アークナイツ 小ネタ集

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ค. 2021
  • ⚠自動指揮演習につきまして、修正が入り現在はできなくなりました
    ⚠永続スキルにつきまして、修正が入りゲージが0になるまでの時間が大幅に延長されました
    2:56 障害物
    8:23 殲滅失敗
    11:30 いない敵
    13:00 レンズの攻撃
    14:19 後ろ後ろ!
    16:02 マス判定
    20:51 口パク
    22:13 演習自動指揮
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ความคิดเห็น • 103

  • @user-eh3sw5bs3l
    @user-eh3sw5bs3l 2 ปีที่แล้ว +359

    ちなみに殲滅作戦は撃破数0で撤退すると、キャラクターが星3クリア時の台詞を喋ってくれる

  • @Iroa_phobia
    @Iroa_phobia 2 ปีที่แล้ว +500

    ジェシカの失敗ボイスは心抉ってくるやめてぇ

    • @syisangel9513
      @syisangel9513 2 ปีที่แล้ว +101

      毎回逆に謝り返してるわ……ごめんなさい…ごめんなさい……

    • @user-ud6wg3ll7h
      @user-ud6wg3ll7h 2 ปีที่แล้ว +32

      ウィスパーレインもなかなかである

    • @Minarai-ss9qt
      @Minarai-ss9qt 2 ปีที่แล้ว +43

      マンティコアのも結構きつい。君は出来損ないじゃないんやで。

    • @judgmentbird3762
      @judgmentbird3762 2 ปีที่แล้ว +37

      濁心スカジもガチで心痛くなる

    • @hongasukida
      @hongasukida 2 ปีที่แล้ว +11

      言われる度にごめんごめんってなります・・・

  • @akiaki1983_6
    @akiaki1983_6 2 ปีที่แล้ว +256

    障害物に埋もれて杖振ってんの、楽しそうで草

    • @user-op3ks7iq4k
      @user-op3ks7iq4k 2 ปีที่แล้ว +59

      完全にペンライト振るオタクみたくされるの笑う

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci 2 ปีที่แล้ว +18

      ロドスのファンなんでしょ(適当)

    • @user-pe7si9km5c
      @user-pe7si9km5c ปีที่แล้ว +19

      オタクを燃やすイフリータ

  • @user_awfkz97664
    @user_awfkz97664 2 ปีที่แล้ว +47

    シロアリくん本当は抜けられるのにわざわざこっちに付き合ってくれてたのか…

  • @blackbullet8
    @blackbullet8 2 ปีที่แล้ว +96

    永続スキルゲージ減ってるなーと思ってたけどやっぱ減ってたんや

  • @o_o-uf7ji
    @o_o-uf7ji 2 ปีที่แล้ว +128

    すり抜けるブロックのやつとか、いろんな敵キャラで検証してくれるの好き。

  • @CH3-COOH
    @CH3-COOH 2 ปีที่แล้ว +75

    タスクキルと演習自動指揮めっちゃためになる

  • @user-pt9sh6vg7l
    @user-pt9sh6vg7l 2 ปีที่แล้ว +18

    障害物は「自分のいる場所の通過優先度を最低にする1ブロックオペレーター」みたいな感じなのかな

  • @user-bl6ss1zm8h
    @user-bl6ss1zm8h ปีที่แล้ว +12

    アークナイツタスクキルは普通に間違ってタスクキルしちゃった時に心折れる

  • @user-wo2dw1tw4c
    @user-wo2dw1tw4c 2 ปีที่แล้ว +61

    検証内容めっちゃ面白い

  • @user-qz1ud8qn4q
    @user-qz1ud8qn4q 2 ปีที่แล้ว +53

    イーサンの「キタキタぁ〜」「ここでいいや」もSE扱いですよ。

  • @midori3612
    @midori3612 2 ปีที่แล้ว +19

    5:21今世紀一番の衝撃

  • @NVO8901
    @NVO8901 2 ปีที่แล้ว +63

    多分レンズのやつ、基本的にオペレーターって置いてから通常攻撃まで一定時間空きがあるからしっかりブロックしてる敵に攻撃できるけど、レンズは配置後即攻撃判定が起きるから最短距離の敵に攻撃してるのではと推理(ブロック判定より攻撃判定の方が先?)
    マドロックS3の起動時はスタン前にクラウンスレイヤー通り抜けるけど

