Такое ощущение, что в начальном скетче и в самом обзоре снимаются два разных Миши, один из далёкого прошлого, где всё хорошо, а второй из сурового настоящего.
Судя по безумным глазам Михаила сразу после окончания скетча и тому факту, что яблоки куда-то делись, я примерно таки знаю куда именно они после скетча переместились 😉
Подписался к вам на sponsr, что бы не получить ничего ))) Вы классные и очень профессиональные ребята. Я ваши ролики маме своей показал, ей 70 лет! Она сказала: "Какие хорошие мальчики, не матерятся, как эти твои блогеры, говорят хорошо, явно видно, что увлекаются этими вашими играми... Как только языки у них не отваливаются столько говорить" )))
Для меня вторая часть Hard West стала шагом назад по сравнению с первой частью, а главную роль сыграл сюжет. Если в первой нам давали несколько разных историй (где и Пинкертон, и зомби, и старатели), и мы не уставали от одинаковых из миссии в миссию персонажей (прокачки персонажей нет, только за счёт находимых карт), то сделав во второй части одну непрерывную историю, разрабы сделали процесс очень монотонным, Не разбавляет этот процесс и организация миссий на глобальной карте: в каждом регионе один шаблон с начальной битвой, какой-нибудь побочкой и финальной, выпускающей нас из региона. Очень жаль, сеттинг для пошаговой стратегии отличный, были интересные находки по механике, да и демка интриговала.
Любая вероятность подразумевает либо одно, либо другое. Либо с 0,7 вероятностью я съем яблоко, а с 0,3 - не съем. Но вероятность не означает, что тысячу раз подряд не может из 100 чисел выпасть например число 5🗿
@@kalciferus4792 Только зачем брать во внимание такую вероятность? Так можно и из дома не выходить, потому что вдруг одновременно 100 метеоритов у подъезда упадут все разом именно в том момент, когда будешь из него выходить - ведь вероятность такого события ненулевая.
@@kalciferus4792 да сложно сделать в игре,чтобы эти вероятности правильно работали, а то есть 50% и тебе первые 5 из 10 раз повезло подряд,ну все честно же да? или 30% и ты первые 3 выстрела попадаешь, потом уходишь и по новый также) чтобы этого не было надо ой как поработать.
Парадокс высокой сложности игр на вероятность. У врага много жизней и высокий шанс попадания, а у игрока мало жизней и малый шанс попадания. Но чтобы выиграть игроку с маленьким шансом, необходимо всегда попадать.
Играл, не стал мучать свои нервы = включил легкую сложность, и получил огромное удовольствие ) Особенно пытаясь выполнить все очивки не связанные со сложностью - т.е. пройти ряд ключевых миссий на время и с доп условиями. Даже на легком уровне некоторые из этих очивок взрывали жопу, пока в какой то момент не находил как это можно пройти - и снова кайфовал) Отдохну полгодика от игры, и возможно попробую пройти на высокой сложности , но уже не упарываясь в прохождение доп условий )
Здравствуйте! Спасибо за ваши видео и такой хороший канал!!! Интересно смотреть! Не знаю как многие а я в 35 лет всё еще живу с мамой. У меня никогда не было друзей и отношений с девушками. Часто просто оставался один и редко общался с людьми. Всегда ощущал себя лишним. Поэтому часто в одиночестве просто сидел дома. Но мне как и всем, общения и друзей всегда хотелось найти, что бы изменить свою жизнь к лучшему. Хотел просто сказать, спасибо вам за хорошее настроение и интересные видео! Надеюсь все кто читает комменты, живут интересно и счастливо! Удачи вам, добра и взаимной любви каждому! ❤🙏
найди девушку , начни играть в игры и ты прозреешь на тот факт что IXBT - это прросто желтушники и токсики. Никакой обьективности, а просто сплошная болтология с пошлым подтекстом.
Думал я один такой инвалид) это проблема современности, когда интернет удовлетворяет все потребности и не хочется суетится ради разочарования... Япония впереди планеты всей, там эта проблема уже набрала существенный вес.
@@АлькофрибасНазье-п2б кто сказал что смотрю? уже полгода не смотрю - одно и тоже про близзард, киберпанк и юбисофт могут осилить только истинные адепты Белорусских желтушных болтоведов
22:57, МИХАИЛ: "В этом ролике я делаю из 💩}🍬❗" 23:08, ВИТАЛИЙ 🤮(сплевывая 🍬): "Знаете😖, всё ещё 💩‼️" 👏👏👏👏👏 Виталик, Миша ну скажите, это заготовка или гениальный экспромт?!?
Тут даже как любитель тактик, не могу не согласиться с Мишей. В тактике, особенно с кубиками очень важна возможность большого количества разных подходов к сражениям при ограниченных возможностях ты начинаешь натыкаться на искуственно собранные стены.
Мне на самом деле понятна претензия Миши в этом плане Я лично подобные тактики с одним единственным способом прохождения, или буквально парой узко направленных, я называю такие тактики головоломками. По сути тебя дают набор условий и подразумевается определённое решение, это же и есть головоломки. А стратегии-тактики в моём понимании всё таки должны давать тебе свободу того как ты проходишь, давая тебе инструменты и условия которые дают тебе множество способов достижения цели.
Для победы тервера в игре есть механизм удачи и бравады. Если правильно в них упороться и использовать с понятием (удача отключается и ее можно копить), плюс собрать билд на криты - всё отлично проходится. Остальные персы - для сложных сражений используются для снижения удачи врагов и всяких хитрых тактик вроде хила-добивателя и быстрого врыва в толпу для той же бравады или телепорта для выноса особо опасных мобов, типа ведьм. Норм игра, но первая была поинтереснее за счет всякой разной мистики. Тут мистики не особо и линейность прохождения областей - такое себе. Но бои интереснее за счет тактики, надо считать на три-четыре хода вперед минимум. Десперадос 3 напомнило. И специально для Миши: Вапити раскрывает себя с дробовиком и махалкой.
