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我不是這類遊戲的愛好者,但結尾的話我很認同,雖然做不到甚麼實際幫助,只能默默的點個贊。
提供一个个人小小的建议,作为同样一生只能玩一次的娱乐消费方式-剧本杀,他就可以大卖甚至火爆。所以受众不是问题,问题是怎么盈利。一个好的剧本也要好几千,可是买走剧本的不是顾客,而是店家。店家把设计师的成果一次性买断,设计师首先有饭吃。其次就是玩家可以使用租赁的方式来体验这些东西,我不必买回去,而只是去店里玩。所以我的建议是把puzzle分类一下。装饰型puzzle类似于拼图依然可以选择老路去贩卖,就和高达乐高一样,不需要有什么用,只要热爱,就会想要拥有,同时也可以提高逼格和装饰。互动类puzzle就完全可以放在店里当桌游玩,问题就出现了,顾客去桌游店很大的目的是为了社交的,我一个人跑去玩就很无趣呀。那么设计师可不可以做出一些多人合作的puzzle,需要两三个人的配合才能解开,这样的话,不管是情侣,还是舍友 都可以通过可接受价格的租赁来享受puzzle的乐趣。与此同时,店家本身开店可盈利的点就不止这一个,附赠消费例如零食和饮料同样可以让店家活起来。所以简而言之就是把互动类puzzle桌游化,装饰型puzzle艺术化。而且我觉得gm也可以做一个调查,可以把你做过视频的一些经典puzzle做一个列表,调查一下大家对哪个有更高的购买欲望,还有对这几个puzzle的心理预期价格。反正我个人会把好看的拼图都买了,裱起来挂在墙上多好看。所以那个鸟系列的我就很爱。但是一些解密的比如第一圆柱,第一立方我就不会买,玩一次两次就不会想再玩了,摆在那不懂的人就不会知道这东西到底有什么意义。但是这种如果在桌游店的话,如果价格合理,我很愿意去试试。所以说,gm可以在国内牵头先把puzzle组织做起来,吸纳优秀的设计师和制作厂商,然后和现有的桌游店联合去推一推,尝试一下,先把puzzle的流量刷起来,然后再去带货装饰型puzzle,我觉得可以一试。对于很多留言说puzzle没有实际用处,其实你想想,哪款桌游有实际用处?麻将扑克除了赌博还有什么用处?不夸张的说,麻将,斗地主,不也至少算作5-6级的puzzle了么,都需要动脑子。而且puzzle明显可以有老年人的受众。又不是谁都是gm的秘密健身基地,非要超快速破解。老头一个人在家里没事玩一玩,不也能有效的防止老年痴呆么,把玩个文玩核桃哪有这东西有意思。所以拓展一下想法,puzzle不可能只有死路一条的。
什么叫多人合作puzzle???要三人的???和什么叫租借puzzle??
用魔方做个比喻,你玩个魔方,要3个人陪你一起扭??什么魔方要3个人合作扭???然后租借也是,你连玩个魔方都要去租借??不会吧???
你拿剧本杀和这个做比较??,根本就不一样的东西,你拿来做比较?!就因为一次性??那卫生巾和纸巾,是不是也可以拿来做比较?
@@是是是魚吖 像GM玩的很多PUZZLE價格都不便宜,我買十個,可能就要上萬,但是如果有層主說的店家,我可能只要花一兩百,就能到店裡玩到十個PUZZLE。這樣能避免價格勸退很多想嘗試入門的朋友。
@@是是是魚吖 當然魔方是單人向的PUZZLE,比較難實現。像這個影片裡的迷宮板,如果設計成三個人分別操控三根小柱子,就必須大家協同才能通關之類的,這只是一個發想,增加PUZZLE的可能性…可能未來朋友圈會出現「週六PUZZLE三缺一,在線等」之類的😂😂
板子解開後裡面再放個太極鎖
奖 励 关 卡
哈哈 崩溃了
過 關 D L C
太狠了兄弟
狠人
感動,又讓我想到超級黃金腦神之謎的主角和主角的朋友同樣擁有黃金腦的在互相設計交流puzzle裡面的名言:錯的不是殺人謎題,而是設計出殺人愚者之謎的出題者
其实觉得部分puzzle能做多一个展示台的东西 毕竟有些都那么贵了 一些做展示台 玩完了可以当做装置艺术品吧 有些真的外形不错
我想说一下我的想法,可能很难听,但我保证我绝对很尊重原创和各位创造大师。我想说的是,之所以这些puzzle很难生存原因是:他没有用。别急着骂我,首先这些puzzle大部分是没有实际意义的,作为复杂度较高,制作成本也相对不低的puzzle他没有实际利用价值,就造成他的成本(设计和材料)和产品价值无法平衡。它只能作为玩具存在,而作为玩具,却直接滤掉了5岁以下甚至8岁以下的玩具主力军。而这种情况国内比国外更严重,因为8岁到16岁这年龄段的儿童其实是可以作为这些玩具的市场的,很可惜的是,在中国,8-16岁是人生最累的时期,几乎可以说智商能玩puzzle的孩子都是些学习不错的孩子,他们都是家人望子成龙的对象,根本不会有时间玩玩具,而学习不好,成天混的孩子有几个会选择puzzle而不是网游呢?这就提到另一个,作为青少年的娱乐产品,puzzle和网游毫无竞争力。到最后,真正能玩这些puzzle的人寥寥,因此就造成了设计者的惨状。
