Me spoileaste lo más chistoso del mundo JSJSAJJAAJAJAJSJAAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJSJSJA Exactooo por cierto!!!! El juego se trata sobre trabajar osea que por noobs no apreciamos a Notch y quedó en las garras de Microboringsoft nuestro amado juego \\.\\
me da mucha risa los que se quejan de que el juego es muy fácil, es como "noo mi juego sand box para niños es demasiado facil" *procede a farmear 700 totems en una granja que copio de Internet *
La media de jugadores de Minecraft es de 28 años . _. Aunque si entiendo que Minecraft es más un juego de creación antes que uno de supervivencia extrema
@@laptopjsm6846 si se que muchos adultos juegan minecraft (me incluyo) pero tenemos que ser sinceros, mojang apunta a un publico objetivo de menores de edad
Es imposible que un par de zombies y esqueletos con explicaciones expontaneas me puedan ganar con una armadura de netherite y una segunda vida* Jugadores Harcore: Chale me humillo.
@@wojtek405 no me refiero a eso, porque lo mismo decimos de los aldeanos Lo digo así porque hay gente que se queja de que utilicen cosas que hagan más fácil el juego mientras ellos también usan solo que usan cosas diferentes como los totems
@@Ay-2077 no lo entiendes, la queja de los op que están los aldeanos es acertada porque rompe el camino jugable de Minecraft y convierte el farmeo y los objetos difíciles de conseguir en un chiste Por eso en los juegos nerfean las cosas op porque le quitan dificultad al contenido restante y hace todo más aburrido Los totems de la inmortalidad están diseñados para ser un objeto único y muy útil para que sea una digna recompensa por ir a las mansiones, aunque claro las reids arruinaron eso De hecho la actualización de los aldeanos desvalancio todo Minecraft
Lo entiendo y a la vez no, porque lo que estás diciendo es no usen las mecánicas que el juego te da, en lugar de pedir que el juego las balance para que los jugadores no abusen de ellas Cosa que en lo personal más que una solución parece que quieres ignorar el problema
El jugar a tu manera es una buena solución, pero el juego aún así necesita un balanceo, porque aunque juegues como se te antoje, los errores del juego siguen ahí, y lo peor de todo es que es casi imposible repararlos por completo, porque la misma comunidad lo impide. Mojang no quiere otra 1.9, que aunque trajo cosas buenas, a mucha gente no le gusta que cambien cosas de las que ya están acostumbrados, haciendo que el unico que salga afectado es el propio juego solo por mejorar o reparar el mismo.
Eso me hizo pensar en algo: los jugadores encuentran la manera más rápida de armarse hasta los dientes, para luego decir que el juego es fácil y finalmente quejarse cuando cambian algo a lo que estaban acostumbrados
SI , yo he jugado muchos mundos con objetivos específicos, por ejemplo crear una cuidad en el viejo oeste o un mega iglú , crear aunque no lo crean , es lo más divertido de Minecraft y jugar un roleplay con amigos 10/10
No tiene sentido, es como la gente que se cree reflexiva o profunda solo por decir frases sin sentido, por ejemplo un clásico como: "lo peor de la traición es que nunca viene de un enemigo" es una lógica absurda porque dice algo obvio del mimo concepto, es igual acá, obviamente se hace maa fuerte el jugador, tiene un desarrollo, por eso un buen gameplay nivela ese poder en el entorno.
No he visto el video todavía pero creo a que se refiere a que los métodos que utilizamos para chetarnos hace que sea fácil. Antes conseguir la armadura de diamante, las enderpearls, los encantamientos buenos, etc... era mucho más difícil y hacía que el juego tuviera un buen grado de dificultad.
Me gustaría hacer una observación a lo que se dijo, "el jugador se hace más bueno", en parte es cierto, el jugador se hace mas experimentado y mejora, es cierto, sin embargo Minecraft como tal tiene mecánicas que "desbalancean" el juego y su dificultad como los encantamientos o los tótems. Si tienes una armadura decente, por ejemplo de hierro, y la encantas lo más que puedas ya será difícil que te maten. Por otro lado me gustaría compararlo con Terraria, su "hermano", sé que son bastante diferentes en su núcleo, pero ambos pueden ser considerados como sandbox así que lo usaré de ejemplo, en Terraria no importa que tan poderoso seas, no importa que tan buena sea tu armadura, siempre estará el riesgo de morir y creo que sé la razón de ello, la dificultad y los enemigos escalan, conforme más juegues habrá enemigos más fuertes que serán más dificiles de ponerte a su altura; en minecraft no pasa eso, el mundo es "estático" y es muy fácil y rápido sobre pasar a todos los mobs. Por eso siento que se siente fácil el juego
tienes razón, minecraft no se hace más dificil conforme el jugador avanza (exceptuando las raids, que llevan un reloj interno que determinan la dificultad según qué tanto llevas jugando) a eso se le conoce como escalado artificial de dificultad, y sería genial si minecraft tuviera algo por el estilo
Yo estoy jugando un mundo ultra hardcore y con el nerfeo de los aldeanos y el bundle, hasta ahora no entre a ninguna cueva por miedo a que me maten, estoy full prote 4 de hierro que consgui matando golems y tradeando(Con el nerfeo no se puede conseguir armadura de diamante) y para curarme tengo un bundle con setas y margaritas para hacer sopa de setas curativa. Tambien estoy jugando sin cordenadas pero con el mod de distants horizons. Para mi es mucho mas entretenido porque cualquier cosa te puede matar y estas siempre con miedo por lo que juegas peor, o por lo menos eso es lo que me pasa a mí.
Depende del jugador, antes un Waden o un Creeper te mataba aún con full netherita protección 4, con full hierro vas de sobra, más si te haces una raid y peleas con arco. Te puedes pasar el juego con full huerro fácil y conseguir diamante en el end, el dragón no es difícil, no hay que ser bueno para lograr eso, literalmente el escudo te protege al 100% de la mayoría del daño, el tótem te salva de casi todo menos del vacío, entonces, a excepciones como TNT, cristales, creepers, un warden, el whiter, difícilmente algo te va a matar.
Tendría sentido, pero es simplificarlo, es una falacia muy común, simplificas algo para dar una conclusión apresurada. Básicamente los jugadores en su mayoría usan cosas que agregaron al juego para ser mejor, no es necesario tener una granja por ejemplo, el hecho de tener 1 tótem o 2 al explorar una mansión o ganar una raid, armadura de diamante o netherita protección 4, hace que casi todos los mobs sean poca cosa. La difícultad se basa en el diseño del gameplay, si agregan cosas para ser más fuerte pero no hay un riesgo que sea equivalente, pues es un problema en el diseño del juego, nadie va a vivir para siempre full cuero con hacha de piedra solo para que sea difícil algo que no fue diseñado así.
