Spannend, fast noch gewonnen. In der letzten Runde hätte ich die Nuke defensiv gespielt + Melter mit EMP. Die EMP räumt die Schilde sehr zuverlässig weg, besonders wenn du zwei Melters hast. Da bringen auch Schilde nichts. EMP wäre auch gegen die Skorpione gut gewesen.
Klingt ganz gut, ist halt immer die Frage wie gut die EMP connected. Wenn ich wieder da bin, teste ich das vielleicht mal im Simulator, falls ich das Replay habe.
@@hawkinspace Würde ich mal testen. Das EMP der Melter ist unglaublich gut, wenn du Fähigkeiten spielen möchtest. Du kannst sogar Feuer an der Front einsetzten und das EMP räumt das weg, bevor das Feuer auf den Boden trifft. Fühlt sich ein wenig wie ein Cheat-Code an, weil man es nicht kontern kann. Das ist für die "letzte" Runde echt perfekt. EMP Melter an der Front. Feuer + Öl oder Atombombe direkt auf den Gegner setzten -> Schilde werden in einer Sekunde eleminiert -> Ganze gegnerische Armee brennt ab. Da darfst du auch keine Hemmungen haben ne Einheit zu verkaufen, um das zu finanzieren. Das ist wie gesagt eher der "finale Move" zum Beenden
Du hast in den letzten 2 Runden 800 C für Schilde ausgegeben. Dann lieber Schilde auf den Fortressen. Und 900 für Mustangs mit Reichweite , die gegen sein Board gar keinen Sinn machten. Wegen Angst vor Wespen die nicht kamen. Dann entweder Fortress mit Fangspam oder Multimelter. Jedenfalls ist das meist ein Fail, wenn man in der letztten / vorletzten Runde fast alles in eine neue Einheit investiert nur um ein vielleicht zu kontern.
Ich gehe ja in beiden Runden davon aus dass es die letzte ist, daher sind jeweils 400 schon okay für Schilde. Wenn Wespen mit Range kommen machen die Fangs nicht viel, man muss immer Annahmen treffen, hier waren meine nicht die richtigen.
Super spannend, gut gespielt!
Danke dir!
Spannend, fast noch gewonnen. In der letzten Runde hätte ich die Nuke defensiv gespielt + Melter mit EMP. Die EMP räumt die Schilde sehr zuverlässig weg, besonders wenn du zwei Melters hast. Da bringen auch Schilde nichts. EMP wäre auch gegen die Skorpione gut gewesen.
Klingt ganz gut, ist halt immer die Frage wie gut die EMP connected. Wenn ich wieder da bin, teste ich das vielleicht mal im Simulator, falls ich das Replay habe.
@@hawkinspace Würde ich mal testen. Das EMP der Melter ist unglaublich gut, wenn du Fähigkeiten spielen möchtest. Du kannst sogar Feuer an der Front einsetzten und das EMP räumt das weg, bevor das Feuer auf den Boden trifft. Fühlt sich ein wenig wie ein Cheat-Code an, weil man es nicht kontern kann. Das ist für die "letzte" Runde echt perfekt. EMP Melter an der Front. Feuer + Öl oder Atombombe direkt auf den Gegner setzten -> Schilde werden in einer Sekunde eleminiert -> Ganze gegnerische Armee brennt ab. Da darfst du auch keine Hemmungen haben ne Einheit zu verkaufen, um das zu finanzieren. Das ist wie gesagt eher der "finale Move" zum Beenden
Hört sich gut an, ich hoffe ich denke im richtigen Moment dran.
Du hast in den letzten 2 Runden 800 C für Schilde ausgegeben. Dann lieber Schilde auf den Fortressen. Und 900 für Mustangs mit Reichweite , die gegen sein Board gar keinen Sinn machten.
Wegen Angst vor Wespen die nicht kamen. Dann entweder Fortress mit Fangspam oder Multimelter. Jedenfalls ist das meist ein Fail, wenn man in der letztten / vorletzten Runde fast alles in eine neue Einheit investiert nur um ein vielleicht zu kontern.
Ich gehe ja in beiden Runden davon aus dass es die letzte ist, daher sind jeweils 400 schon okay für Schilde. Wenn Wespen mit Range kommen machen die Fangs nicht viel, man muss immer Annahmen treffen, hier waren meine nicht die richtigen.