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キャラランク出る度にゲコは発売当時からから一生Aランクで笑う
ゲッコウガの話になると度々話題に上がるy0cさん最近全くスマブラやってないぽいけど、またゲッコウガの評価爆上げしてくれると信じてる
ゲッコウガで前線で活躍する人また来てほしいな泣見た目がいい
れあさんがクルーバトルで無双してたときは最強キャラに感じたな
しっかり外ベクされると色んなコンボが入らないのが上位勢になればなるほどキツイ印象。復帰阻止が強いと見せかけて下方向への阻止はかなりシビアなのもジョーカーと違ってキツイ部分だと思う。外ベクと受け身をされなければ高火力バ安キャラに変貌するから無対策の相手をボコる性能はかなり高い。
ゲッコウガってどこかの動画ではDLC2弾の全キャラに対して五分or有利取れるキャラだって聞いていたけど、もうその時代は終わったのかな…?このキャラ少し触ったことあるけど、なんか独特だよね。地上や空中の機動力とかを考えると、将棋の駒で言うと飛車みたいな印象。
開拓の幅が狭いのが使い手減ってる一番の原因だと思ってるツマランと言われがちなスティーブカズヤとかは、使い手からしたら開拓しがいありすぎるし
カズヤなんて使い手の操作精度上がれば上がるほどいくらでも動き増えるしね
「ゲッコウガは過小評価!」という過大評価をされている
これもうわかんねぇな
普通に強キャラくらいの妥当評価やろ、トップでは無いが平均より上な人がほとんどやから妥当なだけ。 DLC2が化け物過ぎてこんな感じの評価に強キャラなりがち。
DLC使ってない身からするとネガキャンきっしょってなる
@@ONESHOTA.WO.MAMORU「ゲッコウガは弱キャラ」とか言ってるわけじゃないんだから汚い言葉使う程の事じゃないでしょDLC使ってない身からするとってのもよく分からんし
@@ONESHOTA.WO.MAMORUどんな場面でも知らない人に汚い言葉使うのは絶対違うからやめようね
プロ層にはキツいかもしれないけど、それ以外は強いイメージ実際にメイトでも結構結果出てるし
正直姿勢がいいとか足が速いみたいなとこが強いだけで、立ち回りは上位互換がめっちゃいる印象。強いときは相手が苦手意識持ってるときって感じ。撃墜も拒否されやすいと思うし結局DA下強だからしっかり拒否されたときにむしろ手痛い反撃くらいそう。かといって置き空前が当たるイメージもないよね。ジャンプにリスクつけるのも難しそうだし
スティーブがきついんだろうと勝手に予想してる
れあそめが大会出てないのが痛い
チマチマした立ち回り繰り返して勝ってくの忍者感あって好き
ゲッコウガ、DLC組には相性いいって話はよく聞くけど、いざ試合終わってみると破壊されて負けてるってことが多い気がする…。やはり時代は破壊。
昔強キャラと言われてたキャラ達は破壊が足りて無いよね
シークやセフィロスとかなら分かるけど、ゲッコウガで壊されるって感覚はあんまないな
よっちゃんが復活すれば良い、と思う。
「なんか敷居高そう」感がある
ゲコ、使い手に恵まれてない感じ。使い手が下手とかではなく大会に出る使い手が少なすぎるというか。
れあさんが呪いに向き合っていれば...とか思ってしまう。
ゲッコウガはジョーカーから壊れ要素を無くしたイメージ
ジョーカーよりは撃墜とか強いけどな、まあ両方とも強くはある。
@@ゆっ栗松-m6e撃墜ガン拒否されるとゲコはきついイメージあるなぁ。まだアルセーヌある分ジョーカーの方が精神的に楽なイメージ
@@ゆっ栗松-m6eジョーカーより撃墜強いはエアプすぎる
@@マステマ-x5n 空前発生遅い上に登りで振れないから押し付けられないし1回振ったらターンが終わる下強も投げバもそれぞれ別々の%でしか撃墜出来ないから相手からしたら撃墜%で警戒する技が1個で良いしこれも1回凌いでしまえばゲッコウガ側のターン終わりターン継続で圧掛けれるジョーカーの方がまだ撃墜強いとおもうんだが
@@マステマ-x5n 140溜める間にアルセーヌ出ないとかいうありえない前提で話進めるのやめて欲しいしアルセーヌいなくても空前からスマッシュ繋げて撃墜できるじゃんアルセーヌいなくてもあの空前はゲッコウガの空前と同じくらいの撃墜力持ってると思うけどな
ゲコで活躍する人キャラにキャリーされてるイメージがない。どこまでいってもヒトツヨって感じ。
ゲッコウガはビジュアルめっちゃ良いから強くあっててほしい。
れあが結果残せなくなったのがきついのを物語ってる
れあさんが寝てるから...