Quizás porque Minecraft no es un juego como tal de supervivencia, es un juego sandbox. Realmente lo bueno de Minecraft es la absurda libertad que te da, así como puedes tener una super mansión con armadura de cuero y no tener mucho problema, también puedes estar full netherite y no tener ni casa. Obviamente no es un juego perfecto, pero no está diseñado para ser un enorme reto, está diseñado para tener posibilidades infinitas, si nada más entrar al mundo entras a una mina a picar en las coordenadas que viste en una wiki, con un método que viste en TH-cam, pues no hay mucho que el juego pueda hacer para evitar que te hagas full diamante en menos de una hora sin perjudicar a los que jugan normal.
Yo hace unos meses empecé un mundo survival basado en no craftearme armaduras para mi mismo sino que a lo mucho para decoración y hacer solo las granjas más básicas, y aun encantado hasta los dientes se siente como las primeras veces que jugué minecraft, se siente mejor que jugar de la forma en que me indica el mismo juego de cierta forma; aunque siendo un sandbox el objetivo del juego es que no hay una forma de jugarlo, podés hacer lo que quieras
Hemmm comparto tu opinión, sólo en ciertos puntos, pero si tengo que culpar a una mecánica en especifico de la baja dificultad actual del juego (al menos para los experimentados), es el poder quitarle encantamientos a cualquier item encantable con la afiladora, antes tenías que pensar muy bien como usar tus objetos y esperar a tener muchos más recursos que antes para poder tener si tan siquiera un pico decente, ya que si encantabas un pico y no te salía el encantamiento que querías tenías que usarlo después en un yunque con otro pico o libros (antes más difíciles de obtener) o repararlo juntándolo con otro pico, lo que suponía un riesgo a la hora de querer alcanzar el máximo nivel de poder de cada uno de los objetos que querías encantar. Ahora te quedas en un spawner cualquiera farmeando experiencia, encantando 60 veces el mismo pico hasta que te dé fortuna 3, a menos que lo consigas a una esmeralda con un aldeano esclavizado, para hacer el ciclo con cada uno de los items que quieres encantar (dificultad-100). En fin, gran video pa, se necesitan más videos así para que se sepan las problemáticas del juego. (11 de 10 y G O D)
Muchos jugadores dropean el mundo cuando mueren y pierden sus cosas Por lo mismo que no saben o van por el camino difícil Muchos (tambien fue mi caso cuando inicie con el juego) usaban creativo o comandos para ahorrarse todo el trabajo forzoso y dejaban de lado el "survival" Llevo jugando casi 3 años al minecraft pero le dedique mucho tiempo sabiendo un poco sobre sus mecanicas, pvp, construcciónes, etc El hecho de que el juego se vuelva "fácil" es por que uno lo quiere asi Perfectamente podrias jugar de la manera que quieras, sin granjas, aldeanos ni totems pero aun asi probablemente terminarian aburriendose o dejen mas rapido el juego que los que si hacen uso de todas esas "facilidades"
Si hay algo q odie cuando salió fueron las granjas de raids, le quitó el valor a un montón de items, entre ellos, esmeraldas y totems, a partir de ahí ya nisiquiera hacia falta comerciar con aldeanos más q para obtener ítems específicos.
Rarita, me encantas tus videos y muchas gracias por tocar este tema, todo esto de la dificultad de Minecraft me a molestado por un tiempo TUS VIDEOS SON GENIALES!!! 💚
El problema de minecraft es quen sus items importantes estan muy devaluados, como los totems actualemente nadie visita las mansiones porque los totems se obtienen mas facil en las raids y a mayores cantidades, las armaduras y armas de diamante practicamente infinitos mas encantamientos integrados y libros encantamientos infinitos matando la exploracion a estructuras y a las mesas de encantamientos y aunque es uno de los aspectos mas facinantes de minecraft tambien las granjas de X cosa rompen la dificultad survival del juego aunque eso no estan grabe como los puntos anteriores
Yo jugaba Minecraft mejor antes que ahora XD (precisamente por eso lo abandoné, porque me aburria el no mejorar en el juego y al contrario empeorar y simplemente lo dejé)
también un factor que influye es la comunidad, por que les ponen algo difícil y se quejan como pasó con los tradeos o la forma del pvp, y terminan jugando en versiones anteriores donde luego se quejan que es fácil por que ya tienen la experiencia, cada quien juega como quiera pero si quieres algo difícil no te vas a quejar de que te lo pongan pero la comunidad se ha vuelto una mrd respecto a esas desiciones
Hacia tiempo que jugaba Minecraft y no moría tan seguido hasta que me cambié a Bedrock y fui al nether. No entiendo el nether de Bedrock que tiene pero Dios mío, se me dificulta mucho y de seguro pierdo mis 30 niveles siempre que entro allí para buscar una fortaleza o una bastion jajaja
Yo cuando creo un server voy checando a los mobs poco a poco para que sea más difícil a medida que los jugadores avanzan, osea al comienzo es normal pero cuando uno consigue diamantes, con mero comandos los zombies son más veloces, los creepers al explotar dan efectos de pociones, los esqueletos aprenden a nadar, etc >:3
Nunca, en todo lo que llevo jugando maiNcra he usado JAMÁS la porquería de los totems, prefiero perder mis cosas, volver al sitio y estar en clara desventaja para pelear que andar todo manco salvándome a cada rato por algo tan roto como eso.
creo que la única forma de arreglar esto, sería eliminar los tótems de hardcore o agregar una nueva dificultad, subirle la ia a los mobs y que la gente no se ponga como enferma a conseguir la god´s armour en dos horas
No es demasiado facil por nuestra culpa. Es decir, el juego te da la posibilidad. Otra cosa es aprovecharse de un bug de duplicacion etc. Eso si es facil por tu culpa, debido a que no es una mecanica intencionada. Yo me niego a jugar con los aldeanos libreros, y eso no me hace peor jugador. Tambien me niego a jugar con mending, y he de decir que hasta ahora estoy teniendo una mejor experiencia. La culpa aqui es de mojang por no saber inventar ciertos sistemas como el de encantamientos etc de una buena forma. Pero desde luego que darnos la posibilidad de con cualquier aldeano, ponerle un atril delante y conseguir todos los encantamientos del juego... me parece una barbaridad
Por esa razon cuando juego Minecraft le pongo moda de sed, temperatura corporal, alimentación balanceada, mobs mas difícil, o juego mapas como Skyblock, mundo planos, one block, o usar restricciones como dice el video, nada de totem, nada de mineria, o nada de aldeanos, etc
Minecraft lo juego del comienzo en difícil, me encantan los desafíos, lo que nunca puede hacer es el tal modo hardcore no se como poner ese nivel , solo difícil me deja poner minecraft
Yo solo pido que nerfeen los aldeanos aún más, es horrible que con ellos te hagas full diamante prote 4 en 1 hora maximo. Yo personalmente prefiero ir a picar, pero ya buffearon eso también xd. Que asco da que el diamante ya no valga nada, no da emoción encontrar/conseguir diamante como en las antiguas versiones
Creo que lo que la gente se queja no es la dificultad sino la soledad que presenta el mundo. Jugar un survival solo sin un rumbo no necesariamente es gusto de todis. Como con amigos asi este solo el mundo ustedes se divierten.
