22:28 Bestimmte Charaktere wie Diebe attakieren gezielt die Schatzkammer. Per Skript lassen sich auch Targets definieren, was attakiert werden soll. (in der Gold Edition war auch ein Editor dabei)
Ich liebe dieses Spiel. Ist sogar mein absolutes Lieblingsspiel! Ich hab das damals bis zur Unendlichkeit gesuchtet. Ich mochte den zweiten Teil allerdings nie, der hat zuviel geändert. Ich mochte das Manasystem nicht das einen extrem begrenzt hat was Fallen und Imps anging. Auch der Sprecher in Teil 2 hat für mich die Atmosphäre zerstört. Keine dämonische Stimme mehr? WARUM??? Ich glaube eben die Tatsache das Horny so bitter böse und rebellisch war, machte ihn so sympathisch. Aber eigentlich fand man ihn schon nach der Eröffnungscutscene, wo er den Held geköpft hat, einfach cool!
Dito, ging mir genauso. Statt dessen lieber die Extension Deeper Dungeons. War spannender, da Ressourcen und Räume deutlich reduzierter. Brauchte viel mehr Strategie. Am allerspannendsten war das vorletzte Level, wo man ohne Imps und ohne Gold und nur einer Spinne anfängt. Ähnlich wie beim ersten Secret des Basisspiels muss man sich durch einen Parcour durchkämpfen. EDIT: Cool, dass es hier bei 35:15 nochmals explizit Erwähnung findet.
Beste Kommentare: Deine Chreaturen werden sauer... Deine Chreaturen hauen ab :D sooo witzig - ich mochte DK und fand es extrem lustig - gewinnen war nebensächlich 🤣
Was mich sehr am Spiel gestört hat: man hat keine "natürliche" Dungeon Architektur erstellt mit Tunneln und lauter Kammern, sondern jeden Raum für sich auf maximale Größe gezogen da effizienter und z. T. Voraussichtlich um bestimmte Monster anzulocken.
Naja, das war nur bei den ersten Karten möglich und wurde im späteren Verlauf immer schwieriger. Insbesondere war das bei Deeper Dungeons nicht mehr möglich.
Schöne Folge, gehört per Pocketcast, kommentiert für den Algorythmus. Ein bisschen gefehlt hat mir die Erwähnung von "War of the Overworld", das, zumindest laut einem Freund, ein zeitgemässes Remake sein soll. Ich werde an anderer Stelle herausfinden was es damit auf sich hat :)
Dungeon Keeper ist eins der epischen und klassischen Spiele, die eine freie Reimplementierung bekommen haben (incl Import der alten Files, damit man auch die Kampagne legal spielen kann) Und erst wenn man das mit seinen Komfortfunktionen gespielt hat (zB Räume auf Größe ziehen und dann, wenn abgebaut, auch die Zuordnung nicht mehr Feld für Feld machen müssen), merkt man, was einst so richtig fehlte (und keiner damals dran dachte)
Es gibt eine Mission, die man nur in der Ego-Perspektive eines Hühnchens spielen kann ;) Außerdem eignen sich die Fliegen besonders gut als Scouts, weil sie a) äußerst billig sind, b) sehr schnell sind und c) über die meisten Hindernisse einfach hinwegfliegen. Und in der Ego-Perspektive kann man schnell zielgerichtet aufklären. Auch Vampire sind gut, weil sie im Dunkeln sehen und sich fix mal eben aus gefährlichen Situationen rausteleportieren können.
allerdings muss man bei Vampiren auf zwei Dinge aufpassen: 1. lured der Gegner, so daß Du, wenn Du da nicht effektiv gegensteuerst, die nur als durchlaufende Posten im Dungeon hast, weil "erschaffen" und gleich hauen sie zum Gegner ab, um in seiner Armee zu dienen. 2. werden die noch viel saurer als Horny, wenn sie aufsteigen und nicht "beschäftigt" werden. Und wenn sie einmal sauer sind, bekommt man sie quasi nicht mehr "happy"
Das Entwickler-Tagebuch war ein bisschen später und zu Black&White iirc. Es sei denn, es gab schon vorher so etwas. Allerdings kann ich mir das kaum vorstellen. So einen Quatsch hat man imho erst nötig, wenn es mit der Zeitschrift (leider auch Zeitbedingt) tendentiell bergab geht.
22:28 Bestimmte Charaktere wie Diebe attakieren gezielt die Schatzkammer.
Per Skript lassen sich auch Targets definieren, was attakiert werden soll. (in der Gold Edition war auch ein Editor dabei)
Ich liebe dieses Spiel. Ist sogar mein absolutes Lieblingsspiel! Ich hab das damals bis zur Unendlichkeit gesuchtet.
