum dos tiros realmente está acertando o protagonista.
0:00 Gaybol não começou gritando e não gritou durante o vídeo muito bom cara, valeu. 0:10 no vácuo x1 1:10 realmente é viajado demais, só não tem esse barulho irritante "tan tan tan", seria bem pior. 2:25 kkkkkkkkkkkkkkkk, "Posso explicar como é isso" = cala a boca ai um pouquinho para eu falar. 3:40 para resolver isso é só ser como no nossa simulação do mundo, quando acabar o que tem a frente vai dando a volta no globo hehe. 4:00 muito tosco mesmo essa ideia de comida no lixo, estranho é que na época ninguém achou estranho só depois de muitos anos. 5:25 call of duty o player é o logan vocês que não se ligaram kkkkkkkkkkk. 6:15 ridículo isso do graveto tu achar legal cara, o graveto grosso do caralho, foi pior que a bala enfiando no braço do cara. 7:30 muito tosco mesmo essa ideia de bloco de terra levitando, estranho é que na época ninguém achou estranho só depois de muitos anos. 8:45 o subzero congela o alvo e não é a gravidade que para de agir, na verdade ele congela o alvo e ele fica congelado até em relação ao tempo e espaço. 9:50 todos menos o fable, esqueceram de comentar sobre o fable que se roubar tudo vai ficando maligno e conhecido como ladrão pelo povo. 10:55 se é subsolo não vai ver de cima meu amigo Gaybol esperto. 11:00 em breve veras a solução em game para essas portas, depois disso todos os jogos vão copiar a ideia de resolver isso, aguardem. 12:15 você esta certo gordo, RE e Silent Hill sempre tiveram puzzle, mas isso não quer dizer que tem sentido eles estarem lá.
No Uncharted os desenvolvedores já explicaram. Que quando a tela fica vermelha não é a vida do personagem que está acabando, como ocorre em Cod, é a sorte do personagem acabando e indicando que as próximas balas serão fatais.
Caraca , o FIASPO acabou de lançar um vídeo idêntico, não digo que um copiou o outro, mas seria épico se o próximo pipocando games fosse uma parte 2 junto com ele,quem não acha que seria foda???
Ricard Nikson nosssss.... Se não sabe, gosto muito de ambos os canais, mas não vim para dar crítica s negativas,mas sim para ver se tem pessoas que tem o mesmo senso critico que eu, afinal nada se cria, tudo se copia, tem vídeos de outros canais falando dessas mesmas coisas muito antes deles, não vim criar ódio, sim saber opiniões!
Coisa absurda sãos os inimigos q estão em lugares inacessíveis. Vc pena p chegar no lugar, tendo q criar meios de chegar e quando chega tá lá simplesmente um inimigo te esperando. Uncharted é cheio disso, vc q tem o mapa e os caras conseguem chegar a frente de vc e ainda montar acampamento... Como isso?!?
ta faltando as lógicas do minecraft:arvores que voa,mastigar sopa,inevntario do tamano do mundo,andar com mais de 1000 blocos de ouro,pedra que é pesada nao cai mas areia cai,ter chances de sobreviver na lava,demonios que surgem do alem pra te matar,ilhas voadoras,agua infinita,uma abobora e quatro blocos de ferro que viram um bicho que nao tem nada haver com abobora,amoebas que pulam,fazer uma buraco gigante no subsolo e o chao em cima de voce fucar voando,quebrar quase tudo com a mao,morrer e quando renscer ir até onde morreu pra pegar os itens e fingir que nada aconteceu,etc.
9:40 na real é que tem uma explicação pra não poder nadar nos primeiros gta's é que como naquela época tinha uma limitação muito grande, os desenvolvedores criaram uma história em volta disso q até nas rádios falam esse motivo é q as águas estavam fortemente contaminadas com ácidos e substâncias tóxica. Flw vlw✌
A melhor explicação para os lobos com moedas do Skyrim é de que talvez eles tenham comidos pessoas e ingeriram algum saco de moedas acidentalmente, e ficou dentro deles, kkk
No GTA tem os postes de aço que vc pode quebrar no soco, e o poste de madeira que vc pode bombardear com o jato que não quebra kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Um abraço pro cara que ta fazendo uma promoção igual de TV? Tipo aquele que tu fica o dia todo tentando ligar lá, achando que vai ganha algo e só gasta?
12:25 Ele quis dizer que os puzzles não fazem sentido estarem onde estão, o que não faz mesmo, porque teriam jóias pra abrir uma porta em uma delegacia, por exemplo?