其实也不算,多多宣传,在符合大众需求也是可以的。有很多学校根本不让带手机,如果可以将尺寸变得更便携,更符合大众喜好,再加上适当宣传,热度绝对不低
玩具的受众和目标客户群最近几年在国内已经有了很大变化。随着消费升级和国内初创企业的蓬勃发展,已经有不少针对成年人开发的”玩具”比如某些电子产品。人口基数决定了市场培养的周期会比欧美更快。只要用心做好产品,同时协助圈子的发展,相信很快会有很多其他爱好者和设计师投身这个市场。
腦力與肌力是一樣需要訓練的,健身器材除了健身外也沒什麼用處,但是他可以鍛鍊保持身體健康,puzzle同樣也是鍛鍊,只是鍛鍊腦力,腦子不用是會退化的,這並不只是適合孩子,對老年人來說也很適合,出社會以後其實腦力退化相當嚴重,總覺得以前念書的時候腦子比較好,記性也比較好;個人覺得puzzle最大的問題是,江湖一點訣,破完就沒用了,造成不耐玩的特性,加上價格相對高,對於一般消費族群來說成本太高,而魔方、撲克、麻將、象棋、圍棋、益智電玩這些成本都很低,但是玩法變化萬千,同樣也是腦力鍛鍊,我會更願意玩這些,像我小時候就很迷倉庫番這款遊戲,也愛跟長輩下棋(雖然下很差),別人只看到第一步的時候,我們腦袋裡面已經走了三四步,電腦的內存條可以用錢去增加,但是人腦的內存就只能靠鍛鍊了,如果鍛鍊夠好,記性、計算能力、推演能力都會很好,聰明絕非只有天生,後天鍛鍊更重要,如果我有孩子puzzle我應該挺願意購買,增加親子互動,反正孩子都是喜新厭舊,玩具也是一個個買,不如買puzzle親子一起解謎,不過.......孩子他娘你在哪方?
@@RenisGameTime 我个人和你理解有不同,首先puzzle不能和健身器材比,毕竟你说汽车除了开车也没什么用,这话没有意义。一个高级puzzle游戏时间可以在10分钟到几十个小时不等,这可以和电子游戏作比较,很多电子游戏时长也就几十个小时。相对来说,差不多。但问题是市场。就像我说的,在国内青少年根本没有市场,你费心做个puzzle,不如你费心编套黄冈数学试卷市场大。学前儿童又很少会对这些感兴趣。全靠成人。可惜成人市场更是少的几乎看不到。当然小众娱乐种类繁多,不是生存不下去的,我只是说,一个puzzle成本和其价值不成比例,说实话,对我这种外行,我花10刀买个解不开的puzzle我还是很乐意的,可是动辄两三百刀的玩具?呵呵我一不会自己玩,二不会给我孩子买。更何况楼主视频里好多puzzle还不止这个价格。
不同意没什么用的观点。爱好不一定就非得有什么用,而且有用没用是看你所处环境的。我们小时候流行玩魔方,也有一段时间流行买聪明锁九连环什么的,在一部分崇尚智力的同学中就很受欢迎,如果能解出来,就称为小伙伴中的大神。这荣耀感就是。
这个本来就是一种小众爱好,设计师想通过这个赚钱的话,对市场还是有一定要求的。中国目前的市场满足不了这种要求。而你这样把本来属于自己的钱全部都给设计师,表面上是帮助了设计师,其实是不可持续的,这样反而会让设计师更难赚到更多的钱。因为别人在看你做这个事情是不赚钱的,就不会吸引更多的人来跟你一样做这些事情。而你们的作用是吸引更多玩家,玩家多了才能让你们和设计师们都能赚钱。
哪有設計師🤣🤣,都是抄的,改個名就行了
邏輯不通.現在大環境是.連設計師的基本生存都有問題.合作方(GM)的讓利毫無疑問能增加設計師的生存機會.愛玩的人首先被吸引的肯定是物件的可玩性(遊戲性.挑戰性)你這種第一時利益取向的思維.只能說是牆國扭曲教育的鍋了.
眼界有點兒小了兄弟
@@陳潤佳 我靠,又代表14亿了
@@ccabc7678 抄你的了?证据
希望世界各地都有puzzle的租用店 不然有些不是不堪用 就是玩過不想再玩 抑或者是無法復原的 不然對於非專業人士來說 一次買的確有點吃虧
如果中間和那三個柱子都是黑色,那就完美符合黑匣子的名字了(而且迷宮是黑色也不容易偷看)
GM的秘密基地跟本是最強大腦狂靠數學也寫出了地圖太強
8:08 高尚~~~雖然知道GM基本不缺錢, 但這個行為的確在大力支持設計師👍🏻
看到最後五分鐘,給讚
puzzle的困境在于,第一,设计成本高昂,导致成品价格高,第二,也是最根本的:puzzle只能玩一次
对呀,很少有puzzle能玩个十几次不腻的
@@user-hj6qt5ks4r 赞同 但疫情期间就先等等吧 不知道什么人摸过的
對啊,所以更多人玩益智遊戲都玩魔方踩地雷那種每次解法都不一樣的
這應該叫(盲走迷宮)
或者盲人地獄(狗頭)
接連看了幾天你的節目。今天給你點第一個讚。謝謝妳的視頻讓我了解那麼多的PZ.
建议可以有多组的迷宫,就是蓝色的模块,可以有由简单到复杂的3套组成。然后柱子可以拆出来,然后快速复原,这是方便更换不同的迷宫组。
想到一個死亡遊戲 有四個人 其中三個人站在這個迷宮 只有頭在上面看不到裡面 剩下的一個有地圖 他可以指揮這些人的生死 每五秒 迷宮就要由有地圖的人移動上下 感覺就很有趣
1.没钱2.智商不够不是我们不要支持啊😂
6:26你用血轮眼看当然看得到啊wwwww
哈哈哈
而且还是神威的....