Yo creo que el tótem debería tener un porcentaje de probabilidad que se pueda activar y que metan una nueva dificultad que haga todo más difícil y una nueva dificultad que sea un estilo de permadeath pero que cada evento sea aleatorio
Para mi llegó a ser aburrido o bueno, monoto. Sin embargo comenzar a jugar nuevamente con alguien que por primera vez juega, me devolvió las ganas de entrar al mundo y más cuando la persona se ve entusiasmada de explorar, ver y conocer el mundo. No es difícil, solo hemos jugado demasiado.
Y es verdad antes me costaba un monton el obtener recursos hasta usaba creativo jajaja ahora que se jugar muy bien se siente diferente y si me eh planteado el armarme con armadura de oro y de hecho es lo que haré, hay que divertirse no aburrirse.
yo en mi mundo supervivencia juego con oro y cuero de armadura. aparte solo juego en la 1.6.4 le tengo cariño a esta versión. acabo de hacer una granja de hierro, lo que teníamos que hacer para construir una granja técnica en esa época. El minecraft actual no me gusta por que siento que tiene mucho pero te aburres rápido. pero nadie te obliga actualizar, siempre esta esta versiones antiguas donde el ambiente te aterra, el poder sacar ventaja del sistema del juego esta muy complicado pero no imposible, o la sensación de soledad esta presente. minecraft nunca fue complejo solo antes para poder aprovecharte del juego tenias que entender cada aspecto del juego. dato curioso mientras mas sencillo sea una dinámica, la gente se esfuerza mas para poder sacar provecho de la misma.
Por un lado si, pero por otro yo creo que el juego debería balancear las cosas, para algo existen las dificultades fácil normal y difícil, si las primeras dificultades deberían ser para los jugadores más nuevos, mientras que si seleccionas la dificultad dificil, es justamente porque querés una experiencia difícil, yo creo que Mojang debería balancear los métodos de farmeo y sobre explotación de recursos, o por lo menos en la dificultad dificil
La armadura de netherita protec 4 es totalmente injusta, así que lo que hice fue guárdala junto con la de diamante e ir solo con armadura de hierro encantada.
Jugadores de Minecraft: *Explotan mecanicas para romperlas y desbalancear totalmente la jugabilidad* También los jugadores Minecraft: Este juego es cada vez mas fácil 😭
Bueno ahora con esa cuevas inmensas es complicado claro después de estar full armor con encantamientos ya resuelves pero aún así es difícil andar tranquilo por esas cuevas evitando morir por caída y por los mobs pero si después de eso pierde la dificultad
Pues si pero tambien hay addons o mods para que te lo hagas tan dificil como quieras y en vanilla lo difícil es el técnico o los retos de construcción que te pongas, aparte estan los bloques de comandos para crear lo que tu imaginación te permita. Si quieres un reto pve en vanilla tambien puedes construirte una arena pve donde te enfrentes a un ejercito de mobs usando tu mejor equipo.
Jugar en celular si es difícil por que tienes que acostumbrar a como jugar mas aparte que no te maten por que quitan mas vidas los enemigos y el wither se mueve desde un inicio y muy rapido
dejame agregar algunos factores a esto, Minecraft si es fácil en terminos generales hay muchos juegos que poseen mas contenido como ejemplo jefes, la cosa que bien se dijo en este video "minecraft no esta enfocado en la pelea, sino en el sandbox" una habilidad de construcción y destrucción de tu mundo a tu gusto modelar y costruir tu propio castillo, ordenador basico, o incluso pueblos enteros, Minecraft no carece de jefes o dimensiónes, el que carece de algo seria tu falta de creatividad para aprovechar lo que se tiene y no explorar ramas nuevas. Sientes que le falta mas componentes de redstone intenta combinar los que se tiene y crea uno tuyo, te falta emocion intenta no usar elitras y usa caballos para recorrer el mundo te falta riesgo invocate un wither junto el dragon y pelea, eso es lo bonito si te sientes lo suficientemente audaz puedes hacerlo sin ningun problema, lo unico que te frena entre tu ideas es tu conciencia.
Yo pienso que en realidad si es mas facil pero el problema es que si eres un jugador antiguo progresas mucho mas rapido mientras un jugador nuevo se le complicaría
En modo difícil, los esqueletos te hacen aim con las flechas, los enderman de dos golpes (full diamante) te matan, el hambre esta constantemente bajando demasiado rápido, el fuego prácticamente te deja a medio corazón, los endermites salen de decenas y prácticamente no puedes liberarte de ellos.... ¿QUIEN CARAJOS PUEDE CON TODO ESO Y LLAMARLO FÁCIL?
cuando empiezo nuevo mundo en Minecraft lo pongo en hardcore o por lo menos en dificil. Evito robarle a los aldeanos para que no sea tan fácil conseguir recursos, y trato de usar herramientas de piedra o hierro por la misma razón. Siento que así el juego dura más, y me recuerda que, PARA MI, es un juego que debo de disfrutar y no tryhardear para terminarlo en dos días 0:
Lo sentí sencillo, pero la verdad es que esta balanceado con mira a mejorar. Me instale el insanemob en celular y uno del setver se salió, por otra parte los demás decidimos desinstalarlo. Jaja
yo tengo por regla el no usar el escudo y totems HAHAHAA y ya se me pongo aca mas inspirado es solo usar armaduras que tiren los mobs y no usar a los aldeanos se me hace mas divertido porque es mucha la gestion de inventario e items que se tiene que hacer por que si encuentras una armadura mejor pero esta a pocos golpes de romperse tienes que o repararla con un yunque o regresar a la base a repararla y muchas cosas mas
Tambien hay que destacar mucho las granjas, minecraft fue pensado para explorar y seguir explorando cuandose te acabasen los recursos, pero ahí nos vemos explotando las mecánicas del juego para tener cantidades absurdas de hierro en vez de minarlo, pero al final del día, cada uno disfruta a su manera, los casuales minan redstone y los técnicos construyen raids stackeables
@@wojtek405 la redstone funciona de forma casi perfecta en el juego, pero muchas granjas se basan en mecánicas del juego para funcionar, mecánicas que están planeadas para optimizar la exploración, el juego no es técnico, pero tampoco pueden cambiar las mecánicas pues una gran comunidad haria ruido, pero cada quien juega como quiera, no estas obligado a hacer granjas de ningun tipo
@@kordurandom no estas obligado a explorar como tampoco estas obligado a hacer granjas, la granja de caña, de lana, de bambú, de alga, de polvo de hueso sirven gracias a cosas que Mojang introdujo que nada tienen que ver con la exploración, teniendo en cuenta que existen muchas versiones de cada una.