Шикарный обзор. Игра прекрасна. Очень жаль, что ее недооценили. Она офигенна. Правда по ощущениям слишком просто. Проходил на найтмере. Динамит вообще имба лютая.
Помню проценты в Диско Элизиум - когда тебе лень набирать 100% но у тебя уже есть под 80-90, но ты проваливаешь проверку...даже после 2-3 перезагрузок!!!Или удачно с 20% с первого раза - обожаю Диско Элизиум...
я с Мишей согласен-первую часть прошел без проблем-понравилась, а вот вторая часть начала подгорать пукан-как он сказал к каждой схватке я подходил с настороженьем-не с удовольствием , а с аккуратностью-да еще и минимум оружия -это садо-мазо)) гама на самом деле для мазохистов-ну кто то любит))
Мне кажется крутыми пошаговыми тактиками были в свое время "Операция Silent Storm" и еще нравился Фоллаут Тактикс, было бы круто если бы вы их постримили и показали всему молодняку какими должны быть игры))))) Ну или хотя бы выяснили что игры уже не те и не проходят проверку временем.))))) Я просто хз объективно насколько эти игры хорошие, в детстве мне казались отличными.))))
Почему все забыли Shadowrun? Там тоже пошаговая боёвка, правда, от XCOM осталась только механика укрытий, ну и вероятности примерно те же. Тем не менее, там масса возможностей, взаимодействия между союзниками и сочетание их умений, овервотч есть, кстати.
Это на югах было хорошо - там бахчу хорошо если злой сторож с двустволкой охранял. У нас на Урале, питомники пасли злые татары на лошадях и с плётками. Так что партизанить приходилось всерьёз.
Только что запустил первую часть - вероятности на месте. А система колдовства и перков на мане в виде удачи, которая вся вылетает после первого же промаха врага - это хрень. Во второй части более сбалансированная механика удачи.
@@sosi8077 если система вероятности во второй раюотает именно так, как Миша описал, то нихрена. Удача это хитпоинты поподаний: если шанс попасть выше удачи цели, то ты гаррантировано попадаешь и жертве дается удача(не помню как обсчитывается сколько), если промахнуося--изымаются поинты удачи в размере вероятности попадения. Плюс удачу можно на скилы тратить
@@Red_Kron В первой части это не вероятности. Если у тебя 80 удачи и стреляют с "вероятностью" 50%, то будет промах и у тебя останется 30 удачи и следующий выстрел на 50% попадет и восстановит тебе часть удачи. Ну и с магией ты не разобрался, у меня все прекрасно работало в первой части. Во вторую пока не играл.
Открою Михаилу секрет - все тактики построены на поиске и выполнении порядка действий, которые приведут к победе. Жаль никто еще адаптивный ИИ не придумал/внедрил в подобные игры, когда игра анализирует действия игрока и из имеющегося набора ресурсов (тех, что не привязаны к шаблону сюжета и сцены) строит контр-игру от уровня к уровню или от сражения к сражению.
Что-то подобное заявлялось в Phoenix Point. Но я проходил только один раз и не скажу, это в ответ на мою тактику отстреливания конечностей и стрельбы по головам среди рядовых врагов стало появляться гораздо больше регенирирующих (которым надо стрелять в туловище) и бронированных, или это при каждом прохождении они так усиливаются.
Какой кретин из разрабов сделает игру, карающую игрока за хорошую игру? И чем лучше играешь, тем тебе хуже. Вплоть до непрохождения любым игроком, так как ИИ его превзошёл) ИИ специально делают тупым. Чтобы игрок его НА ГИ БАЛ.
Тактика - это ещё и баланс. Чтобы можно было решить задачу другим составом, другими способностями, другим путём. Если тактика прохождения одна-единственная, и её надо найти, постоянно перезагружаясь, да ещё молиться на бросок виртуальных кубиков - это хреновая тактика.
Подобный подход может просто похоронить вариативность и приведёт к тому, что в твоём отряде будут бегать самые несочетаемые друг с другом персонажи и всё это лишь потому, что любые более сочетаемые связки тебе ИИ просто перестанет давать реализовать. И, тем не менее, результативность такого "микса" всё равно будет крайне низкая. Смысл тогда играть как-то осознанно пропадёт, бери что дали и погнали - вот к чему в итоге всё скатится. Вариативность в играх для того и нужна, чтобы ты мог свои билды реализовывать и если все они примерно одинаково хорошо себя показывают - такая игра может считаться хорошо сбалансированной в плане вариативности
Есть ещё такая игра Fort Triumph. Очень рекомендую. Это такой гибрид героев на минималках и тактика. Там кстати карты процедурно генерируются, при этом каждый раз это задачка и приходится зачастую по нескольку раз переигрывать. Там это даже лажать очень весело.
Тактики лучше X-Com... Stella Deus, Final Fantasy Tactics, Hoshigami, Valkiria Chronicles, Fire Emblem Avekening, Front Mission 3/5, Vandal Hearts, Brigandine, Tactics Ogre... так, что сразу в голову пришло. Пусть большая часть и фэнтези, но сюжет+персонажи+боёвка в каждой выше. Да-да, имхо.
Народ, что в комментах сравнивают игру с симулятором кота. Блин, это 2 разные игры, они совершенно по разному развлекают и дают разные впечатления. Хард Вест игра про циферки, план, обходные тактические решения. Симулятор кота ваш про кота, ходишь, бродишь, срёшь в тапки и прочие котовые прелести.
Прошел вторую главу. загружался 3 раза. При этом закрывая все миссии с доп. ачивками. Ну кроме той дополнительной, где нужно бандитов верхом догонять за 2 хода для ачивки. Вот там пришлось раз 5 загрузиться, что бы закрыть именно за 2 хода, поскольку каждый выстрел важен и если несколько промахов выпало, то за 2 уже не закрыть. На второй сложности. Вот на третьей, да, надо заранее знать расположение врагов и их особенности, без этого никак. Тут надо просчитывать действия заранее, а не больше действовать по сиюминутно сложившейся ситуации, как в хком.
