HINWEIS: Zu 6:17 Es sind natürlich nicht 429 cc pro Zylinder, sondern 429 cu insgesamt; cubic-inch (also Kubikzoll). Was dann ca. in 7.030 cc mündet. Ist mir im Nachhinein dann aufgefallen. 🙈
Die Drivatare sind auf den hohen Schwierigkeitsstufen extrem inkonsistent. Mal auf Profi viel zu leicht (zb. die meisten Straßenszene) und dann manchmal ist der erste schon sonstwo. Einige Rennen sind auch auf Unschlagbar relativ easy zu meistern, andere (zB Straßenszene im Süden auf der Brücke Richtung Staubecken) unmöglich. Das nimmt dann schon surreale Züge an, wenn dich ein xxx meyer manx mit 100km/h mehr in der Innenseite einer 90° Kurve oder ein Pickup mit wahrscheinlich fast 500km/h auf der Geraden überholen. Aber auch, wenn man die Rennen mit dem selben Fahrzeug wiederholt, fährt der Erste mal eine 1:20 Zeit und wenn man dann eine 1:19er Zeit fährt, schafft der Drivatar einfach mal eine 1:15er und hätte damit wohl einen Streckenrekord. Das ist völlig random und für ehrgeizige Leute, wie mich total frustrierend. Dazu die Erkenntnis, dass optimale Tunings nicht mehr viel mit Verstand zu tun haben und sich mehr wie Exploitings anfühlen, machen das Spiel neben den ganzen Bugs (zB Bestzeiten werden durch schlechtere Rundenzeiten ersetzt; kein Verkehr, Eliminator etc.) für mich ungenießbar.
Mit den Drivatren habe ich auch so meine Erfahrung. Normal geht das nicht wie die zum Teil fahren und auch starten. Spaß macht es aber irgendwie trotzdem. So wie deine Videos. :)
Ich hab das Gefühl die Drivatare sind generell deutlich schwächer, wenn man ne Blaupause mit Anything Goes stellt, auch wenn rein theoretisch für die Strecke bessere Fahrzeuge dabei wären. Besonders stark merke ich das auf dem Goliath... so in Runde 5 überrunde ich da gern die ersten Drivatare. Ein Grund, warum ich Goliath, wenns um Credits farmen geht, eigentlich nur noch auf Unschlagbar fahre.. ^^ Da ist das Auto tatsächlich die größere Herausforderung :D Das betrifft bei mir aber auch Dirt und Querfeldein Strecken. Bleibe ich in einer Klasse, sind die Drivatare teils übermächtig, auf Anyhting Goes hingegen ist es nen regelrechter Spaziergang. Total strange
Mein Bruder hat ein Mercury Cyclone Spoiler! Ein geiles Teil! Und ein echters Muscle Car! Hat den Cobra Jet Motor drin! Der größte ( PKW ) Motor von Ford.
kannst du dir vorstellen das LP Folgen mit Andi zusammen möglich sind? Das wäre eine mögliche Erfrischung zu den Drivataren und es sind ja mehrere Konzepte möglich. Ihr beiden harmoniert sowieso gut zusammen :)
Hi Raii, mir ist es auch schon aufgefallen, dass in Straßenrennen und der Strßenszene die Drivertare schwächer auf der gleichen Stufe sind, wie in den Grip und Querfeldeinrennen.
Ich fahr so gut wie nur Muscles mit schmalen Standardreifen🥰😅 Das einzige was ich reintu ist 88% heck allrad und 4x 100% Renndiff. Getriebe stell ich fűr 5 Gänge ein. 😅
auf Series X SinglePlayer jetzt richtig verbugt... plötzlicher Absturz, nach einem Rennen dauert es jetzt viel länger ,wieder zurück in die OpenWorld zu kommen, friert danach auch mal gerne ein... aber die Heißluftballone schweben jetzt etwas umher, ein paar Millimeter, waren ja vorher fest einbetoniert - lol Multiplayer versuch ich erst garnicht.