A mi me encanta el mc tecnico, pienso que explotar las mecanicas y bugs de un videojuego es algo "inteligente". El aprovecharte de los errores o programacion del juego no es algo que yo considere trampa, al menos desde mi punto de vista.
Minecraft si es facil, lo unico que hace el juego para aumentar la dificultad es aumentar la horda de monstruos, pero siguen siendo los mismos, no se siente como un nuevo desafio a enfrentar Y ahi es donde cae la dificultad "otra vez el mismo zombie, este juego no avanza"
El problema es que mucha gente busca el chatarse rápido y conseguir todo del lategame muchos ya tienen sus armaduras dd netherite y ni yan pisado una mansión, un monumento oceánico o una ancient city
Y la verdad tienes razón, el juego es fácil porque uno mismo lo pone fácil, no es lo mismo enfrentarse al dragón con una armadura de diamante encantada y una espada con afilado, el inventario lleno de camas, y en normal que enfrentarlo con todo de hierro, sin encantamientos, ni camas, y en hardcore. Tu mismo lo has dicho, tu mundo, tus reglas.
Me gusto mucho este video porque es la cruda realidad, minecraft sera facil o dificil dependiendo las experiencias de cada jugador, o que aburre porque varios quieren hacer cosas pesadas como una granja de una vez en vez de hacer cosas pequeñas
Quieren un mob ultra demoníaco y grotesco, con un aspecto horrible e intimidante que se teletransporte, vuele, se vuelva invisible, tenga 8 fases y 18 habilidades y cuando golpee a un jugador pro full netherite lo deje con 2 corazones de 1 golpe en la fase 1. La expresión de los jugadores: Chale, está re difícil ahora 🗿 pero me aguanto😢.
El mundo dónde ando re aburrido ando haciendo todos los logros y si me divierto haciéndolos pero lo de hacer una armadura menos poderosa es buena idea si es que quiero un verdadero reto en las trial chambers
Totalmente de acuerdo, no se cuántas veces he visto a gente quejarse de lo fácil que es el juego para ellos mientras tradean con 60 aldeanos libreros encerrados (que para colmo cuando quieren nerfearlos se arden)
Desde que comencé a hacer servidores Survival, pase de hacerlos vanilla a realizarlos custom, técnicamente porque llega un punto en el que prácticamente eres inmortal, no hay nada que pueda matarte... de hecho aún si tuviera totems, nunca los utilizo porque en si no me hacen falta XD (en pve) no es de jactarse de pro, pero evito utilizarlo por refinar mis habilidades y no depender de ello, rara vez popeo totem (exceptuando pvp, normal). Por lo qué en mis sv, los mobs tienen más vida, la dragona si es un BOSS real, las raids por obligación necesitas botellas de xp o F tus armaduras XD y así. Finalmente la solución que se da en el vídeo es referente y yo hice lo contrario, ajuste las mecánicas del entorno para que fuera más difícil. pero claro, se habla más del entorno vanilla y ahí de momento ya no hay mucha solución, el único que puede hacerte sudar frio es el warden que es capaz de matarte Pero su mecánica principal es evitarlo, entonces es complicado... ayayay Minecraft es complejo en general jshfhjsd
"Antes el juego no era difícil, tu eras un mediocre" esa frase me mato XD
Me spoileaste lo más chistoso del mundo JSJSAJJAAJAJAJSJAAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJSJSJA
Exactooo por cierto!!!!
El juego se trata sobre trabajar osea que por noobs no apreciamos a Notch y quedó en las garras de Microboringsoft nuestro amado juego \\.\\
@@Relax4N3Chill Ese ultimo apodo- XDDDD
Lei el comentario mientras lo estaba diciendo JAJAJA
@@Relax4N3Chill Perdón XD
Inepto.
me da mucha risa los que se quejan de que el juego es muy fácil, es como "noo mi juego sand box para niños es demasiado facil" *procede a farmear 700 totems en una granja que copio de Internet *
x2
Todo bien, pero Minecraft también tiene una base de jugadores adultos.
Lo que dijo wojtek, mojang no toma tanto en cuenta que gran parte de su comunidad no son niños
La media de jugadores de Minecraft es de 28 años . _.
Aunque si entiendo que Minecraft es más un juego de creación antes que uno de supervivencia extrema
@@laptopjsm6846 si se que muchos adultos juegan minecraft (me incluyo) pero tenemos que ser sinceros, mojang apunta a un publico objetivo de menores de edad
Es imposible que un par de zombies y esqueletos con explicaciones expontaneas me puedan ganar con una armadura de netherite y una segunda vida*
Jugadores Harcore: Chale me humillo.
El jugador al que 2 zombies y un creeper le dieron un infarto real: 😐
El jugador hardcore que se murió en una cueva por 5 zombies 5 arañas 5 creepers y 5 esqueletos:🥺
Perdón, fui yo 😿
Ni modo, muere
*Lo mato en la pierna*
Con razón 😂😂 XD
XD
MALDITAS SEAS _mapitauwu
Mira lo que hiciste Barry.jpg
Algunos se quejan de los tradeos de los aldeanos por hacer fácil el juego pero viven con un totem en la mano
En unos meses (creo) los aldeanos tendrán tradeos únicos por aldea
Toca conseguir reparación antes de eso
Para algo los agregaron, ¿no?, hasta en Bedrock es de los pocos items que funcionan en la segunda mano.
@@wojtek405 no me refiero a eso, porque lo mismo decimos de los aldeanos
Lo digo así porque hay gente que se queja de que utilicen cosas que hagan más fácil el juego mientras ellos también usan solo que usan cosas diferentes como los totems
@@Ay-2077 no lo entiendes, la queja de los op que están los aldeanos es acertada porque rompe el camino jugable de Minecraft y convierte el farmeo y los objetos difíciles de conseguir en un chiste
Por eso en los juegos nerfean las cosas op porque le quitan dificultad al contenido restante y hace todo más aburrido
Los totems de la inmortalidad están diseñados para ser un objeto único y muy útil para que sea una digna recompensa por ir a las mansiones, aunque claro las reids arruinaron eso
De hecho la actualización de los aldeanos desvalancio todo Minecraft
Lo entiendo y a la vez no, porque lo que estás diciendo es no usen las mecánicas que el juego te da, en lugar de pedir que el juego las balance para que los jugadores no abusen de ellas
Cosa que en lo personal más que una solución parece que quieres ignorar el problema
El jugar a tu manera es una buena solución, pero el juego aún así necesita un balanceo, porque aunque juegues como se te antoje, los errores del juego siguen ahí, y lo peor de todo es que es casi imposible repararlos por completo, porque la misma comunidad lo impide. Mojang no quiere otra 1.9, que aunque trajo cosas buenas, a mucha gente no le gusta que cambien cosas de las que ya están acostumbrados, haciendo que el unico que salga afectado es el propio juego solo por mejorar o reparar el mismo.