нравится много всего в х сом, переставал играть изза долбанной вероятности. а вот ваха 40к хаогейт без вероятность, только с процентом крита охрененно ты понимаешь игру и получаешь удовольствие от тактики, а не от везения
Как-же хорошо не работать обзорщиком видеоигр. Боженька, спасибо. 30 часов мучить себя в игре, механика которой делает тебя маргиналом, но не удалить её нахрен, а продолжать колоться.. Мише памятник нужно поставить.
Я эту игру играл и прошёл с удовольствие и с лёгкости , но если честно мне хотелось больше , я очень большой фанат Jagged Alliance 2, я постоянно ищу игры похожие на Агония Власти но увы не то, могу играть такие игры как эта но всегда хочу проходить Агония Власти 10 раз опять unfortunately P.S. Люблю ваши обзоры , каждый день смотрю новые , очень увлекательные, Латвия любит Белоруссию
На футажах Миши видно что он вместо негра-экзорциста он взял старого деда-дамагера, это сильно усложняло ему жизнь. Экзорцист со свапом лайфа очень сильно прощает потери хп, более того обращает на твою пользу. Подставил индейца, ему оставили 2 хп, ты все хп негра в него влил, а потом поменялся с жиробасным мобом на 20хп и добил его с деринжера. вуаля у тебя нет моба, здоровый индеец и чуть раненый негр с бафом на реген.
Знаете я не любитель вестернов и когда познакомился с игрой рдр 2 я думал ну чем она меня может зацепить... Однако прошел её получая удовольствие от графики, живой локации, звуков, сюжета, истории в конце концов и даже немножко понравились вестерны.... Но вот эта игра в которую я не хочу даже начинать...
33:00 - не, ну всё, теперь жду полный, предметный обзор страпона, как обзор Mechwarrior 5)))) Причем с таким же накалом и драмой от полученной попоболи)
Лучше X-COM 2 2 это ОРИГИНАЛЬНЫЙ X-COM: UFO Defense... что касаемо Хард Вест 2 кубики в игре крайне своеобразные и их МОЖНО обмануть если понять как они работают и в принципе поподать даже с шансом в 25%... а ИМЕННО при любом действие любого персонажа игра пересчитывает вероятность поподания и шанса крита. Пример : если персонаж при 50% шансе не попал то загружаемся делаем ЛЮБОЕ действие ДРУГИМ персонажем например шаг на 1 клетку и пробуем стреля первым персонажем опять. И нет нельзя не загружаться если что то пошло не так и ты хочешь выполнить челендж для получени лута и ДЕНЕГ которые ограничены и нигде их толком нельзя фармить. Михаил прав эта игра напоминает шахматную партию которую надо закончить за 1-2 хода без ошибок, каких либо ВАРИАНТОВ или возюканья в ней нет!
Всё верно, Виталий, при 99% попадания, есть 1%, ВНЕЗАПНО, непопадания и этот 1% имеет место быть)! И при 50% попадания не обязательно после промаха будет попадание - ты можешь и два, и три, и даже 4 раза промазать - на то они и 50% - либо есть, либо нет.
Миша прав. Тактика не означает поиск одного единственного пути, который приведёт к победе. Способов должно быть множество, какие-то хуже, какие-то лучше. НО МНОЖЕСТВО, а не Единичный. Мы не играем в первый Икс-ком, который оригинальный, у нас ограниченное количество бойцов.
даже в икскоме ты мог слить почти весь отряд, но выполнить задачу и в итоге пройти игру, пусть и с большими потерями. а тут так нельзя, оттого вся тактика превращается в головоломку - "найди способ победить"
Играю на кошмаре и кайфую... Игра продумана до мелочей, от разновидностей врагов до продуманности арен... На разные миссии подходят лучше одни сопартийцы лучше других... Игра для любителей тактик обязательна к прохождению...
Ну вообще, по описанию Мишы я вижу Mutant Year Zero: Road to Eden. Тоесть пошаговая тактика/головоломка, где тебе надо не распорядиться войсками поудачнее, а найти именно способ решения этой тактической задачки. В целом, эти интересно. Надо будет поиграть, как захочется опять чего-то вроде Мутантов :)
Первая часть была очень хороша, несмотря на некоторые проблемы. Вторая - черти что и сбоку бантик. Игра противоречит сама себе. Все механики подталкивают к осторожной игре, вроде удачи, дающейся для следующего выстрела на следующем ходу. А ограничения говорят, что нет у тебя никакого следующего хода, разбирай всех на этом. И это главная проблема. А на деле, даже эту проблему можно решить одним простым действием - добавить каждому оружию 2 единицы урона. И все.
Интересная игра, как кажется. Виталя самую малость перебрал с агрессией. Обычно получается смешно и интересно, тут, скажем так, на 10% больше, чем нужно
Миша прав, хард вэст 2 лишён той самой тактической глубины x-com'а. Во время игры складывается ощущение сбора пазла. Бравада является ядром геймплея призванной повысить динамику но по факту это самое ядро ограничивает твой тактический простор и заставляет действовать по одной четко заданной схеме с очень сомнительной вариативностью. Хотя игра классно выглядит, с интересным сюжетом и декорациями а миссии с верховой ездой и поездами мне доставили особое удовольствие!
