25:06 Мне кажется, что основное препятствие не в соглашениях (тем более все их нарушали, как могли). Даже у самых великих стран мира не было столько денег, чтобы продолжать гонку вооружений в прежнем темпе. (Британская Империя старалась изо всех сил, и это ее подкосило). Вашингтонские морские соглашения были попыткой договориться о передышке, а также притормозить молодых. Ну а дальше сначала авиация достигла своего расцвета (управляемая бомба Фриц-Икс весом в полторы тонны пробьет бронепалубу любому суперлинкору - но можно обойтись эскадрильей стареньких Суордфишей с торпедами, если вы готовы терять их по 30% в каждой атаке). А дальше началась эра атома и ракет, и мастодонты прошлого порезали на металл.
С прошедшим Днём Рождения. Пусть будем мир. Желаю успеха в делах и семейного счастья. Пусть будет достаток и творческое вдохновение. Очень ждал новое видео. 🤗👍😘
@@Grizli60rus Вообще, разрабам бы не помешало сделать опцию "показать границы", которая по желанию игрока бы, собственно, границы государства показывала. Ну, или "сухопутные" флажки над контролируемыми территориями...
Немцы вне ограничений крейсеров и ходили с 280мм ) Ограничения в игре все же есть, больше этого на крейсер не поставишь. А как известно, самый большой калибр имел авианосец.
Феццан это территория южнее Ливийского побережья, а именно южнее Триполитании, без портов. Отличная серия. Будешь доигрывать эту кампанию до 1950 года? И с какого года начнёшь следующую?
при выходе 1.2.5 в игру зашел, провел несколько боев. При выходе из одного из боев игра зависла и сэйв отказался загружаться, делай больше разных сэйвов!
А бои с участием союзных кораблей, включая второстепенных стран попадались? Мне попадались, например, под управление в бою с участием моих кораблей и союзные британские крейсера, датские и норвежские и шведские корабли, постренные для них, причем иногда и моей страной)) В этом разрабам очередной респект. Вот, и здесь увидел подобное))
Доброго времени суток, предложение , почистить список кораблей, для быстрой загрузки и возможно будут заказывать союзники корабли, или как-то улучшать отношение
С прошедшей днюхой! Как отличить корабль игрока от бота? Очень просто - игрок почти никогда не будет использовать калибры вроде "197,2 39,5 299,1 и т.п., а вот стоковые, кратные 5, 10 или исторические вроде 88 в 99% случаев
Присоединяюсь к поздравлениям - здоровья, здоровья и здоровья тебе и близким и, также, меньше говнюков вокруг. Ну и успехов творческих на ниве альтернативной истории.
до чего бы дошли без ограничительных соглашений, можно глянуть на примере Германии. Сильно там вперёд ускакали? Армия и флот хорошо экономику уничтожают. Ну был бы у каждой страны десяток яматоидов, которые в море выводить слишком дорого.
Всё-таки сжигание дредноута двумя тяжёлыми крейсерами - абсурд в стиле Лесты. К сожалению, чем больше в игру играешь, тем больше вылезают некорректные механики, которые изначально скрыты ее закрытостью. К сожалению.
@@Grizli60rus ну давай возьмем два Вашингтона любых против линкоров типа Дредноут? (а это был всё-таки типичный супердредноут) Что будет при встрече в дневном бою? Да и в принципе, после Цусимы сожженых с малым количеством пробитий основной брони кораблей не вспомнишь - как минимум пробитые барбеты и и башни, даже если сама цитадель относительно цела: Бисмарк, Шарнхорст. Даже из крейсеров, настолько проваливших борьбу за живучесть, вспоминается только Сидней, но там совсем особые начальные условия боя и торпедное попадание. Не должен линкор выходить из строя из-за пожара надстроек. И даже к ранним дредноутам это куда более справедливо, чем к более поздним быстроходным линкорам с более развитыми надстройками. Последствия сражения даже при численном перевесе против линкора хорошо показал бой у Ла Платы, а там в противниках был недолинкор, а скорость с которой должны быть отправлены на дно наглые, но застигнутые без штанов крейсера - бой у Пунто Стило. Возможность сжечь противника без пробития брони даже для постцусимских броненосцев - скорее умозрительная. В то время, как потеря единиц процента экипажа от мин при попадании в минное поле - также выглядит странной балансной заплаткой, в то время как в реальности было действительно страшной угрозой, сковывающей целые флоты. А тут - ну прошел через минное поле - минус 2-3 % экипажа половины флота. Обидно, досадно, но на решение боевой задачи не сказывается, сейчас даже без бага машины и прочие механизмы из самоломающихся, стали саморемонтирующимися. Не говоря уже о торпедах, которые не могут утопить миноноску или линкорах, останавливающихся или ускоряющихся за минуту - капитаны Бисмарка или Принца Уэльского дорого бы дали за этот бесценный навык. Не говоря уж о дистанции обнаружения цели в 5-6 километров в хорошую погоду, при котором большинство боев в истории просто бы не состоялось . Понятно, что это для необходимости баланса флота, но это очень странное решение, и так ли нужен этот баланс родов войск в соединении в этом случае если вы не вводите ни корабельную катапультную авиацию, ни подлодки, ни адекватную механику минных полей, ни близкий к реальности урон торпед? Мне кажется более дотошное следование реальным параметрам оружия и породило бы близкие к реальным составы кораблей и их вооружения и позволило бы не плодить сущности. По сути сейчас игра соткана из заплаток на недоделанных механиках. И это при оффициальном релизе.