Real 🤑
Eso me hizo pensar en algo: los jugadores encuentran la manera más rápida de armarse hasta los dientes, para luego decir que el juego es fácil y finalmente quejarse cuando cambian algo a lo que estaban acostumbrados
Eso es el problema de minecraft, se llama gente @@Felix-Rabbit
SI , yo he jugado muchos mundos con objetivos específicos, por ejemplo crear una cuidad en el viejo oeste o un mega iglú , crear aunque no lo crean , es lo más divertido de Minecraft y jugar un roleplay con amigos 10/10
Yo al ver el título: Ah chinga y ahora yo qué hice?
Si! es tu culpa amiguito 🫵
Ya es personal 😔
Estoy de acuerdo con decir que el juego no es fácil, si no que el jugador se hace más bueno
No tiene sentido, es como la gente que se cree reflexiva o profunda solo por decir frases sin sentido, por ejemplo un clásico como: "lo peor de la traición es que nunca viene de un enemigo" es una lógica absurda porque dice algo obvio del mimo concepto, es igual acá, obviamente se hace maa fuerte el jugador, tiene un desarrollo, por eso un buen gameplay nivela ese poder en el entorno.
@@wojtek405 Terraria es un buen ejemplo de como deberia ser una dificultad.
Que puto horror los esqueletos que bajaban 3 corazones, no recordaba eso
En Java sin armadura bajan 2 corazones y medio, casi lo mismo o si estoy mal todavía quitan 3
@@danelxd2815 Personalmente, los esqueletos se me hacen mas dificiles de matar que un Creeper
No he visto el video todavía pero creo a que se refiere a que los métodos que utilizamos para chetarnos hace que sea fácil.
Antes conseguir la armadura de diamante, las enderpearls, los encantamientos buenos, etc... era mucho más difícil y hacía que el juego tuviera un buen grado de dificultad.
Me gustaría hacer una observación a lo que se dijo, "el jugador se hace más bueno", en parte es cierto, el jugador se hace mas experimentado y mejora, es cierto, sin embargo Minecraft como tal tiene mecánicas que "desbalancean" el juego y su dificultad como los encantamientos o los tótems. Si tienes una armadura decente, por ejemplo de hierro, y la encantas lo más que puedas ya será difícil que te maten.
Por otro lado me gustaría compararlo con Terraria, su "hermano", sé que son bastante diferentes en su núcleo, pero ambos pueden ser considerados como sandbox así que lo usaré de ejemplo, en Terraria no importa que tan poderoso seas, no importa que tan buena sea tu armadura, siempre estará el riesgo de morir y creo que sé la razón de ello, la dificultad y los enemigos escalan, conforme más juegues habrá enemigos más fuertes que serán más dificiles de ponerte a su altura; en minecraft no pasa eso, el mundo es "estático" y es muy fácil y rápido sobre pasar a todos los mobs. Por eso siento que se siente fácil el juego
tienes razón, minecraft no se hace más dificil conforme el jugador avanza (exceptuando las raids, que llevan un reloj interno que determinan la dificultad según qué tanto llevas jugando) a eso se le conoce como escalado artificial de dificultad, y sería genial si minecraft tuviera algo por el estilo
tienes razon y terraria para mi es muy dificil
Yo estoy jugando un mundo ultra hardcore y con el nerfeo de los aldeanos y el bundle, hasta ahora no entre a ninguna cueva por miedo a que me maten, estoy full prote 4 de hierro que consgui matando golems y tradeando(Con el nerfeo no se puede conseguir armadura de diamante) y para curarme tengo un bundle con setas y margaritas para hacer sopa de setas curativa. Tambien estoy jugando sin cordenadas pero con el mod de distants horizons. Para mi es mucho mas entretenido porque cualquier cosa te puede matar y estas siempre con miedo por lo que juegas peor, o por lo menos eso es lo que me pasa a mí.
Depende del jugador, antes un Waden o un Creeper te mataba aún con full netherita protección 4, con full hierro vas de sobra, más si te haces una raid y peleas con arco. Te puedes pasar el juego con full huerro fácil y conseguir diamante en el end, el dragón no es difícil, no hay que ser bueno para lograr eso, literalmente el escudo te protege al 100% de la mayoría del daño, el tótem te salva de casi todo menos del vacío, entonces, a excepciones como TNT, cristales, creepers, un warden, el whiter, difícilmente algo te va a matar.
9:48🗿🗿🗿Tu mismo creas esa manera de jugar ,es tu mundo y tu reglas lo mas importante es disfrutarlo
Eddit:poner eddit es cliche
Tremendo xDDDD
@oniruawuw ×2
×2
xd
un capo
Tendría sentido, pero es simplificarlo, es una falacia muy común, simplificas algo para dar una conclusión apresurada. Básicamente los jugadores en su mayoría usan cosas que agregaron al juego para ser mejor, no es necesario tener una granja por ejemplo, el hecho de tener 1 tótem o 2 al explorar una mansión o ganar una raid, armadura de diamante o netherita protección 4, hace que casi todos los mobs sean poca cosa.
La difícultad se basa en el diseño del gameplay, si agregan cosas para ser más fuerte pero no hay un riesgo que sea equivalente, pues es un problema en el diseño del juego, nadie va a vivir para siempre full cuero con hacha de piedra solo para que sea difícil algo que no fue diseñado así.
Quizás porque Minecraft no es un juego como tal de supervivencia, es un juego sandbox.
Realmente lo bueno de Minecraft es la absurda libertad que te da, así como puedes tener una super mansión con armadura de cuero y no tener mucho problema, también puedes estar full netherite y no tener ni casa. Obviamente no es un juego perfecto, pero no está diseñado para ser un enorme reto, está diseñado para tener posibilidades infinitas, si nada más entrar al mundo entras a una mina a picar en las coordenadas que viste en una wiki, con un método que viste en TH-cam, pues no hay mucho que el juego pueda hacer para evitar que te hagas full diamante en menos de una hora sin perjudicar a los que jugan normal.
Ojala tuviera dinero para apoyar a Rarita y a sus geniales videos!!
Con disfrutar los videos es más que suficiente, los aprecio mucho a todos, gracias por ver mis videos :)
@@RaritaConejita Gracias por hacer videos tan geniales, es un soplo de aire fresco, por decirlo de alguna manera
Amo tu voz 💫 queda bien y perfecto para tus videos
de hecho tienes razon. "el conocimiento es poder" una pequeña frace que significa mucho, especialmente en los video juegos.
