Genial informe como siempre, por destacar algo que no has dicho los firebellies tienen la opcion de arma a dos manos, que no tienen los otros matarifes, eso es interesante ya que como pegaras despues por iniciativa por lo menos pega bien
Buenas! muy buen video! Respecto a las monturas, pense que los objetos que uno le equipaba a los personajes cuando van montados en monstruos no afectaban la salvacion del monstruo, es decir si el monstruo tiene salvacion de armadura de 4+ y el personaje tiene una armadura ligera, usa la salvacion del monstruo, pero si el personaje tiene fullplate y escudo o sea 3+ usas la del personaje. En la descripcion de monturas monstruosas dice lo siguiente : "When this model makes an Armour Save roll, it may use either the mount or the character’s armour value, whichever is better"
Me encanta como analizas todo! Ya has analizado a mis skaven!! Así que contento! Pero si comentas los condes vampiro 🧛 mas que contento jajajajaj aqui hay mucho jugador vampi ansioso jajaj un saludo y muchas gracias por tus videos
Gracias a ti por tus comentarios, me alegro mucho de poder conectar :) Voy a cubrirlos todos de echo hoy toca vampiros ! Ahora que tengo los ogros calentitos quiero comparar sus personajes con los señores de los vampiros
Buen video, para los que empezamos. Tengo una duda, como pones al tirano en cuernos petreo salvando a 2+? Tengo entendido que el equipo del personaje no suma salvacion a la salvacion que aporta la montura no? Osea no podria combinarse la armadura de 4+ del bicho con el puño de hierro por ejemplo. Como es alfinal? Gracias
Hola compañero!!!! Antes de nada millones de gracias por tus videos, aunque se que este pedazo de análisis tiene tiempecillo, acabo de entrar al mundo de TOW y en concreto mi facción favorita son los ogros. Podrias hacer una pequeña lisa de 1000 puntitos que me sirviese de base para poder ir jugando y ampliando desde ahí¿? Soy completamente nuevo y me cuesta horrores hacer algo medianamente decente. Te lo agradeceria muchisimo!!!! Millones de gracias!!!!
MUchas gracias por el comentario salvo por los leadbelchers (sueltafuegos) no hay nada en ogros que vea mal aqui van 750 que son una buena base y puedes rematar con los 250 de minis que te gusten, de echo aumentar el tamaño de cualquier unidad a 6 no está nada mal ++ Characters [209 pts] ++ Butcher [209 pts] Additional hand weapon Butcher's Cauldron Be a Level 2 Wizard Healing Potion Battle Magic ++ Core Units [303 pts] ++ 3 Ogre Bulls [123 pts] Ironfists Crusher Standard bearer Bellower 2 Sabretusk Packs [36 pts] Vanguard 3 Ironguts [144 pts] Veteran Gutlord Standard bearer Bellower ++ Special Units [234 pts] ++ 3 Mournfang Cavalry [234 pts] Ironfist Heavy armour Crusher Standard bearer Bellower
@@lamentenjambre Buah millones de gracias tio, me encanta la lista la verdad. Tiene un poco de todo lo que me llama la atencion. La tomare para iniciar el ejercito y a partir de ahi ir comprando las minis. Una pasada, gracias por responderme tan rapido y perdona haberte hecho la faenilla de ponerte con ella. Eres un maestro, gracias de nuevo y un abrazo!!!!
Muy interesante como ha quedado esta facción. Ahora con la restricción que se vio en el primer torneo de GW, de limitar de 0 a 3 las unidades que no tienen límite, algunas de las cosas que comentas se verán menos, pero aún así darán guerra. Buen vídeo!
Muchas gracias por el comentario, era cuestión de tiempo esa restricción yo ya la estaba implementando con los colegas, dicho eso me alegro que hayan sido tan rápidos. Saludos !!
Creo que la salvación en personajes behemont es o la del bicho o la del personaje pero no la combinacion de ambas, por lo que si el bicho tiene 4+ no le añades el escudo etc.
Gran video. disfrutando cada análisis diario. ánimo que te quedan varios!!. Es verdad que ese comandante da realmente mucho respeto, pero con las actuales reglas del juego no creo que sea capaz de vencer a una infantería de élite de otros ejércitos cargando él solo. Podría hacer 6 o 7 bajas en su primera carga, pero las infanterías aguantarán y luego en el segundo turno acabará huyendo. Es mi opinión y puedo estar totalmente equivocado, pero me da esa impresión :)
Es cierto que ahora no acabarás de una con una infanteria y que te aguantarán, sin embargo no creo que una infanteria normal pueda hacerle a penas nada con esa resistencia, teniendo en cuenta que hay un despota ogro encima mas el monstruo, no es raro matar a 4 o 5 tios de elite cada turno, tb dependera de los objetos que lleve, creo que sera muy importante sincronizar la carga de otra unidad que quite bonificador de filas o que añada potencia de unidad para intentar acabar con ellos de una. Habra que ver como se desarrollan estas cosas en TOW Muchas gracias por el comentario socio es un autentico placer, yo también tengo mucha curiosidad por ver como de locos son estos personajes.
