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去年の11月に始めた新参者だから初めての大きなシステム調整が新鮮ですごい楽しい
元々のTPでも判断悪くて間に合わないとかあったのに、この遅さだと戦闘全部終わってから到着しそうなんやが
後半の方が早くなる訳だし、集団戦になる後半はそうでもないのでは?そもそもRiotがそういう使い方して欲しいのかって問題もある
序盤は大人しくレーン戦してろっていうriotのメッセージだと思ってる
スワップメタの対抗策だと思う
4:11 ここすき
今回プレイヤーの教育には最高のパッチだと思う今まで不要だったことが必要になるってよりは、今までも実は重要だったことがさらに重要・必須になるってのはプレイヤーに重要な気付きを与えてくれると思う
タワーの攻撃音かっこよくて好き
JGの選択肢がフルクリア一択で、ドラゴンもレーンもガン無視でファーム続けるのが正解っていうクソみたいな環境が終わるのは最高に嬉しい
たしかにウェーブ来るまで何もしない人ばかりだとまるでゲームが始まってないみたいだから、FBを特別にして最序盤動く理由を重くする調整は良いのかも
正直「自分が頑張ったところで1番のバカを抱えてる方が負けるゲーム」が加速してる気がしてFBとかFTに永続バフが絡むの試合してみた感想としてはかなり嫌だったな…
レーン戦ドへたくそが味方に来るとほぼ確でFBかFTかその両方持ってかれるのとてもつらい
自分が頑張ってfb取れば良いんだよね
めちゃくちゃ丁寧に試合運んでたのにまじで何も考えてないtopのせいで靴取られたの本当に精神的にきつかった
自分がまともな前提であれば敵の方にアホが来る可能性の方が高いのよね
逆にfb取ったのに靴取られるの意味わからんこともある
TP激遅なのとホームガードが初めからあるおかげで毎回topでイグナイト持ってるわ
正解感
自分topレーンやる時はほぼ最初にbotに歩くようにしてたんやが、らい様がこうおっしゃるならやっててよかった
バロンを視界取りしてきたやつにハラスとして使うみたいにアタカンを起動させてポークさせるの強すぎる
JGはマジで難しくなったけどチームとしてマクロが多彩になったからゲームとしてはすごく面白くなったと思う。
JG面白くなったけど味方に不満が出る時があるねFBされたときとか
TPは戦闘前に使わないと駄目ぽいな。
レーン戦始まって1分ぐらいでFB取られていったtopレーナーが今後も湧くんだろうなと考えると苦しい
味方が取る可能性もあるから…
これTOPが対面にFB取られたら大抵タワーも取られるよな。ジャングル目線負けてるTOPにリソース使うか偉業ギブするかの選択肢になるの本当にきつい。フルクリア前にレーナーが死んだ時点で勝率40%くらい下がるんじゃないか?
ノマの話だけど5試合位やってまだアタカンでファイト起きたの1回くらいffが多い
TP持ってれば、FB取られても序盤で大したロスにならなかったから修正入ったのは納得したけど、違うそうじゃないって感想
ドラゴンリバーに湧く奴殺したあとめっちゃ花咲いたけど多すぎて取るのめんどくさい
新シーズンの配信者のコメント欄大好き
ガンク強くないレイトキャリー系のジャングルって生きていけるの?