ゲッコウガ使いワイ涙目
確かに。同じ立ち回りキャラと呼ばれるジョーカーですらアルセーヌでの攻めという気持ちよさはあるがゲッコウガにはこれといった攻めるときのかっこよさが思いつかない。
一生相手のミス待ちしてる感じが今の観戦勢が求めるものにあってないよな
れあさんとかそめさんとかわいぜろしーさんとか使い手色々いたイメージなんだけどなぁ(´・ω・`) Hurtさんもゲッコウガ使ってたけど今はスネークに絞ってるし
下強の後隙を減らして上スマのすっぽ抜けを無くして欲しい。さらに言えばドロポンの着地隙をパルテナのテレポくらいにしてほしい
欲張りセットで草ドロポンでもっと浮いてくれたら開拓のし甲斐があって面白いキャラだったなぁとは思う。
空上をジョーカーのにしてほしいわコンボ詰めようと思っても空上受け身されるだけで再現性のない読み合いしなきゃいけんの弱すぎる
@@Natural503すごいわかる。空上落としをジョーカーみたく上りでできるようにしてくれるともっと嬉しい
見た目に全振りしてるから立ち回りは地味説
ゲッコウガ使ってて、本当に思うこと全て言ってくれてます…DLC2の面々に有利なのが売りだったのに[
オフにTarikしかいないのが問題なだけのキャラだと思ってたそれはそれとしてやってる事が地味なのはそう
最高ランクって言われてた頃のシークくらい今過大評価されてる感じある
掴みのリターンがなさすぎてガード安定なのがね...いま強キャラって言われてるキャラだいたい高火力投げコンあるし
下強外変更されると弱いってよく言われるけど空前に関しては外変更された方が繋がりやすくなるのあまり知られてなさそう。個人的には相手のジャンプ上がりを空後の寿命まで撃墜できないのが辛いと思ってる
ピンポイントではあるけど空上落としで読み合いまでは持ち込めるよね
@@ネットでもいんきゃ持続長いしそれ結構強そう。今度真似するわ
@@ネットでもいんきゃ崖上がりに空上落とし合わせてもそのまま崖外落ちてって何も繋がらないのあるある
うわああああ(ゲッコウガメイン
バニラさんもおるよー
ゲッコウガ使って絶望するところ全部言ってくれてありがたい
DLCに行けるってのが売りだったはずなのに、、、
tarikが頑張ってる
ゲッコウガとか簡単でしょw下強ピッピ!wとか思って使ってみたら頭が両生類になりそうだった
ジャンプの高さ、落下速度、足の速さ、基礎コンボの難しさ、小ジャンプ空前を安定して先端で打つ難しさ、暴れの弱さと挙げるとキリがないくらい意外と難しい要素揃ってるなと謂う。
待たないといけないのと反転空後前提のコンボが多いのも敷居の高さ感じる…
オンのカエル入れ込みしかいなくて不快の権化
単純に使っても使われても楽しくない
サムネ顔色悪すぎてドナルドかと思った
ゼロサムとおなじ
んんwwwやはりボッコウガはありえないwwwパワーと重さに振ったヤオガエンに乗り換えるべきですなwww
なにをおっしゃいますかwwwパワー全振りのヤザードン以外あり得ないwwwフレアドライブは全てを破壊する至極の技ですぞwww
@@user-gn4rp3nj5cんんwwwリザードンは環境についていけてないですなwwwそして半芝はありえないwww
ロジカル語法遣うなら半芝やめてね@
役割論理勢おって草
んんwwwボッコウガは有り得ないwww全ての技が撃墜技であるヤノンドロフこそ至高ですぞwwwぺゃっwww
スマメイトにむげんにいるのに
2:33これスティーブなら死んでた
スティーブ、カズヤ、ロボがかっこいいのかぁ。。あかん、若者と感性合わんくなってきたなぁ笑笑
今、大会で見かけるのはツナさんとじゃがめさんくらいやな
たりっく