No tengo ni idea, se que la comunidad estaba haciendo traducciones ví screenshots que ya tenían varias acabadas nose donde encontrarlas pero se que existen.
El sobrenombre que comentas de +1R pone que es para minis que sean infanteria. Si lo llevas montado ya no es infanteria la miniatura. Creo que no se puede usar esa combinación.
Igualmente, destacar que el primer hechizo ogro que suma R dura solo lo que dura el turno activo, que es el turno en que lo has lanzado. En el turno del rival no afecta@@lamentenjambre
Me parece un poco exagerado lo que hace el Despota montado... por menos de 500 pts. lo veo muy superior a otros personajes en monturas monstruosas o similar. Creo que puede ser para compensar la falta de unidades "grandes" de los ogros, lo cual parece que estará bastante dentro del meta de resistir en combates largos. Ya veremos en la practica.
Estoy contigo si que es verdad que hay una gran diferencia entre monturas voladoras y no, ya que un bicho así será bastante fácil de pastorear con unidades pequeñas, no me parece injusto que ogros puedan tener algo asi de peligroso, como dices habrá que verlo en la práctica.
Ojo con los sobrenombres, muchos estan limitados solo a infantería por lo que se te desmontan algunos combos... Ademas si por poner a un tio con r8 tengo que armar un comandante de 500 puntos minimo y tener a 12" un hechicero que el mas barato son otros 105 puntos y que le salga el hechizo... Que los ogros en mesa luego son cuatro tios panzones 😂
Tienes toda la razón Cesar, una cosa es en papel, luego te pastorean a los personajes con cualquier tonteria, hay ganas de probar todo en la mesa. Por lo menos no está mal saber de qué son capaces, gracias por el mensaje socio !
Genial informe como siempre, por destacar algo que no has dicho los firebellies tienen la opcion de arma a dos manos, que no tienen los otros matarifes, eso es interesante ya que como pegaras despues por iniciativa por lo menos pega bien
Es una opción buenísima, sobre todo con el perfil que tienen para ser un mago +1
Buenas! muy buen video! Respecto a las monturas, pense que los objetos que uno le equipaba a los personajes cuando van montados en monstruos no afectaban la salvacion del monstruo, es decir si el monstruo tiene salvacion de armadura de 4+ y el personaje tiene una armadura ligera, usa la salvacion del monstruo, pero si el personaje tiene fullplate y escudo o sea 3+ usas la del personaje. En la descripcion de monturas monstruosas dice lo siguiente :
"When this model makes an Armour
Save roll, it may use either the mount or
the character’s armour value, whichever
is better"
Exacto puedes elegir la mejor de las 2, pero no apilarlas como en otras ediciones.
Brutales estos videos explicación/ traducción, gracias!
Gracias Jordi !!
Me encanta como analizas todo!
Ya has analizado a mis skaven!! Así que contento! Pero si comentas los condes vampiro 🧛 mas que contento jajajajaj aqui hay mucho jugador vampi ansioso jajaj un saludo y muchas gracias por tus videos
Gracias a ti por tus comentarios, me alegro mucho de poder conectar :) Voy a cubrirlos todos de echo hoy toca vampiros ! Ahora que tengo los ogros calentitos quiero comparar sus personajes con los señores de los vampiros
Buen video, para los que empezamos. Tengo una duda, como pones al tirano en cuernos petreo salvando a 2+? Tengo entendido que el equipo del personaje no suma salvacion a la salvacion que aporta la montura no? Osea no podria combinarse la armadura de 4+ del bicho con el puño de hierro por ejemplo. Como es alfinal? Gracias
Hola compañero!!!! Antes de nada millones de gracias por tus videos, aunque se que este pedazo de análisis tiene tiempecillo, acabo de entrar al mundo de TOW y en concreto mi facción favorita son los ogros. Podrias hacer una pequeña lisa de 1000 puntitos que me sirviese de base para poder ir jugando y ampliando desde ahí¿? Soy completamente nuevo y me cuesta horrores hacer algo medianamente decente. Te lo agradeceria muchisimo!!!! Millones de gracias!!!!
MUchas gracias por el comentario salvo por los leadbelchers (sueltafuegos) no hay nada en ogros que vea mal aqui van 750 que son una buena base y puedes rematar con los 250 de minis que te gusten, de echo aumentar el tamaño de cualquier unidad a 6 no está nada mal ++ Characters [209 pts] ++
Butcher [209 pts]
Additional hand weapon
Butcher's Cauldron
Be a Level 2 Wizard
Healing Potion
Battle Magic
++ Core Units [303 pts] ++
3 Ogre Bulls [123 pts]
Ironfists
Crusher
Standard bearer
Bellower
2 Sabretusk Packs [36 pts]
Vanguard
3 Ironguts [144 pts]
Veteran
Gutlord
Standard bearer
Bellower
++ Special Units [234 pts] ++
3 Mournfang Cavalry [234 pts]
Ironfist
Heavy armour
Crusher
Standard bearer
Bellower
@@lamentenjambre Buah millones de gracias tio, me encanta la lista la verdad. Tiene un poco de todo lo que me llama la atencion. La tomare para iniciar el ejercito y a partir de ahi ir comprando las minis. Una pasada, gracias por responderme tan rapido y perdona haberte hecho la faenilla de ponerte con ella. Eres un maestro, gracias de nuevo y un abrazo!!!!
