hola derki he sido fan de tus videos desde el rincón anti estrés pero me voy a desuscribir de tu canal porque ratatin games hace mejores videos que tu (no me disculpo por nada)
yo me pregunto, en vez de arruinar los backrooms, no crean algo aparte en el que no intente dar miedo como no se, los infinity level rooms que tengan todos esos niveles graciosos y estupidas creados por la comunidad, y dejar a los backrooms en paz, basicamente que los backrooms sean ese infierno que nadie quiere estar, y que los ILR sea basicamente un videojuego de aventura donde tienes que escapar de niveles que tienen salida pero al final te das cuenta que son tantos niveles que es practicamente infinito. que pueden contener cosas de terror o tambien estupideces de hello kitty
Y pos como le gustaría convirtieron un concepto de horror cósmico y psicológico en un "RPG pedorro" para satisfacer sus fantasías de un mundo perfecto a su visión ya nadamás pongale estadísticas, atributos y habilidades y vuala un RPG.
@@julianFire2706 para eso mejor la comunidad pudo haber creado los "infinity level rooms" en vez de arruinar algo que ya existe y que se supone da miedo
Dato curioso:Hay gente la cuál cree en verdad que la canción "Homage" está inspirada en los backroom No es broma, pueden investigarlo ustedes mismos y se van a dar cuenta el gran pensamiento distorsionado que tienen de esa canción
El video plantea que los Backrooms han perdido su esencia debido a la popularización y la reinterpretación en plataformas como TH-cam, especialmente en su formato más accesible para públicos jóvenes. Derker Bluer utiliza un tono crítico y sarcástico para expresar su descontento, catalogando estas adaptaciones como "estúpidas". Si bien el creador tiene derecho a su opinión, su análisis cae en simplificaciones y generalizaciones que no capturan la complejidad de cómo evolucionan los fenómenos virales y culturales en internet. Los Backrooms nacieron como un concepto de creepypasta en foros como 4chan, basados en la noción de "espacios liminales" y la inquietante idea de quedar atrapado en dimensiones paralelas. Desde su origen, esta idea se enriqueció a través de la colaboración y las aportaciones de una comunidad global. Derker Bluer parece ignorar que fenómenos como los Backrooms están destinados a reinterpretaciones. Su popularidad y difusión los convierten en terreno fértil para que diferentes audiencias los adapten según sus intereses y preferencias, como contenido apto para niños o representaciones menos perturbadoras. Criticar las reinterpretaciones de los Backrooms como "estúpidas" es no entender que los conceptos virales nunca son estáticos. La idea original no desaparece; simplemente convive con nuevas versiones que amplían su alcance. Esto no arruina el concepto, sino que demuestra su relevancia cultural. Un punto clave que el video pasa por alto es que las reinterpretaciones para TH-cam Kids o para públicos más amplios no borran ni invalidan el contenido original. La comunidad que desea explorar los Backrooms en su forma más inquietante y auténtica todavía tiene acceso a historias, videos y teorías que respetan esa esencia. El video podría haber reconocido este aspecto y propuesto una separación clara entre "versiones diluidas" y el material original en lugar de despreciar todo el fenómeno. Afirmar que los Backrooms han sido "arruinados" es un argumento débil porque la obra original persiste. No es un caso de censura ni de pérdida irremediable, sino una ampliación de horizontes. Quienes buscan los aspectos más oscuros pueden continuar explorándolos. Uno de los principales puntos de crítica en el video es que TH-cam Kids y otras plataformas han convertido los Backrooms en algo accesible para niños, eliminando su atmósfera aterradora y misteriosa. Esto, según Derker Bluer, ha "banalizado" el concepto. Sin embargo, este argumento pasa por alto un detalle importante: la capacidad de una obra de resonar con audiencias variadas es un indicador de su éxito, no de su fracaso. La existencia de adaptaciones para niños no desvaloriza la obra original. De hecho, podría considerarse una oportunidad para introducir a nuevas generaciones a conceptos más profundos en el futuro. Adaptaciones más accesibles no deberían ser vistas como una amenaza, sino como una forma diferente de interactuar con el contenido. El creador parece adoptar una postura elitista, sugiriendo que solo las interpretaciones más oscuras y complejas de los Backrooms son válidas. Este tipo de postura es común entre las comunidades que ven cómo un fenómeno que apreciaban en su estado inicial se vuelve más popular y accesible. Sin embargo, esta mentalidad excluyente ignora la naturaleza colaborativa y abierta de los Backrooms desde su concepción. El elitismo cultural no fomenta la creatividad ni el crecimiento. En lugar de lamentarse por la diversificación del contenido, sería más productivo celebrar la capacidad de los Backrooms para resonar con diferentes audiencias. Esta flexibilidad es lo que ha permitido que sigan siendo relevantes en lugar de caer en el olvido. El video se enfoca casi exclusivamente en criticar sin ofrecer soluciones o alternativas. Aunque señalar problemas es importante, también es fundamental sugerir formas de mantener viva la esencia original de los Backrooms para quienes la valoran. Por ejemplo, Derker Bluer podría haber alentado a los espectadores a crear contenido fiel a la atmósfera original o explorar las versiones más auténticas en lugar de simplemente quejarse de las reinterpretaciones.
Lo mismo pasó con Slenderman hace años: Era un personaje que se basaba en el misterio, no tenía expresiones faciales, ni personalidad, y nadie sabía de dónde venía o cuales eran sus intenciones. Eso provocaba el miedo e incomodidad a este personaje, esa era la esencia. Pero la comunidad creepypasta en ese tiempo tenía una obsesion con darle una historia a todo, así que decidieron darle una personalidad, una explicación a sus motivos, una backstory de miercoles sobre cómo fue salido de un experimento fallido (wow, que original), una explicación detallada de sus poderes y habilidades, una escala de poder a lo Dragon Ball, e incluso le hicieron una familia, POR QUÉ UN MONSTRUO CÓMO ÉL NECESITA UNA FAMILIA!?!?!? (y uno de los integrantes se llama "acoso-sexual man"... no estoy jodiendo). Creo que esto pasa por la gente de 9-14 años que se hacen fans de personajes y cosas de terror, y quieren participar en las comunidades creando contenido de estos, pero claramente no entienden el punto de porqué estas criaturas dan miedo, así que terminan creando fanfics bien alejados de los conceptos que de alguna forma se hacen populares.
Offenderman: acoso sexual a sus víctimas Splendorman: es amigable y amable y no mata Trenderman: parece un escritor pacífico Y muchos dicen "es que ellos no son otros universos son hermanos😊" literalmente también slenderman x jeff the killer❤ GUAAAAu que "lindo ship" el fandom esta enfermo y le hicieron rUl€ 34 a un wey que tenia que dar miedo!!!!
El video plantea que los Backrooms han perdido su esencia debido a la popularización y la reinterpretación en plataformas como TH-cam, especialmente en su formato más accesible para públicos jóvenes. Derker Bluer utiliza un tono crítico y sarcástico para expresar su descontento, catalogando estas adaptaciones como "estúpidas". Si bien el creador tiene derecho a su opinión, su análisis cae en simplificaciones y generalizaciones que no capturan la complejidad de cómo evolucionan los fenómenos virales y culturales en internet. Los Backrooms nacieron como un concepto de creepypasta en foros como 4chan, basados en la noción de "espacios liminales" y la inquietante idea de quedar atrapado en dimensiones paralelas. Desde su origen, esta idea se enriqueció a través de la colaboración y las aportaciones de una comunidad global. Derker Bluer parece ignorar que fenómenos como los Backrooms están destinados a reinterpretaciones. Su popularidad y difusión los convierten en terreno fértil para que diferentes audiencias los adapten según sus intereses y preferencias, como contenido apto para niños o representaciones menos perturbadoras. Criticar las reinterpretaciones de los Backrooms como "estúpidas" es no entender que los conceptos virales nunca son estáticos. La idea original no desaparece; simplemente convive con nuevas versiones que amplían su alcance. Esto no arruina el concepto, sino que demuestra su relevancia cultural. Un punto clave que el video pasa por alto es que las reinterpretaciones para TH-cam Kids o para públicos más amplios no borran ni invalidan el contenido original. La comunidad que desea explorar los Backrooms en su forma más inquietante y auténtica todavía tiene acceso a historias, videos y teorías que respetan esa esencia. El video podría haber reconocido este aspecto y propuesto una separación clara entre "versiones diluidas" y el material original en lugar de despreciar todo el fenómeno. Afirmar que los Backrooms han sido "arruinados" es un argumento débil porque la obra original persiste. No es un caso de censura ni de pérdida irremediable, sino una ampliación de horizontes. Quienes buscan los aspectos más oscuros pueden continuar explorándolos. Uno de los principales puntos de crítica en el video es que TH-cam Kids y otras plataformas han convertido los Backrooms en algo accesible para niños, eliminando su atmósfera aterradora y misteriosa. Esto, según Derker Bluer, ha "banalizado" el concepto. Sin embargo, este argumento pasa por alto un detalle importante: la capacidad de una obra de resonar con audiencias variadas es un indicador de su éxito, no de su fracaso. La existencia de adaptaciones para niños no desvaloriza la obra original. De hecho, podría considerarse una oportunidad para introducir a nuevas generaciones a conceptos más profundos en el futuro. Adaptaciones más accesibles no deberían ser vistas como una amenaza, sino como una forma diferente de interactuar con el contenido. El creador parece adoptar una postura elitista, sugiriendo que solo las interpretaciones más oscuras y complejas de los Backrooms son válidas. Este tipo de postura es común entre las comunidades que ven cómo un fenómeno que apreciaban en su estado inicial se vuelve más popular y accesible. Sin embargo, esta mentalidad excluyente ignora la naturaleza colaborativa y abierta de los Backrooms desde su concepción. El elitismo cultural no fomenta la creatividad ni el crecimiento. En lugar de lamentarse por la diversificación del contenido, sería más productivo celebrar la capacidad de los Backrooms para resonar con diferentes audiencias. Esta flexibilidad es lo que ha permitido que sigan siendo relevantes en lugar de caer en el olvido. El video se enfoca casi exclusivamente en criticar sin ofrecer soluciones o alternativas. Aunque señalar problemas es importante, también es fundamental sugerir formas de mantener viva la esencia original de los Backrooms para quienes la valoran. Por ejemplo, Derker Bluer podría haber alentado a los espectadores a crear contenido fiel a la atmósfera original o explorar las versiones más auténticas en lugar de simplemente quejarse de las reinterpretaciones.
"El miedo proviene de estar atrapado eternamente en ese recuerdo falso, solo y sin saber si existe una salida" Derker 2023, Una muy buena descripción del fenómeno en su origen.
en realidad si esta en internet innevitablemente va a pasar, a menos que no vengas de algun post de internet, silent hill por ejemplo la gente lo conoce por sus juegos, por lo que es mucho mas dificil de arruinar por la comunidad porque la gente lo conoce por un producto y no por algo de internet en si, porque algo que venga de un post es facilmente alterable y se puede cambiar la imagen del mismo, pero si es un producto por mas de que trates no vas a alterar el producto original, mas porque existen los derechos de autor, poppy playtime apesar de que muchos canales infantiles le hacen pavadas asi el producto original sigue intacto y solo los creadores los pueden arruinar, y mucha gente que juegue el juego sabra que no hay embarazados ni nada, en cambio los backrooms casi nadie conoce como eran realmente porque lo alteraron asta un punto irreconocible.
@@coca7895 esto quiza podria ser salvable si la gente se hubiera tomado a kane pixels como lo unico posiblemente canon, porque talvez asi conservaria su esencia mas cercana a lo original, sigue teniendo a las criaturas claramente, pero quita todo lo demas que se le fue añadiendo.
Culpa a los tiktokers muertos de hambre que explotan lo que este de moda incluso si no saben como funciona, a mi me gustan los backrooms pero reconozco que la libertad de crear tu propio backroom tiene el riesgo de que vengan granjas infantiles a arruinarlo.
Me parece que uno de los atractivos originales de las Backrooms era que se sentían casi "reales", no en el sentido de existir de verdad, sino más bien como un sueño que podrías haber tenido alguna vez. Daban una sensación de nostalgia, de algo que experimentaste hace mucho. Todo eso se pierde cuando metes monstruos y personajes de caricatura, todo se vuelve muy fantástico. El miedo de los espacios liminales no tendría que ser el miedo a un peligro inminente, sino al vacio, el miedo de quedar atrapado en un estado intermedio para siempre y nunca avanzar.
@@danielnw8330 Entonces el skin stealer se aproxima hacia ti para robarte la piel, que haces? - Invoco a Huggy Wuggy y al Bodrio of Banban para que le irradien cringe a la criatura y se muera - Bien, tira un dado de 20 - 10 - Ok, entonces el monstruo recibio esa oleada de cringe y poligonos excesivos, pero no se inmuto, te vio y dijo: Yo soy la banbaneria, no me puedes matar con Garten of Banban, y procede a banbanearte
Lo peor es que si lees detenidamente el post original de los backrooms, te das cuenta de que se puede interpretar como alguien quejándose de un trabajo de oficina que odia. Un lugar al que vuelves indefinidamente, que te quita la noción del tiempo, donde cada movimiento podría ser observado por compañeros o jefes y no quieres que eso pase, detalles así te van dando a entender esto. Con razón los zoomers no entienden lo horrible de este tipo de situación.