Лучше Хcom - SE2 и JA2. Игры немного другие но жанр вроде один и тот же. И я не люблю Длинные игры. SE2 тоже не особо короткая, но по сравнению с Xcom она короткая. ТЕР вер в этих играх тоже есть - но он там выглядит реально. Из упора там не промахнешься и игрока можно вкачать до 100% меткости. В общем эти 2 игры это как по мне одни из лучших в этом жанре. ПАРНИ накидайте еще варианты ( горький 17-18 я не стал в пример приводить - эту игру видимо только я люблю и перепрохожу ее с удовольствием раз в 2 года - жанр вроде тот же, но там еще и крутой сюжет имеется )
Спрашивали? (7:50) Отвечаю: Phoenix Point лучше чем X-Com2! Как минимум ты не промахиваешься при 95% шансе попасть, стоя в упор и перезагружая по несколько раз сохранение с одним и тем же результатом, как в X-Com'е (от чего я его и забросил, к слову). Кстати, как помню, там даже своя система была, со счётчиком попаданий и промахов, т.е. нельзя быть крутым стратегом и так расставить своих юнитов, чтобы гарантированно попадать по противнику. Если счётчик попаданий превышает некое число, то твой персонаж по любому промахнётся. Поправьте, если не прав, и счётчика нет, ведь я уже не вспомню, где о нём слышал, но точно ощущал его действие. Кстати, по этой же причине не люблю серию Left4Dead с их "режиссёром". Т.е. я такой, зачищаю все углы, как завещал капитан Прайс ("Проверить углы! Проверить углы!" (с) ); проверяю, что в тупике точно никого нет, а потом БАЦ и откуда не возьмись, из кишки в канализации, где точно ничего не было, начинают появляться зомбаки толпой, а у меня в руках М24 (или что там было, уж не вспомню).
Прохожу на тяжёлом, там время ограничено. Пока дошел до выезда на поезде из снегов. Пришлось перепроходить пару миссий, но ничего критичного не встретил. Не смотря на то, что на сложном ходы ещё ограничены, играть можно. Хотя иногда на волоске от провала находишься Игра конечно напоминает больше не классическую такктику в таком режиме, а как будто решаешь головоломку, как эффективно пройти участки. Пока всё нравиться, посмотри по итогу)
07:51 Warhammer 40k: Mechanicus 17:15 А игра на юнити? Если да, то у юнити стандартная проблема с загрузками. В том же Battletech, например, она была и ещё где-то (сейчас уже не помню). Решается удалением старых сейвов (чем их меньше будет - тем быстрее будет происходить загрузка). Там как-то механизм этот криво настроен, и если сейвов много загрузки становятся бесконечно долгими.
Любые игры про дикий запад будь то Gunslinger Jericho or Dead Red Redemption 1 -2 weird West и это - это прежде всего салуны, сиськи, револьверы, индейцы, мистика и много другое
Такое ощущение, что в начальном скетче и в самом обзоре снимаются два разных Миши, один из далёкого прошлого, где всё хорошо, а второй из сурового настоящего.
Скетч записали либо до обзора, либо после.
@@denis_prokopchuk либо это консерва.
@@denis_prokopchuk на следующем стриме узнаем)
Всем так поhyu
@@denis_prokopchuk да ты что? А расскажи как это быть самым умным парнем в мире, а?
"никаких ночных поездок по Москве." И прям свет озарил лицо Виталика. Выгнав с обзора весь дух "верхнего" интернета. )
Биохимик и математик,шутя про попуеблю, рассказывают про игры. Обожаю ixbt
Некоторым лишь бы не работать
Судя по безумным глазам Михаила сразу после окончания скетча и тому факту, что яблоки куда-то делись, я примерно таки знаю куда именно они после скетча переместились 😉
Он их съел)
@@user--1103 какой стороной :))))
@@Azazello0vip это не важно, а важно, что они в итоге в животе оказались!
В принципе в желудок, но есть один нюанс.
@@user--1103 "В Беларуси этих яблок -- жопой ешь!" (по заказу Минсельхоза РБ)
Подписался к вам на sponsr, что бы не получить ничего ))) Вы классные и очень профессиональные ребята.
Я ваши ролики маме своей показал, ей 70 лет! Она сказала: "Какие хорошие мальчики, не матерятся, как эти твои блогеры, говорят хорошо, явно видно, что увлекаются этими вашими играми... Как только языки у них не отваливаются столько говорить" )))
и моя мама последнюю фразу говорит
Для меня вторая часть Hard West стала шагом назад по сравнению с первой частью, а главную роль сыграл сюжет. Если в первой нам давали несколько разных историй (где и Пинкертон, и зомби, и старатели), и мы не уставали от одинаковых из миссии в миссию персонажей (прокачки персонажей нет, только за счёт находимых карт), то сделав во второй части одну непрерывную историю, разрабы сделали процесс очень монотонным, Не разбавляет этот процесс и организация миссий на глобальной карте: в каждом регионе один шаблон с начальной битвой, какой-нибудь побочкой и финальной, выпускающей нас из региона. Очень жаль, сеттинг для пошаговой стратегии отличный, были интересные находки по механике, да и демка интриговала.
Теперь, всë сходится...
Поставщики, моего любимого контента, с которого я не могу слезть, по образованию, - биохимик и математик.
🧐
В таких играх вероятность попадания всегда 50%: либо попадёт, либо промажет 😁
Любая вероятность подразумевает либо одно, либо другое. Либо с 0,7 вероятностью я съем яблоко, а с 0,3 - не съем. Но вероятность не означает, что тысячу раз подряд не может из 100 чисел выпасть например число 5🗿
@@kalciferus4792 Только зачем брать во внимание такую вероятность? Так можно и из дома не выходить, потому что вдруг одновременно 100 метеоритов у подъезда упадут все разом именно в том момент, когда будешь из него выходить - ведь вероятность такого события ненулевая.
@@kalciferus4792 да сложно сделать в игре,чтобы эти вероятности правильно работали, а то есть 50% и тебе первые 5 из 10 раз повезло подряд,ну все честно же да? или 30% и ты первые 3 выстрела попадаешь, потом уходишь и по новый также) чтобы этого не было надо ой как поработать.
Парадокс высокой сложности игр на вероятность. У врага много жизней и высокий шанс попадания, а у игрока мало жизней и малый шанс попадания. Но чтобы выиграть игроку с маленьким шансом, необходимо всегда попадать.
не забывай, что у игры 3 уровня сложности. На Изи должно быть изи и малый шанс тут не прокатывает...