Gibt es doch, aber nur wenn es Sinn macht. 😉 Hier habe ich auf Offroad-Riefen und Dirt Rennen gesetzt. Hier wäre eine erneute Fahrt auf der Strecke doch unnötig gewesen.
Habe ein problem, immer wenn ich etwas länger FH5 spiele brechen bei mir die FPS ein und zwar auf 30, wenn ich meinen PC neu starte ist das problem kurz weg und kommt dann wieder. hat jemand eine ahnung was das sein könnte, Treiber sind alle aktuell und der PC ist erst 3 monate alt. Danke schon mal im voraus
"Alle" fahren. Na soll die Folge 12 Stunden gehen? 😅 Schließlich gibt es gerade bei den Scheunenfunden richtig viel zu erzählen. 😉 Ne ich schau mir die Ab und An an. Dann aber einzeln, wie z.B. beim XJR-15; th-cam.com/video/-kcCzfJVGpc/w-d-xo.html
Die drivertare habe ich auf dem höchsten Niveau und dennoch gewinne ich ständig. Ich denke, dass die Modifikationen am eigenen Auto immer höher sind als jene der KI.
wenn einem die KI zu einfach erscheint, dann bringt das deaktivieren von 'Zurückspulen' einiges an Spaß zurück... man fährt automatisch vorsichtiger und muss wesentlich mehr Skill einsetzen. Selbst wenn man 'Y' nie oder selten nutzt, komplett deaktivieren ist dann doch eine andere Hausnummer. Das man sämtliche andere Fahrhilfen deaktiviert, versteht sich von selbst. Leider ist das Schadensmodell 'Simulation' nur in kurzen Rennen nutzbar, da der Reifenverschleiß bei vielen Autos zu hoch ist, sonst wäre das auch eine gute Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad anzuheben. Blöd ist allerdings, dass Simulation und Y-Off in FH5 nicht mit mehr Credits belohnt wird... das war in FH4 besser.
HINWEIS: Zu 6:17 Es sind natürlich nicht 429 cc pro Zylinder, sondern 429 cu insgesamt; cubic-inch (also Kubikzoll). Was dann ca. in 7.030 cc mündet. Ist mir im Nachhinein dann aufgefallen. 🙈
Kleiner Fehler, kann mal passieren.
Alles gut. 👍🏼
kann mal passieren, dass man sich vertut
Falls ihr nix dagegen habt würde ich mir mal Raii ausleihen falls ich mal ein Digitales Automuseum aufmachen sollte.
Vielen Dank Raii für diese erneute Bescherung. Mir kommt es vor als wäre es schon Weinachten !!!. Danke🤗😁
Wie immer ein tolles Video!
Kleine Anmerkung meinerseits: Die Marke "Mercury" gibt es seit 2011 nicht mehr, gehörte aber bis dahin zu Ford.
Ja das wusste ich, war für mich im Video für dieses Auto nicht relevant. Aber in der Tat eine nette Randinfo.
Super Video mir macht das Fahrzeug echt Spaß es ist cool jeden Tag eine Folge zu haben macht Spaß danke dafür.
Die Drivatare sind auf den hohen Schwierigkeitsstufen extrem inkonsistent. Mal auf Profi viel zu leicht (zb. die meisten Straßenszene) und dann manchmal ist der erste schon sonstwo. Einige Rennen sind auch auf Unschlagbar relativ easy zu meistern, andere (zB Straßenszene im Süden auf der Brücke Richtung Staubecken) unmöglich. Das nimmt dann schon surreale Züge an, wenn dich ein xxx meyer manx mit 100km/h mehr in der Innenseite einer 90° Kurve oder ein Pickup mit wahrscheinlich fast 500km/h auf der Geraden überholen. Aber auch, wenn man die Rennen mit dem selben Fahrzeug wiederholt, fährt der Erste mal eine 1:20 Zeit und wenn man dann eine 1:19er Zeit fährt, schafft der Drivatar einfach mal eine 1:15er und hätte damit wohl einen Streckenrekord. Das ist völlig random und für ehrgeizige Leute, wie mich total frustrierend. Dazu die Erkenntnis, dass optimale Tunings nicht mehr viel mit Verstand zu tun haben und sich mehr wie Exploitings anfühlen, machen das Spiel neben den ganzen Bugs (zB Bestzeiten werden durch schlechtere Rundenzeiten ersetzt; kein Verkehr, Eliminator etc.) für mich ungenießbar.
