To zależy, wcześniejsze Haven, jeszcze to oryginalne, pasowało mi na miasto wodnych stworzeń i nawet planowałem zrobić połączenie z Abyss jako jedno miasto o tej tematyce. Obecne, nadal ma 2 jednostki z tego pomysłu, jednak i tu pasują. Natomiast patrząc na szczegóły i to że cove jest w pełni zrobione od zera, ma dopieszczone animacje i miasto ma dobrą perspektywę, jak i klimat, to cove. Za to haven w obecnej formie, ma to czego brakuje mi w cove, czyli wzmacniania podróżowania po wodzie, co uważam dla frakcji piratów za podstawę. Poza tym, haven ma ciekawe umiejętności u wielu jednostek i dlatego też warto grać tym miastem, bo są ciekawe, ale nie przesadzone i można na różne sposoby, co daje pole do popisu. Więc oba mi się podobają, jednak z racji wykończenia, szczegółów, oraz tego że haven ma wiele zapożyczeń [zwłaszcza jednostkę z innego modu, a nawet 2, z czego jedna jest ok tu] to cove uważam za miasto klasy oryginalnej gry i to dzięki czemu HOTA w ogóle jest tak popularna, z kolei haven jako coś powyżej średniej w VCMI, ale nadal odstające od czołówki.
@@hawkgameszone373 Ja właśnie lubię mieć zarówno Haven, jak i Cove, świetnie uzupełniają się te miasta. Świetnie gra się mapach wodnych, gdy ma się Haven, Cove i Abyss, jest bardzo klimatycznie. :) Czyli mówisz, żeby Haven stało się miastem 1-pierszej klasy, autor musi popracować na animacją jednostek i poprawą ekranu miasta. A co sądzisz o Abyss? Będziesz robił stream o tym mieście? Mi się bardzo podoba ekran i natywny teren. Tylko te jednostki wyglądają sztucznie, jakby przeklejone z innej gry (choć są bardzo ładne).
@@Vonihidilix zanim wyszła HOTA, to zawsze mi brakowało piratów, bo nawet jedna z bohaterek zamku ma w biografii że współpracowała z piratami, a dokładnie chodzi o Sylvie. Jak już doszło cove, to niedosyt został zaspokojony, jednak nigdy nie będę przeciwny dodawaniu kolejnych frakcji, jeśli nie będą na siłę. Zwłaszcza że jak piszesz, można sobie robić własne scenariusze z tymi zamkami, tak jak zresztą temu na ostatnim streamie, właśnie grałem tym miastem, przeciw cove na mapie z wodą. Jeśli chodzi o abyss, to całkiem niedawno omawiałem to miasto, bo w październiku i to razem z filmem o nowym terenem pod to miasto. Choć samo miasto już ma sporo lat i już nie raz ogrywałem, ale mimo że ma klimat, to niestety cały czas nie pasuje do homm3, a to z tego powodu, że są tam jednostki pływające, które latają i to mocno przeszkadza. Stąd też ten pomysł, by stare haven, połączyć z abyss, po to by został klimat morskiego miasta, ale by jednostki były związane z wodą, czyli humanoidy i stwory związane z wodą, ale tak, by były to jednostki chodzące, pełzające lub pływające, ale poruszające się po lądzie, a nie w powietrzu. Jako przykład takiej zmiany, to u mnie na 7 poziomie widział bym olbrzymią ośmiornice, a ulepszeniem był by kraken, jej groźniejsza wersja. Czyli coś takiego, co można było oglądać w dawnych filmach o piratach, marynarzach, bajkach tego typu itp. Dodatkowo, takie miasto było by wyjątkowe, gdyby można je było tworzyć na wodzie i jedynym sposobem by je odwiedzać były by okręty. Z tym że taka opcja, mogła by być dostępna albo wyjątkowo gdyby to miasto miało teren natywny wodę, albo występowało by to rozwiązanie w kampaniach. Na ten moment, można powiedzieć że miasto wygląda ładnie, jednostki mimo że są ok, to jednak trochę odstają stylem, bo autor czyli axoloth, robi trochę za dużo animacji i trochę inaczej jeśli chodzi o styl i stąd to wrażenie, jakby były z innej gry. Tak więc, jeśli interesuje Cię omówienie tego miasta, lub stream z niego, polecam zajrzeć nieco do tyłu i tam znajdziesz oba, zarówno w zakładce "filmy", jak i "relacje na żywo".
Lubię to miasto, jest ciekawe, ma fajne budynki specjalne, bohaterów i jednostki. Ponadto, wygląda nieźle.