Y yo papeandome al breeze sin armadura y sin armas
pero mira el tamaño de esos huevos
A ver hazle lo mismo a un mob blighted
@@SweetieBl Quien es ese mob?
Yo hace unos meses empecé un mundo survival basado en no craftearme armaduras para mi mismo sino que a lo mucho para decoración y hacer solo las granjas más básicas, y aun encantado hasta los dientes se siente como las primeras veces que jugué minecraft, se siente mejor que jugar de la forma en que me indica el mismo juego de cierta forma; aunque siendo un sandbox el objetivo del juego es que no hay una forma de jugarlo, podés hacer lo que quieras
SI quieres dificultad, juega Minecraft en telefono :)
Hemmm comparto tu opinión, sólo en ciertos puntos, pero si tengo que culpar a una mecánica en especifico de la baja dificultad actual del juego (al menos para los experimentados), es el poder quitarle encantamientos a cualquier item encantable con la afiladora, antes tenías que pensar muy bien como usar tus objetos y esperar a tener muchos más recursos que antes para poder tener si tan siquiera un pico decente, ya que si encantabas un pico y no te salía el encantamiento que querías tenías que usarlo después en un yunque con otro pico o libros (antes más difíciles de obtener) o repararlo juntándolo con otro pico, lo que suponía un riesgo a la hora de querer alcanzar el máximo nivel de poder de cada uno de los objetos que querías encantar.
Ahora te quedas en un spawner cualquiera farmeando experiencia, encantando 60 veces el mismo pico hasta que te dé fortuna 3, a menos que lo consigas a una esmeralda con un aldeano esclavizado, para hacer el ciclo con cada uno de los items que quieres encantar (dificultad-100).
En fin, gran video pa, se necesitan más videos así para que se sepan las problemáticas del juego.
(11 de 10 y G O D)
Muchos jugadores dropean el mundo cuando mueren y pierden sus cosas
Por lo mismo que no saben o van por el camino difícil
Muchos (tambien fue mi caso cuando inicie con el juego) usaban creativo o comandos para ahorrarse todo el trabajo forzoso y dejaban de lado el "survival"
Llevo jugando casi 3 años al minecraft pero le dedique mucho tiempo sabiendo un poco sobre sus mecanicas, pvp, construcciónes, etc
El hecho de que el juego se vuelva "fácil" es por que uno lo quiere asi
Perfectamente podrias jugar de la manera que quieras, sin granjas, aldeanos ni totems pero aun asi probablemente terminarian aburriendose o dejen mas rapido el juego que los que si hacen uso de todas esas "facilidades"
si claro... facil... LA CANTIDAD DE VECES QUE ME MATARON LOS PIGLINS ZOMBIFICADOS ES INCREIBLEMENTE GIGANTE XDDD
Si hay algo q odie cuando salió fueron las granjas de raids, le quitó el valor a un montón de items, entre ellos, esmeraldas y totems, a partir de ahí ya nisiquiera hacia falta comerciar con aldeanos más q para obtener ítems específicos.
Rarita, me encantas tus videos y muchas gracias por tocar este tema, todo esto de la dificultad de Minecraft me a molestado por un tiempo TUS VIDEOS SON GENIALES!!! 💚
Ok bro dejare de jugar 😢😢
Aplica para todos los juegos, una vez te das cuenta de ello empiezas a valorar mas aspectos mas importantes en lugar de cuantas veces perdiste
El problema de minecraft es quen sus items importantes estan muy devaluados, como los totems actualemente nadie visita las mansiones porque los totems se obtienen mas facil en las raids y a mayores cantidades, las armaduras y armas de diamante practicamente infinitos mas encantamientos integrados y libros encantamientos infinitos matando la exploracion a estructuras y a las mesas de encantamientos y aunque es uno de los aspectos mas facinantes de minecraft tambien las granjas de X cosa rompen la dificultad survival del juego aunque eso no estan grabe como los puntos anteriores
Yo jugaba Minecraft mejor antes que ahora XD
(precisamente por eso lo abandoné, porque me aburria el no mejorar en el juego y al contrario empeorar y simplemente lo dejé)
Conforme el humano se adentra a la experiencia su amistad se aferra 🤫🗣️🔥🔥
también un factor que influye es la comunidad, por que les ponen algo difícil y se quejan como pasó con los tradeos o la forma del pvp, y terminan jugando en versiones anteriores donde luego se quejan que es fácil por que ya tienen la experiencia, cada quien juega como quiera pero si quieres algo difícil no te vas a quejar de que te lo pongan pero la comunidad se ha vuelto una mrd respecto a esas desiciones
Una buena parte de la comunidad ya es una mrda en si
Hacia tiempo que jugaba Minecraft y no moría tan seguido hasta que me cambié a Bedrock y fui al nether. No entiendo el nether de Bedrock que tiene pero Dios mío, se me dificulta mucho y de seguro pierdo mis 30 niveles siempre que entro allí para buscar una fortaleza o una bastion jajaja
Yo cuando creo un server voy checando a los mobs poco a poco para que sea más difícil a medida que los jugadores avanzan, osea al comienzo es normal pero cuando uno consigue diamantes, con mero comandos los zombies son más veloces, los creepers al explotar dan efectos de pociones, los esqueletos aprenden a nadar, etc >:3
Confirmo, hice un realm con unos amigos nuevos y a los 2-3 días yo ya era full diamond y con encantamientos de mesa y rllos apenss iban en el hierro.
Fue el de abajo, encuerenlo
Pero si aún me cuesta matar al esqueleto whiter 😢
x2
Recuerdo las primeras veces era realmente difícil, pero ya perfeccionando todo, me volví un dios
y a mi destruir los jodidos cristales del dragón en bedrock sin morir xd
Muy cierto, ahora mismo voy pegarme con un warden sin totems con armadura de cuero y con la espada de madera 😂 buen video toma like ❤
Nunca, en todo lo que llevo jugando maiNcra he usado JAMÁS la porquería de los totems, prefiero perder mis cosas, volver al sitio y estar en clara desventaja para pelear que andar todo manco salvándome a cada rato por algo tan roto como eso.
Ni modo hora de la vieja confiable:Datapacks y mods
Así que yo soy el culpable?
creo que la única forma de arreglar esto, sería eliminar los tótems de hardcore o agregar una nueva dificultad, subirle la ia a los mobs y que la gente no se ponga como enferma a conseguir la god´s armour en dos horas
Será fácil para ustedes, hasta ahora, sigo en una pelea infinita con un esqueleto y yo queriendo recuperar mis cosas de una cueva...