    • @user-bo5me2uz7h
      @user-bo5me2uz7h 2 ปีที่แล้ว +9

      レンズに関して同意見です、下向きに置いた時に発動して上向きで発動しなかったのは、下側の敵が攻撃対象の優先度が高いためで、動画の例で右側に左向きでおいても右側の敵を先に攻撃するのでは?

  • @user-tx3hh7pm8b
    @user-tx3hh7pm8b 2 ปีที่แล้ว +28

    推奨する訳ではありませんが演習自動指揮の同時押しを簡単に成功させる方法を。まず自動指揮を長押しして次に演習を長押し、そして同時に離すとほぼ確実に成功します。使うのは自己責任で。

  • @watabe7969
    @watabe7969 2 ปีที่แล้ว +101

    全てのステージにおいてアークナイツを強制終了させるのは撤退させるのと同等(初回だったらちゃんと消費理性0になるし、2回目以降だったら理性-1)
    殲滅作戦においてはなんでかは知らないが強制終了する時の撤退は敵0体の時を参照するから消費理性0で貰える合成玉も0って訳

    • @user-mm3ik7vn9d
      @user-mm3ik7vn9d 2 ปีที่แล้ว

      なるほど!

    • @user-eh3sw5bs3l
      @user-eh3sw5bs3l 2 ปีที่แล้ว

      作戦中にメンテ入ったときは消費されてた気がする
      記憶がかなり曖昧だから間違ってたらすまん

    • @fuji6458
      @fuji6458 2 ปีที่แล้ว +13

      強襲中に落ちるのはユルサナイ

    • @user-hs7zw5em5d
      @user-hs7zw5em5d 2 ปีที่แล้ว +2

      でも敵の情報が全部解放されるのよね。
      あれはなんでなのかしら。
      消費理性が確定するタイミングが違うから殲滅作戦だけ全部残ってるっていうのは想像に難くないんですけどね。通常作戦においては理性の消費は一定だけれど、殲滅作戦は作戦終了時の結果によって消費理性が変わるから、先に処理をしておくことが不可能という事で。

  • @user-hz6gf2lt7b
    @user-hz6gf2lt7b 2 ปีที่แล้ว +22

    演習自動指揮知らなかった…!

  • @user-lb4fc4pv8o
    @user-lb4fc4pv8o 2 ปีที่แล้ว +11

    演習自動指揮裏技っぽいからなんかのきっかけで出来なくさそうで怖い

  • @user-po2rz7wl3f
    @user-po2rz7wl3f 2 ปีที่แล้ว +131

    ソラちゃん配置時SEに関して、
    このSEは他の音声全てをほとんど聞こえなくなるまで音量を下げ、さらにぼやかしているようです。
    なので、普通に置いてもソラちゃん自身のボイスが聞こえなくなるはずです。それを防ぐためにSEと同一化しているのだと思います。
    恐らくイーサンも同じ現象が起こるものかと。
    つまり「私の歌を聴けぇ!」てことですね( ´∀` )b

    • @minashino
      @minashino 2 ปีที่แล้ว +18

      最近だと濁スカジもですね。イーサンのアレは初め驚く

  • @akipikonisei1145
    @akipikonisei1145 2 ปีที่แล้ว +5

    すげーためになる

  • @user-rs3gr1bc7n
    @user-rs3gr1bc7n 2 ปีที่แล้ว +1

    レインボーシックスシージコラボイベントの強化砂障害物で顕著でしたが、
    特別な設定の敵以外の進行ルートの選択に影響を与える効果があるブロック可能な召喚物、といった扱いみたいですね