El video plantea que los Backrooms han perdido su esencia debido a la popularización y la reinterpretación en plataformas como TH-cam, especialmente en su formato más accesible para públicos jóvenes. Derker Bluer utiliza un tono crítico y sarcástico para expresar su descontento, catalogando estas adaptaciones como "estúpidas". Si bien el creador tiene derecho a su opinión, su análisis cae en simplificaciones y generalizaciones que no capturan la complejidad de cómo evolucionan los fenómenos virales y culturales en internet. Los Backrooms nacieron como un concepto de creepypasta en foros como 4chan, basados en la noción de "espacios liminales" y la inquietante idea de quedar atrapado en dimensiones paralelas. Desde su origen, esta idea se enriqueció a través de la colaboración y las aportaciones de una comunidad global. Derker Bluer parece ignorar que fenómenos como los Backrooms están destinados a reinterpretaciones. Su popularidad y difusión los convierten en terreno fértil para que diferentes audiencias los adapten según sus intereses y preferencias, como contenido apto para niños o representaciones menos perturbadoras. Criticar las reinterpretaciones de los Backrooms como "estúpidas" es no entender que los conceptos virales nunca son estáticos. La idea original no desaparece; simplemente convive con nuevas versiones que amplían su alcance. Esto no arruina el concepto, sino que demuestra su relevancia cultural. Un punto clave que el video pasa por alto es que las reinterpretaciones para TH-cam Kids o para públicos más amplios no borran ni invalidan el contenido original. La comunidad que desea explorar los Backrooms en su forma más inquietante y auténtica todavía tiene acceso a historias, videos y teorías que respetan esa esencia. El video podría haber reconocido este aspecto y propuesto una separación clara entre "versiones diluidas" y el material original en lugar de despreciar todo el fenómeno. Afirmar que los Backrooms han sido "arruinados" es un argumento débil porque la obra original persiste. No es un caso de censura ni de pérdida irremediable, sino una ampliación de horizontes. Quienes buscan los aspectos más oscuros pueden continuar explorándolos. Uno de los principales puntos de crítica en el video es que TH-cam Kids y otras plataformas han convertido los Backrooms en algo accesible para niños, eliminando su atmósfera aterradora y misteriosa. Esto, según Derker Bluer, ha "banalizado" el concepto. Sin embargo, este argumento pasa por alto un detalle importante: la capacidad de una obra de resonar con audiencias variadas es un indicador de su éxito, no de su fracaso. La existencia de adaptaciones para niños no desvaloriza la obra original. De hecho, podría considerarse una oportunidad para introducir a nuevas generaciones a conceptos más profundos en el futuro. Adaptaciones más accesibles no deberían ser vistas como una amenaza, sino como una forma diferente de interactuar con el contenido. El creador parece adoptar una postura elitista, sugiriendo que solo las interpretaciones más oscuras y complejas de los Backrooms son válidas. Este tipo de postura es común entre las comunidades que ven cómo un fenómeno que apreciaban en su estado inicial se vuelve más popular y accesible. Sin embargo, esta mentalidad excluyente ignora la naturaleza colaborativa y abierta de los Backrooms desde su concepción. El elitismo cultural no fomenta la creatividad ni el crecimiento. En lugar de lamentarse por la diversificación del contenido, sería más productivo celebrar la capacidad de los Backrooms para resonar con diferentes audiencias. Esta flexibilidad es lo que ha permitido que sigan siendo relevantes en lugar de caer en el olvido. El video se enfoca casi exclusivamente en criticar sin ofrecer soluciones o alternativas. Aunque señalar problemas es importante, también es fundamental sugerir formas de mantener viva la esencia original de los Backrooms para quienes la valoran. Por ejemplo, Derker Bluer podría haber alentado a los espectadores a crear contenido fiel a la atmósfera original o explorar las versiones más auténticas en lugar de simplemente quejarse de las reinterpretaciones.
Lo mas atractivo de los backrooms es que eran una sentencia de muerte, sin comida, sin lugar al que escapar, solo paredes, eso me gustaba y bueno le pusieron una cafeteria con wifi, proximo crepypasta: vivir en la ciudad omg 99% imposible
Y con la sensación de que alguna entidad te atrapé pero sin saber que es y tú unica probabilidad de salir es algún evento con una probabilidad ridículamente ínfima.
@@josuecalix9057 Bueno depende, eso arruina el miedo de la soledad sin algún ruido y la desesperación ¿Que te da más miedo? Una muerte lenta torturosa, muriéndome de hambre y volviendote poco a poco loco o una muerte rápida por un monstruo? Ya con eso de las entidades dejas de estar solo y se convierte más como un estilo de supervivencia o como si fuera un juego. Yo creo que sí tienes autofobia como yo, los backrooms ya de por sí dan miedo pero si me agregas entidades pierdo ese miedo muy fácil
Hay literalmente un nivel que es una ciudad y las entidades son personas que van a trabajar, conducen coches y hay edificios y pisos. oye que buena idea se imaginan un mundo asi
@@computermariobrossesos son los "Frontrooms" que pues..si es la tierra jaja sorpresa.. me acuerdo que cuando leei sobre eso en la wiki pensando sería una variante interesante me desepcione al ver solo era la tierra pero contada como si nosotros también fuésemos entidades 🤦🏻♀️
Los backrooms eran buenos hasta que decidieron poner entidades. Luego de eso solo se convirtió en otro scp foundation más. Me gustó la idea de lugares e imágenes de espacios liminales pero las "entidades" y "monstruos" terminaron rompiendo todo el punto de los backrooms. El sentimiento de que hay algo ahí es lo que lo hace especial pero cuando realmente pones una especie de monstruo ahí TODO el foco de atención se va a dirigir a eso y el backroom en sí pasa a segundo plano. Me gustó el trabajo de Kane Pixels ya que hasta cierto punto era necesario agregar algo ahí para hacerlo más "tenebroso" pero poco a poco se fue alejando del punto-
Yo pensaba que esas entidades era de cada persona ya sea por el trastorno que tenga porque claro uno alucina cuando ya pierdes la cordura de no encontrar una salida
No solo las entidades, estos espacios misteriosos e infinitos están repletos de zonas donde puedes descansar, comer, hacer vida, tener hijos como si fuera tu isekai y no un cuento de horror cósmico. Estaba ok con que nivel 1 fuera eso porque es un pequeño asentamiento de refugiados entre 8 niveles de muerte asegurada. Pero que tengas niveles enteros donde puedes farmear pociones de vida, comida y agua dentro de los niveles más hostiles se me hace mucho. A este punto. ¿Por que no decir que mataron a todos los monstruos con una espada del indomable espíritu humano? Para dejar de pretender que backrooms debería dar miedo
La wiki se parece demasiado a la de la fundación SCP, ademas hay demasidas cosas sin sentido, al menos 3/4 de las entidades y niveles parecen puro relleno que esta ahí por estar, ademas de la infantilización que siempre llega para arruinar las cosas realmente aterradoras, en serio, odio muchísimo que un universo de terror se arruine a si mismo solo para vender productos a los niños pequeños, ese es el motivo por el que pienso, como la mayoria de los que estan aquí, que los backrooms estan arruinados.
Es genial, ver como los backrooms eran un sentimiento de Soledad, un verdadero sentimiento de Soledad, dónde si incluso no mueres de hambre. Te quedaras solo, no hay un mounstro ni nada que almenos te haga compañía, solo estas tu y eso es peor que la muerte.
Todavía se mantiene esa sensación en ciertas partes del lore actual, como los niveles "seguros" se refiere a que justamente no hay monstruos, pero si estás atrapado con tú soledad, personalmente son mis niveles favoritos y varios son hechos por gente que extraña esos backrooms originales y por lo mismo dejan el registro ambiguo para dar espacio a la imaginación
@@Cerri22PG nono los "seguros" son una mierda también porque se supone que son seguros y es imposible que te pase algo ahí. Los backrooms eran tan aterradores en parte por la incertidumbre de si estás completamente solo o no, si hay otra persona o quizás un monstruo o nada. Tampoco sabes si caminando en algún punto encontrarán algo mínimamente diferente o no. Por eso este tipo de terror es tan bueno, porque se centra no en lo que ves sino en lo que ni ves ni sabes. No se si me expliqué bien pero bueno todo esto lo dicen en el propio video
Ciclo del terror de internet Alguien hace un concepto de terror>agarra cariño y aceptacion> la comunidad lo expande> lo arruinan los canales de minecraft o le hacen mod de fnf
@@G.A.Z.F Nace el Icberg Concept > toma mas atencion > hacen canales de eso > ya se artan > ya no quieren saber > se va ese concepto por 5 años Y sorpresa regresa en formato Mapa conseptual y repetimos el ciclo
El video plantea que los Backrooms han perdido su esencia debido a la popularización y la reinterpretación en plataformas como TH-cam, especialmente en su formato más accesible para públicos jóvenes. Derker Bluer utiliza un tono crítico y sarcástico para expresar su descontento, catalogando estas adaptaciones como "estúpidas". Si bien el creador tiene derecho a su opinión, su análisis cae en simplificaciones y generalizaciones que no capturan la complejidad de cómo evolucionan los fenómenos virales y culturales en internet. Los Backrooms nacieron como un concepto de creepypasta en foros como 4chan, basados en la noción de "espacios liminales" y la inquietante idea de quedar atrapado en dimensiones paralelas. Desde su origen, esta idea se enriqueció a través de la colaboración y las aportaciones de una comunidad global. Derker Bluer parece ignorar que fenómenos como los Backrooms están destinados a reinterpretaciones. Su popularidad y difusión los convierten en terreno fértil para que diferentes audiencias los adapten según sus intereses y preferencias, como contenido apto para niños o representaciones menos perturbadoras. Criticar las reinterpretaciones de los Backrooms como "estúpidas" es no entender que los conceptos virales nunca son estáticos. La idea original no desaparece; simplemente convive con nuevas versiones que amplían su alcance. Esto no arruina el concepto, sino que demuestra su relevancia cultural. Un punto clave que el video pasa por alto es que las reinterpretaciones para TH-cam Kids o para públicos más amplios no borran ni invalidan el contenido original. La comunidad que desea explorar los Backrooms en su forma más inquietante y auténtica todavía tiene acceso a historias, videos y teorías que respetan esa esencia. El video podría haber reconocido este aspecto y propuesto una separación clara entre "versiones diluidas" y el material original en lugar de despreciar todo el fenómeno. Afirmar que los Backrooms han sido "arruinados" es un argumento débil porque la obra original persiste. No es un caso de censura ni de pérdida irremediable, sino una ampliación de horizontes. Quienes buscan los aspectos más oscuros pueden continuar explorándolos. Uno de los principales puntos de crítica en el video es que TH-cam Kids y otras plataformas han convertido los Backrooms en algo accesible para niños, eliminando su atmósfera aterradora y misteriosa. Esto, según Derker Bluer, ha "banalizado" el concepto. Sin embargo, este argumento pasa por alto un detalle importante: la capacidad de una obra de resonar con audiencias variadas es un indicador de su éxito, no de su fracaso. La existencia de adaptaciones para niños no desvaloriza la obra original. De hecho, podría considerarse una oportunidad para introducir a nuevas generaciones a conceptos más profundos en el futuro. Adaptaciones más accesibles no deberían ser vistas como una amenaza, sino como una forma diferente de interactuar con el contenido. El creador parece adoptar una postura elitista, sugiriendo que solo las interpretaciones más oscuras y complejas de los Backrooms son válidas. Este tipo de postura es común entre las comunidades que ven cómo un fenómeno que apreciaban en su estado inicial se vuelve más popular y accesible. Sin embargo, esta mentalidad excluyente ignora la naturaleza colaborativa y abierta de los Backrooms desde su concepción. El elitismo cultural no fomenta la creatividad ni el crecimiento. En lugar de lamentarse por la diversificación del contenido, sería más productivo celebrar la capacidad de los Backrooms para resonar con diferentes audiencias. Esta flexibilidad es lo que ha permitido que sigan siendo relevantes en lugar de caer en el olvido. El video se enfoca casi exclusivamente en criticar sin ofrecer soluciones o alternativas. Aunque señalar problemas es importante, también es fundamental sugerir formas de mantener viva la esencia original de los Backrooms para quienes la valoran. Por ejemplo, Derker Bluer podría haber alentado a los espectadores a crear contenido fiel a la atmósfera original o explorar las versiones más auténticas en lugar de simplemente quejarse de las reinterpretaciones.
No logro comprender como una historia que sonaba tan interesante paso a "BICHO QUE CORRE AHI BIEN ATERRADOR Y TE QUIERE CAGAR A PIÑAS EN LOS BAKRUMS QUE MIEDO AAAAAAAAAAAA".
De hecho el problema es el opuesto, ya no es solo que haya un bicho que te quiere matar, es que puedes enocntrar el nombre completo, nacionalidad, hobbies y gustos del fakin bicho en la wiki de los backrooms además de toda la información de cada nivel XD Hay lore de absolutamente todo, que si grupos humanos, que si items en los niveles, que si el internet y bla bla bla, parece más un mega documental que un espacio misterioso e incómodo en el que puedes quedar atrapado
@@Cerri22PG Es como la descripción del yeti en PvZ, literalmente te dicen que se sabe muy poco acerca de el excepto por su nombre, personalidad, color favorito, nacionalidad, etc... Literalmente parece que doxxean a las propias entidades
Hay 2 sentencias para el terror de internet. La primera es: Cuando un fandom toma control de un concepto concreto, ese último estará condenado a ser explotado por niños y youtubers de poca monta. Y la segunda es: Si dross le hace un video, se acabó todo.
Y no tan niños, Cualquier persona sin criterio y caprichosa que quiere sobre estimularse emocionalmente y sobre pensar historias o conceptos simples... Lo que le ocurrió a los backrooms y ciertos creepypastas.
Hasta eso que Dross ya le había hecho un vídeo antes de que explotara en popularidad e increíblemente hasta el entendió mejor el concepto que el 95% de internet
17:10 seria como las computadoras "dcat-dot" de spokky house of jumscare que amedia que vas jugando los registros se actualizan e incluso algunos estan corruptos
A SCP le pasó algo similar, el concepto inicial era una organización que trabajará en nombre del bien mayor en la oscuridad capturando seres que amenazaran con la seguridad mundial, teniendo que sacrificar a seres humanos para comprenderlas y contenerlas, venía siendo si no mal recuerdo un concepto que se inspiró en un episodio de X Files (disculpen si no recuerdo bien está parte) pero también salió de 4chan con el 173, los primeros scp eran interesantes y que llamaban la atención, seres de horror cósmico, entidades paranormales, objetos que superaban las leyes naturales, seres de terror, y ahora vez pura mmda que da pena, comencé en su entonces a ver eso porque me llamaba bastante como la gente creaba esas historias, ahora veo como está y parece una mamada escrita por un niño de 3 años
Y su administración en la wiki fué tan nefasta que varios autores se separarón y crearón su propia wiki, que básicamente emula el tono que tenía la SCP en sus primeras series.
Si pero no. El punto de la fundación SCP era catalogar entidades o anomalías que, si bien podía crear cualquiera. Aún así entraba en ese contexto de recinto o bestiario colectivo.
@@maravreloaded Mi punto es que hay scps como el 682 o el 096 que tienen demasiado lore, mucho del cual es ridículo, la organización misma tiene tanto armamento y anomalías a su favor que simplemente quita la tensión.
@@harunocaleon5786si pero la scp aunque inicio como terror se volvió ciencia ficción aunque depende del scp Hay scp tristes como graciosos o como a la antigua tenebrosos además puedes disfrutár de la scp sin saber tanto del lore
La verdad es que desde que se creó el concepto de "backroom" me dio la sensación de que se volvería algo sobreexplotado y que se deformaria hasta el punto de ser invadido por el shitpost, y con eso me refiero a los juegos de roblox que tienen shreks y huggy wuggys. Creo que es una pena que el concepto base haya sido tan malgastado y cambiado solo para tener una historia, lo cual mató la esencia inicial de no saber donde estás ni si saldrás de alli
El único "backRoom" Que recuerdo y daba algo de misterio al principio es la gran famosa imagen del cuarto amarillo. Recuerdo que había uno según lleno de agua, con el paso del tiempo le agregaron MÁS muy excesivo y no había la necesidad de explorar NADA es un lugar donde no hay salida y el lugar "juega" con la mente sicológica mente. Pero eso de explorar le quita el terror.