Играл, не стал мучать свои нервы = включил легкую сложность, и получил огромное удовольствие ) Особенно пытаясь выполнить все очивки не связанные со сложностью - т.е. пройти ряд ключевых миссий на время и с доп условиями. Даже на легком уровне некоторые из этих очивок взрывали жопу, пока в какой то момент не находил как это можно пройти - и снова кайфовал)
Отдохну полгодика от игры, и возможно попробую пройти на высокой сложности , но уже не упарываясь в прохождение доп условий )
Люблю ваш настрой в парке, с "обзора страпона" просто в голос, это не персики верхнего интернета, это суровые мужские ощущения🤣
Ролик супер
Здравствуйте! Спасибо за ваши видео и такой хороший канал!!! Интересно смотреть! Не знаю как многие а я в 35 лет всё еще живу с мамой. У меня никогда не было друзей и отношений с девушками. Часто просто оставался один и редко общался с людьми. Всегда ощущал себя лишним. Поэтому часто в одиночестве просто сидел дома. Но мне как и всем, общения и друзей всегда хотелось найти, что бы изменить свою жизнь к лучшему. Хотел просто сказать, спасибо вам за хорошее настроение и интересные видео! Надеюсь все кто читает комменты, живут интересно и счастливо! Удачи вам, добра и взаимной любви каждому! ❤🙏
найди девушку , начни играть в игры и ты прозреешь на тот факт что IXBT - это прросто желтушники и токсики. Никакой обьективности, а просто сплошная болтология с пошлым подтекстом.
Я вам так сочувствую, вы постоянно наступаете себе на горло, и смотрите этих ужасных белорусов, зачем вы себя так мучаете?
Думал я один такой инвалид) это проблема современности, когда интернет удовлетворяет все потребности и не хочется суетится ради разочарования... Япония впереди планеты всей, там эта проблема уже набрала существенный вес.
@@АлькофрибасНазье-п2б кто сказал что смотрю? уже полгода не смотрю - одно и тоже про близзард, киберпанк и юбисофт могут осилить только истинные адепты Белорусских желтушных болтоведов
Печально :( жизнь и так коротка...35, осталось грубо говоря лет 15-25 жить
22:57, МИХАИЛ: "В этом ролике я делаю из 💩}🍬❗"
23:08, ВИТАЛИЙ 🤮(сплевывая 🍬): "Знаете😖, всё ещё 💩‼️"
👏👏👏👏👏
Виталик, Миша ну скажите, это заготовка или гениальный экспромт?!?
Тут даже как любитель тактик, не могу не согласиться с Мишей. В тактике, особенно с кубиками очень важна возможность большого количества разных подходов к сражениям при ограниченных возможностях ты начинаешь натыкаться на искуственно собранные стены.
Мне на самом деле понятна претензия Миши в этом плане
Я лично подобные тактики с одним единственным способом прохождения, или буквально парой узко направленных, я называю такие тактики головоломками. По сути тебя дают набор условий и подразумевается определённое решение, это же и есть головоломки. А стратегии-тактики в моём понимании всё таки должны давать тебе свободу того как ты проходишь, давая тебе инструменты и условия которые дают тебе множество способов достижения цели.
Для победы тервера в игре есть механизм удачи и бравады. Если правильно в них упороться и использовать с понятием (удача отключается и ее можно копить), плюс собрать билд на криты - всё отлично проходится. Остальные персы - для сложных сражений используются для снижения удачи врагов и всяких хитрых тактик вроде хила-добивателя и быстрого врыва в толпу для той же бравады или телепорта для выноса особо опасных мобов, типа ведьм. Норм игра, но первая была поинтереснее за счет всякой разной мистики. Тут мистики не особо и линейность прохождения областей - такое себе. Но бои интереснее за счет тактики, надо считать на три-четыре хода вперед минимум. Десперадос 3 напомнило.
И специально для Миши: Вапити раскрывает себя с дробовиком и махалкой.
Как всегда из всего выпуска, самое лучшее это скетч 😂😂😂
А как же диалог до обзора?
«Дед, у них теперь турель на входе»
Шикарный обзор. Игра прекрасна. Очень жаль, что ее недооценили. Она офигенна. Правда по ощущениям слишком просто. Проходил на найтмере. Динамит вообще имба лютая.
Смотря обзор вспоминается слова "Милые бранятся - только тешатся" )
Довольно интересная игра. Смесь xcom и desperados 3. За ~ 20 часов прошел. Советую!
Помню проценты в Диско Элизиум - когда тебе лень набирать 100% но у тебя уже есть под 80-90, но ты проваливаешь проверку...даже после 2-3 перезагрузок!!!Или удачно с 20% с первого раза - обожаю Диско Элизиум...
Душная и скучная игра ...
@@Claymore555 Ну, концовка так себе а в целом то - норм)
да не, перезагрузки всегда помогали
@@Claymore555 для глупого человека любая игра с подключением головного мозга будет душной и скучной.
Особенно сложно было взломать замок в контейнере, где сидит странное существо. Было много загрузок.
я с Мишей согласен-первую часть прошел без проблем-понравилась, а вот вторая часть начала подгорать пукан-как он сказал к каждой схватке я подходил с настороженьем-не с удовольствием , а с аккуратностью-да еще и минимум оружия -это садо-мазо)) гама на самом деле для мазохистов-ну кто то любит))
Последние пару роликов между вами чувствуется напряжение. Снимите себе уже, наконец, номер в гостинице, и разберитесь с этим )))
Чем больше последних видео смотрю, тем больше убеждаюсь что "душнила" именно Виталик, а Миша вполне себе адекватен))
Но лайк поставил)
белый мужик без бороды после 30 выглядит - стрёмнО:)
Лучше Икс Ком 2 может быть только Горький 18, = ностальгию не переплюнешь)
Мне кажется крутыми пошаговыми тактиками были в свое время "Операция Silent Storm" и еще нравился Фоллаут Тактикс, было бы круто если бы вы их постримили и показали всему молодняку какими должны быть игры))))) Ну или хотя бы выяснили что игры уже не те и не проходят проверку временем.))))) Я просто хз объективно насколько эти игры хорошие, в детстве мне казались отличными.))))