  • @user-hs7zw5em5d
    @user-hs7zw5em5d 2 ปีที่แล้ว +8

    ブロックしている時、ブロックしている側のマスの中に入っているものだとばかり思っていた。だってそこしか攻撃範囲を持たない重装が攻撃を行っているからね。
    しかし実際には、ブロック時の攻撃には攻撃範囲とは違う処理が行われているのか、ブロックしている時はマスに立ち入らせていないのだということが分かった。
    狙撃が後ろから殴られても攻撃しないというのは、ブロックしている相手に対する攻撃という処理を行うように作られていないからだと思われる。
    ちなみに検証協力は、グム・ジェシカ・オリジムシの皆さんです。

    • @user-hs7zw5em5d
      @user-hs7zw5em5d 2 ปีที่แล้ว +2

      追加報告。
      前衛のマトイマルに協力してもらっても同じ結果になりました。やはり狙撃の問題ではなく、ブロック時のみの特殊な攻撃処理というのが発生しているかどうかなのですね。
      そしてブロックは基本的に食い込んでいない、と。

  • @user-zf8uh7dc4i
    @user-zf8uh7dc4i 2 ปีที่แล้ว +9

    シュレーディンガーのケントゥリオ

  • @user-bw5sv3ci4o
    @user-bw5sv3ci4o 2 ปีที่แล้ว +22

    殲滅作戦をタスクキルでなかったことにするやつ、何回もやってるとデータクラッシュするのでなるべくやめた方がいいと思います
    自分は実際にやらかしてアカウントが元に戻ってこなくなったのでマジで……マジで他のドクターはこういうのやめような……理性をケチりすぎてデータクラッシュしたら元も子もないで………

  • @aohs_h
    @aohs_h 2 ปีที่แล้ว +17

    永続スキルのゲージ減るのは知ってたけど効果は消えないのは知らなかった

  • @cccentenariooo
    @cccentenariooo 2 ปีที่แล้ว +4

    ポデンコのスキルは向きによって判定変わるよね

  • @user-pr9bw3yx3g
    @user-pr9bw3yx3g 2 ปีที่แล้ว +42

    障害物は埋込みや閉じ込めなどの何らかの問題が生じた時には体力1の通常オペレーターと見なされている感じがします
    なのでクラウンスレイヤーはすり抜けるし攻撃するしシロアリもすり抜ける
    しかしそれでもサルカズ呪術師に関してはどうにも説明がつかないんですよね...

    • @user-pr9bw3yx3g
      @user-pr9bw3yx3g 2 ปีที่แล้ว +12

      あと遠距離オペレーターが後ろを攻撃しないのは近距離オペレーター全員が持っている「攻撃範囲内又は『ブロックした敵を』攻撃する」の後半部分を遠距離オペレーターが持っていないからだと思われます

    • @user-sd7ln5uo1i
      @user-sd7ln5uo1i 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-pr9bw3yx3g
      ブロックしていても遠距離オペの攻撃範囲は自分の隣から前だから、真後ろは範囲外ってことか(重装の後ろにメランサとかを置くと攻撃しないのと同じ?)

    • @user-pr9bw3yx3g
      @user-pr9bw3yx3g 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-sd7ln5uo1i 見た目からしてブロックした敵がこちらのオペレーターのマスにくい込んでいるように見えるため攻撃範囲に入っているように見えてしまうことがよくありますね
      重装裏のメランサの場合も重装はブロックしているため本来攻撃範囲ではない1マス先の敵を攻撃できますが裏のメランサにとっては2マス先になってしまうため攻撃できなくなりますね