Por que casi todo el horror de internet esta basado en cosas infantiles? Ya estoy cansado del genero del "soft horror". Curiosamente el que yo creo que hizo mejor soft horror fue puppet history porque no se fue con el genero desde un inicio, simplemente realizo 4 temporadas de contenido didactico de calidad con toques de humor negro por ahí, y no fue hasta la quinta temporada que el creador penso "¿y si hacemos algo muy jodido de la cabeza por diversion?"
@@OtraSofiaMas Todo el mundo esta cansado del soft horror... bueno excepto los que solo ven las cosas como billetes y los niños pequeños que se asustan con cualquier gilipollez
En una app para hacer amigos me encontre con un nene de 12 que defendia a capa y espada que los scp eran reales, estaba obsesionado y se enojaba cuando le ponia algun argumento para decirle que eran como un creepypasta, a los 5 minutos me rendi y lo mande a la vrg Algo parecido me paso con los backrooms, excepto que en vez que con 1 nene de 12, era todo un salon de clases diciendo que eran reales y que eran un sueño en el que si un monstruo te mataba te morias en la realidad (nada que ver con el original obviamente) En fin, que se le va a hacer, los nenes antes creian en slenderman y ahora creen esto
@@otroweonllamadoseba El problema con los SCP es que la gente se dedico a crear seres mas y mas poderosos con tal de hacerlos pelear, en vez de crear historias sobre cosas raras, curiosas e interesantes. Por eso a mi me gustan mas tanto los SCP originales, así como los relatos de los portadores
@@canaldeltiopapita3081 y por eso me encanta el SCP 001, nada le gana y todos mueren, ya solo queda sobrevivir lo que más se pueda hasta que el Sol termine por aniquilarlos a todos.
Es curioso, la distorsión de los backrooms de alguna forma rectifica lo que contaba la idea original, si hay algo que el ser humano no puede soportar es el aburrimiento y la repetición, es preferible que venga un mounstro todo spooky a arrancarte una pierna ah estar allí...solo sin mas que un laberinto infinito y tu mente para acompañarte sin la posibilidad de morirte, tarde o temprano te volveras loco.
la verdad no se de donde salió esa idea, es algo tan random y especifico. O es que en alguna mitología que desconozco el agua de almendras es mágica o algo así?
@@Daniel-Pogo yo tampoco entiendo de donde se sacaron eso, osea ¿porque agua de almendras? ¿Acaso estas tienen propiedades de las que no me e enterado? No se la verdad si me pareció bastante especifico
El concepto original de los backrooms me recuerda a la literatura Lovecraftiana, el miedo nace de la ambigüedad, de lo que no se ve pero se supone, en el momento que se explica o se trata de dar un sentido al por qué de la emocion y se encuentra con la nada es cuando es efectivo, cuando a esa ambigüedad se le responde el miedo desaparece, dónde había la inquietante ignorancia aparece el insuficiente no-aterrador conocimiento.
Ahora los backrooms tienen lo que muchos otros fandom tienen: - el concepto original y lo que lo hacía tan especial - el lado más aterrador que en realidad es para más grandes - el lado chistoso o de otro interés que es para más chiquitos - el lado de historias alternas, peores y mojeres para alimentar el fandom de los chicos que nos *encanta* la creativida - la parte inocente por desconocer del tema o que no conoce el lado turbio del fandom - la gente que pelea por el mejor lore - la gente que ama los lores - la gente que odia o se burla de los lores y/o del concepto en sí - los shippeos - la Rul3 - los shippeos + la Rule - los espectadores que venimos a enterarnos recien en los 2020
@@Averagerobloxian2017por como es el internet hoy en día no me sorprendería (quizás también le hagan a los monstruos como lo hicieron con las creepys)
La idea original y misteriosa de los backrooms me recuerda a los primeros juegos de FNAF. Al inicio no existía una explicación de por que los animatrónicos tenían voluntad propia, pero luego al creador se le ocurrió que el antagonista tiene un laboratorio secreto, el concepto del "remanente" y explicaciones que le quitan el misterio a la historia.
Se volvió de paranormal a sci-fi. La necesidad de EXPLICACIÓN TOTAL mata cualquier posibilidad de interés y se distorsiona tanto que acaba siendo un eco sin forma 😭 Es muy fastidioso
La historia de fnaf era simple ,el tipo solo vino y dijo ''sabes que?, los animatronicos estan poseidos'' y se arreglaba, el seguiria sacando juegos de manera normal con una historia simple ''5 weones se murieron y sus espiritus mataron al malo como venganza'' pero la intensiva necesidad del fandom de buscar una explicación a todo arruino toda la wea
Ñe como fan de fnaf no siento que haya empeorado el lore al juego, pero si que se vuelve latero el echo de no entender porque ocurren ciertos eventos y tener que recurrir a internet para poder entender lo que pasa en los juegos. Pero aun así yo creo que eso depende de cada persona, o sea si juegas cualquier fnaf sin contexto no se te arruina la experiencia del juego, el lore se vuelve como un complemento para darle una RAZON a lo que estas jugando, pero como dije, no se necesita saber del lore para comprender los juegos (un claro ejemplo es security breach, a pesar de que hayan elementos referentes a antiguas entregas esto no te deja un agujero argumental en la trama del juego xd).
Me encanta este fenómeno que tiene el internet en el que cada que algo se hace popular necesitan hacer su propia versión de ello y expandir el lore más alla del canon, paso con los mierdillones de AUs de Undertale,. Los SCP, los mods de FNF y los backrooms
Aunque claro, con los scp ya desde un principio se tenía establecido dicha temática(osea la de los monstruos y objetos raros), y en cuanto a fnf, por más mod les agreguen, por lo menos el juego original sigue intacto.
Y luego está la comunidad de Pokémon, que le meten lore rebuscado a ciertas criaturas nada más x una palabra en su descripción pokedex (el caso más reconocido es Hypno)
En resumen: los backrooms originales eran espacios liminales que transmitían una sensación extraña y recuerdos falsos. Algunos de esos espacios transmiten el miedo a la soledad, la desorientación, lo desconocido y la sensación de estar atrapado sin salida. Estar en un backroom serían como si estuvieras atrapado en un laberinto. Imagina lo que sería estar en un laberinto cuya existencia sería prácticamente imposible en tu mundo. El laberinto tiene la forma de una habitación con gran distancia entre los muros. Al caminar notas que por más que camines no encontraras ni salida, ni nadie que te acompañe. Además, lo más probable es que mueras de hambre y de sed en ese lugar. Te invade la idea de que al morir, nadie sabrá cómo has muerto, y que quienes te aman nunca sabrán porque te fuiste o si sigues con vida. Tus seres queridos saben que desapareciste, pero no saben que nunca te encontrarán. Mientras que los nuevos backroom son como niveles de un videojuego. En los nuevos backroom puedes no estar solo, y hasta puede llegar a ser divertido estar en uno. En algunos de los nuevos backroom hay comida, juegos, wifi, organizaciones, personas y creaturas que ya han estudiado el lugar, e incluso pueden ayudarte dándote indicaciones y objetos tanto para sobrevivir, como para salir de dichos lugares. Creo hay demasiada diferencia de entre los viejos y los nuevos backroom. Dios los bendiga y gracias por leer.
Los monstruos de los backrooms son mas planos y genéricos que los enemigos del primer Super Mario Bross de Nes. Los Partygoers, los roba pieles, el monstruo de tinta, los Smilers, las Gatitas fiesteras, los aguafiestas, la artísta que dibuja al estilo Lovecraft, un loro, un caballo, una sombra de Hello Kitty, etc, son un insulto al terror.
Cerca del minuto 11:15 mencionaste (o cuanto menos implicaste) que los backrooms deberían parecerse a un infierno. ¿Francamente? Mi visión es otra: los backrooms eran aterradores porque eran un *purgatorio*. Un limbo, un lugar que no se sentía correcto pero era imposible descifrar por qué. Un lugar vacío, neutro, sin placer ni sufrimiento; la nada absoluta. PS: Temazo Pink Cloud Shrine. 👌
En mi caso me gusta mas el concepto liminal, exploración y terror psicologico. Una cosa que siempre tuve en la mente es que las entidades se desarrollan a base de tus miedos. Las backrooms suelen provocar muchas fobias como... Talasofobia (miedo al osceano y a las profundidades) Claustrofobia (miedo a espacios cerrados o estrechos) Escopofobia (miedo a ser observado) Apeirofobia (miedo al infinito). Agorafobia (miedo a estar atrapado en un lugar y difícil de escapar) A mi y a mi parecer los backrooms es un concepto que me encanta, lo unico que no me gusta es que añadan chorrocientas de entidades solo para hacerlo menos monótono, añadir facciones tampoco es un concepto que me agrade, pero hay comunidades que hacen este concepto un tanto entretenido. Las backrooms también usa el concepto "Liminal" entre comillas porque deja de ser liminal cuando ya hay entidades o comunidad de supervivientes. En fin, si me tengo que ubicar en una comunidad, donde una tenemos la comunidad del lore oficial, y en la otra... la comunidad hecha por el internet, Yo me quedaria entre el medio tirando casi para el lore oficial (Variado por así decirlo).
Me gusta tu pensamiento de que las entidades se desarrollan por el miedo y sería interesante. La mente humana es muy variada y todos reaccionamos de forma diferente a los estímulos. Además de tener en cuenta los trastornos que pueden empeorar todo: como la paranoia o esquizofrenia. Tener la idea de que las entidades se desarrollan por el miedo sería una explicación lógica que conectaría con todo: algunos niveles que se ven seguros no lo son porque hubo personas que llegaron a ese nivel, ya con ansiedad o estresados por el nivel anterior que hizo que se desarrollen entidades. Los niveles seguros podrían ser niveles en los que no llegaron personas que ya tenían bastante miedo, siendo que encontrar un nivel seguro es bastante difícil.
Como siempre TH-cam o tik tok arruina una cosa, eso de que los Backrooms se volvieron algo infantil metiendo a personajes que dan rabia y agregando niveles estupidos, en fin te quiero derki
¡Atención a todos! ¡El Derker está en peligro! Se ha quedado atrapado y perdido en los backrooms y necesita su ayuda. Solo necesitan tomar la tarjeta de crédito de sus padres, apuntar el número de la tarjeta, la fecha de vencimiento y los tres últimos dígitos de la parte tracera. También dónenle y vuélvanse miembros de su canal. ¡Rápido, puede que no sobreviva!
PORFIN un vídeo que EXPRESA literalmente TODO lo que yo siento sobre los backrooms. En un principio a mí me encantaba cuando era solamente esa habitación amarilla y la incertidumbre de que hay algo por ahí, cuando salió el primer monstruo de los found footage pues si sentí algo extraño porque una vez que ya conoces lo que te seguía el miedo a lo desconocido se pierde. Sin embargo no es como que hubo un analisis completo del monstruo para ese entonces así que aún era desconocido solo se medio sabía su apariencia pero con el pasar de los años como ya se sabe empezaron a salir más niveles y monstruos y me empezó a disgustar, lo de los niveles si fue medio agradable aunque raro porque la sensación que da ver los espacios como estos es interesante pero ver que ahora los backrooms eran una clase de New Super Mario Bros me empezó a disgustar y la cosa solo fue empeorando pareciendo que mientras más se hacían famosos los backrooms como que parecía que se llenaban los servers de los niveles y ya no era algo aterrador sino una clase de juego online ahora donde hay hasta items e instrucciones para pasar cada nivel. Recuerdo una vez estaba haciendo una cosa en el SAIME que queda en Plaza Caracas en Capitolio y en un momento no podía aguantar las ganas de ir al baño, le pregunté a un guardia dónde puede quedar un baño y me indicó bajando unas escaleras que eran grandes si mal no recuerdo junto la plaza, fui, bajé las escaleras y todo cambió de repente. Era un lugar abandonado como un centro comercial oscuro no podía ver más allá de lo oscuro que estaba lo primero que se me vino a la cabeza es que literal me metí en un backroom ya no escuchaba ni el ruido de la calle. Busqué el baño y la portera era una señora anciana que pedía un dólar como colaboración, se lo dí, usé el baño que estaba limpio la verdad y luego salí de ese lugar volviendo a la calle y preguntándome cómo será la vida de esa señora pasando todo el día sentada en ese lugar tan solitario
13:19 Puta madre, si los backrooms son asi yo quiero ir alli a vivir. Parece que los backrooms pasaron de ser un infierno a ser un lugar en donde se vive mejor que en mi casa
9:52 Backroom es el nuevo "No-Limit House" (Creo que así se llamaba), un hombre que visitaba una casa infinita (Crepypasta antiguo), donde un hombre atraviesa una casa, con una puerta que lo lleva a veces afuera, y otra puerta afuera que al abrirla va a otro cuarto, es una casa que parece no tener fin y se vuelve más y más extraña cuanto más te adentras a punto que no puedas salir. El error de este crepypasta estaba en la jodida historia, ya que si nadie salió de la casa, ¿Cómo c4r4** es que la historia llegó a conocerse? Un hechicero lo hizo. Los BackRoom son "No-Limit House" 2.0.
La verdad. Los seres humanos le tenemos miedo a lo desconocido. Y pues súmale eso a un ambiente cotidiano como una habitación o una casa, ahí tienes una historia de terror. También, el concepto de la "infinidad" nos vuelve locos.
Cuando surgió la moda de las backrooms, yo estaba completamente fascinado con el concepto. Es que imaginense la situación. Un lugar completamente vacío, repetitivo e infinito, sin ninguna posibilidad aparente de escapar. Es una interpretación de infierno que me causa escalofríos de solo pensarlo. Incluso me gustaba sumarle el hecho de que ni siquiera la muerte es una salida, pues en ese lugar no sientes hambre o sed y tampoco envejeces, por lo que estás condenado a pasar una existencia infinita en completa soledad y locura. Además, la explicación de que los backrooms son fallos de la realidad, me encanta.
me gustaba más cuándo realmente me daba miedo la idea de caer en un backroom y solo era esa mini creepypasta de internet que era nada más que un fallo en la realidad, mientras más cosas le ponen menos temor da sinceramente, se vuelve predecible, lo que incomodaba y hasta daba miedo de los backrooms es lo desconocido y inexplicable que era su existencia, q no tenga lore es el encanto ya que todo puede pasar, fome (。•́︿•̀。)
Se me hace triste que a menudo se conviertan conceptos geniales y aterradores en algo para niños, es algo que a pasado muchas veces y me da penita PD: Muy buen video Druki
¿Que? ¿A caso me están diciendo que internet convirtió en un chiste y arruinó algo que era interesante? ¡Que impactante noticia no puedo creerlo! Pero ya enserio ¿alguien se acuerda cómo era FNAF antes de convertirse en un generador de porno robo furro?… yo tampoco
Hay una gran diferencia que muchos ignoran, no es canon el porno en fnaf no es canon puedes disfrutar de la obra e ignorar al fandom a tu gustó. El fandom no debería afectar al producto original ni la percepción de la gente a la obra original
El momento que pusieron algo más que simples implicaciones de que hay algo más allí para hacerte algo, este concepto se cago muriendo. Asi que solo puedo decir *Pudranse Reddit lo arruinan absolutamente todo* Pd: los Poolroms son ¡¡¡goooooood!!! es lo unico bueno que salio en mi opinion luego de que Reddit le diera el toque de la muerte
@@acrid7143 que yo sepa nada, por suerte ni Reddit ni los niños han llegado a saber suficiente sobre eso y los dejaron de lado. Aunque hace bastante que no los reviso pero ruego que siga siendo asi.