是写轮眼
C眼
用神威直接把壳给移走中间的迷宫就出来了,一步到位。
相輔想長優秀的puzzle能帶來不錯的流量,很棒的頻道
可以在外框處刻一些文字或圖案,增加遊戲情境代入感與設計質感。或許可以增加大家對它的興趣
這個黑匣子迷宮的進化版 我想收藏兩個 請問如何購買?
puzzle要能讓店家回收抵下款puzzle部份費用並可集點換個想要的或只能用換的puzzle,並設計師和店長顧客間要有現場比賽並有獎金獎品及獎牌,拍下上傳比賽賺點廣告及推廣及記錄.
可以让亚克力换成玻璃然后搞一点密道在弄GM说的结构。完美。而且不会太软。
盒子可以做成一个母盒,甚至可以多几层,里面的板可以做一个系列,买了母盒可以尝试不同的内板去玩
考慮一下三粒按鈕可以上下按做成兩層甚至三層結構這樣就會成為立體謎宮了
我剛從這頻道最以前的影片一口氣看到這,看完這一部影片我就決定訂閱了
主要还是过于一次性,能当成个摆件的还好,不然的话玩一次的成本有点高
建议名字 面壁者 造型就像一个墙壁一样 甚至可以闭着眼玩
首先把產品改的你說的那樣不能偷看,然後再多2個走豎方向的柱子這樣應該就能10級了!
一个感觉是puzzle适合租赁而不是购买。
首先赞一个👍,然后呢,这种高智商的玩具一定是小众的市场,靠这赚钱实在渺茫。但是,真正的爱好者会一直支持你的。
这些东西怎么说能,解开之前还好,解完一次就不想碰第二次了,所以如果太贵确实卖不动
將裡面的迷宮塗成平光黑,那就算偷看都很難
好好玩的視頻!!用縝密邏輯玩遊戲!!神奇的TH-cam 推薦,馬上訂閱
这个不错,真的挺厉害的
可以把这个puzzle变的更难玩,就是加层,相当于同时在走两个迷宫。再难玩一些就是加的加层活动空间增大
好看可以当摆设的拼图很重要。大多拼图玩过一两次就没意思了,但是如果本身就是一个装饰房间的东西呢?对比一下,拼图好看的情况下,其他摆设也就摆着,但是拼图还能欣赏和感叹一下制作与结构。这就让人想到"我买个只能放的还不如买个能玩的?"哪天有客人采访,还能拿起来说其实这是个解谜的东西,要不要玩玩看?
後面音樂直到世界境頭
有趣歸有趣,可是有時候社會的現況就是,花同樣的錢,多數人應該比較願意花在可以玩很久的手遊還是電腦遊戲上面,得到簡單快速的成就感
挺好玩, 很有意思, GM 加油, 有机会我也要買幾个支持支持 :)
你真的很心,在PUZZLE上,可惜與世界的主流越來越遠。始終娛樂玩意越來越多,希望你能夠堅持。
你如果放在海外的amazon上出售,我会入手一个,当作支持, thx for sharing :)
在哪里可以买?作为一个刚入坑的小白肯定要支持一下中国设计的发展。
不畫地圖純靠記憶力的話難度會上升很多,但能畫為什麼不畫?故意裝傻略過捷徑才是真的蠢不如所有puzzle都矇著眼玩,那樣每個都是十級以上
不是,他的意思是不要靠偷看缝隙来画地图,而是要通过自己摸索来画地图,就像他之前玩的revomaze一样,也是靠摸索的
@@xenon3568 你错了,因为这是中国人做的。如果外国人做的,就是聪明。他的思想就是所谓下贱。
@@帅到惊动党中央 行吧
@@xenon3568 不会吧你也到TH-cam3年左右了,还不清楚?我到TH-cam8年,被封号谷歌3个,TH-cam1个。这是第二个号。
@@帅到惊动党中央 啊?和用了yt多久有关系的吗???
被你這樣一說,想買個太極鎖支持一下但找不到地方有賣啊.....
后面说的这个真的是每个创作行业都不可面临的难点 像那么多非物质文化遗产现在找不到去传承的人 因为没有办法批量生产 而批量生产反而拉低了它的价值 做这些行业挣不到钱 不做文化就消失了 所以就该买的贵 可贵了没有销售量 就像那个著名的trolley问题 怎么走都不是完美的解决方法 支持卖的贵但同时要提升民众意识 有点伤心 希望认真创作的人拿到应有的回报 为你们的热情鼓掌
Where can I buy?
金属3d打印出来之后,成本应该可以的大大降低吧?
誰聽到最後的音樂是灌籃高手的
教練,我想賣拼圖
籃球員:教練我想打籃球教練:把這拼圖給解開籃球員:_________
直到世界尽头,这钢琴曲很好听,尤其里头的那句歌词“让憔悴不堪的心再次破碎”
作为一个游戏来讲,puzzle一个大概几十分钟一个小时的游玩时间,就已经需要10几美金价格,这本来已经超过绝大多数3A游戏了,在这个多媒体的世界,这种实体游戏本身存在这先天的缺陷。所以,必须把puzzle和美感,品牌,还有装饰结合起来,一个puzzle如果和大牌联动,加上相对有现代感的设计,做成一个室内装饰品,感觉价格就可以上去突破现有的瓶颈。
我个人最会想买的大概是有剧情的东西。建议可以加入一些剧情。
在哪里买?