ゲコ使っててもおもんないのよな
ゲコの弱体化はドロキャンがクソシビアになったことくらいで強化は無しという無風っぷりよ根本的に対策が撃墜拒否を意識してる上位プレイヤーにとっては簡単、地上戦が強いと言われてるが対空が辛すぎるから無料の空中技で押されると立ち回りが辛い復帰阻止が強いけどそれは大きく飛ばして深く行く場合で肝心の崖近の低リスク阻止や崖狩りが貧弱だったりと、キャラの売りとされてることが実はSPの強行動に噛み合ってない
誰もあなたのキャラネガは聞きたくない
@@チョけ太郎こいつのコメントにグッド付いてるの終わってんな
@@チョけ太郎俺は普通に参考になる意見として聞きたいけどね。むしろあなたの感想の方が要らないわ。
@@user-gn4rp3nj5cそれはごめんね😢
これはゲコ使い。ゲコの強みとして上げられる部分の・復帰阻止が強い→下から崖にめり込んで帰るタイプは狩りづらい・地上戦が強い→無料空中技が多すぎて差しかえせないし相手を崩す手段が全然ないから差し込めない・下強からの撃墜が強い→ダッシュ下強以外は外ベクで繋がらないのでそうでもない。というか他のキャラの撃墜の方が簡単みたいな、使えば使うほどカタログスペックの穴に気付いていくキャラで使うのしんどかったわただ、わかってない人へ出すゲッコウガは本当に楽しい
ゲッコウガの評価が下がってるの、れあさんが全部悪い早く戻って泣
キャラランク出る度にゲコは発売当時からから一生Aランクで笑う
ゲッコウガの話になると度々話題に上がるy0cさん
最近全くスマブラやってないぽいけど、またゲッコウガの評価爆上げしてくれると信じてる
ゲッコウガで前線で活躍する人また来てほしいな泣
見た目がいい
れあさんがクルーバトルで無双してたときは最強キャラに感じたな
しっかり外ベクされると色んなコンボが入らないのが上位勢になればなるほどキツイ印象。復帰阻止が強いと見せかけて下方向への阻止はかなりシビアなのもジョーカーと違ってキツイ部分だと思う。外ベクと受け身をされなければ高火力バ安キャラに変貌するから無対策の相手をボコる性能はかなり高い。
ゲッコウガってどこかの動画ではDLC2弾の全キャラに対して五分or有利取れるキャラだって聞いていたけど、もうその時代は終わったのかな…?このキャラ少し触ったことあるけど、なんか独特だよね。地上や空中の機動力とかを考えると、将棋の駒で言うと飛車みたいな印象。
開拓の幅が狭いのが使い手減ってる一番の原因だと思ってる
ツマランと言われがちなスティーブカズヤとかは、使い手からしたら開拓しがいありすぎるし
カズヤなんて使い手の操作精度上がれば上がるほどいくらでも動き増えるしね
「ゲッコウガは過小評価!」という過大評価をされている
これもうわかんねぇな
普通に強キャラくらいの妥当評価やろ、トップでは無いが平均より上な人がほとんどやから妥当なだけ。
DLC2が化け物過ぎてこんな感じの評価に強キャラなりがち。
DLC使ってない身からするとネガキャンきっしょってなる
@@ONESHOTA.WO.MAMORU
「ゲッコウガは弱キャラ」とか言ってるわけじゃないんだから汚い言葉使う程の事じゃないでしょ
DLC使ってない身からするとってのもよく分からんし
@@ONESHOTA.WO.MAMORUどんな場面でも知らない人に汚い言葉使うのは絶対違うからやめようね
プロ層にはキツいかもしれないけど、それ以外は強いイメージ
実際にメイトでも結構結果出てるし
正直姿勢がいいとか足が速いみたいなとこが強いだけで、立ち回りは上位互換がめっちゃいる印象。強いときは相手が苦手意識持ってるときって感じ。撃墜も拒否されやすいと思うし結局DA下強だからしっかり拒否されたときにむしろ手痛い反撃くらいそう。かといって置き空前が当たるイメージもないよね。ジャンプにリスクつけるのも難しそうだし