10:09 Este nivel en específico es horrible, porque las "imagenes edgys con personajes de Sanrio" realmente son imágenes hechas por personas que tienen traumas reales, este estilo de imagenes se hacen como forma de desahogo, y para las personas que las hacen son algo serio y triste, el hacerles un nivel resulta genuinamente ofensivo
Es curioso que el mismo derker haya dicho lo que exactamente dijiste en su video de iceberg de esteticas, pero aqui se lo paso por los huevos llamandolo como algo ''edgy'' ignorando todo el significado XD
Por lo que me gustaban los Backrooms y me gusta el terror Lovecraftiano es el no tener explicación, una vaga idea de lo que se hace más no todo lo necesario para incluso huir, desde seres capaces de extraer tu cerebro intacto y usarlo como combustible para su tecnología, hasta animales que habitan esquinas para cazar todo aquel que se atreva a salir de su propia dimensión, los Backrooms estaban bien con un lore mínimo, el miedo es eso, no poder explicar lo que es, menos entenderlo
Y una cosa que debería ser en esos vídeos, es que las entidades sean productos de tu imaginación, y otras no , así el terror psicológico sube , al no saber si es real o no
La verdad me gustaba mucho mas cuando no habian mounstros, lo que mas hubiera valido la pena hubiera sido meter microorganismos peligrosos estilo como la plaga de hidrolitis ya existente en los niveles de agua de los backrooms.
8:10 Hay una explicación psicologica sobre el por qué las imágenes liminales generan este tipo de sensaciones, y se debe sencillamente al cerebro humano que siempre intenta buscar y reconocer patrones. Estas fotos liminales, son espacios, lugares, areas que no sólo dan esa sensación de soledad, calma, nostalgia, un deseo de estar allí y de nerviosismo al mismo tiempo, miedo, entre otros, sino que también son espacios "puente" por así llamarlo. ¿A qué me refiero? Una foto de un pasillo de una escuela, vacío. ¿Por qué es un espacio liminal? Porque es el "puente" que tomamos para ir de un lugar A a un lugar B. Pasamos de una sala a otra, o simplemente vamos por el pasillo hasta llegar a nuestra sala. Pero cuando el lugar está vacío, está desolado, nos da un sentimiento extraño porque no es el patrón al que estamos acostumbrados, no es un "puente", ahora es un "ente" como lo era nuestro salón. Por eso mismo hay "audios liminales". Por ejemplo, el outro de bob esponja, sí, no es broma, escuchar el outro y nada más te genera una sensación de desolación extraña, y es porque antes de niño oías eso y luego venían los comerciales, hasta luego ir a otra caricatura. Aunque bueno, esto es sólo una teoria, UNA JUEGO TEORÍA
13:00 en realidad el Wi-Fi en teoría se encontraba exclusivamente en el nivel 3. Constaba de señal Wi-Fi, es decir, no quiere decir que sea un acceso a la red, es simplemente una señal inalámbrica a la que tú dispositivo se puede conectar. La desventaja era que las entidades del nivel 3 detectan hacía donde va esta señal y con eso ubican donde hay un humano, se explicaba que cuánta más fuerte era la señal más podías atraer a más entidades. Con suerte podías conectarte pero además de ser muy peligroso ese recurso era muy escaso. Otra cosa es que la gente se pase el Lore por la raja xd
11:43 de hecho hay un nivel parecido y se llama "The Broken" o nivel ??? En el que cuando entras tus átomos se separan y se reorganizan para hacer parte del entorno caotico y epileptico del lugar, haciéndolo cada vez más grande, osea que tiene espacio relativamente infinito, aumenta constantemente por la cantidad de personas que caen ahí despues de salir de nivel, si por alguna razón no te desintegras en vez de eso te rasparás y quemarás por el inmenso calor por el movimiento *absurdamente* rápido de los objetos, giran, tuercen, y aumentan de tamaño tan rápido que morirás desgarrado en pedacitos antes de carbonizarte por las quemaduras.
Conocía los backrooms antes que se volvieran populares y me gustaban aunque no estaba tan obsesionado con ellos. Es bastante triste en como una idea tan interesante y original se distorsiono tanto hasta volverse en...lo que sea que se haya vuelto ahora XD
8:10 Lo que tiene especial esta foto, es quisa la sensación de conocer algo "Nuevo", como el hecho de ver algo que nunca viste, a pesar de que viste o fuiste en si al cierto lugar, la exposición de gente no te deja verlo de manera completa o explendida, ocasionando esta sensación, cuando mas increible y magestuoso sea ese elemento nuevo, mas fuerte se vuelve la sensación.
Recuerdo haber estado durante el inicio de los backrooms, cuando solo lo conocía la gente que hablaba en inglés. El concepto original era muy bueno, la idea de que de la nada un paso en falso y podías terminar en un lugar infinito, donde sólo te acompañan las luces fluorescentes y el zumbido de las mismas, con paredes que hacen parecer al lugar un laberinto, del cual no hay salida y sólo te queda esperar a una lenta muerte por deshidratación y hambre (Uno muere primero por deshidratación que de hambre) era algo hasta en cierta medida perturbador. Sí, eso de "Si haces noclip podrías terminar en los backrooms" era pendejo, hacer noclip para caer accidentalmente en los backrooms, sí, dale, pero el resto es una idea, un pensamiento que de imaginarlo y ponerte en ese lugar mentalmente sabrías la desesperación que genera el estar atrapado allí. Pero bueno, luego llegaron los normies, y ni hablar del cómo los youtubers latinos deformaron completamente el concepto de los backrooms, en serio, juro que vi primero un video latino que hablaba de los monstruos de los backrooms antes de ver uno en inglés que hablase de monstruos allí dentro.
SUSCRIBANSE A RATATIN GAMING:
youtube.com/@RatatinGaming
olle ratatin sauldame en tuviedo soi mui fan, tengo cancer anal
hola derki he sido fan de tus videos desde el rincón anti estrés pero me voy a desuscribir de tu canal porque ratatin games hace mejores videos que tu (no me disculpo por nada)
yo me pregunto, en vez de arruinar los backrooms, no crean algo aparte en el que no intente dar miedo como no se, los infinity level rooms que tengan todos esos niveles graciosos y estupidas creados por la comunidad, y dejar a los backrooms en paz, basicamente que los backrooms sean ese infierno que nadie quiere estar, y que los ILR sea basicamente un videojuego de aventura donde tienes que escapar de niveles que tienen salida pero al final te das cuenta que son tantos niveles que es practicamente infinito. que pueden contener cosas de terror o tambien estupideces de hello kitty
JAJAJAJAJAJ
ola derki pa cuando el pnj del yon
Hasta al propio Kane Pixels no le gusta el lore 'oficial' de los backrooms XD
😔😑😓😤🤦👉
Y pos como le gustaría convirtieron un concepto de horror cósmico y psicológico en un "RPG pedorro" para satisfacer sus fantasías de un mundo perfecto a su visión ya nadamás pongale estadísticas, atributos y habilidades y vuala un RPG.
@@julianFire2706 para eso mejor la comunidad pudo haber creado los "infinity level rooms" en vez de arruinar algo que ya existe y que se supone da miedo
@@julianFire2706 Pudieron no hacer canon gran parte de esas cosas, y que los fans hagan su propio espacio separado fuera del canon como tal.
@@elespectadorsinlimites154 Guiarte por una comunidad de fans,Y sus caprichos.
Es la peor idea.
Dato curioso:Hay gente la cuál cree en verdad que la canción "Homage" está inspirada en los backroom
No es broma, pueden investigarlo ustedes mismos y se van a dar cuenta el gran pensamiento distorsionado que tienen de esa canción
Es verdad xddddd
No solo con Homage,con la mayoría del weirdcore que no tiene nada que ver con los backrooms,pero igual los asocian
Yo creí q era una canción de amor xddxdxdxxdcd
:(
Si hay gente que aun piensa que el meme de ella no te ama da risa no ironicamente me creo todo la verdad
Alv
Por eso amo los espacios liminales, no son una Creepypasta sino una estética, una forma de arte, a mi parecer
Estoy de acuerdo.
Backrooms: ❎
Espacios liminales: ✅
@@IDKIDK1DK1DKsi,los backrooms son algo como la versión "creepy"
@@P4RTY_No_VR pusi, el problema es que no funciona también
@@IDKIDK1DK1DKcierto, muy cierto
El video plantea que los Backrooms han perdido su esencia debido a la popularización y la reinterpretación en plataformas como TH-cam, especialmente en su formato más accesible para públicos jóvenes. Derker Bluer utiliza un tono crítico y sarcástico para expresar su descontento, catalogando estas adaptaciones como "estúpidas". Si bien el creador tiene derecho a su opinión, su análisis cae en simplificaciones y generalizaciones que no capturan la complejidad de cómo evolucionan los fenómenos virales y culturales en internet.
Los Backrooms nacieron como un concepto de creepypasta en foros como 4chan, basados en la noción de "espacios liminales" y la inquietante idea de quedar atrapado en dimensiones paralelas. Desde su origen, esta idea se enriqueció a través de la colaboración y las aportaciones de una comunidad global.
Derker Bluer parece ignorar que fenómenos como los Backrooms están destinados a reinterpretaciones. Su popularidad y difusión los convierten en terreno fértil para que diferentes audiencias los adapten según sus intereses y preferencias, como contenido apto para niños o representaciones menos perturbadoras.
Criticar las reinterpretaciones de los Backrooms como "estúpidas" es no entender que los conceptos virales nunca son estáticos. La idea original no desaparece; simplemente convive con nuevas versiones que amplían su alcance. Esto no arruina el concepto, sino que demuestra su relevancia cultural.
Un punto clave que el video pasa por alto es que las reinterpretaciones para TH-cam Kids o para públicos más amplios no borran ni invalidan el contenido original. La comunidad que desea explorar los Backrooms en su forma más inquietante y auténtica todavía tiene acceso a historias, videos y teorías que respetan esa esencia.
El video podría haber reconocido este aspecto y propuesto una separación clara entre "versiones diluidas" y el material original en lugar de despreciar todo el fenómeno.
Afirmar que los Backrooms han sido "arruinados" es un argumento débil porque la obra original persiste. No es un caso de censura ni de pérdida irremediable, sino una ampliación de horizontes. Quienes buscan los aspectos más oscuros pueden continuar explorándolos.
Uno de los principales puntos de crítica en el video es que TH-cam Kids y otras plataformas han convertido los Backrooms en algo accesible para niños, eliminando su atmósfera aterradora y misteriosa. Esto, según Derker Bluer, ha "banalizado" el concepto. Sin embargo, este argumento pasa por alto un detalle importante: la capacidad de una obra de resonar con audiencias variadas es un indicador de su éxito, no de su fracaso.
La existencia de adaptaciones para niños no desvaloriza la obra original. De hecho, podría considerarse una oportunidad para introducir a nuevas generaciones a conceptos más profundos en el futuro. Adaptaciones más accesibles no deberían ser vistas como una amenaza, sino como una forma diferente de interactuar con el contenido.
El creador parece adoptar una postura elitista, sugiriendo que solo las interpretaciones más oscuras y complejas de los Backrooms son válidas. Este tipo de postura es común entre las comunidades que ven cómo un fenómeno que apreciaban en su estado inicial se vuelve más popular y accesible. Sin embargo, esta mentalidad excluyente ignora la naturaleza colaborativa y abierta de los Backrooms desde su concepción.
El elitismo cultural no fomenta la creatividad ni el crecimiento. En lugar de lamentarse por la diversificación del contenido, sería más productivo celebrar la capacidad de los Backrooms para resonar con diferentes audiencias. Esta flexibilidad es lo que ha permitido que sigan siendo relevantes en lugar de caer en el olvido.
El video se enfoca casi exclusivamente en criticar sin ofrecer soluciones o alternativas. Aunque señalar problemas es importante, también es fundamental sugerir formas de mantener viva la esencia original de los Backrooms para quienes la valoran. Por ejemplo, Derker Bluer podría haber alentado a los espectadores a crear contenido fiel a la atmósfera original o explorar las versiones más auténticas en lugar de simplemente quejarse de las reinterpretaciones.
Lo mismo pasó con Slenderman hace años:
Era un personaje que se basaba en el misterio, no tenía expresiones faciales, ni personalidad, y nadie sabía de dónde venía o cuales eran sus intenciones. Eso provocaba el miedo e incomodidad a este personaje, esa era la esencia.
Pero la comunidad creepypasta en ese tiempo tenía una obsesion con darle una historia a todo, así que decidieron darle una personalidad, una explicación a sus motivos, una backstory de miercoles sobre cómo fue salido de un experimento fallido (wow, que original), una explicación detallada de sus poderes y habilidades, una escala de poder a lo Dragon Ball, e incluso le hicieron una familia, POR QUÉ UN MONSTRUO CÓMO ÉL NECESITA UNA FAMILIA!?!?!? (y uno de los integrantes se llama "acoso-sexual man"... no estoy jodiendo).
Creo que esto pasa por la gente de 9-14 años que se hacen fans de personajes y cosas de terror, y quieren participar en las comunidades creando contenido de estos, pero claramente no entienden el punto de porqué estas criaturas dan miedo, así que terminan creando fanfics bien alejados de los conceptos que de alguna forma se hacen populares.
Fnaf ser como:
@@josuecalix9057 no podria estar mas de acuerdo
mucho texto🤑🤙
Como los de Fnaf
Offenderman: acoso sexual a sus víctimas
Splendorman: es amigable y amable y no mata
Trenderman: parece un escritor pacífico
Y muchos dicen "es que ellos no son otros universos son hermanos😊" literalmente también slenderman x jeff the killer❤ GUAAAAu que "lindo ship" el fandom esta enfermo y le hicieron rUl€ 34 a un wey que tenia que dar miedo!!!!