其實是不錯的設計。
不多說,你片尾說的太中肯
我看淘宝上 的puzzle质量太差,完全没有购买欲望。不知道你说的这个太极锁如何。
兴趣和爱好前面排着一个现实,不是全部人都有那个资金那个本钱去买puzzle,要知道puzzle不是每天会用到的东西所以说要理智购买,不是全部东西都需要花大价才能买到好的,有那个本事去花无所谓但是强硬撑着去买那个就很愚钝了
我覺得真的是要像一些娛樂類cafe那樣,有人教玩puzzle,而且puzzle其中一個問題是只能一個人操作,甚至很多操作都很黑箱,別人看不到,沒了參與感自然很無聊。因此一些可以看到解法的puzzle,例如拼圖類,解密類的比那些黑箱裡的盒子,圓球會有趣很多。
鏈接失效了.還有什麼渠道嗎?
想把爱好转化成money 本身就是困难的 大师之所以能成为大师 是因为他坚持了一般人坚持不了的 有一群兴趣爱好相同的人在一起相互扶持 本就是幸福的事情 所以 想开一点
弄个puzzle租赁协会吧,200元一年,可任意租赁一个puzzle,可随时退回并换另一个puzzle
一個高級一點的puzzle也要幾百塊 200一年公司不會很虧嗎? 太貴會沒人租, 還有出租管理也是個問題
@@TheHahatommy 虧死等等是啥幣200?
Tommy Cheung 没有吧,这几天我看上的好几款都要好几百人名币
Tommy Cheung 啊等等我理解错你的意思了,忽视掉我的上一条评论吧🤯
@@jgf2670 Tianyu應該是說人民幣吧 如果200台幣也太便宜
有不同的迷宮可玩嗎?
来个上下左右四个方向四层亚克力板多好
其实我想问的是,为什么价格这么高,200美元是如何分帐的,版权,制造,宣发都是什么比例.说实话,对于普通人,根本不会花时间花钱买,对于爱好者,200美元玩一个小时就解开了,也不会想再玩一次,那么这个商品的受众到底是什么呢?或者我这么说,如果我能编个程序或是找个团队编个人工智能算法,可以大批量的生产同类迷题,难度可调,同时也能找到厂家量产,然后靠低价销售或是俱乐部租用的方式推广,那能不能盈利呢?如果答案是不能,那现状就很难解了.
因為我們亞洲地區一直貶低"創意"的價值,Puzzle事實上就是某種智慧財產權,你國和我國都不太重視的...最後你說的方法,其實買家去淘寶買"高仿貨"就可以解決買家的需求了,而且價格便宜好幾倍。要從人民的基本教育開始做起,才有可能會重視創意的結晶。
他其实就是那怎么说来着那个那个Rmx 的那个怎么说来着?我忘了。的平面
画出图之后编个程序不是很容易就解出来了吗
笑死,你超像我弟,每次看到XX,就說編個程序就很容易解出來
加油…… 可以發揚光大的
有淘寶店嗎?
告诉自己,你的好奇,兴趣,娱乐,开心,值多少。然后再去买那些设计出来的作品。如果你的这些都不值钱,那么终将只有不值钱的东西供你选择了。毕竟小市场的娱乐需要你更大的支持才有未来。
当然也就是简易版所以呢,名字其实可以选用,那怎么说呢的谐音版本
想看怎麼復原
最後幾分鐘,明明是正向的理念推廣為什麼要用催悲的BGM
为你最后的几句话鼓掌 收藏了
看了你的視頻後對puzzle也有了一些興趣但本身對一機構這方面的知識比較欠缺希望不要因為這個原因打擊了我的衝勁太極鎖我很有興趣可惜在台灣買不太到
我聽到灌籃高手的音樂
这不就是你在Minotarous那期视频尾说的迷宫吗
如果是我解開這個東西的話我起碼要花好幾年 不知道啦
最牛逼的puzzle 是鲁班做出来的 都是绝望难度 不接受反驳
如果是个圆筒形的,那估计无敌了
给个购买链接呗
只要国内学校尊重且帮忙宣传学生组织的俱乐部,消费者就会越来越多。
设计者名字一听就有底蕴!顶了
後面的歌是不是灌籃高手的阿
bgm好听
ㄟ等等 解開後放回去還要倒走一遍?
貴從來不是它的缺點, 是你的缺點
中国有6亿人一个月的收入买不起那个太极锁。 价格高,把自己给困住了。这东西如果降到100块钱一个,也许即便不是很发烧的人也会买。
应该搞多层迷宫
這個真的不錯,中國沒市場,那就上高檔材質,直接出口吧。
建議就是壓克力的材質太悲劇了🤣
国内还没有puzzle的环境,喜欢的都是自己一个人倒腾,没有组织啊
國內外都一樣,這本來就小眾。
你沒看李克強總理說:國內有6億人每月收入才$1000 !!你一個太極鎖賣$200美元?($200美元=$1300人民幣) 一個月收入都不夠買!! 那可能不吃飯不交房租去買這樣一個太極鎖嗎?
要不要做成共享放租
漫畫家也是一樣(趴
搞個三維的?