Ich mochte den zweiten Teil allerdings nie, der hat zuviel geändert. Ich mochte das Manasystem nicht das einen extrem begrenzt hat was Fallen und Imps anging. Auch der Sprecher in Teil 2 hat für mich die Atmosphäre zerstört. Keine dämonische Stimme mehr? WARUM???
Ich glaube eben die Tatsache das Horny so bitter böse und rebellisch war, machte ihn so sympathisch. Aber eigentlich fand man ihn schon nach der Eröffnungscutscene, wo er den Held geköpft hat, einfach cool!
Dito, ging mir genauso.
Statt dessen lieber die Extension Deeper Dungeons. War spannender, da Ressourcen und Räume deutlich reduzierter. Brauchte viel mehr Strategie. Am allerspannendsten war das vorletzte Level, wo man ohne Imps und ohne Gold und nur einer Spinne anfängt. Ähnlich wie beim ersten Secret des Basisspiels muss man sich durch einen Parcour durchkämpfen.
EDIT: Cool, dass es hier bei 35:15 nochmals explizit Erwähnung findet.
Beste Kommentare: Deine Chreaturen werden sauer... Deine Chreaturen hauen ab :D sooo witzig - ich mochte DK und fand es extrem lustig - gewinnen war nebensächlich 🤣
das waren noch zeiten^^ lg und danke :)
Was mich sehr am Spiel gestört hat: man hat keine "natürliche" Dungeon Architektur erstellt mit Tunneln und lauter Kammern, sondern jeden Raum für sich auf maximale Größe gezogen da effizienter und z. T. Voraussichtlich um bestimmte Monster anzulocken.
Naja, das war nur bei den ersten Karten möglich und wurde im späteren Verlauf immer schwieriger. Insbesondere war das bei Deeper Dungeons nicht mehr möglich.
Schöne Folge, gehört per Pocketcast, kommentiert für den Algorythmus.
Ein bisschen gefehlt hat mir die Erwähnung von "War of the Overworld", das, zumindest laut einem Freund, ein zeitgemässes Remake sein soll. Ich werde an anderer Stelle herausfinden was es damit auf sich hat :)
Dungeon Keeper ist eins der epischen und klassischen Spiele, die eine freie Reimplementierung bekommen haben (incl Import der alten Files, damit man auch die Kampagne legal spielen kann)
Und erst wenn man das mit seinen Komfortfunktionen gespielt hat (zB Räume auf Größe ziehen und dann, wenn abgebaut, auch die Zuordnung nicht mehr Feld für Feld machen müssen), merkt man, was einst so richtig fehlte (und keiner damals dran dachte)
Das klingt super interessant! Wie heißt denn die neue Version, von der du geschrieben hast? 😊
Vielleicht KeeperFX.
@@piano42 Hey, super lieben Dank für den Hinweis. Habe es mir gleich mal angesehen und werde KeeperFX am Wochenende ausprobieren. 🙏
Es gibt eine Mission, die man nur in der Ego-Perspektive eines Hühnchens spielen kann ;)
Außerdem eignen sich die Fliegen besonders gut als Scouts, weil sie a) äußerst billig sind, b) sehr schnell sind und c) über die meisten Hindernisse einfach hinwegfliegen. Und in der Ego-Perspektive kann man schnell zielgerichtet aufklären. Auch Vampire sind gut, weil sie im Dunkeln sehen und sich fix mal eben aus gefährlichen Situationen rausteleportieren können.
allerdings muss man bei Vampiren auf zwei Dinge aufpassen:
1. lured der Gegner, so daß Du, wenn Du da nicht effektiv gegensteuerst, die nur als durchlaufende Posten im Dungeon hast, weil "erschaffen" und gleich hauen sie zum Gegner ab, um in seiner Armee zu dienen.
2. werden die noch viel saurer als Horny, wenn sie aufsteigen und nicht "beschäftigt" werden. Und wenn sie einmal sauer sind, bekommt man sie quasi nicht mehr "happy"
In Dungeon Keeper II gab es doch schon den Trailer für KEEPER3, glaube wenn man es durchgespielt hatte.
Interessant, ich fand das größte Manko am Spiel das es zu einfach war und die KI echt miserabel
Das Entwickler-Tagebuch war ein bisschen später und zu Black&White iirc. Es sei denn, es gab schon vorher so etwas. Allerdings kann ich mir das kaum vorstellen. So einen Quatsch hat man imho erst nötig, wenn es mit der Zeitschrift (leider auch Zeitbedingt) tendentiell bergab geht.