Estou jogando Blue Dragon e fiquei esses dias pensando nessa falta de lógica. No jogo, se acha ouro em qualquer lugar, em pedras, em engrenagens, até em sepulturas. E o protagonista entra nas casas, revira gavetas e armários e os donos não falam nada.
Na verdade o no Assassin's Creed há sim uma explicação para o personagem não poder nadar, o Animus 1.0 (que é a máquina capaz de fazer o Desmond acessar as memórias do Altair) não era capaz de reproduzir momentos de natação, então quando isso acontecia, o que ocorria é que a memória era dessincronizada e não a morte do personagem No animus 2.0, presente no segundo ou terceiro jogo, não lembro ao certo, esse problema havia sido corrigido, passando a permitir que o Ezio explorasse ambientes aquáticos.
O que o Rola quis dizer com Puzzle no Resident Evil é tipo...
Imagina se você é o DONO da mansão do primeiro jogo ...
Você acabou de comprar a casa ...aí você liga na Imobiliária e fala
"Seguinte ...tem uma porta aqui em casa que não abre .."
ai a moça fala
"Ah sim ... pra abrir essa porta você precisa inverter a posição das estátuas, aí um livro vai cair na prateleira, dentro desse livro tem um medalhão... você vai lá fora e encaixa esse medalhão no chafariz. Feito isso o chafariz vai parar de soltar água e a fonte vai secar abrindo uma escada secreta. Lá embaixo dessa escada você vai encontrar uma manivela com uma base de 6 lados. Essa manivela precisa ser encaixada em um buraquinho da sala de música, aí se você girar a manivela, um compartimento se abrirá na parede e vai te dar uma chave ..."
"Ah ...é a chave da sala que eu quero abrir ?"
"Não, é a chave pra destrancar o Piano ... aí quando você tocar a 5ª sinfonia de Bethoven no piano, aí sim a porta vai destrancar ..."
"Ah tá ...ok, brigado .... mas ...E pra trancar de novo depois ?"
"É só você desfazer tudo e colocar tudo no lugar ..."
"Ok então ... abraços !"
Will Kaminoke nss kkkkkkkkk
Kkkk imagina atender alguém quando vc abrir o sujeito vai tá dormindo
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ri litros
morri kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Will Kaminoke kkkkkkkkk
Acho que esqueceram das árvores de AÇO e dos postes de PAPEL do GTA
Sir Crazy TANQUE: Explode carros com apenas um arranhão na pintura,mas se bater na árvore para imediatamente
Sir Crazy é né você toma 40 tiros e daí bate a moto e morre
A bicicleta indestrutível do GTA também
Vc cair de alturas homéricas(vice city e San Andreas) e ainda assim sobrevive.
Você ficar perto de qualquer civil no GTA V e derrepente ele resolve te xingar ou querer te matar sem nenhum motivo.
Tbm nunca entendi essa merda.
Nossa.... E o Duplo Pulo que todo jogo tem? Quando o cara pula a primeira vez e se apertar de novo ele pula de novo no ar? Faltou essa que é a pior de todas kkkkkk
Me lembrei de um vídeo do nerdología explicando a física dos jogos.
Ou então pular quando tiver dentro da água
André Sanches Quando tentei fazer isso quase quebrei a cabeça no chão kkkkkkk
André Sanches e eu passei a minha infância tentando fazer uma coisa: pular para uma direção e tentar Mudar a direção no ar, sem pisar no chão... Nos Jogos era Possível :( na vida real Fiquei bem frustrado pq nunca consegui
Ué, mas eu consigo pular no ar
Não faz sentido o nome Pipocando Games. Jogar comendo PIPOCA, deixa o CONTROLE todo engordurado kkkkk
Trocadalho
Você é tem um nome que mistura Trocadilho com Alho ._.
ta mais pra trocadilho do caralho de uma forma educada :v
Trocadalho eu jogor comendo pipoca
é pipoca sem manteiga rsrs
@@lordevarys9836
O nome dele vem de uma piada do Alanzoka: Trocadalho do Carilho
Vocês já pensaram que todos nos somos NPCs na vida de outras pessoas?