1. Очень устарела графика. 2. Проблем у этих игр было "выше крыши", особенно у серии Silent Storm.
Почему все забыли Shadowrun? Там тоже пошаговая боёвка, правда, от XCOM осталась только механика укрытий, ну и вероятности примерно те же. Тем не менее, там масса возможностей, взаимодействия между союзниками и сочетание их умений, овервотч есть, кстати.
Даже свежий воздух не спас от того как Миша надушнил в этом ролике 😅
*Виталий приди!* Миша ждёт всё больше и больше игр, индустрия в опасности - сади его скорей назад в подвал на тушёнку и копмот.
Сколько месяцев прошло с записи этого скетча?
С января.
Лучше X-Com 2 (единственной игры в Steam, на которую я сделал возврат) это старый добрый Jagged Alliance 2. Что стандартная 1.12, что Wildfire =)
Это на югах было хорошо - там бахчу хорошо если злой сторож с двустволкой охранял.
У нас на Урале, питомники пасли злые татары на лошадях и с плётками. Так что партизанить приходилось всерьёз.
Да алло, че за магия-то? Миша скоро прям во время выпуска будет бороду отращивать-сбривать-отращивать-менять рубашку-прическу)
так это же как визуальная новелла: качаешь дружбу с персонажем, перепроходишь сэйвы, чтобы найти правильный рут...
После Xcom long war это все легонько
Когда Виталик смотрит на Мишу как на вшивого, это эпично))
Деду Виталику и художнику респект:)
Первая часть вообще пушка, проходится на одном дыхании. И там не было кстати вероятностей, было исчерпание удачи!
Да вроде все в точности так же было
Только что запустил первую часть - вероятности на месте. А система колдовства и перков на мане в виде удачи, которая вся вылетает после первого же промаха врага - это хрень.
Во второй части более сбалансированная механика удачи.
@@sosi8077 если система вероятности во второй раюотает именно так, как Миша описал, то нихрена. Удача это хитпоинты поподаний: если шанс попасть выше удачи цели, то ты гаррантировано попадаешь и жертве дается удача(не помню как обсчитывается сколько), если промахнуося--изымаются поинты удачи в размере вероятности попадения. Плюс удачу можно на скилы тратить
@@Red_Kron В первой части это не вероятности. Если у тебя 80 удачи и стреляют с "вероятностью" 50%, то будет промах и у тебя останется 30 удачи и следующий выстрел на 50% попадет и восстановит тебе часть удачи. Ну и с магией ты не разобрался, у меня все прекрасно работало в первой части. Во вторую пока не играл.
Оп, день удался
Шутка про страпон сделала мой день!
Скетч повествует о папичев в фалауте Нью Вегас
Я понял смысл этого ролика, игра вам или понравится, или не понравится, 50/50. Все же логично)))
Открою Михаилу секрет - все тактики построены на поиске и выполнении порядка действий, которые приведут к победе.
Жаль никто еще адаптивный ИИ не придумал/внедрил в подобные игры, когда игра анализирует действия игрока и из имеющегося набора ресурсов (тех, что не привязаны к шаблону сюжета и сцены) строит контр-игру от уровня к уровню или от сражения к сражению.
Что-то подобное заявлялось в Phoenix Point. Но я проходил только один раз и не скажу, это в ответ на мою тактику отстреливания конечностей и стрельбы по головам среди рядовых врагов стало появляться гораздо больше регенирирующих (которым надо стрелять в туловище) и бронированных, или это при каждом прохождении они так усиливаются.
Какой кретин из разрабов сделает игру, карающую игрока за хорошую игру? И чем лучше играешь, тем тебе хуже. Вплоть до непрохождения любым игроком, так как ИИ его превзошёл)
ИИ специально делают тупым. Чтобы игрок его НА ГИ БАЛ.
Тактика - это ещё и баланс. Чтобы можно было решить задачу другим составом, другими способностями, другим путём.
Если тактика прохождения одна-единственная, и её надо найти, постоянно перезагружаясь, да ещё молиться на бросок виртуальных кубиков - это хреновая тактика.
Подобный подход может просто похоронить вариативность и приведёт к тому, что в твоём отряде будут бегать самые несочетаемые друг с другом персонажи и всё это лишь потому, что любые более сочетаемые связки тебе ИИ просто перестанет давать реализовать. И, тем не менее, результативность такого "микса" всё равно будет крайне низкая. Смысл тогда играть как-то осознанно пропадёт, бери что дали и погнали - вот к чему в итоге всё скатится.
Вариативность в играх для того и нужна, чтобы ты мог свои билды реализовывать и если все они примерно одинаково хорошо себя показывают - такая игра может считаться хорошо сбалансированной в плане вариативности
Есть ещё такая игра Fort Triumph. Очень рекомендую. Это такой гибрид героев на минималках и тактика. Там кстати карты процедурно генерируются, при этом каждый раз это задачка и приходится зачастую по нескольку раз переигрывать. Там это даже лажать очень весело.
Тактики лучше X-Com... Stella Deus, Final Fantasy Tactics, Hoshigami, Valkiria Chronicles, Fire Emblem Avekening, Front Mission 3/5, Vandal Hearts, Brigandine, Tactics Ogre... так, что сразу в голову пришло. Пусть большая часть и фэнтези, но сюжет+персонажи+боёвка в каждой выше.
Да-да, имхо.
Народ, что в комментах сравнивают игру с симулятором кота. Блин, это 2 разные игры, они совершенно по разному развлекают и дают разные впечатления. Хард Вест игра про циферки, план, обходные тактические решения. Симулятор кота ваш про кота, ходишь, бродишь, срёшь в тапки и прочие котовые прелести.