レーナーが強くないなら無理だねザイラは別としてAPJGが結構しんどそうな感触別に出来ないことは無いだろうけど6やコアタイミングまでレーナーが耐えてくれるor序盤激強じゃないとしんどいと思う
この調整で更にワニさんが重宝されるわけだ
個人的にはメンタル以外の影響はそこまで大事じゃないと思うけどなぁ、捲れる時はちゃんと捲れる
ピック終わったあとにトイレ行ってミニオン出てくるまで泉から出てこないやつがガチで戦犯になってる今
タワーかっこよくなったね
TPがまじで想像より全然おっそいな
テレポートで裏取ろうとしても丸見えなせいで敵全員寄ってくるの勘弁してほしい。
FB取れたか否かで勝率5%くらい変わってそうだし一人のポカ1回が原因で変わる差としてはあまりに強くね?って思うんだがインベイドにしても突き詰めるとソロQだと不毛orフック系半必須とかで編成がガチガチに縛られることになってつまらなそう
なんかピックしてからトイレ行ったらインベイド間に合わなくてFB取られそう
トップが重要すぎるよ。
Lv3ガンクの価値が上がった気はするよね
lv2.lv3ガンクも増えそうだし、botレーンの序盤の強さも必要になった気がする。
@@純一郎鑑-p5e botスモルダーはもうトロールピックになりそう
4:30 ここすぐにultしなかったのってなんか理由あるの?
TOPタワー柔らかくなっちゃったし、力の偉業でヴォイドグラブの価値上がったから、プロシーン序盤強いBOT組がTOPにスワップしてくるとかありそうやな
スワップというよりTOPレーナー=(adcとsup)Botレーナー=(従来のtopチャンプ)って新たな概念誕生しそう
@@yama8507一番最初のLoLで草やはりメタは帰ってくるのか…?
@@yama8507 プロシーンが力の偉業をどれくらいの価値として見るかがまだわからないけど、ファーストタワーも含まれてるからファーストキルが起きたタイミング、ファーストキルがどっちに入ったか、ヴォイドグラブが湧くタイミングあたりで変わってきそうよね少なくとも前シーズンみたいに序盤勝てないbot組が確定でTOP行くみたいなことは無さそうかなーって
スワップはやだスワップはやだスワップはやだ
シェン対面だった時困るなぁ
FBもFTもオブジェクトもスノーボールするけど、とくにFBとFTは繋がりやすいしヘラルド→FTが繋がるからなんというか...やばい!
3:15 ここのフラッシュってなんでなのか分かる人いたら教えて欲しい
レネクトンにスロウが入ってサイオンがゴースト使ったから走って逃げられないようにだと思います!
下手にtpしたら遅すぎてただのデスtpになりそうで嫌だな
これJ4とかジャオみたいな3ガンク強いキャラの方がいいのかな6タイミングでガンク強いキャラだとそこまでにFBほぼほぼ起こるからなーかと言って序盤強いの出してもスノーボール出来ないと結局後半腐るし何が正解なんだJG
3レベガンクして残りのファームしてグラブ1個倒してドラゴンしてそこからFT見るかオブジェクト見てどっちやるか決めてる。ミッドがオブジェクトよってくれたり視界取れてたりすると楽になる
らいじんさんのlolのアイコンの周りに何も無いのは、なぜでしょうか?どなたか教えていただけないでしょうか🙏
ソロのTP無理そ😢
序盤弱いチャンピオンとかファームJGの価値下がったって感じ?