Diário do Casal Gamer sim ;-;
xd
;-;
T-T
Diário do Casal Gamer e ao mesmo tempo somos os Protagonistas das nossas próprias vidas
Esqueceram d falar da ambulância do GTA q quando chega pra prestar os primeiros socorros... sai atropelando todo mundo q estiver no caminho como se ñ houvesse amanhã.. ou da polícia q quando está tentando te capturar/matar explode o quarteirão inteiro cheio d civis
Sidney Yukio Yamanaka Sem contar que a vítima pode ter tomado um tiro de bazuca. Basta uns rituais do médico e "voi lá"
Ou o fato q as vezes eles fazem isso matam o quarteirão todo e voce só ultrapassouo sinal ou bateu uma carteira XD (altas consequências)
CatStyle Ou quando a Polícia ta em perseguição atrais de um NPC,ela bate em tu e larga o NPC e começa a ter perseguir kkkkk
@@rogeriobr8482 pior é que tinha um GTA que se vc mata alguém procurado pela polícia tu recebe um bônus em dinheiro nos outros eles esquecem o cara é vão pegar você
a ambulancia mata uns10 nego no caminho pra salvar 1 kkkkkkkkk
Eu n queria abrir o vídeo pq achei q o Felipe Neto ia estar nele
Neto Araújo foi na fé
Neto Araújo kkk eu tmbm
Também
Neto Araújo Por isso vc continua virgem
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eu tmb so vi esse video agr por isso, coloquei o mouse na thumb e vi q nao tinha ai assisti
A VONTADE DE RIR E GRANDE MAIS A DE CHORAR MAIOR AINDA
Carai eu sou um merda
sera que um dia eu vou vencer navida?
Eu tenho certeza que não
A vontade de pimbar é maior ainda
*Referências*
n sei se é impressão minha, mas a edição desse episódio ficou *muito* boa!
Quem nunca entrou na barbearia do Morgan Freeman careca e saiu com um Black Power :v
Daniela Viegas Ia ser maravilhoso! Você pedia para cortar e cortassem demais aí eles colocam de volta
Faz igual o canal principal e faz um vídeo das melhores trilhas sonoras dos games.
Orra, dá pra fazer um top30, separar em uns 5 vídeos
Luan David ♦ Super Castlevania IV
Cara, daria pra falar dos grandes compositores... A galera de Final Fantasy, de Chrono Trigger... as músicas orquestradas dos Mario Galaxy... Dá programa pra vida toda
Final Fantasy e Chrono Trigger e Cross é comigo mesmo, é basicamente o q eu escuto o dia todo e de vários outros jogos. Trilha sonora é o q eu mais valorizo em um jogo.
Tem não
8:23 history Chanel é tão loko que eles nem precisaram mudar a legenda. Kkkkkkkkkkk
Olha vejam só.
O editor curou das dorgas!?
Até que enfim conseguiram equilibrar o meme com o vídeo..
Por que nos últimos vídeos.. Tinham perdidos a mão..
Kyw pois é vdd
Bom vídeo. E acho bem vindo uma parte 2. Coisas do tipo: O personagem andar em galhos de árvores e não quebrar. Os carros no Top Gear sofrer todo tipo de batida e ficar inteiro. O personagem tomar facada e não ficar a marca, etc. Personagens que suportam temperaturas extremas, como dentro de vulcão e em grandes nevascas sem roupa apropriada.
Mano, os caras que fazem as edições dos vídeos são muito foda pqp
Uma coisa que não tem lógica em resident evil são os baús, você guarda um objeto nele e aí abre outro baú lá na casa do caralho e o mesmo objeto vai estar lá prontinho pra ser pego. E o Megaman que tem que levar uns trocentos tiros pra morrer, mas basta pisar numa porra dum espinho que ele EXPLODE em mil pedacinhos.
O MELHOR DO PIPOCANDO....E O EDITOR....E MTO FODA ELE HSAISHIASHIAHI
*Ainda não vi, mas deve estar muito bom, faz parte 2!!!*
5:40 Vai que a gente ta jogando com o Wolverine no Call Of Duty ?
ashdusahduashduasdhaudhasudahduahd
No Skyrim você tem que destrancar a maioria das portas, e a maioria dos NPCs chamam os guardas e partem pra cima do dragonborn
finalmente um vídeo dos dois que eles não brigam nem tem clima e tudo flui bem HAHAHA muito bom parabéns!!! ficou ótimo!
Se fossem pros jogos terem logica da vida real, só iamos ter jogos de pagar boleto. 🤣
Raxei com esse vídeo...
Muito bom kkkk
Realidade demais estraga o game, o que importa é a diversão
Red dead é realista e é divertido tbm
Uma das coisas mais comuns mas mais absurdas em vários games antigos é o pulo duplo!