*"El Terror de Internet se apaga, los Fandoms caen, las Creepypastas envejecen.... El Drukis y Shrek son Eternos"*
Backrooms roblox 🤑🤑🤑🤑
Referencia a Metegol vamos los pibes!
a la propia merlina tambien la arruinaron, porque digo la serie de netflix es buena, pero la comunidad es pesima
y los terrores analogicos son una copia basura una del otra.
Xuzhizgk jvz
Los Backrooms Pasaron de ser un sitio vacio, a una aventura infinita xD
El video plantea que los Backrooms han perdido su esencia debido a la popularización y la reinterpretación en plataformas como TH-cam, especialmente en su formato más accesible para públicos jóvenes. Derker Bluer utiliza un tono crítico y sarcástico para expresar su descontento, catalogando estas adaptaciones como "estúpidas". Si bien el creador tiene derecho a su opinión, su análisis cae en simplificaciones y generalizaciones que no capturan la complejidad de cómo evolucionan los fenómenos virales y culturales en internet.
Los Backrooms nacieron como un concepto de creepypasta en foros como 4chan, basados en la noción de "espacios liminales" y la inquietante idea de quedar atrapado en dimensiones paralelas. Desde su origen, esta idea se enriqueció a través de la colaboración y las aportaciones de una comunidad global.
Derker Bluer parece ignorar que fenómenos como los Backrooms están destinados a reinterpretaciones. Su popularidad y difusión los convierten en terreno fértil para que diferentes audiencias los adapten según sus intereses y preferencias, como contenido apto para niños o representaciones menos perturbadoras.
Criticar las reinterpretaciones de los Backrooms como "estúpidas" es no entender que los conceptos virales nunca son estáticos. La idea original no desaparece; simplemente convive con nuevas versiones que amplían su alcance. Esto no arruina el concepto, sino que demuestra su relevancia cultural.
Un punto clave que el video pasa por alto es que las reinterpretaciones para TH-cam Kids o para públicos más amplios no borran ni invalidan el contenido original. La comunidad que desea explorar los Backrooms en su forma más inquietante y auténtica todavía tiene acceso a historias, videos y teorías que respetan esa esencia.
El video podría haber reconocido este aspecto y propuesto una separación clara entre "versiones diluidas" y el material original en lugar de despreciar todo el fenómeno.
Afirmar que los Backrooms han sido "arruinados" es un argumento débil porque la obra original persiste. No es un caso de censura ni de pérdida irremediable, sino una ampliación de horizontes. Quienes buscan los aspectos más oscuros pueden continuar explorándolos.
Uno de los principales puntos de crítica en el video es que TH-cam Kids y otras plataformas han convertido los Backrooms en algo accesible para niños, eliminando su atmósfera aterradora y misteriosa. Esto, según Derker Bluer, ha "banalizado" el concepto. Sin embargo, este argumento pasa por alto un detalle importante: la capacidad de una obra de resonar con audiencias variadas es un indicador de su éxito, no de su fracaso.
La existencia de adaptaciones para niños no desvaloriza la obra original. De hecho, podría considerarse una oportunidad para introducir a nuevas generaciones a conceptos más profundos en el futuro. Adaptaciones más accesibles no deberían ser vistas como una amenaza, sino como una forma diferente de interactuar con el contenido.
El creador parece adoptar una postura elitista, sugiriendo que solo las interpretaciones más oscuras y complejas de los Backrooms son válidas. Este tipo de postura es común entre las comunidades que ven cómo un fenómeno que apreciaban en su estado inicial se vuelve más popular y accesible. Sin embargo, esta mentalidad excluyente ignora la naturaleza colaborativa y abierta de los Backrooms desde su concepción.
El elitismo cultural no fomenta la creatividad ni el crecimiento. En lugar de lamentarse por la diversificación del contenido, sería más productivo celebrar la capacidad de los Backrooms para resonar con diferentes audiencias. Esta flexibilidad es lo que ha permitido que sigan siendo relevantes en lugar de caer en el olvido.
El video se enfoca casi exclusivamente en criticar sin ofrecer soluciones o alternativas. Aunque señalar problemas es importante, también es fundamental sugerir formas de mantener viva la esencia original de los Backrooms para quienes la valoran. Por ejemplo, Derker Bluer podría haber alentado a los espectadores a crear contenido fiel a la atmósfera original o explorar las versiones más auténticas en lugar de simplemente quejarse de las reinterpretaciones.
"El miedo proviene de estar atrapado eternamente en ese recuerdo falso, solo y sin saber si existe una salida" Derker 2023, Una muy buena descripción del fenómeno en su origen.
Esa frase me recuerda a la UCN
Mientras escuchaba el vídeo leí este comentario en la misma parte en la que lo decía el video
Siempre convierten conceptos realmente aterradores en comedia estúpida para bebés :/
comenta eso en la cara del creador del nivel th3 sh4dy gr3y
como parodia esta bien, pero no para ponerlo en el canon de los backrooms.
Casi siempre....casi...
Depende como decidas llevar acabo tu idea, Y como desarrollarla para que no llames la atención del publico indeseable.
tampoco es para tanto
infantilizar
14:48 Sabes que los backrooms están mal cuando un documento parece sacado de un rol mío de hace años en un foro ya muerto
Resumen: nunca le muestres algo terrorífico a canales infantiles y mucho menos a desarrolladores con hambre
en realidad si esta en internet innevitablemente va a pasar, a menos que no vengas de algun post de internet, silent hill por ejemplo la gente lo conoce por sus juegos, por lo que es mucho mas dificil de arruinar por la comunidad porque la gente lo conoce por un producto y no por algo de internet en si, porque algo que venga de un post es facilmente alterable y se puede cambiar la imagen del mismo, pero si es un producto por mas de que trates no vas a alterar el producto original, mas porque existen los derechos de autor, poppy playtime apesar de que muchos canales infantiles le hacen pavadas asi el producto original sigue intacto y solo los creadores los pueden arruinar, y mucha gente que juegue el juego sabra que no hay embarazados ni nada, en cambio los backrooms casi nadie conoce como eran realmente porque lo alteraron asta un punto irreconocible.
@@coca7895en resumen: me dió flojera leer
@@coca7895 esto quiza podria ser salvable si la gente se hubiera tomado a kane pixels como lo unico posiblemente canon, porque talvez asi conservaria su esencia mas cercana a lo original, sigue teniendo a las criaturas claramente, pero quita todo lo demas que se le fue añadiendo.
Culpa a los tiktokers muertos de hambre que explotan lo que este de moda incluso si no saben como funciona, a mi me gustan los backrooms pero reconozco que la libertad de crear tu propio backroom tiene el riesgo de que vengan granjas infantiles a arruinarlo.
lo peor de todo es que en tiktok te puedes encontrar a mucha gente que genuinamente cree que los backrooms son reales XDDD
Tiktok es la red social en donde la mayoría que hacen contenido tienen un IQ de -1000000.
@@Alex_2020. como usuario de tiktok, no estoy a favor de esa afirmacion....
Pero tampoco en contra
@@Alex_2020. son niños practicamente el 60% de los que consumen los videos de tik tok
Tambien en los tiktoks da gringe o dicen niveles que ni si quiera existen
Bueno es como la gente que cree en dios no tiene pruebas cierto dudan que sea falso no (perdón si hay alguien religioso aqui)
9:16 eso lo sacaron de una pelicula 🤓☝
Verdad, yo le lo vi en un resumen pero no me acuerdo del nombre de la pelicula
Me parece que uno de los atractivos originales de las Backrooms era que se sentían casi "reales", no en el sentido de existir de verdad, sino más bien como un sueño que podrías haber tenido alguna vez. Daban una sensación de nostalgia, de algo que experimentaste hace mucho.
Todo eso se pierde cuando metes monstruos y personajes de caricatura, todo se vuelve muy fantástico. El miedo de los espacios liminales no tendría que ser el miedo a un peligro inminente, sino al vacio, el miedo de quedar atrapado en un estado intermedio para siempre y nunca avanzar.
Y que de paso morir en esto, ya sea por hambre y sed, o porque la soledad te hace perder la cordura
se convirtio en un juego de rol xD
@@danielnw8330 la verdad no me sorprende que metan alguna mona china
@@danielnw8330 Entonces el skin stealer se aproxima hacia ti para robarte la piel, que haces?
- Invoco a Huggy Wuggy y al Bodrio of Banban para que le irradien cringe a la criatura y se muera
- Bien, tira un dado de 20
- 10
- Ok, entonces el monstruo recibio esa oleada de cringe y poligonos excesivos, pero no se inmuto, te vio y dijo: Yo soy la banbaneria, no me puedes matar con Garten of Banban, y procede a banbanearte
Lo peor es que si lees detenidamente el post original de los backrooms, te das cuenta de que se puede interpretar como alguien quejándose de un trabajo de oficina que odia.
Un lugar al que vuelves indefinidamente, que te quita la noción del tiempo, donde cada movimiento podría ser observado por compañeros o jefes y no quieres que eso pase, detalles así te van dando a entender esto. Con razón los zoomers no entienden lo horrible de este tipo de situación.
Interpretación poco esperada.
Oye verdad que sí, encaja
ajashdkj alguien que también le gusta the gray garden?! tienes buenos gustos
Nunca lo vi desde esa perspectiva, me abriste el ojo.
ironicamente derker y otros que se quejan de los zoomers son zoomers
4:57 literal lo comvirtieron en la fundación scp pero más barata
El video plantea que los Backrooms han perdido su esencia debido a la popularización y la reinterpretación en plataformas como TH-cam, especialmente en su formato más accesible para públicos jóvenes. Derker Bluer utiliza un tono crítico y sarcástico para expresar su descontento, catalogando estas adaptaciones como "estúpidas". Si bien el creador tiene derecho a su opinión, su análisis cae en simplificaciones y generalizaciones que no capturan la complejidad de cómo evolucionan los fenómenos virales y culturales en internet.
Los Backrooms nacieron como un concepto de creepypasta en foros como 4chan, basados en la noción de "espacios liminales" y la inquietante idea de quedar atrapado en dimensiones paralelas. Desde su origen, esta idea se enriqueció a través de la colaboración y las aportaciones de una comunidad global.
Derker Bluer parece ignorar que fenómenos como los Backrooms están destinados a reinterpretaciones. Su popularidad y difusión los convierten en terreno fértil para que diferentes audiencias los adapten según sus intereses y preferencias, como contenido apto para niños o representaciones menos perturbadoras.
Criticar las reinterpretaciones de los Backrooms como "estúpidas" es no entender que los conceptos virales nunca son estáticos. La idea original no desaparece; simplemente convive con nuevas versiones que amplían su alcance. Esto no arruina el concepto, sino que demuestra su relevancia cultural.
Un punto clave que el video pasa por alto es que las reinterpretaciones para TH-cam Kids o para públicos más amplios no borran ni invalidan el contenido original. La comunidad que desea explorar los Backrooms en su forma más inquietante y auténtica todavía tiene acceso a historias, videos y teorías que respetan esa esencia.
El video podría haber reconocido este aspecto y propuesto una separación clara entre "versiones diluidas" y el material original en lugar de despreciar todo el fenómeno.
Afirmar que los Backrooms han sido "arruinados" es un argumento débil porque la obra original persiste. No es un caso de censura ni de pérdida irremediable, sino una ampliación de horizontes. Quienes buscan los aspectos más oscuros pueden continuar explorándolos.
Uno de los principales puntos de crítica en el video es que TH-cam Kids y otras plataformas han convertido los Backrooms en algo accesible para niños, eliminando su atmósfera aterradora y misteriosa. Esto, según Derker Bluer, ha "banalizado" el concepto. Sin embargo, este argumento pasa por alto un detalle importante: la capacidad de una obra de resonar con audiencias variadas es un indicador de su éxito, no de su fracaso.
La existencia de adaptaciones para niños no desvaloriza la obra original. De hecho, podría considerarse una oportunidad para introducir a nuevas generaciones a conceptos más profundos en el futuro. Adaptaciones más accesibles no deberían ser vistas como una amenaza, sino como una forma diferente de interactuar con el contenido.
El creador parece adoptar una postura elitista, sugiriendo que solo las interpretaciones más oscuras y complejas de los Backrooms son válidas. Este tipo de postura es común entre las comunidades que ven cómo un fenómeno que apreciaban en su estado inicial se vuelve más popular y accesible. Sin embargo, esta mentalidad excluyente ignora la naturaleza colaborativa y abierta de los Backrooms desde su concepción.
El elitismo cultural no fomenta la creatividad ni el crecimiento. En lugar de lamentarse por la diversificación del contenido, sería más productivo celebrar la capacidad de los Backrooms para resonar con diferentes audiencias. Esta flexibilidad es lo que ha permitido que sigan siendo relevantes en lugar de caer en el olvido.
El video se enfoca casi exclusivamente en criticar sin ofrecer soluciones o alternativas. Aunque señalar problemas es importante, también es fundamental sugerir formas de mantener viva la esencia original de los Backrooms para quienes la valoran. Por ejemplo, Derker Bluer podría haber alentado a los espectadores a crear contenido fiel a la atmósfera original o explorar las versiones más auténticas en lugar de simplemente quejarse de las reinterpretaciones.
No
@@CharlesAll91 a ok lo siento 😅
Lo mas atractivo de los backrooms es que eran una sentencia de muerte, sin comida, sin lugar al que escapar, solo paredes, eso me gustaba y bueno le pusieron una cafeteria con wifi, proximo crepypasta: vivir en la ciudad omg 99% imposible
Y con la sensación de que alguna entidad te atrapé pero sin saber que es y tú unica probabilidad de salir es algún evento con una probabilidad ridículamente ínfima.
@@josuecalix9057
Bueno depende, eso arruina el miedo de la soledad sin algún ruido y la desesperación ¿Que te da más miedo?
Una muerte lenta torturosa, muriéndome de hambre y volviendote poco a poco loco o una muerte rápida por un monstruo?
Ya con eso de las entidades dejas de estar solo y se convierte más como un estilo de supervivencia o como si fuera un juego.