その考え方であってると思いますファームして最強なカーサスが環境から消えてくれるのはありがたい限りではあるけどね機動力のあるJ4とか使えるならニダリー、リーシン当たりはピック増えそうな気がしますね
統計見ると実はそうでもない。むしろ勝率上がってるファームJGも全然いる結局オブジェクトファイトはウルトが強力なファームJGの方が有利だし、20分に湧くアタカンも強いから、この時間帯で強ければ全然巻き返せるということだと思うたださすがにパワースパイクがそれより遅いレイトキャリーはなかなか厳しそうではある
バカが多いと戦闘系やってもその前にソロキルとか育てた奴が発作で運ゲーになるからファームが安定になるんだよね
カーサス新ルーンと相性良さげに見える
偉業は確かに強いけど、今の所の体感ではドラゴンソウルくらいの強さ。これまで同様、レイトに持ち込んだらレイトチャンピオンのスケール幅のが大きいので、結構まだまだ分からない。
TP遅すぎてスキル合わせむずw
開幕一分ぐらい動かないやつマジ許せねえよ
アタカンとtpの変更は楽しめてるけど、力の偉業は味方にゴミ引いたらその時点で負け確になるから本当に不快感でかい さっさと削除してほしい
正直味方が下手くそで偉大取られたせいで〜系のは、偉大が勝敗を分けるほどの理論値突き詰めた動きをしてるのなんてプロかそれに対抗出来るレートだけで、ほとんどはそもそも基本のマクロが悪いパターンやろって思う。試合の最初から最後まで自分の動きが100%正解やったなって思える試合なんて10試合やって1回あるかないかくらいやわ。大概は、ファイトのタイミング・場所・寄り・捨て・交換の判断ミスが試合で2回以上ある。まぁ味方は5回以上間違うんやけど。
ボッサイが褒められてて草
1分半までスマホ見てるやつよりマシ
ボッサイは中の人が終わってるだけでやってることは別にって感じ(topで似たような動きするチャレンジャーが海外にもいるらしいし)味方に自分のやりたいこと強要するのとSNSの立ち回りがキショいだけ
コメントにいたので反応してましたねでもbotサイオンでやる必要無い、topでいいとは言ってました
マジで今回のTPゴミすぎて話にならない
FBとかのアクションがチームに還元されるのいいね あとはサポートがキル取って悪いとかいうキモイやつも直してくれんかな
fb取っても味方がぼろ負けしてて普通に無理ゲーになった
そうじゃないとfb取るだけのゲームになるからね。
fb取ったならスノーボールして有利を波及させなさいというゲームだからね相手はやれてるから勝てないんだよね
時代がボッサイに追いついた
追いついたと言うかやってることは構成によってはみんなやったほうがいいこととかもあるからな、あいつは中身がキモくて嫌われてるだけ
初日の負け試合は相手にアタカン見せないために15分ffしまくったな😂
去年の11月に始めた新参者だから初めての大きなシステム調整が新鮮ですごい楽しい
元々のTPでも判断悪くて間に合わないとかあったのに、この遅さだと戦闘全部終わってから到着しそうなんやが
後半の方が早くなる訳だし、集団戦になる後半はそうでもないのでは?
そもそもRiotがそういう使い方して欲しいのかって問題もある
序盤は大人しくレーン戦してろっていうriotのメッセージだと思ってる
スワップメタの対抗策だと思う
4:11 ここすき
今回プレイヤーの教育には最高のパッチだと思う
今まで不要だったことが必要になるってよりは、今までも実は重要だったことがさらに重要・必須になるってのはプレイヤーに重要な気付きを与えてくれると思う
タワーの攻撃音かっこよくて好き
JGの選択肢がフルクリア一択で、ドラゴンもレーンもガン無視でファーム続けるのが正解っていうクソみたいな環境が終わるのは最高に嬉しい
たしかにウェーブ来るまで何もしない人ばかりだとまるでゲームが始まってないみたいだから、FBを特別にして最序盤動く理由を重くする調整は良いのかも
正直「自分が頑張ったところで1番のバカを抱えてる方が負けるゲーム」が加速してる気がしてFBとかFTに永続バフが絡むの試合してみた感想としてはかなり嫌だったな…
レーン戦ドへたくそが味方に来るとほぼ確でFBかFTかその両方持ってかれるのとてもつらい
自分が頑張ってfb取れば良いんだよね
めちゃくちゃ丁寧に試合運んでたのにまじで何も考えてないtopのせいで靴取られたの本当に精神的にきつかった
自分がまともな前提であれば敵の方にアホが来る可能性の方が高いのよね
逆にfb取ったのに靴取られるの意味わからんこともある
TP激遅なのとホームガードが初めからあるおかげで毎回topでイグナイト持ってるわ
正解感
自分topレーンやる時はほぼ最初にbotに歩くようにしてたんやが、らい様がこうおっしゃるならやっててよかった
バロンを視界取りしてきたやつにハラスとして使うみたいにアタカンを起動させてポークさせるの強すぎる
JGはマジで難しくなったけどチームとしてマクロが多彩になったからゲームとしてはすごく面白くなったと思う。
JG面白くなったけど味方に不満が出る時があるねFBされたときとか
TPは戦闘前に使わないと駄目ぽいな。
レーン戦始まって1分ぐらいでFB取られていったtopレーナーが今後も湧くんだろうなと考えると苦しい
味方が取る可能性もあるから…
これTOPが対面にFB取られたら大抵タワーも取られるよな。ジャングル目線負けてるTOPにリソース使うか偉業ギブするかの選択肢になるの本当にきつい。フルクリア前にレーナーが死んだ時点で勝率40%くらい下がるんじゃないか?