Tem também a possibilidade de você mudar a direção do pulo mesmo já depois de ter pulado!
Merece parte 2, existe muitos jogos sem Lógicas
Gaybol é o cara q mais fica no vácuo...PQP ALGUÉM DESSA PRODUTORA TOCA SIMPLESMENTE TOCA NA MÃO DELE.
acho engraçado as teorias loca do rolandinho, ai os cara zua e coloca o "to cortando" --'
Faz a parte 2 e coloca a não poder ver o próprio pé
Finalmente a edição voltou ao normal!
Mano, me identifico muito com esse canal. Rolandinho & Cia parecem meus brothers.
4:42 melhor parte kkkkk
Meu Deus do céu eu amo essa dupla
Como esqueceram do famoso DOUBLE JUMP??
poha rolandinho deixa o gaybol falar ...
esse pipocando foi TOTALMENTE PERSONA 5
Luiz Teodoro persona god
faltou falar dos pulos que não precisam de impulso; da moeda que é utilizada em toda parte do mundo e dos vilões que quando mortos são desintegrados instantaneamente
O cacetinhoo!!!! SOCORRO!!! Pfvr continuem colocando os melhores memes!!!!
Pensei que o Filipe ia tá ae
Luiz Gustavo não faz sentido
Pra que botar bosta no programa, não precisa.
Alberto Junior Pra dar views com haters
Já fizeram isso, não eles, mas funciona
Luiz Gustavo já ia dar deslike
Luiz Gustavo eca
Fala Rolandinho & Gaybol!!!! Manos o fato de Altair não saber nadar, é por conta do momento histórico em que a história do jogo se passa!
A Rola voltou!!! #rolandinhoehbemmelhorqueooutro
No skyrim quando vc entra na casa dos caras, e rouba algo, eles começam a bater na gente, eles fazem algo, eles não ficam parados
Mais legal é quando andamos de carro no GTA, e com nossa vasta experiência com a direção de um veículo, numerosas vezes batemos num poste que parece ser feito de isopor, porque aquela porcaria é arremessada para longe. E o veículo (podendo inclusive ser uma simples bicicleta), não é danificado. Enquanto que as árvores (ou até mesmo certos arbustos) parecem que são feitos de adamantium. Você pode inclusive tentar explodir alguma dessas árvores, que elas não sofrerão nenhuma alteração.
Enfim...eu gosto quando o jogo passa essa mensagem de conscientização ambiental para o jogador hahahaha.
Como uma pessoa normal reage ao ter o casa invadida :
Saia daqui, ou chamo a polícia!!!!
Como moradores de Skyrim reagem ao ter suas casas invadidas:
Eu costumava invadir casas como você, mas aí levei uma flecha no joelho...
+Pipocando Games A explicação da água do Assassin's creed 1 vem na própria série mais tarde. É que o Animus 1.0 (sistema que o Desmond usa para reviver a memória dos assassinos) simplesmente não conseguia "processar" a água, por isso a dessincronização instantânea o que foi "corrigido" no Animus 2.0, do Assassin's creed 2.
"Na verdade o Sub-zero, não congela as pessoas mas o tempo. por isso seu inimigos param no ar" DAS DORGAS, Zé
5:40 Aprenderam a lição kkkk
Eu sou desenvolvedor de jogos, e só to dando risada com os apelidos arranjados para cada situação kkkkkkkkk
Eu lembro de um joguinho que eu vi, é um desses joguinhos que vem naqueles CDs daquelas revistas antigas de games, esse era um jogo de guerra, você controlava 4 soldados, se não me engano, e tinha que completar a missão. Mas o interessante desse jogo é que ele era realista de verdade, você tomou 1 tiro, somente 1, o soldado morria na hora e não voltava mais, aí você tinha que controlar outro para completar a missão, eu não lembro o nome desse jogo, mas ele era realmente difícil.
Quando você entra em um templo abandonado a mais de 1000 anos , e todas as engrenagens funcionam , é as tochas estão acessas nas paredes.
O Rolandinho quase apresentou sozinho, o Gay quase não falou e o Rola ficou com quase todas as piadas..
Esse vídeo descreve o jogo "A Lenda do Herói", onde o próprio personagem fala das coisas sem sentido que ele encontra pelo caminho.
Parabéns, vocês encontraram o vídeo que dá pra fazer listas infinitas.
