Thank u so much for this video, your love and effort for Biohazard Outbreak is inspiring! 🙇♂️Do you think we’ll be able to mod the entire scenarios 3d model environment in the future eventually?
It would be great if Capcom made it, but I doubt they will... But it looks like a fan is trying to make one. I'll be keeping an eye on this. www.youtube.com/@KorusaDev
ソフトを公開しました。
obsrvtest.web.fc2.com/GameFileEditor.html
うぽつ!
緊急スプレーって全回復じゃなかったのか笑
Thank u so much for this video, your love and effort for Biohazard Outbreak is inspiring! 🙇♂️Do you think we’ll be able to mod the entire scenarios 3d model environment in the future eventually?
It would be great if Capcom made it, but I doubt they will...
But it looks like a fan is trying to make one.
I'll be keeping an eye on this.
www.youtube.com/@KorusaDev
NPCの走る速度を速くしたりとかウイルス感染速度を激遅にしたりとか出来ますでしょうか?
例えば、製品版で唯一使用できるガスマスク兵ことUSS隊員のルークはケビンタイプのNPCで体力と攻撃力はケビンの上位互換(それでもカール(UBCS)よりか劣る)だけど走る速度がケビンよりも僅かに遅めでウイルス感染速度がケビンよりも速めでジムと同じという設定なのですけど、その辺を上手いこと調整というか弄ったりとかそういった感じ。
できると思います。今可能なのは、NPCのウィルスの速さと初期アイテムを変更できることです。足の速さや体力や攻撃補正値は調査中です。ツールを作ってますのでPCSX2のエミュレータを使っている人ならば、誰でも変更ができるようになります。
NPCに体力はありますか?
あります。
プレイヤーとして選ぶことができるNPCの体力は、基本値+ランダム値のようです。
また、シナリオで出てくるNPC(例えば咆哮のシンディ)にも体力値があります。
この場合は、それぞれ固定ですが、敵から攻撃をされないようになっているし、ほとんどは、敵の攻撃が空振りする設定になっています。
発生の警官のレイモンドや死守の警官達は、攻撃を受けても無限の体力となっています。
突破のリンダと発生のボブには体力値があってゾンビから攻撃を受けると体力が0になった時に死亡します。