Edit: Lo maté :D
el warden es lo único con lo que tengo cuidado XD
Confirmo
(No se pudo pasar Minecraft solo)
No es demasiado facil por nuestra culpa. Es decir, el juego te da la posibilidad. Otra cosa es aprovecharse de un bug de duplicacion etc. Eso si es facil por tu culpa, debido a que no es una mecanica intencionada. Yo me niego a jugar con los aldeanos libreros, y eso no me hace peor jugador. Tambien me niego a jugar con mending, y he de decir que hasta ahora estoy teniendo una mejor experiencia. La culpa aqui es de mojang por no saber inventar ciertos sistemas como el de encantamientos etc de una buena forma. Pero desde luego que darnos la posibilidad de con cualquier aldeano, ponerle un atril delante y conseguir todos los encantamientos del juego... me parece una barbaridad
Por esa razon cuando juego Minecraft le pongo moda de sed, temperatura corporal, alimentación balanceada, mobs mas difícil, o juego mapas como Skyblock, mundo planos, one block, o usar restricciones como dice el video, nada de totem, nada de mineria, o nada de aldeanos, etc
“Minecraft es fácil”
-Atentamente el jugador que vio el tutorial de como tener la armadura de Dios.
Minecraft lo juego del comienzo en difícil, me encantan los desafíos, lo que nunca puede hacer es el tal modo hardcore no se como poner ese nivel , solo difícil me deja poner minecraft
En Minecraft legacy (xbox 360) en la dificultad dificl recuerdo perfectamente como los creepers corrian mientras empezaban a explotar
Pues a mi lo que me gusta es que cada cual juega como le guste, a la dificultad que le guste y haciendo lo que quiera.
Yo solo pido que nerfeen los aldeanos aún más, es horrible que con ellos te hagas full diamante prote 4 en 1 hora maximo.
Yo personalmente prefiero ir a picar, pero ya buffearon eso también xd. Que asco da que el diamante ya no valga nada, no da emoción encontrar/conseguir diamante como en las antiguas versiones
plantillas de herrería:🦸
Yo jamás uso totems ni armaduras de diamante, solo uso hierro y ya xD
Creo que lo que la gente se queja no es la dificultad sino la soledad que presenta el mundo. Jugar un survival solo sin un rumbo no necesariamente es gusto de todis. Como con amigos asi este solo el mundo ustedes se divierten.
Alcanzas la cima, y todo lo de abajo es pequeño.
Yo creo que el tótem debería tener un porcentaje de probabilidad que se pueda activar y que metan una nueva dificultad que haga todo más difícil y una nueva dificultad que sea un estilo de permadeath pero que cada evento sea aleatorio
Como olvidarme de cuando necesitaba los 30 niveles completos para encantar una pieza de armadura
Para mi llegó a ser aburrido o bueno, monoto. Sin embargo comenzar a jugar nuevamente con alguien que por primera vez juega, me devolvió las ganas de entrar al mundo y más cuando la persona se ve entusiasmada de explorar, ver y conocer el mundo. No es difícil, solo hemos jugado demasiado.
Y es verdad antes me costaba un monton el obtener recursos hasta usaba creativo jajaja ahora que se jugar muy bien se siente diferente y si me eh planteado el armarme con armadura de oro y de hecho es lo que haré, hay que divertirse no aburrirse.
yo en mi mundo supervivencia juego con oro y cuero de armadura. aparte solo juego en la 1.6.4 le tengo cariño a esta versión. acabo de hacer una granja de hierro, lo que teníamos que hacer para construir una granja técnica en esa época. El minecraft actual no me gusta por que siento que tiene mucho pero te aburres rápido. pero nadie te obliga actualizar, siempre esta esta versiones antiguas donde el ambiente te aterra, el poder sacar ventaja del sistema del juego esta muy complicado pero no imposible, o la sensación de soledad esta presente. minecraft nunca fue complejo solo antes para poder aprovecharte del juego tenias que entender cada aspecto del juego. dato curioso mientras mas sencillo sea una dinámica, la gente se esfuerza mas para poder sacar provecho de la misma.
Por un lado si, pero por otro yo creo que el juego debería balancear las cosas, para algo existen las dificultades fácil normal y difícil, si las primeras dificultades deberían ser para los jugadores más nuevos, mientras que si seleccionas la dificultad dificil, es justamente porque querés una experiencia difícil, yo creo que Mojang debería balancear los métodos de farmeo y sobre explotación de recursos, o por lo menos en la dificultad dificil
Bro le tiró beef a media comunidad de Minecraft y lo peor es que no hay nada para discutirle 🗣️
Literalmente fue leer el título y decir "Perdón. Y yo qué hice?"
La armadura de netherita protec 4 es totalmente injusta, así que lo que hice fue guárdala junto con la de diamante e ir solo con armadura de hierro encantada.
Increíble video👏🏾
Jugadores de Minecraft: *Explotan mecanicas para romperlas y desbalancear totalmente la jugabilidad*
También los jugadores Minecraft: Este juego es cada vez mas fácil 😭
Bueno ahora con esa cuevas inmensas es complicado claro después de estar full armor con encantamientos ya resuelves pero aún así es difícil andar tranquilo por esas cuevas evitando morir por caída y por los mobs pero si después de eso pierde la dificultad
Minecrafy es muy facil:
Yo sin nunca poder pasarme Minecraft porque encontrar forfalezas es la cosa mas asquerosamente complicada del mundo:
Los mods que agregan una dificultad enorme, mazmorras con muchísimos mobs, dragones, jefes fuertes, etc... Es la solución 😸
Pues si pero tambien hay addons o mods para que te lo hagas tan dificil como quieras y en vanilla lo difícil es el técnico o los retos de construcción que te pongas, aparte estan los bloques de comandos para crear lo que tu imaginación te permita. Si quieres un reto pve en vanilla tambien puedes construirte una arena pve donde te enfrentes a un ejercito de mobs usando tu mejor equipo.
bro hace nada tenias 3k subs y grababas tu pantalla apuntandola una camara, sigue asi
bajo dios y dijo:
Jugar en celular si es difícil por que tienes que acostumbrar a como jugar mas aparte que no te maten por que quitan mas vidas los enemigos y el wither se mueve desde un inicio y muy rapido
dejame agregar algunos factores a esto, Minecraft si es fácil en terminos generales hay muchos juegos que poseen mas contenido como ejemplo jefes, la cosa que bien se dijo en este video "minecraft no esta enfocado en la pelea, sino en el sandbox" una habilidad de construcción y destrucción de tu mundo a tu gusto modelar y costruir tu propio castillo, ordenador basico, o incluso pueblos enteros, Minecraft no carece de jefes o dimensiónes, el que carece de algo seria tu falta de creatividad para aprovechar lo que se tiene y no explorar ramas nuevas. Sientes que le falta mas componentes de redstone intenta combinar los que se tiene y crea uno tuyo, te falta emocion intenta no usar elitras y usa caballos para recorrer el mundo te falta riesgo invocate un wither junto el dragon y pelea, eso es lo bonito si te sientes lo suficientemente audaz puedes hacerlo sin ningun problema, lo unico que te frena entre tu ideas es tu conciencia.