    • @user-mj1uu2bx9l
      @user-mj1uu2bx9l 2 ปีที่แล้ว +1

      処理の判定方法は分からないけど
      範囲攻撃の当たらないって追加すれば処理は合ってる

    • @kel1674
      @kel1674 2 ปีที่แล้ว +1

      障害物はブロック判定からの通常攻撃しか破壊できないので、通常攻撃がしないサルカズ呪術師をはめてブロックしたとしても破壊されない

  • @user-pt9sh6vg7l
    @user-pt9sh6vg7l 2 ปีที่แล้ว +3

    ソラだけじゃなくイーサンも配置音がSEになっているみたいですね

  • @fusematsusiro4148
    @fusematsusiro4148 2 ปีที่แล้ว +5

    観客を焼きながらするライブ

  • @Emerald-Blue-Channel
    @Emerald-Blue-Channel 2 ปีที่แล้ว +22

    シロアリの詳細文
    破壊活動を専門とする工学技術兵。
    ほとんど武器を持たない。
    機敏な動きと様々な手段を駆使して何物にも阻まれずに目標地点まで忍び込み、施設内の電気設備を破壊する。
    最後の文章にある"何物にも"とは、障害物の事なのではないでしょうか?

    • @01test81
      @01test81 2 ปีที่แล้ว

      でも障害物配置したら普段はそれを迂回するように動くやろ?
      それを考えたらすり抜けるとは思わないのが普通や内科

    • @Emerald-Blue-Channel
      @Emerald-Blue-Channel 2 ปีที่แล้ว

      @@01test81
      まあ確かに、ゴースト兵+障害物の組み合わせが珍しいですからね。

  • @terror5917
    @terror5917 2 ปีที่แล้ว +11

    障害物重ねても壊されない敵がいるのは知らなかった

  • @user-yo5bz1fq2j
    @user-yo5bz1fq2j 2 ปีที่แล้ว +10

    こういう小ネタ面白いよね、
    つい最近、公開求人でラッキータイムってものがあるの初めて知ったわ
    あと、19:08のステージ一切記憶に残ってないんですけどどこでしたっけ?

    • @user-yy5hv7dq3d
      @user-yy5hv7dq3d 2 ปีที่แล้ว +2

      ファイヤーウォッチの逆理演算よ

  • @yyy_yyy7001
    @yyy_yyy7001 2 ปีที่แล้ว

    障害物に関して、シロアリにすり抜けられるのはブロック1の即やられるデコイみたいな扱いなのかな…?

  • @moyomotoLv48
    @moyomotoLv48 2 ปีที่แล้ว +11

    ボイスがSE扱いのキャラには、配置時SEの有無が影響しているのではないかと。
    ボイス+SEになるのでまとめちゃったんでしょうね~

  • @user-cq3kg1gp7z
    @user-cq3kg1gp7z 2 ปีที่แล้ว

    遠距離ユニットがブロック敵攻撃しないのって拠点に近い敵を優先攻撃するようになってるのとブロックするのがシステムの想定外だから?

  • @penneko30
    @penneko30 2 ปีที่แล้ว +1

    殲滅のタスクキルでの理性消費0技はアプデで出来なくなったように思う

  • @ix4991
    @ix4991 2 ปีที่แล้ว

    音声切っても開き直したりとかBluetoothの接続とかによって反映されない事があるんだけど、解決法知ってる方いませんか?

  • @marerrosu
    @marerrosu 2 ปีที่แล้ว +23

    遠距離ユニットにはブロックした敵を攻撃するルーチンが無いのか

    • @user-mj1uu2bx9l
      @user-mj1uu2bx9l 2 ปีที่แล้ว +2

      んですね〜
      アホの子可愛い

    • @user-bo9kf9dc1z
      @user-bo9kf9dc1z 2 ปีที่แล้ว

      前方向にブロックした敵は攻撃できるんだけどなんでだろうなぁ

    • @user-mj1uu2bx9l
      @user-mj1uu2bx9l 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-bo9kf9dc1z 前方向は攻撃範囲内だからですよ〜
      後ろからブロックすると攻撃範囲内じゃないのです

  • @murasakidango5147
    @murasakidango5147 2 ปีที่แล้ว +18

    ラグナロクも永続だったはず。60分耐久とか試したくもないけど()
    あと、試せるステージがないのでわかりませんが、悪名高きサルカズ歩哨君も障害物でブロック出来そうですね