@@Grizli60rus замечу, что War of the sea, при также большом количестве условностей - скрытые хитапоинты авиации и корабельных модулей, переапаное курсовое вооружение и т.д., придерживается скорее идеологии - сделаем-ка походе и должно само начать работать, эта идеология мне более близка и интересна. Конечно было бы прикольно соединить графику, моделизм и реконструкторские мероприятия Тундры, человеческий корабельный онлайн и игровое сообщество Лесты, комплексность и БЗЖ War of the sea и творческое конструкторское начало Ultimate admiral, но явно не судьба.
Чтобы не переименовывать свои эсминцы и миноносцы я решил что называться они будут по названию первого в серии плюс номер через тере, написал макрос запустив который на сохранении получаю переименованные кораблики. И за одно убрал эти тупые изяены, котроые мешают смотреть характеристики..
@@Serg-qr5my У меня название серии "Дальний" или "Скорый". А макрос чтобы 200 эсминцев и миноносцев руками не переименовывать, а то не игра а ебля какаято получается
Привет , смотрю постояно серии и стрим , есть предложения называть каробли строившися по заказу давать им номерами ибуквами ато есле прейдется встретится вбою то прийдется воевать с владевастоком ростововом точнее аоевать сросийскими городами
25:06 Мне кажется, что основное препятствие не в соглашениях (тем более все их нарушали, как могли).
Даже у самых великих стран мира не было столько денег, чтобы продолжать гонку вооружений в прежнем темпе. (Британская Империя старалась изо всех сил, и это ее подкосило).
Вашингтонские морские соглашения были попыткой договориться о передышке, а также притормозить молодых.
Ну а дальше сначала авиация достигла своего расцвета (управляемая бомба Фриц-Икс весом в полторы тонны пробьет бронепалубу любому суперлинкору - но можно обойтись эскадрильей стареньких Суордфишей с торпедами, если вы готовы терять их по 30% в каждой атаке).
А дальше началась эра атома и ракет, и мастодонты прошлого порезали на металл.
Да, справедливо конечно...
С прошедшим Днём Рождения. Пусть будем мир. Желаю успеха в делах и семейного счастья. Пусть будет достаток и творческое вдохновение. Очень ждал новое видео. 🤗👍😘
Спасибо! Полностью согласен!
Потеря без боевого контакта - не обязательно погибший. Это может быть заболевший. Например, кочегар, который получил тепловой удар во время погони
С прошедшим Днем Рождения! Развития тебе и твоему каналу!) Интересная получилась серия, даже критиковать не хочется!)))
Спасибо! Даже не привычно)))
Смотришь игру и понимаешь нет так опасны торпеды врага как собственые.
Провинцию Феццан-Гадамс хорошо видно в 1:51:15 левый нижний угол. Никакого флажка нет видимо потому, что у этой провинции нет порта.
Да, верно, спасибо!
@@Grizli60rus Вообще, разрабам бы не помешало сделать опцию "показать границы", которая по желанию игрока бы, собственно, границы государства показывала. Ну, или "сухопутные" флажки над контролируемыми территориями...
@@ЕвгенийБоков-с1к это кстати обещают сделать
Немцы вне ограничений крейсеров и ходили с 280мм ) Ограничения в игре все же есть, больше этого на крейсер не поставишь. А как известно, самый большой калибр имел авианосец.
С прошедшей днюхой, я уже начал обучаться УАД, но она сложная, но я рад, что познакомился с вами, спасибо всем!
Спасибо!
