(Unit 9) Colour and Shading 13: Anistropic Filtering

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 3

  • @cjmcpe
    @cjmcpe 4 ปีที่แล้ว

    0:00 Motivation
    1:40 Solution
    3:50 Slides

  • @cjmcpe
    @cjmcpe 4 ปีที่แล้ว

    at 1:00 did you mean "less z"?

    • @uofmintroductiontocomputer5167
      @uofmintroductiontocomputer5167  4 ปีที่แล้ว

      Nope. Once the shape is projected and you get the trapezoid shape, we're in viewport or raster coordinates. Z is long gone. That's the root of the texture perspective problem :)