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何度見てもすげぇとしか言い様のない動画
(ナツユキさんのコメントだ!)ありがとうございます!気づいた当初は、指が追いつかなかったり痛めたりでムヤムヤしていましたが、CBT2でやっと慣れてきたと思います。リリース後も、色んなキャラで試してみたいです!
これは自分が目指している鳴潮の核心...まだ、自分は本当の鳴潮をプレイできていない...
まさしくです!この遊びは鳴潮でしか味わえなかった...系統はデビルメイクライが近いのですが、各リソースとバフ回しが重要・入力間隔がさらに早い・3キャラいる時の達成感がたまらないですね🙌
@@aze3089 Time Over Attackの名前をお借りしても良いですか?
@@-kalk-ruki-474 ぜんぜん大丈夫です!勝手に作ってしまった造語なので、適当に扱って頂ければと…
@@aze3089 こちらの動画、Time Over Attackの参考資料として概要欄に記載してもいいですか?
海外の方でこのテクニックを説明してる人いました↓「Play THREE CHARACTERS AT ONCE! Wuthering Waves Tech CHANGES EVERYTHING!」
本当だ!海外は進んでますね…昨日、漂泊者のさらなるOverTimeAttackテクに気づきましたが、先に気づかれてる笑
これってキャラ切り替えした時に数秒乗るバフとかの長さ関係なくなりますか?凸効果でバフ時間延長みたいなのありましたけど、ああいう系統の強化は価値下がりますか?あと主さんが初心者ガチャの天井と、星5選択ガチャは誰を狙いに行くかが気になります。
おそらく終奏スキル(変奏スキル)のことですね。残念なことに、終奏スキルは火力アップバフ系だと、「キャラを控えさせると効果終了」という説明があります(※火力でないバフの中には控えさせても続くものがある)。なので、一時的にキャラ切替を中断して、バフ効果を発揮させる必要があります(長時間で火力高い攻撃種類が望ましいので、適正なのは忌炎/カカロ/凌陽となります)しかし、動画のメンバーでは気にしなくて良いレベル(強いていうなら「散華の終奏スキル→ヤンヤンのコアパッシブ攻撃」ぐらい)なので、がんがんキャラ切替して扱っています。キャラ凸の効果の方は、特に記載はなかったので、控えさせても大丈夫なはずです!ガチャの方は、カカロはポテンシャルとアクション操作が楽しそうなので最優先。次点でヴェリーナかアンコ(CBT2ではアンバランスな性能だったのでリリース後の性能を確認してから判断)と考えています。
この戦い方はどんな編成でも使う基本テクニックになそうですか(上級者の内で)?それとも一つの戦術として切り替え多様パーティーみたいな立ち位置になるんでしょうか?例えばタンキンのような長い間一人で戦う編成と比べて、どちらかの火力が大きく劣るみたいなことはありますか?質問多くてすみません。
どのキャラでも使う余地はあります。各キャラの攻撃を素早く使いまわすことが出来るためです。攻撃動作が長いほど効果的ですね。タンキンは非常に高いDPSが出せるので、CBT2ならタンキンが上だと思います。リリース後ではどうなるだろう…
何度見てもすげぇとしか言い様のない動画
(ナツユキさんのコメントだ!)
ありがとうございます!気づいた当初は、指が追いつかなかったり痛めたりでムヤムヤしていましたが、CBT2でやっと慣れてきたと思います。
リリース後も、色んなキャラで試してみたいです!
これは自分が目指している鳴潮の核心...まだ、自分は本当の鳴潮をプレイできていない...
まさしくです!この遊びは鳴潮でしか味わえなかった...
系統はデビルメイクライが近いのですが、
各リソースとバフ回しが重要・入力間隔がさらに早い・3キャラいる時の達成感がたまらないですね🙌
@@aze3089 Time Over Attackの名前をお借りしても良いですか?
@@-kalk-ruki-474 ぜんぜん大丈夫です!勝手に作ってしまった造語なので、適当に扱って頂ければと…
@@aze3089 こちらの動画、Time Over Attackの参考資料として概要欄に記載してもいいですか?
海外の方でこのテクニックを説明してる人いました↓
「Play THREE CHARACTERS AT ONCE! Wuthering Waves Tech CHANGES EVERYTHING!」
本当だ!海外は進んでますね…昨日、漂泊者のさらなるOverTimeAttackテクに気づきましたが、先に気づかれてる笑
これってキャラ切り替えした時に数秒乗るバフとかの長さ関係なくなりますか?凸効果でバフ時間延長みたいなのありましたけど、ああいう系統の強化は価値下がりますか?
あと主さんが初心者ガチャの天井と、星5選択ガチャは誰を狙いに行くかが気になります。
おそらく終奏スキル(変奏スキル)のことですね。
残念なことに、終奏スキルは火力アップバフ系だと、「キャラを控えさせると効果終了」という説明があります(※火力でないバフの中には控えさせても続くものがある)。
なので、一時的にキャラ切替を中断して、バフ効果を発揮させる必要があります(長時間で火力高い攻撃種類が望ましいので、適正なのは忌炎/カカロ/凌陽となります)
しかし、動画のメンバーでは気にしなくて良いレベル(強いていうなら「散華の終奏スキル→ヤンヤンのコアパッシブ攻撃」ぐらい)なので、がんがんキャラ切替して扱っています。
キャラ凸の効果の方は、特に記載はなかったので、控えさせても大丈夫なはずです!
ガチャの方は、カカロはポテンシャルとアクション操作が楽しそうなので最優先。
次点でヴェリーナかアンコ(CBT2ではアンバランスな性能だったのでリリース後の性能を確認してから判断)と考えています。
この戦い方はどんな編成でも使う基本テクニックになそうですか(上級者の内で)?それとも一つの戦術として切り替え多様パーティーみたいな立ち位置になるんでしょうか?
例えばタンキンのような長い間一人で戦う編成と比べて、どちらかの火力が大きく劣るみたいなことはありますか?
質問多くてすみません。
どのキャラでも使う余地はあります。各キャラの攻撃を素早く使いまわすことが出来るためです。
攻撃動作が長いほど効果的ですね。
タンキンは非常に高いDPSが出せるので、CBT2ならタンキンが上だと思います。リリース後ではどうなるだろう…