Yo creo que sí tienes autofobia como yo, los backrooms ya de por sí dan miedo pero si me agregas entidades pierdo ese miedo muy fácil
Hay literalmente un nivel que es una ciudad y las entidades son personas que van a trabajar, conducen coches y hay edificios y pisos. oye que buena idea se imaginan un mundo asi
Yo quedé en shock cuando menciono eso XD
@@computermariobrossesos son los "Frontrooms" que pues..si es la tierra jaja sorpresa.. me acuerdo que cuando leei sobre eso en la wiki pensando sería una variante interesante me desepcione al ver solo era la tierra pero contada como si nosotros también fuésemos entidades 🤦🏻♀️
el wugi wugi en los bakroms we 🤯😱😱😱😱😱😱😱
El pinche hawi wawy we 🤯🤯🤯🤯🤠
wtfffff el hugi gugi 😱😱😱😨😨😰😰😰😨😰🤯🤯🤯
Wey me encontré un amongus en los backrooms 😱😱😱😱
*Top 5 Dame tu cosita captados en cámara*
Jugy wugy en los backrooms, que FOME
los backrooms son como minecraft, al principio estaba mas vacío que cabeza de pelado y ahora hay un putero de cosas, criaturas y mecánicas XD
Los backrooms eran buenos hasta que decidieron poner entidades. Luego de eso solo se convirtió en otro scp foundation más. Me gustó la idea de lugares e imágenes de espacios liminales pero las "entidades" y "monstruos" terminaron rompiendo todo el punto de los backrooms. El sentimiento de que hay algo ahí es lo que lo hace especial pero cuando realmente pones una especie de monstruo ahí TODO el foco de atención se va a dirigir a eso y el backroom en sí pasa a segundo plano. Me gustó el trabajo de Kane Pixels ya que hasta cierto punto era necesario agregar algo ahí para hacerlo más "tenebroso" pero poco a poco se fue alejando del punto-
Yo pensaba que esas entidades era de cada persona ya sea por el trastorno que tenga porque claro uno alucina cuando ya pierdes la cordura de no encontrar una salida
No solo las entidades, estos espacios misteriosos e infinitos están repletos de zonas donde puedes descansar, comer, hacer vida, tener hijos como si fuera tu isekai y no un cuento de horror cósmico. Estaba ok con que nivel 1 fuera eso porque es un pequeño asentamiento de refugiados entre 8 niveles de muerte asegurada. Pero que tengas niveles enteros donde puedes farmear pociones de vida, comida y agua dentro de los niveles más hostiles se me hace mucho. A este punto. ¿Por que no decir que mataron a todos los monstruos con una espada del indomable espíritu humano? Para dejar de pretender que backrooms debería dar miedo
Solo que scp es good
La wiki se parece demasiado a la de la fundación SCP, ademas hay demasidas cosas sin sentido, al menos 3/4 de las entidades y niveles parecen puro relleno que esta ahí por estar, ademas de la infantilización que siempre llega para arruinar las cosas realmente aterradoras, en serio, odio muchísimo que un universo de terror se arruine a si mismo solo para vender productos a los niños pequeños, ese es el motivo por el que pienso, como la mayoria de los que estan aquí, que los backrooms estan arruinados.
@@GodziPrime es un muy interesante concepto pero la gente no lo supo manejar
Es genial, ver como los backrooms eran un sentimiento de Soledad, un verdadero sentimiento de Soledad, dónde si incluso no mueres de hambre. Te quedaras solo, no hay un mounstro ni nada que almenos te haga compañía, solo estas tu y eso es peor que la muerte.
ahora todo es muy bizarro
aunque eso le da cierto cosa
Ingasu, te veo en todos lados we
Todavía se mantiene esa sensación en ciertas partes del lore actual, como los niveles "seguros" se refiere a que justamente no hay monstruos, pero si estás atrapado con tú soledad, personalmente son mis niveles favoritos y varios son hechos por gente que extraña esos backrooms originales y por lo mismo dejan el registro ambiguo para dar espacio a la imaginación
@@Cerri22PG nono los "seguros" son una mierda también porque se supone que son seguros y es imposible que te pase algo ahí. Los backrooms eran tan aterradores en parte por la incertidumbre de si estás completamente solo o no, si hay otra persona o quizás un monstruo o nada. Tampoco sabes si caminando en algún punto encontrarán algo mínimamente diferente o no. Por eso este tipo de terror es tan bueno, porque se centra no en lo que ves sino en lo que ni ves ni sabes.
No se si me expliqué bien pero bueno todo esto lo dicen en el propio video
@emiliopayan1955 de que hablas, todo lo que dije está en el video. Si tienes 0 comprensión lectora no es mi problema
13:34 watonsito tirando verdades
5:16
No es cualquier caballo, es el caballo homosexual de las montañas
No mames ajjajajajjajajajajaj
Caballo homosexual de las montañaaaas
Era Juan
XD
Lo suponía
~ _
(O o)
--
Ciclo del terror de internet
Alguien hace un concepto de terror>agarra cariño y aceptacion> la comunidad lo expande> lo arruinan los canales de minecraft o le hacen mod de fnf
> Le hacen un "Los *inserte algo* nunca fueron buenos"
@@OliverTamez__13 >Decaen>Regresan despues de tiempo indefinido
Repita el proceso
Eso pasa con cualquier cosa en internet, aunque depende de que es y como es en si. Eso siempre funciona asi.
@@G.A.Z.F Nace el Icberg Concept > toma mas atencion > hacen canales de eso > ya se artan > ya no quieren saber > se va ese concepto por 5 años
Y sorpresa regresa en formato
Mapa conseptual y repetimos el ciclo
FNF es un juego que no merece la comunidad que esta recibiendo
16:50 ni hablemos de los niveles de broma son mas estupidos de lo que puedes creer
Alguien que cree que el video es Zzzzzzzzzz?
El video plantea que los Backrooms han perdido su esencia debido a la popularización y la reinterpretación en plataformas como TH-cam, especialmente en su formato más accesible para públicos jóvenes. Derker Bluer utiliza un tono crítico y sarcástico para expresar su descontento, catalogando estas adaptaciones como "estúpidas". Si bien el creador tiene derecho a su opinión, su análisis cae en simplificaciones y generalizaciones que no capturan la complejidad de cómo evolucionan los fenómenos virales y culturales en internet.
Los Backrooms nacieron como un concepto de creepypasta en foros como 4chan, basados en la noción de "espacios liminales" y la inquietante idea de quedar atrapado en dimensiones paralelas. Desde su origen, esta idea se enriqueció a través de la colaboración y las aportaciones de una comunidad global.
Derker Bluer parece ignorar que fenómenos como los Backrooms están destinados a reinterpretaciones. Su popularidad y difusión los convierten en terreno fértil para que diferentes audiencias los adapten según sus intereses y preferencias, como contenido apto para niños o representaciones menos perturbadoras.
Criticar las reinterpretaciones de los Backrooms como "estúpidas" es no entender que los conceptos virales nunca son estáticos. La idea original no desaparece; simplemente convive con nuevas versiones que amplían su alcance. Esto no arruina el concepto, sino que demuestra su relevancia cultural.
Un punto clave que el video pasa por alto es que las reinterpretaciones para TH-cam Kids o para públicos más amplios no borran ni invalidan el contenido original. La comunidad que desea explorar los Backrooms en su forma más inquietante y auténtica todavía tiene acceso a historias, videos y teorías que respetan esa esencia.
El video podría haber reconocido este aspecto y propuesto una separación clara entre "versiones diluidas" y el material original en lugar de despreciar todo el fenómeno.
Afirmar que los Backrooms han sido "arruinados" es un argumento débil porque la obra original persiste. No es un caso de censura ni de pérdida irremediable, sino una ampliación de horizontes. Quienes buscan los aspectos más oscuros pueden continuar explorándolos.
Uno de los principales puntos de crítica en el video es que TH-cam Kids y otras plataformas han convertido los Backrooms en algo accesible para niños, eliminando su atmósfera aterradora y misteriosa. Esto, según Derker Bluer, ha "banalizado" el concepto. Sin embargo, este argumento pasa por alto un detalle importante: la capacidad de una obra de resonar con audiencias variadas es un indicador de su éxito, no de su fracaso.
La existencia de adaptaciones para niños no desvaloriza la obra original. De hecho, podría considerarse una oportunidad para introducir a nuevas generaciones a conceptos más profundos en el futuro. Adaptaciones más accesibles no deberían ser vistas como una amenaza, sino como una forma diferente de interactuar con el contenido.
El creador parece adoptar una postura elitista, sugiriendo que solo las interpretaciones más oscuras y complejas de los Backrooms son válidas. Este tipo de postura es común entre las comunidades que ven cómo un fenómeno que apreciaban en su estado inicial se vuelve más popular y accesible. Sin embargo, esta mentalidad excluyente ignora la naturaleza colaborativa y abierta de los Backrooms desde su concepción.
El elitismo cultural no fomenta la creatividad ni el crecimiento. En lugar de lamentarse por la diversificación del contenido, sería más productivo celebrar la capacidad de los Backrooms para resonar con diferentes audiencias. Esta flexibilidad es lo que ha permitido que sigan siendo relevantes en lugar de caer en el olvido.
El video se enfoca casi exclusivamente en criticar sin ofrecer soluciones o alternativas. Aunque señalar problemas es importante, también es fundamental sugerir formas de mantener viva la esencia original de los Backrooms para quienes la valoran. Por ejemplo, Derker Bluer podría haber alentado a los espectadores a crear contenido fiel a la atmósfera original o explorar las versiones más auténticas en lugar de simplemente quejarse de las reinterpretaciones.
No logro comprender como una historia que sonaba tan interesante paso a "BICHO QUE CORRE AHI BIEN ATERRADOR Y TE QUIERE CAGAR A PIÑAS EN LOS BAKRUMS QUE MIEDO AAAAAAAAAAAA".
Literal
La cosa se ha hecho cada vez más rebuscada
De hecho el problema es el opuesto, ya no es solo que haya un bicho que te quiere matar, es que puedes enocntrar el nombre completo, nacionalidad, hobbies y gustos del fakin bicho en la wiki de los backrooms además de toda la información de cada nivel XD
Hay lore de absolutamente todo, que si grupos humanos, que si items en los niveles, que si el internet y bla bla bla, parece más un mega documental que un espacio misterioso e incómodo en el que puedes quedar atrapado
@@Cerri22PG Es como la descripción del yeti en PvZ, literalmente te dicen que se sabe muy poco acerca de el excepto por su nombre, personalidad, color favorito, nacionalidad, etc... Literalmente parece que doxxean a las propias entidades
Hay 2 sentencias para el terror de internet.
La primera es:
Cuando un fandom toma control de un concepto concreto, ese último estará condenado a ser explotado por niños y youtubers de poca monta.
Y la segunda es:
Si dross le hace un video, se acabó todo.
Y no tan niños, Cualquier persona sin criterio y caprichosa que quiere sobre estimularse emocionalmente y sobre pensar historias o conceptos simples...
Lo que le ocurrió a los backrooms y ciertos creepypastas.
por que dross? contexto
Hasta eso que Dross ya le había hecho un vídeo antes de que explotara en popularidad e increíblemente hasta el entendió mejor el concepto que el 95% de internet
@@diegoxd1034 bueno segun tengo entendido varias cosas como esta fueron mucho mas populares por dross y después las sobreexplotaron
@@danielsalasgarza4906 a ok gracias
17:10 seria como las computadoras "dcat-dot" de spokky house of jumscare que amedia que vas jugando los registros se actualizan e incluso algunos estan corruptos
12:19 cameo de shiro beil
Cameo de shiro beil
A SCP le pasó algo similar, el concepto inicial era una organización que trabajará en nombre del bien mayor en la oscuridad capturando seres que amenazaran con la seguridad mundial, teniendo que sacrificar a seres humanos para comprenderlas y contenerlas, venía siendo si no mal recuerdo un concepto que se inspiró en un episodio de X Files (disculpen si no recuerdo bien está parte) pero también salió de 4chan con el 173, los primeros scp eran interesantes y que llamaban la atención, seres de horror cósmico, entidades paranormales, objetos que superaban las leyes naturales, seres de terror, y ahora vez pura mmda que da pena, comencé en su entonces a ver eso porque me llamaba bastante como la gente creaba esas historias, ahora veo como está y parece una mamada escrita por un niño de 3 años
Y su administración en la wiki fué tan nefasta que varios autores se separarón y crearón su propia wiki, que básicamente emula el tono que tenía la SCP en sus primeras series.
literal ahora hay un gato que le falta la mitad de su cuerpo
@@pedrocto9474 ahora? Ese SCP fué escrito hace 15 años
@@pedrocto9474 hay un scp que es una piedra con dientes
Ahora para hacer un scp bueno no importa su historia o concepto solo el poder y diseño.
10:18 Es traumacore
12:12
Al menos si caigo en los backrooms podre ver videos del derker 🗿
Zzzzzz, yo investigaria la realidad del video y no caer en desinformación y cosas sin sentido y sin fundamentos como este video
La ambigüedad era también lo que hacía a SCP tan tenebroso.
Si pero no.
El punto de la fundación SCP era catalogar entidades o anomalías que, si bien podía crear cualquiera.
Aún así entraba en ese contexto de recinto o bestiario colectivo.
@@maravreloaded Mi punto es que hay scps como el 682 o el 096 que tienen demasiado lore, mucho del cual es ridículo, la organización misma tiene tanto armamento y anomalías a su favor que simplemente quita la tensión.
@@harunocaleon5786si pero la scp aunque inicio como terror se volvió ciencia ficción aunque depende del scp
Hay scp tristes como graciosos o como a la antigua tenebrosos además puedes disfrutár de la scp sin saber tanto del lore
@@harunocaleon5786 son dos de las entidades más populares, no es de extrañar que la gente quiera expandir su lore, aunque se pasan un poco XD
4:28 estoy de acuerdo XD
La verdad es que desde que se creó el concepto de "backroom" me dio la sensación de que se volvería algo sobreexplotado y que se deformaria hasta el punto de ser invadido por el shitpost, y con eso me refiero a los juegos de roblox que tienen shreks y huggy wuggys. Creo que es una pena que el concepto base haya sido tan malgastado y cambiado solo para tener una historia, lo cual mató la esencia inicial de no saber donde estás ni si saldrás de alli
que tienen merlina y huggy wuggy?
*Esencia*
@@coca7895 Es una forma de decir que los backrooms no son tomados enserio.
El único "backRoom" Que recuerdo y daba algo de misterio al principio es la gran famosa imagen del cuarto amarillo. Recuerdo que había uno según lleno de agua, con el paso del tiempo le agregaron MÁS muy excesivo y no había la necesidad de explorar NADA es un lugar donde no hay salida y el lugar "juega" con la mente sicológica mente. Pero eso de explorar le quita el terror.
@@jonal5126 NO DIGAS ESA PALABRA O ÉL CONTROLARÁ NUESTRAS MENTES
Por que casi todo el horror de internet esta basado en cosas infantiles? Ya estoy cansado del genero del "soft horror".
Curiosamente el que yo creo que hizo mejor soft horror fue puppet history porque no se fue con el genero desde un inicio, simplemente realizo 4 temporadas de contenido didactico de calidad con toques de humor negro por ahí, y no fue hasta la quinta temporada que el creador penso "¿y si hacemos algo muy jodido de la cabeza por diversion?"