Puzzle也不能太难 难度要拿捏好 难过头了就变成锁 只有设计者才有钥匙了
我有學你做一個Minecraft迷宮遊戲
在拍影片 我們看影片的過程中 解法都看完了 購買慾望也會大幅下降
真的...貴
我記得國外有人設計過,木頭的
我不是這類遊戲的愛好者,但結尾的話我很認同,雖然做不到甚麼實際幫助,只能默默的點個贊。
提供一个个人小小的建议,作为同样一生只能玩一次的娱乐消费方式-剧本杀,他就可以大卖甚至火爆。所以受众不是问题,问题是怎么盈利。一个好的剧本也要好几千,可是买走剧本的不是顾客,而是店家。店家把设计师的成果一次性买断,设计师首先有饭吃。其次就是玩家可以使用租赁的方式来体验这些东西,我不必买回去,而只是去店里玩。所以我的建议是把puzzle分类一下。装饰型puzzle类似于拼图依然可以选择老路去贩卖,就和高达乐高一样,不需要有什么用,只要热爱,就会想要拥有,同时也可以提高逼格和装饰。互动类puzzle就完全可以放在店里当桌游玩,问题就出现了,顾客去桌游店很大的目的是为了社交的,我一个人跑去玩就很无趣呀。那么设计师可不可以做出一些多人合作的puzzle,需要两三个人的配合才能解开,这样的话,不管是情侣,还是舍友 都可以通过可接受价格的租赁来享受puzzle的乐趣。与此同时,店家本身开店可盈利的点就不止这一个,附赠消费例如零食和饮料同样可以让店家活起来。所以简而言之就是把互动类puzzle桌游化,装饰型puzzle艺术化。而且我觉得gm也可以做一个调查,可以把你做过视频的一些经典puzzle做一个列表,调查一下大家对哪个有更高的购买欲望,还有对这几个puzzle的心理预期价格。反正我个人会把好看的拼图都买了,裱起来挂在墙上多好看。所以那个鸟系列的我就很爱。但是一些解密的比如第一圆柱,第一立方我就不会买,玩一次两次就不会想再玩了,摆在那不懂的人就不会知道这东西到底有什么意义。但是这种如果在桌游店的话,如果价格合理,我很愿意去试试。
所以说,gm可以在国内牵头先把puzzle组织做起来,吸纳优秀的设计师和制作厂商,然后和现有的桌游店联合去推一推,尝试一下,先把puzzle的流量刷起来,然后再去带货装饰型puzzle,我觉得可以一试。
对于很多留言说puzzle没有实际用处,其实你想想,哪款桌游有实际用处?麻将扑克除了赌博还有什么用处?不夸张的说,麻将,斗地主,不也至少算作5-6级的puzzle了么,都需要动脑子。而且puzzle明显可以有老年人的受众。又不是谁都是gm的秘密健身基地,非要超快速破解。老头一个人在家里没事玩一玩,不也能有效的防止老年痴呆么,把玩个文玩核桃哪有这东西有意思。所以拓展一下想法,puzzle不可能只有死路一条的。
什么叫多人合作puzzle???要三人的???和什么叫租借puzzle??
用魔方做个比喻,你玩个魔方,要3个人陪你一起扭??什么魔方要3个人合作扭???然后租借也是,你连玩个魔方都要去租借??不会吧???
你拿剧本杀和这个做比较??,根本就不一样的东西,你拿来做比较?!就因为一次性??那卫生巾和纸巾,是不是也可以拿来做比较?
@@是是是魚吖 像GM玩的很多PUZZLE價格都不便宜,我買十個,可能就要上萬,但是如果有層主說的店家,我可能只要花一兩百,就能到店裡玩到十個PUZZLE。這樣能避免價格勸退很多想嘗試入門的朋友。
@@是是是魚吖 當然魔方是單人向的PUZZLE,比較難實現。像這個影片裡的迷宮板,如果設計成三個人分別操控三根小柱子,就必須大家協同才能通關之類的,這只是一個發想,增加PUZZLE的可能性…可能未來朋友圈會出現「週六PUZZLE三缺一,在線等」之類的😂😂
板子解開後裡面再放個太極鎖
奖 励 关 卡
哈哈 崩溃了
過 關 D L C
太狠了兄弟
狠人
感動,又讓我想到超級黃金腦神之謎的主角和主角的朋友同樣擁有黃金腦的在互相設計交流puzzle
裡面的名言:錯的不是殺人謎題,而是設計出殺人愚者之謎的出題者
其实觉得部分puzzle能做多一个展示台的东西 毕竟有些都那么贵了 一些做展示台 玩完了可以当做装置艺术品吧 有些真的外形不错
我想说一下我的想法,可能很难听,但我保证我绝对很尊重原创和各位创造大师。我想说的是,之所以这些puzzle很难生存原因是:他没有用。别急着骂我,首先这些puzzle大部分是没有实际意义的,作为复杂度较高,制作成本也相对不低的puzzle他没有实际利用价值,就造成他的成本(设计和材料)和产品价值无法平衡。它只能作为玩具存在,而作为玩具,却直接滤掉了5岁以下甚至8岁以下的玩具主力军。而这种情况国内比国外更严重,因为8岁到16岁这年龄段的儿童其实是可以作为这些玩具的市场的,很可惜的是,在中国,8-16岁是人生最累的时期,几乎可以说智商能玩puzzle的孩子都是些学习不错的孩子,他们都是家人望子成龙的对象,根本不会有时间玩玩具,而学习不好,成天混的孩子有几个会选择puzzle而不是网游呢?这就提到另一个,作为青少年的娱乐产品,puzzle和网游毫无竞争力。到最后,真正能玩这些puzzle的人寥寥,因此就造成了设计者的惨状。