Прошел вторую главу. загружался 3 раза. При этом закрывая все миссии с доп. ачивками. Ну кроме той дополнительной, где нужно бандитов верхом догонять за 2 хода для ачивки. Вот там пришлось раз 5 загрузиться, что бы закрыть именно за 2 хода, поскольку каждый выстрел важен и если несколько промахов выпало, то за 2 уже не закрыть. На второй сложности. Вот на третьей, да, надо заранее знать расположение врагов и их особенности, без этого никак. Тут надо просчитывать действия заранее, а не больше действовать по сиюминутно сложившейся ситуации, как в хком.
Ты ж тот самый, кто проходил дарк соулс одной рукой и с завязаными глазами.
Наш Виталий и Виталий из Лаборатории научных видео - это один человек? Почему одно лицо и голос тот же? Как так-то?
Партеичку в Гвинт вы хотели сказать
Пара за отношениями которой переживаешь больше чем за свои
Охохо как красиво на природе! Прям ВАУ! ;)
Какая клизма лучше перед страпоном ?
нравится много всего в х сом, переставал играть изза долбанной вероятности. а вот ваха 40к хаогейт без вероятность, только с процентом крита охрененно ты понимаешь игру и получаешь удовольствие от тактики, а не от везения
Бывает, загляну я Виталику в глаза, а он так смущённо их вниз переводит 🤣😅
вспомнилась фраза: -"эта игра вызывает только боль, но эта боль приносит удовольствие". =)
Все таки лучше начать с позитивных моментов в игре, а потом описать минусы, а не наоборот
Как-же хорошо не работать обзорщиком видеоигр. Боженька, спасибо. 30 часов мучить себя в игре, механика которой делает тебя маргиналом, но не удалить её нахрен, а продолжать колоться.. Мише памятник нужно поставить.
Я сейчас ее прохожу.. Причем я не любитель подобных жанров.. Но игра зашла.. Руслан 40годиков
В первую поиграй, она повеселей
послушал про хард вест, захотелось снова пройти х-сом 2
07:50 конечно, куда приятнее немцев мочить в Silent Storm, чем инопланетян.
Я эту игру играл и прошёл с удовольствие и с лёгкости , но если честно мне хотелось больше , я очень большой фанат Jagged Alliance 2, я постоянно ищу игры похожие на Агония Власти но увы не то, могу играть такие игры как эта но всегда хочу проходить Агония Власти 10 раз опять unfortunately
P.S. Люблю ваши обзоры , каждый день смотрю новые , очень увлекательные, Латвия любит Белоруссию
Интересный, кайфовый обзор данной игры!) Очень интересно!!!
На футажах Миши видно что он вместо негра-экзорциста он взял старого деда-дамагера, это сильно усложняло ему жизнь.
Экзорцист со свапом лайфа очень сильно прощает потери хп, более того обращает на твою пользу. Подставил индейца, ему оставили 2 хп, ты все хп негра в него влил, а потом поменялся с жиробасным мобом на 20хп и добил его с деринжера. вуаля у тебя нет моба, здоровый индеец и чуть раненый негр с бафом на реген.
Виталий, пора возвращаться не в XCOM 2( даже с Long War), а в Silent Storm
@@alexd7428 ещё есть фанатский Silent Storm 2 Redisagned. он у меня вызвал неслабое такое полыхание
Знаете я не любитель вестернов и когда познакомился с игрой рдр 2 я думал ну чем она меня может зацепить... Однако прошел её получая удовольствие от графики, живой локации, звуков, сюжета, истории в конце концов и даже немножко понравились вестерны.... Но вот эта игра в которую я не хочу даже начинать...
33:00 - не, ну всё, теперь жду полный, предметный обзор страпона, как обзор Mechwarrior 5)))) Причем с таким же накалом и драмой от полученной попоболи)
Лучше X-COM 2 2 это ОРИГИНАЛЬНЫЙ X-COM: UFO Defense... что касаемо Хард Вест 2 кубики в игре крайне своеобразные и их МОЖНО обмануть если понять как они работают и в принципе поподать даже с шансом в 25%... а ИМЕННО при любом действие любого персонажа игра пересчитывает вероятность поподания и шанса крита. Пример : если персонаж при 50% шансе не попал то загружаемся делаем ЛЮБОЕ действие ДРУГИМ персонажем например шаг на 1 клетку и пробуем стреля первым персонажем опять. И нет нельзя не загружаться если что то пошло не так и ты хочешь выполнить челендж для получени лута и ДЕНЕГ которые ограничены и нигде их толком нельзя фармить. Михаил прав эта игра напоминает шахматную партию которую надо закончить за 1-2 хода без ошибок, каких либо ВАРИАНТОВ или возюканья в ней нет!
Так Миша сказал, что не работает тут. А в JA2 да, я это регулярно использовал.
Xcom 3:верю, надеюсь,жду
Даешь первый Hard West на стрим, судя по вашему описания первая часть лучше, чем вторая!!!
Всё верно, Виталий, при 99% попадания, есть 1%, ВНЕЗАПНО, непопадания и этот 1% имеет место быть)! И при 50% попадания не обязательно после промаха будет попадание - ты можешь и два, и три, и даже 4 раза промазать - на то они и 50% - либо есть, либо нет.
По идее при 50% двадцать из сорока попыток будут успешны
@@alexmercer4578 40 мало, надо 100-200 тысяч бросков. А из 40 бросков очень легко может быть 30 орлов и 10 решка.
Миша прав. Тактика не означает поиск одного единственного пути, который приведёт к победе. Способов должно быть множество, какие-то хуже, какие-то лучше. НО МНОЖЕСТВО, а не Единичный. Мы не играем в первый Икс-ком, который оригинальный, у нас ограниченное количество бойцов.
даже в икскоме ты мог слить почти весь отряд, но выполнить задачу и в итоге пройти игру, пусть и с большими потерями. а тут так нельзя, оттого вся тактика превращается в головоломку - "найди способ победить"
@@AxorGreen но при этом Виталий прав, я не вынес ничего полезного из обзора кроме как обходить игру стороной
у Виталика на столько бритые ноги, что как то непонятно становится, кто там главный фанат страпона
Играю на кошмаре и кайфую... Игра продумана до мелочей, от разновидностей врагов до продуманности арен... На разные миссии подходят лучше одни сопартийцы лучше других... Игра для любителей тактик обязательна к прохождению...