    • @user-mj1uu2bx9l
      @user-mj1uu2bx9l 2 ปีที่แล้ว +1

      危機契約#3で箱があって歩哨を箱ブロックするのが最高等級になってたら嫌なゲームだった…笑

  • @hal2918
    @hal2918 2 ปีที่แล้ว +4

    演習で自動指揮と、殲滅作戦、とてもためになりました。自動式の方だけ言ってましたけど、殲滅作戦の方も不正利用の可能性を否定できないですよね?大丈夫だとは思いますが、うpぬし様の保身のために言及しておいた方がいいかと思います〜。

  • @umituki1955
    @umituki1955 2 ปีที่แล้ว +5

    1:31 1分てそりゃアブサントのSP量ちゃうん…?
    ちなみにタスクキルはかなりさまざまなソシャゲで成立しますが、度々垢BANの可能性があるとされています
    よーするに自己責任ってわけですね。ただ、実際の動作は、ステージにいるときに保存されないことを利用して、
    タスキルでステージ強制終了扱い(動作0での終了扱い)にするというだけなので、
    それが何かに触れる…とは限りませんが。ま、良心の呵責に耐えうるかってだけです。

  • @user-mj8kz5kr2t
    @user-mj8kz5kr2t 6 หลายเดือนก่อน

    自動指揮の演習しらなかったぁぁあ

  • @user-sd7it7ru5k
    @user-sd7it7ru5k 2 ปีที่แล้ว +1

    誰かサルカズでチューチュートレインやらないかな(願望)

  • @com5393
    @com5393 2 ปีที่แล้ว +5

    なんかのステージで重装兵閉じ込められた気がする

    • @com5393
      @com5393 2 ปีที่แล้ว

      多分イベント

    • @user-of8td1fo8j
      @user-of8td1fo8j 2 ปีที่แล้ว +5

      一番最初のイベント、騎兵と狩人ですね
      そこまでは箱で閉じ込めれたんですがアップデートで修正されました

  • @schwein2061
    @schwein2061 2 ปีที่แล้ว

    箱はオペレーターと同じ判定なのかしら

  • @user-gamcat
    @user-gamcat ปีที่แล้ว +1

    演習自動指揮バグ面白そうだから
    やってみたら
    _人人人人人人_
    >できちゃった<
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    修正すんの難しいんだろうね
    追記
    練習したら
    気持ち自動指揮を早めに押して
    演習押すとバグ発生させやすい

  • @Shi_ma12re
    @Shi_ma12re 2 ปีที่แล้ว +9

    つまりシュバルツを後ろから襲えばなんでもやり放題

    • @user-vj8dg3un8c
      @user-vj8dg3un8c 2 ปีที่แล้ว +12

      その表現の仕方は…
      (ターミネートされそう…)
      シュバルツ「セイロン様のように私は、情けをかけません」

  • @user-cn8mj5jl1c
    @user-cn8mj5jl1c ปีที่แล้ว

    スマホゲーム作ってたのか

  • @user-eh1we2pr1b
    @user-eh1we2pr1b 2 ปีที่แล้ว +4

    口パク疑惑ww

  • @lia127
    @lia127 2 ปีที่แล้ว

    まだあったの、この劣化アイギス

    • @user-rs7jo8pg1g
      @user-rs7jo8pg1g 2 ปีที่แล้ว +8

      アイギスってなに?

    • @lia127
      @lia127 2 ปีที่แล้ว

      @@user-rs7jo8pg1g ググレカス

    • @lia127
      @lia127 ปีที่แล้ว

      @@user-fg1xp4nv4y 日本語大丈夫かそれ笑笑

    • @lia127
      @lia127 ปีที่แล้ว

      @@user-fg1xp4nv4y たまたまおすすめで出て来ただけって発想も無いのか、顔真っ赤なのはわかるけど笑

    • @lia127
      @lia127 ปีที่แล้ว

      @@user-fg1xp4nv4y 日本語もまともに使えない発想力も無い、そんな子に教える事なんてありません笑笑