1:50 Китай - очень ценный союзник, ему никакая Россия флот не перетопила)
Ну, зато их много)))
Заждались уже!👍
Гризли поздравляю тебя с миллионом на канале (общих просмотров) 🥳🥳🥳
Да ладно, серьёзно??? Офигеть))) Надо ещё неделю праздновать тогда! 😁
С прошедшим днем рождения!
С Днем Рождения! Да прибудет с тобой Сила!
С прошедшим днём рождения старина. Крепкого здоровья и благополучия в твоих начинаниях
Феццан это территория южнее Ливийского побережья, а именно южнее Триполитании, без портов. Отличная серия. Будешь доигрывать эту кампанию до 1950 года? И с какого года начнёшь следующую?
Пока обновления и баги позволяют - играю! ) А следующая вероятнее всего за Испанию, 1890-й или 1900-й....
Добрый вечер, Михаил. С прошедшим! И снова ты забываешь про дым для ЛК
Расти большой,не будь лапшой!))
Чтобы не путать лево и право, говори лево на борт или право на борт, это значит поворот в противоположную сторону)
Миша с прошедшим Днём Рождения, желаю счастья, здоровья и денег мешок
Спасибо! Я подготовлю мешок по-больше тогда)))
@@Grizli60rus огроменный мешок лучше как хранилище Скруджа
при выходе 1.2.5 в игру зашел, провел несколько боев. При выходе из одного из боев игра зависла и сэйв отказался загружаться, делай больше разных сэйвов!
5:56 вспомним китайское наступление, превосходящее российские силы в 20 раз, которое захлебнулось на половине
У них логистика менее 10% под конец уже была... А тут у европейцев всё хорошо пока-что...
58:00 Ну по сравнению с лёгкими крейсерами французов твои линкоры "Марат" очень даже новые.
Да, к сожалению, так.....
1:41:02 моментальная карма
Ага))
А бои с участием союзных кораблей, включая второстепенных стран попадались? Мне попадались, например, под управление в бою с участием моих кораблей и союзные британские крейсера, датские и норвежские и шведские корабли, постренные для них, причем иногда и моей страной)) В этом разрабам очередной респект.
Вот, и здесь увидел подобное))
Доброго времени суток, предложение , почистить список кораблей, для быстрой загрузки и возможно будут заказывать союзники корабли, или как-то улучшать отношение
И может построить максимально бронированные корабли, с маленькой дальностью, принятие максимально количества урона, щит своеобразный
Да, позже думаю сделаю...
Поздравляю с прошедшим Днем Рождения
Как ухудшать отношение? Кроме меню политика, там есть ограничения
Гонять много флота у портов противника (в регионах, где есть его флот). Раньше это влияло сильно, сейчас слабее..
Урааа, с меня 54лайк вперёд Адмираллл
В паке корабли на все эпохи или только определенные периоды? И с прошедшим днем рождения!
Спасибо! Корабли на разные года. Тут проще поглядеть ссылку в описании.
С прошедшим днем рождения 🥳🥳🥳
С прошедшим Днём Рождения!
Жду когда появятся авики самалеты и ПВО
В UAD к сожалению, врядли....
ужас. Вот бы в настройках все это регулировать
С днюхой) Не думаю что кто-то против того. что ты в свой день рождения ничего не записывал)
С прошедшей днюхой!
Как отличить корабль игрока от бота? Очень просто - игрок почти никогда не будет использовать калибры вроде "197,2 39,5 299,1 и т.п., а вот стоковые, кратные 5, 10 или исторические вроде 88 в 99% случаев
Спасибо! Это да! Но вдруг у нас любители больших чисел есть? )
С днем рождения!
Присоединяюсь к поздравлениям - здоровья, здоровья и здоровья тебе и близким и, также, меньше говнюков вокруг. Ну и успехов творческих на ниве альтернативной истории.
наконец то1
С днем когда тебя родили много лет назад)))
до чего бы дошли без ограничительных соглашений, можно глянуть на примере Германии. Сильно там вперёд ускакали? Армия и флот хорошо экономику уничтожают. Ну был бы у каждой страны десяток яматоидов, которые в море выводить слишком дорого.
Французский парламент: "Зачем этим безумным русским пустыня в Ливии?! "
Песок нам необходим для высадки в Японию! )))
Всё-таки сжигание дредноута двумя тяжёлыми крейсерами - абсурд в стиле Лесты. К сожалению, чем больше в игру играешь, тем больше вылезают некорректные механики, которые изначально скрыты ее закрытостью. К сожалению.
*открыл форточку*
@@СергейКордо-щ5щ закрой, дует.