¡Al fín encuentro a alguien que también se cansó del soft horror!
@@OtraSofiaMas Todo el mundo esta cansado del soft horror... bueno excepto los que solo ven las cosas como billetes y los niños pequeños que se asustan con cualquier gilipollez
En una app para hacer amigos me encontre con un nene de 12 que defendia a capa y espada que los scp eran reales, estaba obsesionado y se enojaba cuando le ponia algun argumento para decirle que eran como un creepypasta, a los 5 minutos me rendi y lo mande a la vrg
Algo parecido me paso con los backrooms, excepto que en vez que con 1 nene de 12, era todo un salon de clases diciendo que eran reales y que eran un sueño en el que si un monstruo te mataba te morias en la realidad (nada que ver con el original obviamente)
En fin, que se le va a hacer, los nenes antes creian en slenderman y ahora creen esto
como te vas a pelear con un niño de 12 años acerca de si los scp son reales :v
que te valga vrg :y
Yo con mi primito
@@unoso666 el saco el tema, ya cuando me empezó a pelear lo mande a la vrg
Hoy en día los backrooms son SCP 2.0
Nah, los SCP zafan porque todavia les llega gente con talento. "Cuando Raya el Alba" es demasiado perfecto como concepto en todo sentido.
@@otroweonllamadoseba El problema con los SCP es que la gente se dedico a crear seres mas y mas poderosos con tal de hacerlos pelear, en vez de crear historias sobre cosas raras, curiosas e interesantes. Por eso a mi me gustan mas tanto los SCP originales, así como los relatos de los portadores
@@canaldeltiopapita3081 y por eso me encanta el SCP 001, nada le gana y todos mueren, ya solo queda sobrevivir lo que más se pueda hasta que el Sol termine por aniquilarlos a todos.
Si aunque solo se aplica con una parte del lore, hay una parte que si es buena como los SCPs originales.
@@canaldeltiopapita3081 jaja si como el scp todo roto que rompe todo el espacio y universo osea ya se perdió el sentido del terror xddd
Druki: “Hora de odiar con todo mi corazón una comunidad tóxica de niños”
Aslo Druki: **Habla sobre el Lore entero de las Backrooms**
5:36 La parte de Jerry es simplemente magistral
12:36
Que pasaría si abres Google maps? 🤔
Que pasaría si llamo al pizzero y mando mi dirección en los backrooms? Me traerá la pizza? XD
Es curioso, la distorsión de los backrooms de alguna forma rectifica lo que contaba la idea original, si hay algo que el ser humano no puede soportar es el aburrimiento y la repetición, es preferible que venga un mounstro todo spooky a arrancarte una pierna ah estar allí...solo sin mas que un laberinto infinito y tu mente para acompañarte sin la posibilidad de morirte, tarde o temprano te volveras loco.
Comparto esto exactamente
6:59 Que boomer suena el derker diciendo Zoomer, nunca había escuchado esa palabra en mi vida Jajajjaja
Me impresiona que no hubiese un ataque de ira o una mención sobre lo importante que es el Agua de Almendra en varias de de estas historias
la verdad no se de donde salió esa idea, es algo tan random y especifico. O es que en alguna mitología que desconozco el agua de almendras es mágica o algo así?
@@Daniel-Pogo yo tampoco entiendo de donde se sacaron eso, osea ¿porque agua de almendras? ¿Acaso estas tienen propiedades de las que no me e enterado?
No se la verdad si me pareció bastante especifico
No entiendo eso, el agua de almendraz calma el estres o que? xd
El concepto original de los backrooms me recuerda a la literatura Lovecraftiana, el miedo nace de la ambigüedad, de lo que no se ve pero se supone, en el momento que se explica o se trata de dar un sentido al por qué de la emocion y se encuentra con la nada es cuando es efectivo, cuando a esa ambigüedad se le responde el miedo desaparece, dónde había la inquietante ignorancia aparece el insuficiente no-aterrador conocimiento.
Ahora los backrooms tienen lo que muchos otros fandom tienen:
- el concepto original y lo que lo hacía tan especial
- el lado más aterrador que en realidad es para más grandes
- el lado chistoso o de otro interés que es para más chiquitos
- el lado de historias alternas, peores y mojeres para alimentar el fandom de los chicos que nos *encanta* la creativida
- la parte inocente por desconocer del tema o que no conoce el lado turbio del fandom
- la gente que pelea por el mejor lore
- la gente que ama los lores
- la gente que odia o se burla de los lores y/o del concepto en sí
- los shippeos
- la Rul3
- los shippeos + la Rule
- los espectadores que venimos a enterarnos recien en los 2020
Cómo que rul3??? Le hacen rule a unas paredes???
@@Averagerobloxian2017 a los monstruos
@@Averagerobloxian2017La rul3 dice que "si existe en internet, es profanable" :v
@@Averagerobloxian2017por como es el internet hoy en día no me sorprendería (quizás también le hagan a los monstruos como lo hicieron con las creepys)
que crearían a base de mi homofobia
La idea original y misteriosa de los backrooms me recuerda a los primeros juegos de FNAF. Al inicio no existía una explicación de por que los animatrónicos tenían voluntad propia, pero luego al creador se le ocurrió que el antagonista tiene un laboratorio secreto, el concepto del "remanente" y explicaciones que le quitan el misterio a la historia.
Se volvió de paranormal a sci-fi. La necesidad de EXPLICACIÓN TOTAL mata cualquier posibilidad de interés y se distorsiona tanto que acaba siendo un eco sin forma 😭 Es muy fastidioso
La historia de fnaf era simple ,el tipo solo vino y dijo ''sabes que?, los animatronicos estan poseidos'' y se arreglaba, el seguiria sacando juegos de manera normal con una historia simple ''5 weones se murieron y sus espiritus mataron al malo como venganza'' pero la intensiva necesidad del fandom de buscar una explicación a todo arruino toda la wea
Ñe como fan de fnaf no siento que haya empeorado el lore al juego, pero si que se vuelve latero el echo de no entender porque ocurren ciertos eventos y tener que recurrir a internet para poder entender lo que pasa en los juegos. Pero aun así yo creo que eso depende de cada persona, o sea si juegas cualquier fnaf sin contexto no se te arruina la experiencia del juego, el lore se vuelve como un complemento para darle una RAZON a lo que estas jugando, pero como dije, no se necesita saber del lore para comprender los juegos (un claro ejemplo es security breach, a pesar de que hayan elementos referentes a antiguas entregas esto no te deja un agujero argumental en la trama del juego xd).
Exactamente, el primer juego era perfecto por si solo....
Me encanta este fenómeno que tiene el internet en el que cada que algo se hace popular necesitan hacer su propia versión de ello y expandir el lore más alla del canon, paso con los mierdillones de AUs de Undertale,. Los SCP, los mods de FNF y los backrooms
y el porno
Aunque claro, con los scp ya desde un principio se tenía establecido dicha temática(osea la de los monstruos y objetos raros), y en cuanto a fnf, por más mod les agreguen, por lo menos el juego original sigue intacto.
Y luego está la comunidad de Pokémon, que le meten lore rebuscado a ciertas criaturas nada más x una palabra en su descripción pokedex (el caso más reconocido es Hypno)
Los au de undertale en su epocas eran horribles
@@kayletwain4492digo, si había aus que podían ser interesantes, pero la mayoría ahora viéndolo en retrospectiva si eran bien raros
En resumen: los backrooms originales eran espacios liminales que transmitían una sensación extraña y recuerdos falsos.
Algunos de esos espacios transmiten el miedo a la soledad, la desorientación, lo desconocido y la sensación de estar atrapado sin salida.
Estar en un backroom serían como si estuvieras atrapado en un laberinto.
Imagina lo que sería estar en un laberinto cuya existencia sería prácticamente imposible en tu mundo.
El laberinto tiene la forma de una habitación con gran distancia entre los muros.
Al caminar notas que por más que camines no encontraras ni salida, ni nadie que te acompañe. Además, lo más probable es que mueras de hambre y de sed en ese lugar.
Te invade la idea de que al morir, nadie sabrá cómo has muerto, y que quienes te aman nunca sabrán porque te fuiste o si sigues con vida.
Tus seres queridos saben que desapareciste, pero no saben que nunca te encontrarán.
Mientras que los nuevos backroom son como niveles de un videojuego.
En los nuevos backroom puedes no estar solo, y hasta puede llegar a ser divertido estar en uno.
En algunos de los nuevos backroom hay comida, juegos, wifi, organizaciones, personas y creaturas que ya han estudiado el lugar, e incluso pueden ayudarte dándote indicaciones y objetos tanto para sobrevivir, como para salir de dichos lugares.
Creo hay demasiada diferencia de entre los viejos y los nuevos backroom.
Dios los bendiga y gracias por leer.
Fua que resumen 🗿
eso fue mas largo que la pansa de cartman
4:50 Yo creo que la existencia de un solo mostruo puede ser buena, pero no cuando pones a muchos
**nivel fun,corre por tu vida,y todos de clase 5,zona de muerte entraron al chat** (música elegante)
Los monstruos de los backrooms son mas planos y genéricos que los enemigos del primer Super Mario Bross de Nes. Los Partygoers, los roba pieles, el monstruo de tinta, los Smilers, las Gatitas fiesteras, los aguafiestas, la artísta que dibuja al estilo Lovecraft, un loro, un caballo, una sombra de Hello Kitty, etc, son un insulto al terror.
Es literalmente lo que dijo Derker
Cerca del minuto 11:15 mencionaste (o cuanto menos implicaste) que los backrooms deberían parecerse a un infierno.
¿Francamente? Mi visión es otra: los backrooms eran aterradores porque eran un *purgatorio*. Un limbo, un lugar que no se sentía correcto pero era imposible descifrar por qué. Un lugar vacío, neutro, sin placer ni sufrimiento; la nada absoluta.
PS: Temazo Pink Cloud Shrine. 👌
Es que la definicion del Backroom por el autor original es esa, aunque seguramente se haya equivocado de palabra cuando digo que era como un infierno
No lo describe como un infierno, es un lugar solo, la nada absoluta, lo único q te atormenta es tu mente
infierno no literalmente
@@a_alxss Lo sé, mí comentario no era tanto una corrección como una expansión de lo que dijo drukis.
Eso es mas limbo que purgatorio
En mi caso me gusta mas el concepto liminal, exploración y terror psicologico.
Una cosa que siempre tuve en la mente es que las entidades se desarrollan a base de tus miedos.
Las backrooms suelen provocar muchas fobias como... Talasofobia (miedo al osceano y a las profundidades)
Claustrofobia (miedo a espacios cerrados o estrechos)
Escopofobia (miedo a ser observado)
Apeirofobia (miedo al infinito).
Agorafobia (miedo a estar atrapado en un lugar y difícil de escapar)
A mi y a mi parecer los backrooms es un concepto que me encanta, lo unico que no me gusta es que añadan chorrocientas de entidades solo para hacerlo menos monótono, añadir facciones tampoco es un concepto que me agrade, pero hay comunidades que hacen este concepto un tanto entretenido.
Las backrooms también usa el concepto "Liminal" entre comillas porque deja de ser liminal cuando ya hay entidades o comunidad de supervivientes.
En fin, si me tengo que ubicar en una comunidad, donde una tenemos la comunidad del lore oficial, y en la otra... la comunidad hecha por el internet,
Yo me quedaria entre el medio tirando casi para el lore oficial (Variado por así decirlo).
Me gusta tu pensamiento de que las entidades se desarrollan por el miedo y sería interesante.
La mente humana es muy variada y todos reaccionamos de forma diferente a los estímulos. Además de tener en cuenta los trastornos que pueden empeorar todo: como la paranoia o esquizofrenia.
Tener la idea de que las entidades se desarrollan por el miedo sería una explicación lógica que conectaría con todo: algunos niveles que se ven seguros no lo son porque hubo personas que llegaron a ese nivel, ya con ansiedad o estresados por el nivel anterior que hizo que se desarrollen entidades.
Los niveles seguros podrían ser niveles en los que no llegaron personas que ya tenían bastante miedo, siendo que encontrar un nivel seguro es bastante difícil.
Gracias por la idea 17:18
15:00 chicos ya no estamos en kansas :v
Lo cual pense que era un poquito 🤏 chistoso
Y me rei xd
chicos ya no estamos en south park
4:27 XD
Como siempre TH-cam o tik tok arruina una cosa, eso de que los Backrooms se volvieron algo infantil metiendo a personajes que dan rabia y agregando niveles estupidos, en fin te quiero derki
Las aplicaciones/sitios web en si no tienen la culpa, son los usuarios.
bonita foto d jonah marshall
@@G.A.Z.F Bueno en eso tienes toda la razón, pero como se difunde en las redes también puede volverse viral allí o algo así
@@Zizulin jaja, gracias
¡Atención a todos! ¡El Derker está en peligro! Se ha quedado atrapado y perdido en los backrooms y necesita su ayuda. Solo necesitan tomar la tarjeta de crédito de sus padres, apuntar el número de la tarjeta, la fecha de vencimiento y los tres últimos dígitos de la parte tracera. También dónenle y vuélvanse miembros de su canal. ¡Rápido, puede que no sobreviva!
Corriendo 🏃♀️ 🏃♀️ 🏃♀️
6:46
es como si toda la fundación SCP fuera un " J "
12:26 aparición del shiro beil omg
PORFIN un vídeo que EXPRESA literalmente TODO lo que yo siento sobre los backrooms. En un principio a mí me encantaba cuando era solamente esa habitación amarilla y la incertidumbre de que hay algo por ahí, cuando salió el primer monstruo de los found footage pues si sentí algo extraño porque una vez que ya conoces lo que te seguía el miedo a lo desconocido se pierde. Sin embargo no es como que hubo un analisis completo del monstruo para ese entonces así que aún era desconocido solo se medio sabía su apariencia pero con el pasar de los años como ya se sabe empezaron a salir más niveles y monstruos y me empezó a disgustar, lo de los niveles si fue medio agradable aunque raro porque la sensación que da ver los espacios como estos es interesante pero ver que ahora los backrooms eran una clase de New Super Mario Bros me empezó a disgustar y la cosa solo fue empeorando pareciendo que mientras más se hacían famosos los backrooms como que parecía que se llenaban los servers de los niveles y ya no era algo aterrador sino una clase de juego online ahora donde hay hasta items e instrucciones para pasar cada nivel.