其实也不算,多多宣传,在符合大众需求也是可以的。有很多学校根本不让带手机,如果可以将尺寸变得更便携,更符合大众喜好,再加上适当宣传,热度绝对不低
玩具的受众和目标客户群最近几年在国内已经有了很大变化。随着消费升级和国内初创企业的蓬勃发展,已经有不少针对成年人开发的”玩具”比如某些电子产品。人口基数决定了市场培养的周期会比欧美更快。只要用心做好产品,同时协助圈子的发展,相信很快会有很多其他爱好者和设计师投身这个市场。
腦力與肌力是一樣需要訓練的,健身器材除了健身外也沒什麼用處,但是他可以鍛鍊保持身體健康,puzzle同樣也是鍛鍊,只是鍛鍊腦力,腦子不用是會退化的,這並不只是適合孩子,對老年人來說也很適合,出社會以後其實腦力退化相當嚴重,總覺得以前念書的時候腦子比較好,記性也比較好;個人覺得puzzle最大的問題是,江湖一點訣,破完就沒用了,造成不耐玩的特性,加上價格相對高,對於一般消費族群來說成本太高,而魔方、撲克、麻將、象棋、圍棋、益智電玩這些成本都很低,但是玩法變化萬千,同樣也是腦力鍛鍊,我會更願意玩這些,像我小時候就很迷倉庫番這款遊戲,也愛跟長輩下棋(雖然下很差),別人只看到第一步的時候,我們腦袋裡面已經走了三四步,電腦的內存條可以用錢去增加,但是人腦的內存就只能靠鍛鍊了,如果鍛鍊夠好,記性、計算能力、推演能力都會很好,聰明絕非只有天生,後天鍛鍊更重要,如果我有孩子puzzle我應該挺願意購買,增加親子互動,反正孩子都是喜新厭舊,玩具也是一個個買,不如買puzzle親子一起解謎,不過.......孩子他娘你在哪方?
@@RenisGameTime 我个人和你理解有不同,首先puzzle不能和健身器材比,毕竟你说汽车除了开车也没什么用,这话没有意义。一个高级puzzle游戏时间可以在10分钟到几十个小时不等,这可以和电子游戏作比较,很多电子游戏时长也就几十个小时。相对来说,差不多。但问题是市场。就像我说的,在国内青少年根本没有市场,你费心做个puzzle,不如你费心编套黄冈数学试卷市场大。学前儿童又很少会对这些感兴趣。全靠成人。可惜成人市场更是少的几乎看不到。当然小众娱乐种类繁多,不是生存不下去的,我只是说,一个puzzle成本和其价值不成比例,说实话,对我这种外行,我花10刀买个解不开的puzzle我还是很乐意的,可是动辄两三百刀的玩具?呵呵我一不会自己玩,二不会给我孩子买。更何况楼主视频里好多puzzle还不止这个价格。
不同意没什么用的观点。爱好不一定就非得有什么用,而且有用没用是看你所处环境的。我们小时候流行玩魔方,也有一段时间流行买聪明锁九连环什么的,在一部分崇尚智力的同学中就很受欢迎,如果能解出来,就称为小伙伴中的大神。这荣耀感就是。
这个本来就是一种小众爱好,设计师想通过这个赚钱的话,对市场还是有一定要求的。中国目前的市场满足不了这种要求。而你这样把本来属于自己的钱全部都给设计师,表面上是帮助了设计师,其实是不可持续的,这样反而会让设计师更难赚到更多的钱。因为别人在看你做这个事情是不赚钱的,就不会吸引更多的人来跟你一样做这些事情。而你们的作用是吸引更多玩家,玩家多了才能让你们和设计师们都能赚钱。
哪有設計師🤣🤣,都是抄的,改個名就行了
邏輯不通.
現在大環境是.連設計師的基本生存都有問題.
合作方(GM)的讓利毫無疑問能增加設計師的生存機會.
愛玩的人首先被吸引的肯定是物件的可玩性(遊戲性.挑戰性)
你這種第一時利益取向的思維.只能說是牆國扭曲教育的鍋了.
眼界有點兒小了兄弟
@@陳潤佳 我靠,又代表14亿了
@@ccabc7678 抄你的了?证据
希望世界各地都有puzzle的租用店 不然有些不是不堪用 就是玩過不想再玩 抑或者是無法復原的 不然對於非專業人士來說 一次買的確有點吃虧
如果中間和那三個柱子都是黑色,那就完美符合黑匣子的名字了(而且迷宮是黑色也不容易偷看)
GM的秘密基地跟本是最強大腦狂靠數學也寫出了地圖太強
8:08 高尚~~~雖然知道GM基本不缺錢, 但這個行為的確在大力支持設計師👍🏻
看到最後五分鐘,給讚
puzzle的困境在于,第一,设计成本高昂,导致成品价格高,第二,也是最根本的:puzzle只能玩一次
对呀,很少有puzzle能玩个十几次不腻的
@@user-hj6qt5ks4r 赞同 但疫情期间就先等等吧 不知道什么人摸过的
對啊,所以更多人玩益智遊戲都玩魔方踩地雷那種每次解法都不一樣的
這應該叫
(盲走迷宮)
或者盲人地獄(狗頭)
接連看了幾天你的節目。今天給你點第一個讚。謝謝妳的視頻讓我了解那麼多的PZ.
建议可以有多组的迷宫,就是蓝色的模块,可以有由简单到复杂的3套组成。然后柱子可以拆出来,然后快速复原,这是方便更换不同的迷宫组。
想到一個死亡遊戲 有四個人 其中三個人站在這個迷宮 只有頭在上面看不到裡面 剩下的一個有地圖 他可以指揮這些人的生死 每五秒 迷宮就要由有地圖的人移動上下 感覺就很有趣
1.没钱
2.智商不够
不是我们不要支持啊😂
6:26你用血轮眼看当然看得到啊wwwww
哈哈哈
而且还是神威的....
