► Meu curso completo: Dominando o Blender | Aprenda de vez: wellingtoncoloniferreira.kpages.online/dominandoblender ► E-book: Guia completo de atalhos e comandos no Blender: wellingtoncoloniferreira.kpages.online/guiacompletodeatalhosecomandos ► Seja um membro oficial e seja privilegiado: th-cam.com/channels/wOD5qE4hA95aaJnOn-cSIA.htmljoin
Nos vertices do CIRCLE, você pode selecionar alguns vertices e digitar V, e entre as seleções surgira maneiras interessantes de editar a forma. PARABÉNS PELO VÍDEO!
Muito obrigado. Não sabe a felicidade que fiquei em saber que consigo chegar nesse nível de cabelo. É o estilo que procuro manter! Fiz e ficou perfeito, graças a você!!! Obrigado mesmo!
Muito interessante, no 3ds fazemos isso com loft, mas o Blender parece deixar essa função muito interessante m, estou migrando para o Blender e uma das coisas que mais estou sentindo dificuldade é no uso de linhas para gerar formas. Semana ebook ajudou muito a mapear as principais teclas de atalho do Blender.
Mestre, eu fiz cabelo e barba pelo emissor de particulas, mas quando abro no after effects, o plugin não reconhece os fios, tem como resolver isso, se sim vc ensina no seu curso? Obrigado desde já!
Olá! Eu não trabalho com o after em conjunto com o Blender nesse sentido. Faço toda a parte 3D no Blender e renderizo antes de levar para o after ou premiere. Uso os programas externos só para tratar o render e adicionar elementos (como texto, música e etc). No meu curso ensino como trabalhar de forma profissional com o Blender, não abordo outros programas. Sigo à disposição.
Vc pode fazer como quiser, não existe uma regra. Essa forma do vídeo é mais eficiente para criar cabelos nesse estilo, mas se vc quiser criar de outro modelando não tem problema
Estou querendo aprender o blender, para produzir jogos com os modelos, Como eu faria um cabelo mais otimizado? dessa forma tem muitos polígonos, e muitas faces não visíveis, No seu curso você trabalha com modelos mais otimizados?
como eu faço para aplicar esse formato ao objeto do cabelo, se por exemplo eu quiser que o objeto exportado nao seja uma curva e sim uma malha com o formato definido pela curva?
Vídeo excelente, mas tenho uma dúvida que pode ser bem simples, mas ainda me fez pensar a respeito... É preciso abrir a malha de cada mecha de cabelo para fazer salvar os mapas de textura?
@@wellingtoncoloni Obrigado, irei procurar, porém agora me veio outra dúvida, se esse modelo de cabelo não se pode fazer a abertura da malha, ele é usado apenas para referência na hora de utilizar o tipo que vc comentou acima?
Olá Lívia! Só por texto não deu para identificar o que está havendo. Tenho um grupo de inscritos no Facebook (link na descrição). Grave um vídeo e poste lá para eu dar uma olhadinha e conseguir te ajudar.
pode me ajudar?? meu blender é atualizado na versão 4.2 e a opção de escalonar com alt+S não parece mais funcionar, pelo menos no blender em que eu uso, aparece um selection cursor
Tenho uma duvida, gostaria de saber como rotaciona o fio.. Eu rotaciono ele com o R, mas ele fica achatado por conta de estar seguindo a forma do patch :/
@@wellingtoncoloni fora do edit mode vai, mas, gostaria fazer um cabelo longo, onde ele vai até o peitoral, mas o fio precisa estar em uma rotação no começo da cabeça e próximo ao peito outra rotação, tem como fazer isso?
Wellington, você tem uma dica para mim conseguir renderizar mais rápido os modelos? Eu fiz aquele passo-a-passo do "Como converter do 2D para 3D" e sempre que renderizo demora sla 6 horas para renderizar LETRAS imagina o cabelo... Eu uso os 4 quadrado de renderização tem como por mais? Ou tem que comprar uma placa de vídeo superior? Obs: Tô fazendo em AVI no 720p 24 Frames
Você pode renderizar com a Eevee. Ela é mais rápida que o Cycles. Mas sem dúvidas uma placa de vídeo boa irá acelerar absurdamente o processo. Você também pode reduzir a qualidade do Render, diminuindo a porcentagem da escala (por ex de 100% para 50%), a resolução e as demais configurações. Você perdera na qualidade, mas reduzirá o tempo de render.
