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chiyoのアドバイス見て気づいたけど、最後に解説されてたコンボをラリー中にする際は注意点があって(特に対トレーサー)、最初のバッシュをなるべく敵との距離が開いてる状態から当てることが重要ですね。バッシュを間近で当てようがギリギリ届くような距離で当てようが、バッシュアニメーションの長さは一定なので、なるべくバッシュのアニメーションの終わりの方で敵をスタンさせることで、スタンさせてからフレイルを振るまでのスパンが短くなり、155ダメージをより一瞬で出せるようになる。。つまり、リコールやフェードなど使わせる前にウィップを当てることができます。敵のリコール間に合っちゃって確殺できないなと感じてましたが、これ意識するだけでめちゃくちゃトレーサー確殺できるようになったのでおすすめです
世界最強クラスのメインサポChiyoが書いたブリギッテtipsの日本語翻訳もあるのでそれを見るのもオススメ
近接のとき、ブリギッテの振りに合わせて画面を降ると正面射程は短くなります。ブリギッテとは反対に画面を振ることで正面射程が伸びます。
最近動画長くてうれしいメタンチャンカワイイヤッター
ウィップでインスパイア発動に意識を割きすぎて相手のダイブスキルを弾くときに無いバッシュ移動を立ち回りに使いすぎて欲しいときに無いそれらの逆を意識しすぎてインスパイアよわよわ、立ち位置わるわるも良くない。なかなか難しい対ダイブで味方200族を守るときは一番強いインスパイア+パック(+ラリー)と本体性能はほんまにガチ
ブリギッテ本当に楽しいOTPしたいけど味方の構成に合わせて出したいから即ピはやめてる
ラマットラとかいるとマジで殴られるだけで終わって何も出来んかったりするしね〜
防衛ぬんばにで出したらゴリラが一生上がって来れんから笑える
ゴリラ、D.va、ハム等の機動力あるやつには積極的に出せハルト、ラマ、オリーサ相手には出すな これでいい
CSだったらR2からR3への移動でおけ?
押し込んだままスティック動かすの難しいから無理に変えなくていいんじゃないかな
正直ウィップショット当てられるかとどこで使うかに結構ウェイトある気がする
chiyoのアドバイス見て気づいたけど、最後に解説されてたコンボをラリー中にする際は注意点があって(特に対トレーサー)、最初のバッシュをなるべく敵との距離が開いてる状態から当てることが重要ですね。バッシュを間近で当てようがギリギリ届くような距離で当てようが、バッシュアニメーションの長さは一定なので、なるべくバッシュのアニメーションの終わりの方で敵をスタンさせることで、スタンさせてからフレイルを振るまでのスパンが短くなり、155ダメージをより一瞬で出せるようになる。。つまり、リコールやフェードなど使わせる前にウィップを当てることができます。
敵のリコール間に合っちゃって確殺できないなと感じてましたが、これ意識するだけでめちゃくちゃトレーサー確殺できるようになったのでおすすめです
世界最強クラスのメインサポChiyoが書いたブリギッテtipsの日本語翻訳もあるのでそれを見るのもオススメ
近接のとき、ブリギッテの振りに合わせて画面を降ると正面射程は短くなります。
ブリギッテとは反対に画面を振ることで正面射程が伸びます。
最近動画長くてうれしい
メタンチャンカワイイヤッター
ウィップでインスパイア発動に意識を割きすぎて相手のダイブスキルを弾くときに無い
バッシュ移動を立ち回りに使いすぎて欲しいときに無い
それらの逆を意識しすぎてインスパイアよわよわ、立ち位置わるわるも良くない。なかなか難しい
対ダイブで味方200族を守るときは一番強い
インスパイア+パック(+ラリー)と本体性能はほんまにガチ
ブリギッテ本当に楽しい
OTPしたいけど味方の構成に合わせて出したいから即ピはやめてる
ラマットラとかいるとマジで殴られるだけで終わって何も出来んかったりするしね〜
防衛ぬんばにで出したらゴリラが一生上がって来れんから笑える
ゴリラ、D.va、ハム等の機動力あるやつには積極的に出せ
ハルト、ラマ、オリーサ相手には出すな これでいい
CSだったらR2からR3への移動でおけ?
押し込んだままスティック動かすの難しいから無理に変えなくていいんじゃないかな
正直ウィップショット当てられるかとどこで使うかに結構ウェイトある気がする