ノマの話だけど5試合位やってまだアタカンでファイト起きたの1回くらいffが多い
TP持ってれば、FB取られても序盤で大したロスにならなかったから修正入ったのは納得したけど、違うそうじゃないって感想
ドラゴンリバーに湧く奴殺したあとめっちゃ花咲いたけど多すぎて取るのめんどくさい
新シーズンの配信者のコメント欄大好き
ガンク強くないレイトキャリー系のジャングルって生きていけるの?
レーナーが強くないなら無理だね
ザイラは別としてAPJGが結構しんどそうな感触
別に出来ないことは無いだろうけど6やコアタイミングまでレーナーが耐えてくれるor序盤激強じゃないとしんどいと思う
この調整で更にワニさんが重宝されるわけだ
個人的にはメンタル以外の影響はそこまで大事じゃないと思うけどなぁ、捲れる時はちゃんと捲れる
ピック終わったあとにトイレ行ってミニオン出てくるまで泉から出てこないやつがガチで戦犯になってる今
タワーかっこよくなったね
TPがまじで想像より全然おっそいな
テレポートで裏取ろうとしても丸見えなせいで敵全員寄ってくるの勘弁してほしい。
FB取れたか否かで勝率5%くらい変わってそうだし一人のポカ1回が原因で変わる差としてはあまりに強くね?って思うんだが
インベイドにしても突き詰めるとソロQだと不毛orフック系半必須とかで編成がガチガチに縛られることになってつまらなそう
なんかピックしてからトイレ行ったらインベイド間に合わなくてFB取られそう
トップが重要すぎるよ。
Lv3ガンクの価値が上がった気はするよね
lv2.lv3ガンクも増えそうだし、botレーンの序盤の強さも必要になった気がする。
@@純一郎鑑-p5e botスモルダーはもうトロールピックになりそう
4:30 ここすぐにultしなかったのってなんか理由あるの?
TOPタワー柔らかくなっちゃったし、力の偉業でヴォイドグラブの価値上がったから、プロシーン序盤強いBOT組がTOPにスワップしてくるとかありそうやな
スワップというより
TOPレーナー=(adcとsup)
Botレーナー=(従来のtopチャンプ)って新たな概念誕生しそう
@@yama8507一番最初のLoLで草
やはりメタは帰ってくるのか…?
@@yama8507
プロシーンが力の偉業をどれくらいの価値として見るかがまだわからないけど、
ファーストタワーも含まれてるから
ファーストキルが起きたタイミング、ファーストキルがどっちに入ったか、ヴォイドグラブが湧くタイミングあたりで変わってきそうよね
少なくとも前シーズンみたいに序盤勝てないbot組が確定でTOP行くみたいなことは無さそうかなーって
スワップはやだスワップはやだスワップはやだ
シェン対面だった時困るなぁ
FBもFTもオブジェクトもスノーボールするけど、とくにFBとFTは繋がりやすいしヘラルド→FTが繋がるから
なんというか...やばい!