是写轮眼
C眼
用神威直接把壳给移走中间的迷宫就出来了,一步到位。
相輔想長優秀的puzzle能帶來不錯的流量,很棒的頻道
可以在外框處刻一些文字或圖案,增加遊戲情境代入感與設計質感。或許可以增加大家對它的興趣
這個黑匣子迷宮的進化版 我想收藏兩個 請問如何購買?
puzzle要能讓店家回收抵下款puzzle部份費用並可集點換個想要的或只能用換的puzzle,並設計師和店長顧客間要有現場比賽並有獎金獎品及獎牌,拍下上傳比賽賺點廣告及推廣及記錄.
可以让亚克力换成玻璃然后搞一点密道在弄GM说的结构。完美。而且不会太软。
盒子可以做成一个母盒,甚至可以多几层,里面的板可以做一个系列,买了母盒可以尝试不同的内板去玩
考慮一下
三粒按鈕可以上下按
做成兩層甚至三層結構
這樣就會成為立體謎宮了
我剛從這頻道最以前的影片一口氣看到這,看完這一部影片我就決定訂閱了
主要还是过于一次性,能当成个摆件的还好,不然的话玩一次的成本有点高
建议名字 面壁者 造型就像一个墙壁一样 甚至可以闭着眼玩
首先把產品改的你說的那樣不能偷看,
然後再多2個走豎方向的柱子
這樣應該就能10級了!
一个感觉是puzzle适合租赁而不是购买。
首先赞一个👍,然后呢,这种高智商的玩具一定是小众的市场,靠这赚钱实在渺茫。但是,真正的爱好者会一直支持你的。
这些东西怎么说能,解开之前还好,解完一次就不想碰第二次了,所以如果太贵确实卖不动
將裡面的迷宮塗成平光黑,那就算偷看都很難
好好玩的視頻!!用縝密邏輯玩遊戲!!
神奇的TH-cam 推薦,馬上訂閱
这个不错,真的挺厉害的
可以把这个puzzle变的更难玩,就是加层,相当于同时在走两个迷宫。再难玩一些就是加的加层活动空间增大
好看可以当摆设的拼图很重要。大多拼图玩过一两次就没意思了,但是如果本身就是一个装饰房间的东西呢?对比一下,拼图好看的情况下,其他摆设也就摆着,但是拼图还能欣赏和感叹一下制作与结构。这就让人想到"我买个只能放的还不如买个能玩的?"哪天有客人采访,还能拿起来说其实这是个解谜的东西,要不要玩玩看?
後面音樂直到世界境頭
有趣歸有趣,可是有時候社會的現況就是,花同樣的錢,多數人應該比較願意花在可以玩很久的手遊還是電腦遊戲上面,得到簡單快速的成就感
挺好玩, 很有意思, GM 加油, 有机会我也要買幾个支持支持 :)
你真的很心,在PUZZLE上,可惜與世界的主流越來越遠。
始終娛樂玩意越來越多,希望你能夠堅持。
你如果放在海外的amazon上出售,我会入手一个,当作支持, thx for sharing :)
在哪里可以买?作为一个刚入坑的小白肯定要支持一下中国设计的发展。
不畫地圖純靠記憶力的話難度會上升很多,但能畫為什麼不畫?故意裝傻略過捷徑才是真的蠢
不如所有puzzle都矇著眼玩,那樣每個都是十級以上
不是,他的意思是不要靠偷看缝隙来画地图,而是要通过自己摸索来画地图,就像他之前玩的revomaze一样,也是靠摸索的
@@xenon3568 你错了,因为这是中国人做的。
如果外国人做的,就是聪明。
他的思想
就是所谓下贱。
@@帅到惊动党中央 行吧
@@xenon3568 不会吧你也到TH-cam3年左右了,还不清楚?
我到TH-cam8年,
被封号谷歌3个,TH-cam1个。
这是第二个号。
@@帅到惊动党中央 啊?和用了yt多久有关系的吗???
被你這樣一說,想買個太極鎖支持一下
但找不到地方有賣啊.....
后面说的这个真的是每个创作行业都不可面临的难点 像那么多非物质文化遗产现在找不到去传承的人 因为没有办法批量生产 而批量生产反而拉低了它的价值 做这些行业挣不到钱 不做文化就消失了 所以就该买的贵 可贵了没有销售量 就像那个著名的trolley问题 怎么走都不是完美的解决方法 支持卖的贵但同时要提升民众意识 有点伤心 希望认真创作的人拿到应有的回报 为你们的热情鼓掌
Where can I buy?
金属3d打印出来之后,成本应该可以的大大降低吧?
誰聽到最後的音樂是灌籃高手的
教練,我想賣拼圖
籃球員:教練我想打籃球
教練:把這拼圖給解開
籃球員:_________
直到世界尽头,这钢琴曲很好听,尤其里头的那句歌词“让憔悴不堪的心再次破碎”
作为一个游戏来讲,puzzle一个大概几十分钟一个小时的游玩时间,就已经需要10几美金价格,这本来已经超过绝大多数3A游戏了,在这个多媒体的世界,这种实体游戏本身存在这先天的缺陷。
所以,必须把puzzle和美感,品牌,还有装饰结合起来,一个puzzle如果和大牌联动,加上相对有现代感的设计,做成一个室内装饰品,感觉价格就可以上去突破现有的瓶颈。
我个人最会想买的大概是有剧情的东西。建议可以加入一些剧情。
在哪里买?