スティーブがきついんだろうと勝手に予想してる
れあそめが大会出てないのが痛い
チマチマした立ち回り繰り返して勝ってくの忍者感あって好き
ゲッコウガ、DLC組には相性いいって話はよく聞くけど、いざ試合終わってみると破壊されて負けてるってことが多い気がする…。やはり時代は破壊。
昔強キャラと言われてたキャラ達は破壊が足りて無いよね
シークやセフィロスとかなら分かるけど、ゲッコウガで壊されるって感覚はあんまないな
よっちゃんが復活すれば良い、と思う。
「なんか敷居高そう」感がある
ゲコ、使い手に恵まれてない感じ。使い手が下手とかではなく大会に出る使い手が少なすぎるというか。
れあさんが呪いに向き合っていれば...とか思ってしまう。
ゲッコウガはジョーカーから壊れ要素を無くしたイメージ
ジョーカーよりは撃墜とか強いけどな、まあ両方とも強くはある。
@@ゆっ栗松-m6e撃墜ガン拒否されるとゲコはきついイメージあるなぁ。
まだアルセーヌある分ジョーカーの方が精神的に楽なイメージ
@@ゆっ栗松-m6eジョーカーより撃墜強いはエアプすぎる
@@マステマ-x5n 空前発生遅い上に登りで振れないから押し付けられないし1回振ったらターンが終わる
下強も投げバもそれぞれ別々の%でしか撃墜出来ないから相手からしたら撃墜%で警戒する技が1個で良いしこれも1回凌いでしまえばゲッコウガ側のターン終わり
ターン継続で圧掛けれるジョーカーの方がまだ撃墜強いとおもうんだが
@@マステマ-x5n 140溜める間にアルセーヌ出ないとかいうありえない前提で話進めるのやめて欲しいしアルセーヌいなくても空前からスマッシュ繋げて撃墜できるじゃん
アルセーヌいなくてもあの空前はゲッコウガの空前と同じくらいの撃墜力持ってると思うけどな
ゲコで活躍する人キャラにキャリーされてるイメージがない。
どこまでいってもヒトツヨって感じ。
ゲッコウガはビジュアルめっちゃ良いから強くあっててほしい。
れあが結果残せなくなったのがきついのを物語ってる
れあさんが寝てるから...
ゲッコウガ使いワイ涙目
確かに。同じ立ち回りキャラと呼ばれるジョーカーですらアルセーヌでの攻めという気持ちよさはあるがゲッコウガにはこれといった攻めるときのかっこよさが思いつかない。
一生相手のミス待ちしてる感じが今の観戦勢が求めるものにあってないよな
れあさんとかそめさんとかわいぜろしーさんとか使い手色々いたイメージなんだけどなぁ(´・ω・`) Hurtさんもゲッコウガ使ってたけど今はスネークに絞ってるし
下強の後隙を減らして上スマのすっぽ抜けを無くして欲しい。さらに言えばドロポンの着地隙をパルテナのテレポくらいにしてほしい
欲張りセットで草
ドロポンでもっと浮いてくれたら開拓のし甲斐があって面白いキャラだったなぁとは思う。
空上をジョーカーのにしてほしいわ
コンボ詰めようと思っても空上受け身されるだけで再現性のない読み合いしなきゃいけんの弱すぎる
@@Natural503すごいわかる。空上落としをジョーカーみたく上りでできるようにしてくれるともっと嬉しい
見た目に全振りしてるから立ち回りは地味説
ゲッコウガ使ってて、本当に思うこと全て言ってくれてます…
DLC2の面々に有利なのが売りだったのに[
オフにTarikしかいないのが問題なだけのキャラだと思ってた
それはそれとしてやってる事が地味なのはそう
最高ランクって言われてた頃のシークくらい今過大評価されてる感じある
掴みのリターンがなさすぎてガード安定なのがね...