Exakt!
Mit den Drivatren habe ich auch so meine Erfahrung. Normal geht das nicht wie die zum Teil fahren und auch starten. Spaß macht es aber irgendwie trotzdem. So wie deine Videos. :)
Freue mich seit nem halben Jahr auf ne 5h- XXL CVR Folge mit hypercars auf der ganzen Map!!!
Amps steht für Ampere, das ist die Stromstärke. Spannung wäre Volt, im Englischen auch Voltage.
Jeden Tag freu ich mich auf deine Videos👍💪
Ich hab das Gefühl die Drivatare sind generell deutlich schwächer, wenn man ne Blaupause mit Anything Goes stellt, auch wenn rein theoretisch für die Strecke bessere Fahrzeuge dabei wären. Besonders stark merke ich das auf dem Goliath... so in Runde 5 überrunde ich da gern die ersten Drivatare. Ein Grund, warum ich Goliath, wenns um Credits farmen geht, eigentlich nur noch auf Unschlagbar fahre.. ^^ Da ist das Auto tatsächlich die größere Herausforderung :D
Das betrifft bei mir aber auch Dirt und Querfeldein Strecken. Bleibe ich in einer Klasse, sind die Drivatare teils übermächtig, auf Anyhting Goes hingegen ist es nen regelrechter Spaziergang. Total strange
Danke für die Erklärung der amerikanischen PS.
Jetzt weiß ich auch, warum da so oft "bhp" steht...
Mein Bruder hat ein Mercury Cyclone
Spoiler! Ein geiles Teil! Und ein echters Muscle Car! Hat den Cobra Jet Motor drin! Der größte ( PKW ) Motor von Ford.
Ich finde dass die KI besonders stark auf Grip Rundkursen ist im Vergleich zu anderen Rennen
Hey wie kannst du das sehen? Was das Auto in sich hat? Meine die ganzen Details bein fahren. Liebe Grüße
Musstest du deinen Xbox Controller auf dem pc einrichten oder konntest du direkt spielen?
ich hab auch das Gefühl, dass sich die Drivatare nur sehr schwer auf dein Auto anpassen
kannst du dir vorstellen das LP Folgen mit Andi zusammen möglich sind? Das wäre eine mögliche Erfrischung zu den Drivataren und es sind ja mehrere Konzepte möglich. Ihr beiden harmoniert sowieso gut zusammen :)
Irgendwie feier ich den Look von dem Muscle Car.
Besonders die kantige Front.
Hi Raii, mir ist es auch schon aufgefallen, dass in Straßenrennen und der Strßenszene die Drivertare schwächer auf der gleichen Stufe sind, wie in den Grip und Querfeldeinrennen.
Mir ist gerade in den Sinn gekommen war der Sheriff von Cars nicht auch nen Mercury und der Reporter ein Mercury Cougar also erinnert mich echt daran
amps sind Ampaire. Volt x Ampaire = Watt. Deal with it :)
Zu den PS :
Hier in Deutschland stehen auch nur die Motor PS dran. Viel Interessanter ist doch wenn man die Radleistung drauf schreiben würde.
Amps = Ampere, also Stromstärke. Die Anzeige zeigt idR den Batterie-Ladestrom.
Hallo Raii. Kann man Forza Horizon 5 auch offline spielen oder geht es nur mit Internetverbindung. Ich wollte mir es für die Xbox kaufen.
Ich fahr so gut wie nur Muscles mit schmalen Standardreifen🥰😅
Das einzige was ich reintu ist 88% heck allrad und 4x 100% Renndiff. Getriebe stell ich fűr 5 Gänge ein. 😅
raii hilft das neue update um die mp folgen zu machen?
testen wir gleich
auf Series X SinglePlayer jetzt richtig verbugt... plötzlicher Absturz, nach einem Rennen dauert es jetzt viel länger ,wieder zurück in die OpenWorld zu kommen, friert danach auch mal gerne ein... aber die Heißluftballone schweben jetzt etwas umher, ein paar Millimeter, waren ja vorher fest einbetoniert - lol Multiplayer versuch ich erst garnicht.