Recuerdo una vez estaba haciendo una cosa en el SAIME que queda en Plaza Caracas en Capitolio y en un momento no podía aguantar las ganas de ir al baño, le pregunté a un guardia dónde puede quedar un baño y me indicó bajando unas escaleras que eran grandes si mal no recuerdo junto la plaza, fui, bajé las escaleras y todo cambió de repente. Era un lugar abandonado como un centro comercial oscuro no podía ver más allá de lo oscuro que estaba lo primero que se me vino a la cabeza es que literal me metí en un backroom ya no escuchaba ni el ruido de la calle. Busqué el baño y la portera era una señora anciana que pedía un dólar como colaboración, se lo dí, usé el baño que estaba limpio la verdad y luego salí de ese lugar volviendo a la calle y preguntándome cómo será la vida de esa señora pasando todo el día sentada en ese lugar tan solitario
Estabas en el nivel 33 💀
Ese lugar al que fuiste fueron los "Bathrooms" 😂
Fans de los backrooms cuando ponen mounstros en los backrooms: 😡
Fans de SCP cuando hacen a un SCP amongus canon: 🤑
13:19 Puta madre, si los backrooms son asi yo quiero ir alli a vivir. Parece que los backrooms pasaron de ser un infierno a ser un lugar en donde se vive mejor que en mi casa
Ve al nivel 6,8,9 o 33 a 👀 si sigues diciendo eso 🗿
@@peliculascompletas7080 no soy fan de los backrooms, y solo me refería a ese nivel
@@juany7080 bueno investiga esos niveles mi vida 🤗
@@peliculascompletas7080 nah, que perexa
9:52 Backroom es el nuevo "No-Limit House" (Creo que así se llamaba), un hombre que visitaba una casa infinita (Crepypasta antiguo), donde un hombre atraviesa una casa, con una puerta que lo lleva a veces afuera, y otra puerta afuera que al abrirla va a otro cuarto, es una casa que parece no tener fin y se vuelve más y más extraña cuanto más te adentras a punto que no puedas salir. El error de este crepypasta estaba en la jodida historia, ya que si nadie salió de la casa, ¿Cómo c4r4** es que la historia llegó a conocerse? Un hechicero lo hizo. Los BackRoom son "No-Limit House" 2.0.
La verdad. Los seres humanos le tenemos miedo a lo desconocido. Y pues súmale eso a un ambiente cotidiano como una habitación o una casa, ahí tienes una historia de terror.
También, el concepto de la "infinidad" nos vuelve locos.
Ese creepypasta seguro se basó en una historia anterior.
7:09 hablando de eso ¿Qué opinas de los scp? A mi me gustan las narraciones de Jomosu :D larga vida al dr cuak
Cuando surgió la moda de las backrooms, yo estaba completamente fascinado con el concepto. Es que imaginense la situación. Un lugar completamente vacío, repetitivo e infinito, sin ninguna posibilidad aparente de escapar. Es una interpretación de infierno que me causa escalofríos de solo pensarlo. Incluso me gustaba sumarle el hecho de que ni siquiera la muerte es una salida, pues en ese lugar no sientes hambre o sed y tampoco envejeces, por lo que estás condenado a pasar una existencia infinita en completa soledad y locura.
Además, la explicación de que los backrooms son fallos de la realidad, me encanta.
me gustaba más cuándo realmente me daba miedo la idea de caer en un backroom y solo era esa mini creepypasta de internet que era nada más que un fallo en la realidad, mientras más cosas le ponen menos temor da sinceramente, se vuelve predecible, lo que incomodaba y hasta daba miedo de los backrooms es lo desconocido y inexplicable que era su existencia, q no tenga lore es el encanto ya que todo puede pasar, fome (。•́︿•̀。)
Me dio ternura el kaomji jeje
@emiliopayan1955 En sí ellos toman elementos del dreamcore
@emiliopayan1955 los backrooms al comienzo tomaban elementos del dreamcore y ya despues se hizo toda una estetica, no e confundido nada
@@faiirysomideberías ver los videos de Alex ph sobre este tema mi rey (si te digo mi "reina" pensaras que te estoy ligando, así que mejor mi rey)
@@peliculascompletas7080AJAJWKDJ vava, igual tranqui no hubiera pensando q estabas ligando de todas formas 😭
15:54 de hecho ya existe, se llama apheirofobia o algo así… y es de roblox
17:25 me gusta mas la idea que puso derki KAJSJAJ wn todo lo que se armo si se escucha interesante 🙀🙀
Se me hace triste que a menudo se conviertan conceptos geniales y aterradores en algo para niños, es algo que a pasado muchas veces y me da penita
PD: Muy buen video Druki
Nahhh el nivel " the Shady gray" si da miedoe
Pues que te digo, mi hermano mayor esta haciendo eso XD 15:59
16:20 Literalmente describiste a The binding of Isaac XD
¿Que? ¿A caso me están diciendo que internet convirtió en un chiste y arruinó algo que era interesante? ¡Que impactante noticia no puedo creerlo!
Pero ya enserio ¿alguien se acuerda cómo era FNAF antes de convertirse en un generador de porno robo furro?… yo tampoco
Ya pero al menos un poco de este es bueno
Hay una gran diferencia que muchos ignoran, no es canon el porno en fnaf no es canon puedes disfrutar de la obra e ignorar al fandom a tu gustó.
El fandom no debería afectar al producto original ni la percepción de la gente a la obra original
@@uriellando1104nel sí lo arruina, telosico
Cierto lo que dices
@@lenin1178ese es el """argumento""" más flojo que he escuchado xd
6:54 por lo que encontré es como una realidad alterna que lo vuelve estúpido y curioso a las ves pero el terror psicológico está presente
6:04 me hicieron una entidad de los backrooms😔
El momento que pusieron algo más que simples implicaciones de que hay algo más allí para hacerte algo, este concepto se cago muriendo. Asi que solo puedo decir *Pudranse Reddit lo arruinan absolutamente todo*
Pd: los Poolroms son ¡¡¡goooooood!!! es lo unico bueno que salio en mi opinion luego de que Reddit le diera el toque de la muerte
Man cuando mencionaste el reddit💀
Estube en el reddit de los backrooms un tiempo y debo aceptar que era una MIERDA
toque de la muerte? que le hizieron a los poolroms D:
@@acrid7143 que yo sepa nada, por suerte ni Reddit ni los niños han llegado a saber suficiente sobre eso y los dejaron de lado. Aunque hace bastante que no los reviso pero ruego que siga siendo asi.
10:09 Este nivel en específico es horrible, porque las "imagenes edgys con personajes de Sanrio" realmente son imágenes hechas por personas que tienen traumas reales, este estilo de imagenes se hacen como forma de desahogo, y para las personas que las hacen son algo serio y triste, el hacerles un nivel resulta genuinamente ofensivo
Es curioso que el mismo derker haya dicho lo que exactamente dijiste en su video de iceberg de esteticas, pero aqui se lo paso por los huevos llamandolo como algo ''edgy'' ignorando todo el significado XD
Ahora me preguntó si realmente derker sabe lo que es el traumacore o si realmente lo ve como una cosa edgy
@@MariMatsuno_en el iceberg de esteticas lo menciona
@@MariMatsuno_ pues quienes lo pusieron en los backrooms si se les podría considerar edgys
Derky, me diste la inspiración necesaria para hacer el juego de los backrooms, vengo dentro de 2 años
Acuérdate de nosotros cuando seas millonario y vendas tu ip a Microsoft, capo
@@adrianeloy7791 está bien, aunque viendo lo que ya tengo, creo que voy a tardar un poco más, pero ya tengo una demo jugable, saludos
@@rokyelirodriguez6369 pasa la demo we
@@rokyelirodriguez6369cuando demo
Ya pasó un mes, cómo el progreso mijo? 🍵
Por lo que me gustaban los Backrooms y me gusta el terror Lovecraftiano es el no tener explicación, una vaga idea de lo que se hace más no todo lo necesario para incluso huir, desde seres capaces de extraer tu cerebro intacto y usarlo como combustible para su tecnología, hasta animales que habitan esquinas para cazar todo aquel que se atreva a salir de su propia dimensión, los Backrooms estaban bien con un lore mínimo, el miedo es eso, no poder explicar lo que es, menos entenderlo
Y una cosa que debería ser en esos vídeos, es que las entidades sean productos de tu imaginación, y otras no , así el terror psicológico sube , al no saber si es real o no
La verdad me gustaba mucho mas cuando no habian mounstros, lo que mas hubiera valido la pena hubiera sido meter microorganismos peligrosos estilo como la plaga de hidrolitis ya existente en los niveles de agua de los backrooms.
8:10 Hay una explicación psicologica sobre el por qué las imágenes liminales generan este tipo de sensaciones, y se debe sencillamente al cerebro humano que siempre intenta buscar y reconocer patrones.
Estas fotos liminales, son espacios, lugares, areas que no sólo dan esa sensación de soledad, calma, nostalgia, un deseo de estar allí y de nerviosismo al mismo tiempo, miedo, entre otros, sino que también son espacios "puente" por así llamarlo.
¿A qué me refiero?
Una foto de un pasillo de una escuela, vacío. ¿Por qué es un espacio liminal? Porque es el "puente" que tomamos para ir de un lugar A a un lugar B. Pasamos de una sala a otra, o simplemente vamos por el pasillo hasta llegar a nuestra sala.
Pero cuando el lugar está vacío, está desolado, nos da un sentimiento extraño porque no es el patrón al que estamos acostumbrados, no es un "puente", ahora es un "ente" como lo era nuestro salón.
Por eso mismo hay "audios liminales". Por ejemplo, el outro de bob esponja, sí, no es broma, escuchar el outro y nada más te genera una sensación de desolación extraña, y es porque antes de niño oías eso y luego venían los comerciales, hasta luego ir a otra caricatura.
Aunque bueno, esto es sólo una teoria, UNA JUEGO TEORÍA
Kenopsia 👍
Mucho texto 📢
@@dread_devil-sq1sg La flojera no es escusa
el sonido de 3:53 me recuerda al ventilador de fnaf xd
Concuerdo con todo lo mencionado en tu video de los cuartos de atrás, buen video Derki
Pero si el vídeo salió hace 5 minutos, ¿como vas a ver un vídeo de 18 minutos en menos de 2? 💀☠️
@@Ryo-Ykz Es un velocista.
13:00 en realidad el Wi-Fi en teoría se encontraba exclusivamente en el nivel 3. Constaba de señal Wi-Fi, es decir, no quiere decir que sea un acceso a la red, es simplemente una señal inalámbrica a la que tú dispositivo se puede conectar. La desventaja era que las entidades del nivel 3 detectan hacía donde va esta señal y con eso ubican donde hay un humano, se explicaba que cuánta más fuerte era la señal más podías atraer a más entidades. Con suerte podías conectarte pero además de ser muy peligroso ese recurso era muy escaso.
Otra cosa es que la gente se pase el Lore por la raja xd
Pues esa es la queja del vídeo, el Lore innecesario.
11:43 de hecho hay un nivel parecido y se llama "The Broken" o nivel ??? En el que cuando entras tus átomos se separan y se reorganizan para hacer parte del entorno caotico y epileptico del lugar, haciéndolo cada vez más grande, osea que tiene espacio relativamente infinito, aumenta constantemente por la cantidad de personas que caen ahí despues de salir de nivel, si por alguna razón no te desintegras en vez de eso te rasparás y quemarás por el inmenso calor por el movimiento *absurdamente* rápido de los objetos, giran, tuercen, y aumentan de tamaño tan rápido que morirás desgarrado en pedacitos antes de carbonizarte por las quemaduras.
El verdadero de hecho ☝️🤓
5:37 el ierry …
Mod (Xd).
@@Un_Shu.ulathoino entendí
Conocía los backrooms antes que se volvieran populares y me gustaban aunque no estaba tan obsesionado con ellos. Es bastante triste en como una idea tan interesante y original se distorsiono tanto hasta volverse en...lo que sea que se haya vuelto ahora XD
Dato: en realidad fue creado por un mexicano en 1997 llamado juan de dios gomez, el de 4chan solo tomo lo escrito en el libro y lo publico
¿¿¿¿¿¿Como se llama el libro en donde sale?????
@@ocupoguayabala dimensión de w verti
10:29 un Enderman we
RAPIDO, HAGANLE UN NIVEL DE LOS BACKROOMS
Ya lo hice hace 2 milisegundos
@@StoopeedGuy muy lento, yo ya lo hice en 3 nanosegundos
Yo ni lo pensé 🤘😎🤘
@@GodziPrime mi primito crea 20 niveles cada micronanominisegundos
@@StoopeedGuy no puedo con tanto poder D:
Yo: 0:24
Los videos que ve mi primo:
9:43 Breaking Bad + Bob Esponja en Loco Landia (Episodio donde aparece el creepy momazos diego)
10:32 no mamen parece el splenderman
Los backrooms como están están mejor que cualquier país latinoamericano XD
Eh Derky, podrías un día de estos dar tu opinión sobre los SCP? Me da la impresión a qué eso sería un vídeo interesante
5:21 EXISTE UN CABALLO? QUE? JAJA
Wait- no sabia que existían los grassrooms
Es para que toquen pasto los fans de los backrooms
8:10 Lo que tiene especial esta foto, es quisa la sensación de conocer algo "Nuevo", como el hecho de ver algo que nunca viste, a pesar de que viste o fuiste en si al cierto lugar, la exposición de gente no te deja verlo de manera completa o explendida, ocasionando esta sensación, cuando mas increible y magestuoso sea ese elemento nuevo, mas fuerte se vuelve la sensación.
Yo me quejo mucho del gatekeeping, pero hay ciertos casos como este en el que me gustaría que la gente lo hubiera mantenido mas de nicho (ー_ー)
No es personal pero odio ver a los gringos creando un término nuevo cada semana
@@misterbasileofactos
Recuerdo haber estado durante el inicio de los backrooms, cuando solo lo conocía la gente que hablaba en inglés. El concepto original era muy bueno, la idea de que de la nada un paso en falso y podías terminar en un lugar infinito, donde sólo te acompañan las luces fluorescentes y el zumbido de las mismas, con paredes que hacen parecer al lugar un laberinto, del cual no hay salida y sólo te queda esperar a una lenta muerte por deshidratación y hambre (Uno muere primero por deshidratación que de hambre) era algo hasta en cierta medida perturbador. Sí, eso de "Si haces noclip podrías terminar en los backrooms" era pendejo, hacer noclip para caer accidentalmente en los backrooms, sí, dale, pero el resto es una idea, un pensamiento que de imaginarlo y ponerte en ese lugar mentalmente sabrías la desesperación que genera el estar atrapado allí.
Pero bueno, luego llegaron los normies, y ni hablar del cómo los youtubers latinos deformaron completamente el concepto de los backrooms, en serio, juro que vi primero un video latino que hablaba de los monstruos de los backrooms antes de ver uno en inglés que hablase de monstruos allí dentro.
Daba más miedo cuando podías acceder por los sueños y no con mmds de que errores en la realidad, al menos así daba más miedo
5:27 eso tiene mas pinta de scp que de monstruo