Ну почему? У нас Т.Кр с 10" всё же. Вдвоём могли и закидать. Тем более что ЛК довольно старенький на фоне наших корпусов и кораблей....
@@Grizli60rus ну давай возьмем два Вашингтона любых против линкоров типа Дредноут? (а это был всё-таки типичный супердредноут)
Что будет при встрече в дневном бою? Да и в принципе, после Цусимы сожженых с малым количеством пробитий основной брони кораблей не вспомнишь - как минимум пробитые барбеты и и башни, даже если сама цитадель относительно цела: Бисмарк, Шарнхорст. Даже из крейсеров, настолько проваливших борьбу за живучесть, вспоминается только Сидней, но там совсем особые начальные условия боя и торпедное попадание.
Не должен линкор выходить из строя из-за пожара надстроек. И даже к ранним дредноутам это куда более справедливо, чем к более поздним быстроходным линкорам с более развитыми надстройками.
Последствия сражения даже при численном перевесе против линкора хорошо показал бой у Ла Платы, а там в противниках был недолинкор, а скорость с которой должны быть отправлены на дно наглые, но застигнутые без штанов крейсера - бой у Пунто Стило.
Возможность сжечь противника без пробития брони даже для постцусимских броненосцев - скорее умозрительная.
В то время, как потеря единиц процента экипажа от мин при попадании в минное поле - также выглядит странной балансной заплаткой, в то время как в реальности было действительно страшной угрозой, сковывающей целые флоты. А тут - ну прошел через минное поле - минус 2-3 % экипажа половины флота. Обидно, досадно, но на решение боевой задачи не сказывается, сейчас даже без бага машины и прочие механизмы из самоломающихся, стали саморемонтирующимися.
Не говоря уже о торпедах, которые не могут утопить миноноску или линкорах, останавливающихся или ускоряющихся за минуту - капитаны Бисмарка или Принца Уэльского дорого бы дали за этот бесценный навык.
Не говоря уж о дистанции обнаружения цели в 5-6 километров в хорошую погоду, при котором большинство боев в истории просто бы не состоялось . Понятно, что это для необходимости баланса флота, но это очень странное решение, и так ли нужен этот баланс родов войск в соединении в этом случае если вы не вводите ни корабельную катапультную авиацию, ни подлодки, ни адекватную механику минных полей, ни близкий к реальности урон торпед? Мне кажется более дотошное следование реальным параметрам оружия и породило бы близкие к реальным составы кораблей и их вооружения и позволило бы не плодить сущности. По сути сейчас игра соткана из заплаток на недоделанных механиках. И это при оффициальном релизе.
@@Grizli60rus замечу, что War of the sea, при также большом количестве условностей - скрытые хитапоинты авиации и корабельных модулей, переапаное курсовое вооружение и т.д., придерживается скорее идеологии - сделаем-ка походе и должно само начать работать, эта идеология мне более близка и интересна. Конечно было бы прикольно соединить графику, моделизм и реконструкторские мероприятия Тундры, человеческий корабельный онлайн и игровое сообщество Лесты, комплексность и БЗЖ War of the sea и творческое конструкторское начало Ultimate admiral, но явно не судьба.
Чтобы не переименовывать свои эсминцы и миноносцы я решил что называться они будут по названию первого в серии плюс номер через тере, написал макрос запустив который на сохранении получаю переименованные кораблики. И за одно убрал эти тупые изяены, котроые мешают смотреть характеристики..
Интересно!
зачем макрос то? давай назавние серии типа "--BB25--" и "DD1.5" с ттх важными. А название кораблей типа "30 Narva" "1.5D3"
@@Serg-qr5my У меня название серии "Дальний" или "Скорый". А макрос чтобы 200 эсминцев и миноносцев руками не переименовывать, а то не игра а ебля какаято получается
@@ДимаБочаров-н8ы а как ты ими воюешь то? Зерг-раши устраиваешь?
@@ДимаБочаров-н8ы я серии по тоннажу называю, ибо скорость может меняться и сильно при модернизации, а тоннаж нет.
А можно посоветовать ютуберов, которые регулярно снимают видео по этой игре?
Советуйте) Из "западных" Стелс17, Брат Монро вроде много снимали....
Привет , смотрю постояно серии и стрим , есть предложения называть каробли строившися по заказу давать им номерами ибуквами ато есле прейдется встретится вбою то прийдется воевать с владевастоком ростововом точнее аоевать сросийскими городами
Ураааа!
С прошедшим днем рождения!
Спасибо!