@@markusr.3046 das mit der lade zeit hab ich auch gemerkt
Es wär echt auch gut zu sehen wie alle getunten Autos auf der Teststrecke funktionieren und was für ne Zeit sie fahren
Gibt es doch, aber nur wenn es Sinn macht. 😉 Hier habe ich auf Offroad-Riefen und Dirt Rennen gesetzt. Hier wäre eine erneute Fahrt auf der Strecke doch unnötig gewesen.
Habe ein problem, immer wenn ich etwas länger FH5 spiele brechen bei mir die FPS ein und zwar auf 30, wenn ich meinen PC neu starte ist das problem kurz weg und kommt dann wieder. hat jemand eine ahnung was das sein könnte, Treiber sind alle aktuell und der PC ist erst 3 monate alt. Danke schon mal im voraus
Mal ne doofe frage warum werden bei ihm nicht die zukünftigen auto pass Autos angezeigt ?
Weil die Aufnahme noch vor dem gestern Abend erschienen Update lag. 😉
Moin rAii. Wie wäre es mal mit einer Scheunenfund Folge. Wo du mal alle Funde fährst. Der GTO von Ferrari oder der BMW.
"Alle" fahren. Na soll die Folge 12 Stunden gehen? 😅 Schließlich gibt es gerade bei den Scheunenfunden richtig viel zu erzählen. 😉
Ne ich schau mir die Ab und An an. Dann aber einzeln, wie z.B. beim XJR-15; th-cam.com/video/-kcCzfJVGpc/w-d-xo.html
Ja auch nicht schlecht. Muss gestehen dass ich auf die beiden gespannt bin.✌🏻😉
Trinkspiel zu"mehr oder weniger" viel spaß beim umfallen
Kannst du nicht eine offroad test Strecke bauen? Und Hallo
Offroad und Rallye beides geplant. Wann die aber genau kommen kann ich noch nicht sagen.
Die drivertare habe ich auf dem höchsten Niveau und dennoch gewinne ich ständig. Ich denke, dass die Modifikationen am eigenen Auto immer höher sind als jene der KI.
kann ich so tatsächlich nicht bestätigen. 😶
wenn einem die KI zu einfach erscheint, dann bringt das deaktivieren von 'Zurückspulen' einiges an Spaß zurück... man fährt automatisch vorsichtiger und muss wesentlich mehr Skill einsetzen. Selbst wenn man 'Y' nie oder selten nutzt, komplett deaktivieren ist dann doch eine andere Hausnummer. Das man sämtliche andere Fahrhilfen deaktiviert, versteht sich von selbst. Leider ist das Schadensmodell 'Simulation' nur in kurzen Rennen nutzbar, da der Reifenverschleiß bei vielen Autos zu hoch ist, sonst wäre das auch eine gute Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad anzuheben. Blöd ist allerdings, dass Simulation und Y-Off in FH5 nicht mit mehr Credits belohnt wird... das war in FH4 besser.
Servus RAii, hast du Informationen wann die endlich Updaten wollen??
kam grad heute eins raus
429 steht für 429 Kubikzoll Hubraum, nicht für 429 ccm pro Zylinder 😜 Hammer geile Folge 👍
einfach angepinnten Kommentar lesen, hab ich direkt danach gemerkt ;-)
Zockst du mit Controller oder Lenkrad
Controller
Auf ins. Neue Video
Was ist denn ein Cobra Chat?
Cobra Jet
Kann es sein dass DWIF verbuggt ist? Ich kann da nix eintragen. Dann mach ichs eben hier...TVR Griffith Performance wär nice
Kannst du mal den ultima evolution coupe 1020 testen der ist meiner Meinung nach underrated
AMPS=Ampere ... Ladespannung
ampere = strom