Lepsze, czy gorsze, niż Cove? ;)
To zależy, wcześniejsze Haven, jeszcze to oryginalne, pasowało mi na miasto wodnych stworzeń i nawet planowałem zrobić połączenie z Abyss jako jedno miasto o tej tematyce.
Obecne, nadal ma 2 jednostki z tego pomysłu, jednak i tu pasują.
Natomiast patrząc na szczegóły i to że cove jest w pełni zrobione od zera, ma dopieszczone animacje i miasto ma dobrą perspektywę, jak i klimat, to cove.
Za to haven w obecnej formie, ma to czego brakuje mi w cove, czyli wzmacniania podróżowania po wodzie, co uważam dla frakcji piratów za podstawę. Poza tym, haven ma ciekawe umiejętności u wielu jednostek i dlatego też warto grać tym miastem, bo są ciekawe, ale nie przesadzone i można na różne sposoby, co daje pole do popisu. Więc oba mi się podobają, jednak z racji wykończenia, szczegółów, oraz tego że haven ma wiele zapożyczeń [zwłaszcza jednostkę z innego modu, a nawet 2, z czego jedna jest ok tu] to cove uważam za miasto klasy oryginalnej gry i to dzięki czemu HOTA w ogóle jest tak popularna, z kolei haven jako coś powyżej średniej w VCMI, ale nadal odstające od czołówki.
@@hawkgameszone373 Ja właśnie lubię mieć zarówno Haven, jak i Cove, świetnie uzupełniają się te miasta.
Świetnie gra się mapach wodnych, gdy ma się Haven, Cove i Abyss, jest bardzo klimatycznie. :)
Czyli mówisz, żeby Haven stało się miastem 1-pierszej klasy, autor musi popracować na animacją jednostek i poprawą ekranu miasta.
A co sądzisz o Abyss? Będziesz robił stream o tym mieście? Mi się bardzo podoba ekran i natywny teren. Tylko te jednostki wyglądają sztucznie, jakby przeklejone z innej gry (choć są bardzo ładne).
@@Vonihidilix zanim wyszła HOTA, to zawsze mi brakowało piratów, bo nawet jedna z bohaterek zamku ma w biografii że współpracowała z piratami, a dokładnie chodzi o Sylvie. Jak już doszło cove, to niedosyt został zaspokojony, jednak nigdy nie będę przeciwny dodawaniu kolejnych frakcji, jeśli nie będą na siłę.
Zwłaszcza że jak piszesz, można sobie robić własne scenariusze z tymi zamkami, tak jak zresztą temu na ostatnim streamie, właśnie grałem tym miastem, przeciw cove na mapie z wodą.
Jeśli chodzi o abyss, to całkiem niedawno omawiałem to miasto, bo w październiku i to razem z filmem o nowym terenem pod to miasto. Choć samo miasto już ma sporo lat i już nie raz ogrywałem, ale mimo że ma klimat, to niestety cały czas nie pasuje do homm3, a to z tego powodu, że są tam jednostki pływające, które latają i to mocno przeszkadza. Stąd też ten pomysł, by stare haven, połączyć z abyss, po to by został klimat morskiego miasta, ale by jednostki były związane z wodą, czyli humanoidy i stwory związane z wodą, ale tak, by były to jednostki chodzące, pełzające lub pływające, ale poruszające się po lądzie, a nie w powietrzu. Jako przykład takiej zmiany, to u mnie na 7 poziomie widział bym olbrzymią ośmiornice, a ulepszeniem był by kraken, jej groźniejsza wersja. Czyli coś takiego, co można było oglądać w dawnych filmach o piratach, marynarzach, bajkach tego typu itp.
Dodatkowo, takie miasto było by wyjątkowe, gdyby można je było tworzyć na wodzie i jedynym sposobem by je odwiedzać były by okręty. Z tym że taka opcja, mogła by być dostępna albo wyjątkowo gdyby to miasto miało teren natywny wodę, albo występowało by to rozwiązanie w kampaniach.
Na ten moment, można powiedzieć że miasto wygląda ładnie, jednostki mimo że są ok, to jednak trochę odstają stylem, bo autor czyli axoloth, robi trochę za dużo animacji i trochę inaczej jeśli chodzi o styl i stąd to wrażenie, jakby były z innej gry.
Tak więc, jeśli interesuje Cię omówienie tego miasta, lub stream z niego, polecam zajrzeć nieco do tyłu i tam znajdziesz oba, zarówno w zakładce "filmy", jak i "relacje na żywo".