Eu entendi o Rolandinho sobre os pjzzles no jogos. Quem num mundo real faz todas aquelas passagens secretas que são ativadas de mil jeitos em qualquer casinha. Faz sentido mesmo não
O altair e outros personagens de games medievais, para mim, a lógica é o peso da armadura impedir o nado!
A gente fala sobre essas lógicas mas nunca para pra pensar como seria sem elas
Feito de açúcar os personagens quando caem na água e morrem na hora kkkkk.
o nome dessas paredes invisíveis é Colliders e fazem parte da física dos jogos, não so para te delimitar de ir para algum lugar.
Mas o bom dos jogos é não fazer sentido. Quanto mais distante da realidade que vivemos melhor, tipo GTA, God Of War, Zelda, etc.
No caso do GTA a água era extremamente tóxica. Havia até um anúncio dentro do jogo que falava de um incidente ocorrido em uma estação ou usina ou algo do tipo.
Faltou o famoso DOUBLE JUMP q ignora totalmente as leis da física
Falar de invadir casas, zoar ela toda e sair de boas, sem falar de Zelda...
7:10 estava a espera de um gemidao até baixei o som
Botem o bock e o gaybol pra fazer um video juntos (por mais que eu ache que o mundo nao esta preparado pra isso e o estudio pegaria fogo)
6:22 só faltou falar também que barril de gasolina não esplode quando atiram nele 🤣
Rolandinho tava tão surtado que nem o editor suportou ele kkkkkkkkk
Maaanoooo 5:00 apareceu Dynasty warriors
Amo esse jogo
Parabéns aos editores do vídeo! Muito bom
E em dead island que você toma um refrigerante e cura a ferida. Muito sem noção isso!!
Dark souls: você põe uma armadura que é literalmente feita de pedra, e sai rolando por aí.
Recentemente o diretor da franquia Uncharted (não sei se é diretor, mas é alguém que faz parte da equipe de desenvolvimento) anunciou que o Nathan morre com apenas um tiro, aquela tela avermelhada que aumenta enquanto o tiroteio rola na verdade seria sua "sorte" e nenhum dos tiros realmente está acertando o protagonista.
0:00 Gaybol não começou gritando e não gritou durante o vídeo muito bom cara, valeu.
0:10 no vácuo x1
1:10 realmente é viajado demais, só não tem esse barulho irritante "tan tan tan", seria bem pior.
2:25 kkkkkkkkkkkkkkkk, "Posso explicar como é isso" = cala a boca ai um pouquinho para eu falar.
3:40 para resolver isso é só ser como no nossa simulação do mundo, quando acabar o que tem a frente vai dando a volta no globo hehe.
4:00 muito tosco mesmo essa ideia de comida no lixo, estranho é que na época ninguém achou estranho só depois de muitos anos.
5:25 call of duty o player é o logan vocês que não se ligaram kkkkkkkkkkk.
6:15 ridículo isso do graveto tu achar legal cara, o graveto grosso do caralho, foi pior que a bala enfiando no braço do cara.
7:30 muito tosco mesmo essa ideia de bloco de terra levitando, estranho é que na época ninguém achou estranho só depois de muitos anos.
8:45 o subzero congela o alvo e não é a gravidade que para de agir, na verdade ele congela o alvo e ele fica congelado até em relação ao tempo e espaço.
9:50 todos menos o fable, esqueceram de comentar sobre o fable que se roubar tudo vai ficando maligno e conhecido como ladrão pelo povo.
10:55 se é subsolo não vai ver de cima meu amigo Gaybol esperto.
11:00 em breve veras a solução em game para essas portas, depois disso todos os jogos vão copiar a ideia de resolver isso, aguardem.
12:15 você esta certo gordo, RE e Silent Hill sempre tiveram puzzle, mas isso não quer dizer que tem sentido eles estarem lá.
10:24 tipo os castelos do Super Mario World HAEIUAHEUIHAEUHE
11:01 eita uhhhhhhhmmmmmm ummmmmmhhhhh
No Uncharted os desenvolvedores já explicaram. Que quando a tela fica vermelha não é a vida do personagem que está acabando, como ocorre em Cod, é a sorte do personagem acabando e indicando que as próximas balas serão fatais.
Eu particularmente quando quero realismo, desligo o jogo, me levanto da cadeira e vou passear na rua.
Caraca , o FIASPO acabou de lançar um vídeo idêntico, não digo que um copiou o outro, mas seria épico se o próximo pipocando games fosse uma parte 2 junto com ele,quem não acha que seria foda???