Yo pienso que en realidad si es mas facil pero el problema es que si eres un jugador antiguo progresas mucho mas rapido mientras un jugador nuevo se le complicaría
yo invito a la gente a jugar con mando/joystick
Mejor dicho: Minecraft no se hace responsable de tus acciones.
En modo difícil, los esqueletos te hacen aim con las flechas, los enderman de dos golpes (full diamante) te matan, el hambre esta constantemente bajando demasiado rápido, el fuego prácticamente te deja a medio corazón, los endermites salen de decenas y prácticamente no puedes liberarte de ellos....
¿QUIEN CARAJOS PUEDE CON TODO ESO Y LLAMARLO FÁCIL?
Yo cuando empeze en minecraft en 2018 ni sabia que existían las camas o las herramientas o las mesas de trabajo 😂😂, un saludo jajaj
Intenta completarlo (con logros) en hardcore a ver
cuando empiezo nuevo mundo en Minecraft lo pongo en hardcore o por lo menos en dificil. Evito robarle a los aldeanos para que no sea tan fácil conseguir recursos, y trato de usar herramientas de piedra o hierro por la misma razón. Siento que así el juego dura más, y me recuerda que, PARA MI, es un juego que debo de disfrutar y no tryhardear para terminarlo en dos días 0:
Lo sentí sencillo, pero la verdad es que esta balanceado con mira a mejorar. Me instale el insanemob en celular y uno del setver se salió, por otra parte los demás decidimos desinstalarlo. Jaja
Excelente interpretación. Bastante acertada diría yo, jajajaj.
yo tengo por regla el no usar el escudo y totems HAHAHAA y ya se me pongo aca mas inspirado es solo usar armaduras que tiren los mobs y no usar a los aldeanos se me hace mas divertido porque es mucha la gestion de inventario e items que se tiene que hacer por que si encuentras una armadura mejor pero esta a pocos golpes de romperse tienes que o repararla con un yunque o regresar a la base a repararla y muchas cosas mas
Tambien hay que destacar mucho las granjas, minecraft fue pensado para explorar y seguir explorando cuandose te acabasen los recursos, pero ahí nos vemos explotando las mecánicas del juego para tener cantidades absurdas de hierro en vez de minarlo, pero al final del día, cada uno disfruta a su manera, los casuales minan redstone y los técnicos construyen raids stackeables
El juego es técnico también, por eso no arreglan los bugs de la redstone y siguen agregando bloques que pueden automatizar todo.
@@wojtek405 la redstone funciona de forma casi perfecta en el juego, pero muchas granjas se basan en mecánicas del juego para funcionar, mecánicas que están planeadas para optimizar la exploración, el juego no es técnico, pero tampoco pueden cambiar las mecánicas pues una gran comunidad haria ruido, pero cada quien juega como quiera, no estas obligado a hacer granjas de ningun tipo
@@kordurandom no estas obligado a explorar como tampoco estas obligado a hacer granjas, la granja de caña, de lana, de bambú, de alga, de polvo de hueso sirven gracias a cosas que Mojang introdujo que nada tienen que ver con la exploración, teniendo en cuenta que existen muchas versiones de cada una.
A mi me encanta el mc tecnico, pienso que explotar las mecanicas y bugs de un videojuego es algo "inteligente".
El aprovecharte de los errores o programacion del juego no es algo que yo considere trampa, al menos desde mi punto de vista.
Minecraft si es facil, lo unico que hace el juego para aumentar la dificultad es aumentar la horda de monstruos, pero siguen siendo los mismos, no se siente como un nuevo desafio a enfrentar
Y ahi es donde cae la dificultad "otra vez el mismo zombie, este juego no avanza"
El problema es que mucha gente busca el chatarse rápido y conseguir todo del lategame muchos ya tienen sus armaduras dd netherite y ni yan pisado una mansión, un monumento oceánico o una ancient city
De* han*
Yo me he muertoas de 60 veces en mi nuevo realm. juego cada pocos años y se me sigue haciendo muy doficil el early Game
Minecraft hardcore:🦸
Y la verdad tienes razón, el juego es fácil porque uno mismo lo pone fácil, no es lo mismo enfrentarse al dragón con una armadura de diamante encantada y una espada con afilado, el inventario lleno de camas, y en normal que enfrentarlo con todo de hierro, sin encantamientos, ni camas, y en hardcore. Tu mismo lo has dicho, tu mundo, tus reglas.
1:06
La posición de regeneración instantánea: XD
aun se me dificulta todo aun tengo cosas por aprender
Me gusto mucho este video porque es la cruda realidad, minecraft sera facil o dificil dependiendo las experiencias de cada jugador, o que aburre porque varios quieren hacer cosas pesadas como una granja de una vez en vez de hacer cosas pequeñas
Hola Rarita te amo
Quieren un mob ultra demoníaco y grotesco, con un aspecto horrible e intimidante que se teletransporte, vuele, se vuelva invisible, tenga 8 fases y 18 habilidades y cuando golpee a un jugador pro full netherite lo deje con 2 corazones de 1 golpe en la fase 1.
La expresión de los jugadores:
Chale, está re difícil ahora 🗿 pero me aguanto😢.
El mundo dónde ando re aburrido ando haciendo todos los logros y si me divierto haciéndolos pero lo de hacer una armadura menos poderosa es buena idea si es que quiero un verdadero reto en las trial chambers
Totalmente de acuerdo, no se cuántas veces he visto a gente quejarse de lo fácil que es el juego para ellos mientras tradean con 60 aldeanos libreros encerrados (que para colmo cuando quieren nerfearlos se arden)
El mejor video de Minecraft que eh visto
Desde que comencé a hacer servidores Survival, pase de hacerlos vanilla a realizarlos custom, técnicamente porque llega un punto en el que prácticamente eres inmortal, no hay nada que pueda matarte... de hecho aún si tuviera totems, nunca los utilizo porque en si no me hacen falta XD (en pve) no es de jactarse de pro, pero evito utilizarlo por refinar mis habilidades y no depender de ello, rara vez popeo totem (exceptuando pvp, normal).
Por lo qué en mis sv, los mobs tienen más vida, la dragona si es un BOSS real, las raids por obligación necesitas botellas de xp o F tus armaduras XD y así. Finalmente la solución que se da en el vídeo es referente y yo hice lo contrario, ajuste las mecánicas del entorno para que fuera más difícil. pero claro, se habla más del entorno vanilla y ahí de momento ya no hay mucha solución, el único que puede hacerte sudar frio es el warden que es capaz de matarte Pero su mecánica principal es evitarlo, entonces es complicado... ayayay Minecraft es complejo en general jshfhjsd
no me deja editar el comentario:'v en una parte debía decir *nerfearte jaja no referente
por eso metanle mods para que no se aburran salu2
Wooooo de los primeros y soy nuevo en el canal,te quuero rarita jeje