Какой все-таки суровый дед у агента Красный воробей...
8:43 Михаил, 4, просто 4, а из скольки - это уже нюансы 🤣
@Добрый Дядя да, я так и понял, я имел ввиду "не стоило уточнить"
Final Fantasy Tactics единственная пошаговая на все времена! Ждёмс римейка👍
Ну вообще, по описанию Мишы я вижу Mutant Year Zero: Road to Eden. Тоесть пошаговая тактика/головоломка, где тебе надо не распорядиться войсками поудачнее, а найти именно способ решения этой тактической задачки. В целом, эти интересно. Надо будет поиграть, как захочется опять чего-то вроде Мутантов :)
Первая часть была очень хороша, несмотря на некоторые проблемы. Вторая - черти что и сбоку бантик. Игра противоречит сама себе. Все механики подталкивают к осторожной игре, вроде удачи, дающейся для следующего выстрела на следующем ходу. А ограничения говорят, что нет у тебя никакого следующего хода, разбирай всех на этом. И это главная проблема. А на деле, даже эту проблему можно решить одним простым действием - добавить каждому оружию 2 единицы урона. И все.
Должно было называться «Ковбои против тервера»
собрались как то биохимик с математиком silent hill обсудить... и понеслась
Кажется Виталик начал что-то понимать xD
Интересная игра, как кажется. Виталя самую малость перебрал с агрессией. Обычно получается смешно и интересно, тут, скажем так, на 10% больше, чем нужно
Лучшая часть видео - смотреть на названия эпизодов и смеяться)
Тут Виталя больше ноет что Миша его не удовлетворяет... Нормально Миша обозрел игру! Игра действительно неоднозначная!
Миша прав, хард вэст 2 лишён той самой тактической глубины x-com'а. Во время игры складывается ощущение сбора пазла. Бравада является ядром геймплея призванной повысить динамику но по факту это самое ядро ограничивает твой тактический простор и заставляет действовать по одной четко заданной схеме с очень сомнительной вариативностью. Хотя игра классно выглядит, с интересным сюжетом и декорациями а миссии с верховой ездой и поездами мне доставили особое удовольствие!
и всёравно на природе както уютней летом смотрится))
Спасибо, парни!!!
Кстати на счёт игр тактик, что-то я не видел ваш обзор на warhammer 40000 demonhunters chaos gate там всегда попадают герои)!!!
7:52 - на удивление понравился весьма warhammer battlesector.
Лучше Хcom - SE2 и JA2. Игры немного другие но жанр вроде один и тот же. И я не люблю Длинные игры. SE2 тоже не особо короткая, но по сравнению с Xcom она короткая. ТЕР вер в этих играх тоже есть - но он там выглядит реально. Из упора там не промахнешься и игрока можно вкачать до 100% меткости. В общем эти 2 игры это как по мне одни из лучших в этом жанре. ПАРНИ накидайте еще варианты ( горький 17-18 я не стал в пример приводить - эту игру видимо только я люблю и перепрохожу ее с удовольствием раз в 2 года - жанр вроде тот же, но там еще и крутой сюжет имеется )
Спрашивали? (7:50) Отвечаю: Phoenix Point лучше чем X-Com2!
Как минимум ты не промахиваешься при 95% шансе попасть, стоя в упор и перезагружая по несколько раз сохранение с одним и тем же результатом, как в X-Com'е (от чего я его и забросил, к слову).
Кстати, как помню, там даже своя система была, со счётчиком попаданий и промахов, т.е. нельзя быть крутым стратегом и так расставить своих юнитов, чтобы гарантированно попадать по противнику. Если счётчик попаданий превышает некое число, то твой персонаж по любому промахнётся. Поправьте, если не прав, и счётчика нет, ведь я уже не вспомню, где о нём слышал, но точно ощущал его действие.
Кстати, по этой же причине не люблю серию Left4Dead с их "режиссёром". Т.е. я такой, зачищаю все углы, как завещал капитан Прайс ("Проверить углы! Проверить углы!" (с) ); проверяю, что в тупике точно никого нет, а потом БАЦ и откуда не возьмись, из кишки в канализации, где точно ничего не было, начинают появляться зомбаки толпой, а у меня в руках М24 (или что там было, уж не вспомню).
Прохожу на тяжёлом, там время ограничено. Пока дошел до выезда на поезде из снегов.
Пришлось перепроходить пару миссий, но ничего критичного не встретил. Не смотря на то, что на сложном ходы ещё ограничены, играть можно. Хотя иногда на волоске от провала находишься
Игра конечно напоминает больше не классическую такктику в таком режиме, а как будто решаешь головоломку, как эффективно пройти участки.
Пока всё нравиться, посмотри по итогу)
07:51 Warhammer 40k: Mechanicus
17:15 А игра на юнити? Если да, то у юнити стандартная проблема с загрузками. В том же Battletech, например, она была и ещё где-то (сейчас уже не помню). Решается удалением старых сейвов (чем их меньше будет - тем быстрее будет происходить загрузка). Там как-то механизм этот криво настроен, и если сейвов много загрузки становятся бесконечно долгими.
На Юнити. Загрузки длинные, но не такие длинные как первоначальном варианте в Wasteland 3.
Игра стала головоломкой - кого в какой очереди и из чего убить.
Предложение, используйте волосатый микрофон, и лишнего шума не будет
Ну, это как чесать комариный укус... С одной стороны приятно, с другой больно. Но не чесать еще более невыносимо )))
Любые игры про дикий запад будь то Gunslinger Jericho or Dead Red Redemption 1 -2 weird West и это - это прежде всего салуны, сиськи, револьверы, индейцы, мистика и много другое
Обзор страпона! А ещё скетц был снят в другой день.
Мужики Спасибо вам за старания!