Dedando o Cara né... Coisa Feia.
Ricard Nikson nosssss.... Se não sabe, gosto muito de ambos os canais, mas não vim para dar crítica s negativas,mas sim para ver se tem pessoas que tem o mesmo senso critico que eu, afinal nada se cria, tudo se copia, tem vídeos de outros canais falando dessas mesmas coisas muito antes deles, não vim criar ódio, sim saber opiniões!
CARA!!! PULO DUPLO, COMO ESQUECERAM ESSE?????????????
Coisa absurda sãos os inimigos q estão em lugares inacessíveis. Vc pena p chegar no lugar, tendo q criar meios de chegar e quando chega tá lá simplesmente um inimigo te esperando. Uncharted é cheio disso, vc q tem o mapa e os caras conseguem chegar a frente de vc e ainda montar acampamento... Como isso?!?
ta faltando as lógicas do minecraft:arvores que voa,mastigar sopa,inevntario do tamano do mundo,andar com mais de 1000 blocos de ouro,pedra que é pesada nao cai mas areia cai,ter chances de sobreviver na lava,demonios que surgem do alem pra te matar,ilhas voadoras,agua infinita,uma abobora e quatro blocos de ferro que viram um bicho que nao tem nada haver com abobora,amoebas que pulam,fazer uma buraco gigante no subsolo e o chao em cima de voce fucar voando,quebrar quase tudo com a mao,morrer e quando renscer ir até onde morreu pra pegar os itens e fingir que nada aconteceu,etc.
9:40 na real é que tem uma explicação pra não poder nadar nos primeiros gta's é que como naquela época tinha uma limitação muito grande, os desenvolvedores criaram uma história em volta disso q até nas rádios falam esse motivo é q as águas estavam fortemente contaminadas com ácidos e substâncias tóxica. Flw vlw✌
Queria ser mto amigo do rolandinho bixo. O cara eh mto engraçado
A melhor explicação para os lobos com moedas do Skyrim é de que talvez eles tenham comidos pessoas e ingeriram algum saco de moedas acidentalmente, e ficou dentro deles, kkk
hoje o editor estava inspirado
No GTA tem os postes de aço que vc pode quebrar no soco, e o poste de madeira que vc pode bombardear com o jato que não quebra kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu achei,que faltou o famoso SENHOR PULO DUPLO!!!
Um abraço pro cara que ta fazendo uma promoção igual de TV? Tipo aquele que tu fica o dia todo tentando ligar lá, achando que vai ganha algo e só gasta?
12:25 Ele quis dizer que os puzzles não fazem sentido estarem onde estão, o que não faz mesmo, porque teriam jóias pra abrir uma porta em uma delegacia, por exemplo?
Na moral, os editores da Blue sao os melhores kkk
no Uncharted 4 sempre tem uma caixas com rodas para ajudar os personagens a subir nos lugares mais altos, como aqueles caixas foram para lá ? kkkkkk
Falaram dos NPC's pacíficos de Skyrim mas não do rage coletivo se tu matar uma galinha XD
valeu pelo abraço man !!!
Os criadores de gta explicaram que é porque a água era tóxica, por causa de esgoto e tals 🤣
Estou jogando Blue Dragon e fiquei esses dias pensando nessa falta de lógica. No jogo, se acha ouro em qualquer lugar, em pedras, em engrenagens, até em sepulturas. E o protagonista entra nas casas, revira gavetas e armários e os donos não falam nada.
Na verdade o no Assassin's Creed há sim uma explicação para o personagem não poder nadar, o Animus 1.0 (que é a máquina capaz de fazer o Desmond acessar as memórias do Altair) não era capaz de reproduzir momentos de natação, então quando isso acontecia, o que ocorria é que a memória era dessincronizada e não a morte do personagem
No animus 2.0, presente no segundo ou terceiro jogo, não lembro ao certo, esse problema havia sido corrigido, passando a permitir que o Ezio explorasse ambientes aquáticos.
Namore alguém que olhe pro você do jeito que Gaybol olha pro Rolandinho aos 00:20
Faltou falar do pulo duplo. Até hoje eu tento mas a física não me permite
Esqueceram de falar dos lendários pulos duplos nos games kkk
Vou sugerir uma lei pra tornar crime a menção de plataformas flutuantes sem insert da Lenda do Herói
vcs esqueceram de falar que uma coisa que não faz sentido é vc morrer e,por algum motivo,vc ressuscitar instataneamente,como se vc fosse deus