Muy interesante como ha quedado esta facción. Ahora con la restricción que se vio en el primer torneo de GW, de limitar de 0 a 3 las unidades que no tienen límite, algunas de las cosas que comentas se verán menos, pero aún así darán guerra. Buen vídeo!
Muchas gracias por el comentario, era cuestión de tiempo esa restricción yo ya la estaba implementando con los colegas, dicho eso me alegro que hayan sido tan rápidos. Saludos !!
Creo que la salvación en personajes behemont es o la del bicho o la del personaje pero no la combinacion de ambas, por lo que si el bicho tiene 4+ no le añades el escudo etc.
Así es, tienes que elegir, no se apilan, lo único que se acumula es reglas tipo armor hide.
Harás el review de los arcane de bretonia y reyes?
Por supuesto, empecé por legacy pero caerán todos
Gran video. disfrutando cada análisis diario. ánimo que te quedan varios!!. Es verdad que ese comandante da realmente mucho respeto, pero con las actuales reglas del juego no creo que sea capaz de vencer a una infantería de élite de otros ejércitos cargando él solo. Podría hacer 6 o 7 bajas en su primera carga, pero las infanterías aguantarán y luego en el segundo turno acabará huyendo. Es mi opinión y puedo estar totalmente equivocado, pero me da esa impresión :)
Es cierto que ahora no acabarás de una con una infanteria y que te aguantarán, sin embargo no creo que una infanteria normal pueda hacerle a penas nada con esa resistencia, teniendo en cuenta que hay un despota ogro encima mas el monstruo, no es raro matar a 4 o 5 tios de elite cada turno, tb dependera de los objetos que lleve, creo que sera muy importante sincronizar la carga de otra unidad que quite bonificador de filas o que añada potencia de unidad para intentar acabar con ellos de una. Habra que ver como se desarrollan estas cosas en TOW Muchas gracias por el comentario socio es un autentico placer, yo también tengo mucha curiosidad por ver como de locos son estos personajes.
El sobrenombre no es solo para infantería? En el momento que lo montas no deja de serlo?
Solo para infanteria
Menteee sabes donde se puede obtener en español? Para los que no manejamos mucho el ingles!! Gracias por tus videoss
No tengo ni idea, se que la comunidad estaba haciendo traducciones ví screenshots que ya tenían varias acabadas nose donde encontrarlas pero se que existen.
Creo que los personajes montados en Monstruos eligen su propia salvación de armadura o la del Monstruo, no sumarla
Efectivamente raycorodriguez, lo dejé en la descripción.
El sobrenombre que comentas de +1R pone que es para minis que sean infanteria. Si lo llevas montado ya no es infanteria la miniatura. Creo que no se puede usar esa combinación.
ciertamente no se puede lo pondre en la descripcion gracias
Igualmente, destacar que el primer hechizo ogro que suma R dura solo lo que dura el turno activo, que es el turno en que lo has lanzado. En el turno del rival no afecta@@lamentenjambre
Muy muy buen análisis por cierto, muchas gracias por estos vídeos. Son de gran ayuda@@lamentenjambre
Me parece un poco exagerado lo que hace el Despota montado... por menos de 500 pts. lo veo muy superior a otros personajes en monturas monstruosas o similar. Creo que puede ser para compensar la falta de unidades "grandes" de los ogros, lo cual parece que estará bastante dentro del meta de resistir en combates largos. Ya veremos en la practica.
Estoy contigo si que es verdad que hay una gran diferencia entre monturas voladoras y no, ya que un bicho así será bastante fácil de pastorear con unidades pequeñas, no me parece injusto que ogros puedan tener algo asi de peligroso, como dices habrá que verlo en la práctica.
Ojo con los sobrenombres, muchos estan limitados solo a infantería por lo que se te desmontan algunos combos...
Ademas si por poner a un tio con r8 tengo que armar un comandante de 500 puntos minimo y tener a 12" un hechicero que el mas barato son otros 105 puntos y que le salga el hechizo...
Que los ogros en mesa luego son cuatro tios panzones 😂
Tienes toda la razón Cesar, una cosa es en papel, luego te pastorean a los personajes con cualquier tonteria, hay ganas de probar todo en la mesa. Por lo menos no está mal saber de qué son capaces, gracias por el mensaje socio !
Enanos del caos porfaaaa! :_D
Se vienen :) no te preocupes las cubrire todas