其實是不錯的設計。
不多說,你片尾說的太中肯
我看淘宝上 的puzzle质量太差,完全没有购买欲望。不知道你说的这个太极锁如何。
兴趣和爱好前面排着一个现实,不是全部人都有那个资金那个本钱去买puzzle,要知道puzzle不是每天会用到的东西所以说要理智购买,不是全部东西都需要花大价才能买到好的,有那个本事去花无所谓但是强硬撑着去买那个就很愚钝了
我覺得真的是要像一些娛樂類cafe那樣,有人教玩puzzle,而且puzzle其中一個問題是只能一個人操作,甚至很多操作都很黑箱,別人看不到,沒了參與感自然很無聊。
因此一些可以看到解法的puzzle,例如拼圖類,解密類的比那些黑箱裡的盒子,圓球會有趣很多。
鏈接失效了.
還有什麼渠道嗎?
想把爱好转化成money 本身就是困难的 大师之所以能成为大师 是因为他坚持了一般人坚持不了的 有一群兴趣爱好相同的人在一起相互扶持 本就是幸福的事情 所以 想开一点
弄个puzzle租赁协会吧,200元一年,可任意租赁一个puzzle,可随时退回并换另一个puzzle
一個高級一點的puzzle也要幾百塊 200一年公司不會很虧嗎? 太貴會沒人租, 還有出租管理也是個問題
@@TheHahatommy 虧死
等等是啥幣200?
Tommy Cheung 没有吧,这几天我看上的好几款都要好几百人名币
Tommy Cheung 啊等等我理解错你的意思了,忽视掉我的上一条评论吧🤯
@@jgf2670 Tianyu應該是說人民幣吧 如果200台幣也太便宜
有不同的迷宮可玩嗎?
来个上下左右四个方向四层亚克力板多好
其实我想问的是,为什么价格这么高,200美元是如何分帐的,版权,制造,宣发都是什么比例.说实话,对于普通人,根本不会花时间花钱买,对于爱好者,200美元玩一个小时就解开了,也不会想再玩一次,那么这个商品的受众到底是什么呢?或者我这么说,如果我能编个程序或是找个团队编个人工智能算法,可以大批量的生产同类迷题,难度可调,同时也能找到厂家量产,然后靠低价销售或是俱乐部租用的方式推广,那能不能盈利呢?如果答案是不能,那现状就很难解了.
因為我們亞洲地區一直貶低"創意"的價值,Puzzle事實上就是某種智慧財產權,你國和我國都不太重視的...
最後你說的方法,其實買家去淘寶買"高仿貨"就可以解決買家的需求了,而且價格便宜好幾倍。
要從人民的基本教育開始做起,才有可能會重視創意的結晶。
他其实就是那怎么说来着那个那个Rmx 的那个怎么说来着?我忘了。的平面
画出图之后编个程序不是很容易就解出来了吗
笑死,你超像我弟,每次看到XX,就說編個程序就很容易解出來
加油…… 可以發揚光大的
有淘寶店嗎?
告诉自己,你的好奇,兴趣,娱乐,开心,值多少。然后再去买那些设计出来的作品。如果你的这些都不值钱,那么终将只有不值钱的东西供你选择了。毕竟小市场的娱乐需要你更大的支持才有未来。
当然也就是简易版
所以呢,名字其实可以选用,那怎么说呢
的谐音版本
想看怎麼復原
最後幾分鐘,明明是正向的理念推廣
為什麼要用催悲的BGM
为你最后的几句话鼓掌 收藏了
看了你的視頻後對puzzle也有了一些興趣
但本身對一機構這方面的知識比較欠缺
希望不要因為這個原因打擊了我的衝勁
太極鎖我很有興趣可惜在台灣買不太到
我聽到灌籃高手的音樂
这不就是你在Minotarous那期视频尾说的迷宫吗
如果是我解開這個東西的話我起碼要花好幾年 不知道啦
最牛逼的
puzzle 是鲁班做出来的 都是绝望难度 不接受反驳
如果是个圆筒形的,那估计无敌了
给个购买链接呗
只要国内学校尊重且帮忙宣传学生组织的俱乐部,消费者就会越来越多。
设计者名字一听就有底蕴!顶了
後面的歌是不是灌籃高手的阿
bgm好听
ㄟ等等 解開後放回去還要倒走一遍?
貴從來不是它的缺點, 是你的缺點
中国有6亿人一个月的收入买不起那个太极锁。 价格高,把自己给困住了。这东西如果降到100块钱一个,也许即便不是很发烧的人也会买。
应该搞多层迷宫
這個真的不錯,中國沒市場,那就上高檔材質,直接出口吧。
建議就是壓克力的材質
太悲劇了🤣
国内还没有puzzle的环境,喜欢的都是自己一个人倒腾,没有组织啊
國內外都一樣,這本來就小眾。
你沒看李克強總理說:國內有6億人每月收入才$1000 !!
你一個太極鎖賣$200美元?($200美元=$1300人民幣) 一個月收入都不夠買!! 那可能不吃飯不交房租去買這樣一個太極鎖嗎?
要不要做成共享放租
漫畫家也是一樣(趴
搞個三維的?
Puzzle也不能太难 难度要拿捏好
难过头了就变成锁 只有设计者才有钥匙了
我有學你做一個Minecraft迷宮遊戲
在拍影片 我們看影片的過程中 解法都看完了 購買慾望也會大幅下降
真的...貴
我記得國外有人設計過,木頭的