3:15 ここのフラッシュってなんでなのか分かる人いたら教えて欲しい
レネクトンにスロウが入ってサイオンがゴースト使ったから走って逃げられないようにだと思います!
下手にtpしたら遅すぎてただのデスtpになりそうで嫌だな
これJ4とかジャオみたいな3ガンク強いキャラの方がいいのかな
6タイミングでガンク強いキャラだとそこまでにFBほぼほぼ起こるからなー
かと言って序盤強いの出してもスノーボール出来ないと結局後半腐るし
何が正解なんだJG
3レベガンクして残りのファームしてグラブ1個倒してドラゴンしてそこからFT見るかオブジェクト見てどっちやるか決めてる。
ミッドがオブジェクトよってくれたり視界取れてたりすると楽になる
らいじんさんのlolのアイコンの周りに何も無いのは、なぜでしょうか?
どなたか教えていただけないでしょうか🙏
ソロのTP無理そ😢
序盤弱いチャンピオンとかファームJGの価値下がったって感じ?
その考え方であってると思います
ファームして最強なカーサスが環境から消えてくれるのはありがたい限りではあるけどね
機動力のあるJ4とか使えるならニダリー、リーシン当たりはピック増えそうな気がしますね
統計見ると実はそうでもない。むしろ勝率上がってるファームJGも全然いる
結局オブジェクトファイトはウルトが強力なファームJGの方が有利だし、20分に湧くアタカンも強いから、この時間帯で強ければ全然巻き返せるということだと思う
たださすがにパワースパイクがそれより遅いレイトキャリーはなかなか厳しそうではある
バカが多いと戦闘系やっても
その前にソロキルとか育てた奴が発作で運ゲーになるから
ファームが安定になるんだよね
カーサス新ルーンと相性良さげに見える
偉業は確かに強いけど、今の所の体感ではドラゴンソウルくらいの強さ。これまで同様、レイトに持ち込んだらレイトチャンピオンのスケール幅のが大きいので、結構まだまだ分からない。
TP遅すぎてスキル合わせむずw
開幕一分ぐらい動かないやつマジ許せねえよ
アタカンとtpの変更は楽しめてるけど、力の偉業は味方にゴミ引いたらその時点で負け確になるから本当に不快感でかい さっさと削除してほしい
正直味方が下手くそで偉大取られたせいで〜系のは、偉大が勝敗を分けるほどの理論値突き詰めた動きをしてるのなんてプロかそれに対抗出来るレートだけで、ほとんどはそもそも基本のマクロが悪いパターンやろって思う。
試合の最初から最後まで自分の動きが100%正解やったなって思える試合なんて10試合やって1回あるかないかくらいやわ。
大概は、ファイトのタイミング・場所・寄り・捨て・交換の判断ミスが試合で2回以上ある。
まぁ味方は5回以上間違うんやけど。
ボッサイが褒められてて草
1分半までスマホ見てるやつよりマシ
ボッサイは中の人が終わってるだけでやってることは別にって感じ(topで似たような動きするチャレンジャーが海外にもいるらしいし)
味方に自分のやりたいこと強要するのとSNSの立ち回りがキショいだけ
コメントにいたので反応してましたね
でもbotサイオンでやる必要無い、topでいいとは言ってました
マジで今回のTPゴミすぎて話にならない
FBとかのアクションがチームに還元されるのいいね あとはサポートがキル取って悪いとかいうキモイやつも直してくれんかな
fb取っても味方がぼろ負けしてて普通に無理ゲーになった
そうじゃないとfb取るだけのゲームになるからね。
fb取ったならスノーボールして有利を波及させなさいというゲームだからね
相手はやれてるから勝てないんだよね
時代がボッサイに追いついた
追いついたと言うかやってることは構成によってはみんなやったほうがいいこととかもあるからな、あいつは中身がキモくて嫌われてるだけ
初日の負け試合は相手にアタカン見せないために15分ffしまくったな😂