いま強キャラって言われてるキャラだいたい高火力投げコンあるし
下強外変更されると弱いってよく言われるけど空前に関しては外変更された方が繋がりやすくなるのあまり知られてなさそう。個人的には相手のジャンプ上がりを空後の寿命まで撃墜できないのが辛いと思ってる
ピンポイントではあるけど空上落としで読み合いまでは持ち込めるよね
@@ネットでもいんきゃ持続長いしそれ結構強そう。今度真似するわ
@@ネットでもいんきゃ崖上がりに空上落とし合わせてもそのまま崖外落ちてって何も繋がらないのあるある
うわああああ(ゲッコウガメイン
バニラさんもおるよー
ゲッコウガ使って絶望するところ全部言ってくれてありがたい
DLCに行けるってのが売りだったはずなのに、、、
tarikが頑張ってる
ゲッコウガとか簡単でしょw下強ピッピ!w
とか思って使ってみたら頭が両生類になりそうだった
ジャンプの高さ、落下速度、足の速さ、基礎コンボの難しさ、小ジャンプ空前を安定して先端で打つ難しさ、暴れの弱さと挙げるとキリがないくらい意外と難しい要素揃ってるなと謂う。
待たないといけないのと反転空後前提のコンボが多いのも敷居の高さ感じる…
オンのカエル入れ込みしかいなくて不快の権化
単純に使っても使われても楽しくない
サムネ顔色悪すぎてドナルドかと思った
ゼロサムとおなじ
んんwwwやはりボッコウガはありえないwwwパワーと重さに振ったヤオガエンに乗り換えるべきですなwww
なにをおっしゃいますかwww
パワー全振りのヤザードン以外あり得ないwww
フレアドライブは全てを破壊する至極の技ですぞwww
@@user-gn4rp3nj5c
んんwwwリザードンは環境についていけてないですなwwwそして半芝はありえないwww
ロジカル語法遣うなら半芝やめてね@
役割論理勢おって草
んんwwwボッコウガは有り得ないwww
全ての技が撃墜技であるヤノンドロフこそ至高ですぞwwwぺゃっwww
スマメイトにむげんにいるのに
2:33これスティーブなら死んでた
スティーブ、カズヤ、ロボがかっこいいのかぁ。。
あかん、若者と感性合わんくなってきたなぁ笑笑
今、大会で見かけるのはツナさんとじゃがめさんくらいやな
たりっく
ゲコ使っててもおもんないのよな
ゲコの弱体化はドロキャンがクソシビアになったことくらいで強化は無しという無風っぷりよ
根本的に対策が撃墜拒否を意識してる上位プレイヤーにとっては簡単、地上戦が強いと言われてるが対空が辛すぎるから無料の空中技で押されると立ち回りが辛い
復帰阻止が強いけどそれは大きく飛ばして深く行く場合で肝心の崖近の低リスク阻止や崖狩りが貧弱だったりと、キャラの売りとされてることが実はSPの強行動に噛み合ってない
誰もあなたのキャラネガは聞きたくない
@@チョけ太郎こいつのコメントにグッド付いてるの終わってんな
@@チョけ太郎俺は普通に参考になる意見として聞きたいけどね。
むしろあなたの感想の方が要らないわ。
@@user-gn4rp3nj5cそれはごめんね😢
これはゲコ使い。
ゲコの強みとして上げられる部分の
・復帰阻止が強い
→下から崖にめり込んで帰るタイプは狩りづらい
・地上戦が強い
→無料空中技が多すぎて差しかえせないし相手を崩す手段が全然ないから差し込めない
・下強からの撃墜が強い
→ダッシュ下強以外は外ベクで繋がらないのでそうでもない。というか他のキャラの撃墜の方が簡単
みたいな、使えば使うほどカタログスペックの穴に気付いていくキャラで使うのしんどかったわ
ただ、わかってない人へ出すゲッコウガは本当に楽しい
ゲッコウガの評価が下がってるの、れあさんが全部悪い
早く戻って泣