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voce tbm pode usar CRTL+T pra rotacionar um vértice dentro do edit mode da curva da mecha
Vlw
Nos vertices do CIRCLE, você pode selecionar alguns vertices e digitar V, e entre as seleções surgira maneiras interessantes de editar a forma.
PARABÉNS PELO VÍDEO!
Simples, didático e extremamente útil. Muitíssimo obrigado
Que bom que vc gostou! 😀
Muito obrigado. Não sabe a felicidade que fiquei em saber que consigo chegar nesse nível de cabelo. É o estilo que procuro manter! Fiz e ficou perfeito, graças a você!!!
Obrigado mesmo!
Fico muito feliz por isso Sahid!!! Abraço e sucesso sempre.
Eu sou careca mas agora achei o remédio.....muito bom, Coloni
Um dos melhores videos sobre cabelo que vi até agora, muito bom
ganhou mais um inscrito +
Obrigado! Que bom que gostou!
uau q incrivel
🤩
Muito legal, super útil.
Valeu Claudinei! Que bom que gostou! 👊
Melhor vídeo que eu já vi sobre o blender, mt obg!!! desejo o melhor para vc, ganhou +1 inscrito
Muito obrigado pela inscrição! Fico feliz que tenha ajudado!
👏👏👏👏👏
Muitíssimo útil! Valeu demais, mestre!
Valeu Ruan!!!! 👏
Muito interessante, no 3ds fazemos isso com loft, mas o Blender parece deixar essa função muito interessante m, estou migrando para o Blender e uma das coisas que mais estou sentindo dificuldade é no uso de linhas para gerar formas. Semana ebook ajudou muito a mapear as principais teclas de atalho do Blender.
Você irá pegar o jeito! Que bom que o ebook foi Útil Fernando, fico feliz! Abração amigo e sucesso em sua jornada! 🙌
Poderia fazer um vídeo sobre como fazer cabelo realista no Blender?
Posso sim! Bem em breve irei produzir. Abraços!
Muito lindo, como faço se eu quisesse abrir a malha para levar pro substance?
Vc precisa converter em mesh.
Amei!!! Obrigada!!!
A cereja do bolo era tudo que eu precisava. Rs
👏👏👏
Muito bom
😀🙌
Você é simplesmente incrível!!
Valeu irmão! Que bom que gostou do canal! 😀
Ensina outros meios de criar!!! showw demais
Valeu Rubens!!!! Trarei sim brother! 🤜🤛
Top irmão ...vlw...so não consigo deixar no modo scultura...o cabelo feito assim não quer ficar
Valeu! Precisa converter para mesh.
Muito bom, parabéns.
Obrigado! Que bom que gostou!
Top demais, mestre!
Que bom que gostou brother! 🙌
Mestre, eu fiz cabelo e barba pelo emissor de particulas, mas quando abro no after effects, o plugin não reconhece os fios, tem como resolver isso, se sim vc ensina no seu curso? Obrigado desde já!
Olá! Eu não trabalho com o after em conjunto com o Blender nesse sentido. Faço toda a parte 3D no Blender e renderizo antes de levar para o after ou premiere. Uso os programas externos só para tratar o render e adicionar elementos (como texto, música e etc). No meu curso ensino como trabalhar de forma profissional com o Blender, não abordo outros programas.
Sigo à disposição.
Porque não podemos fazer diretamente no tridimensional, como é feito na técnica da moulagem?
Vc pode fazer como quiser, não existe uma regra. Essa forma do vídeo é mais eficiente para criar cabelos nesse estilo, mas se vc quiser criar de outro modelando não tem problema
como salvar só o cabelo?
E como eu faço pra colocar bones nessas formas?
Você já conseguiu fazer um cabelo semelhante a da Arina Makihara do Waku Waku 7?
Esse eu não conheço rs
@@wellingtoncoloni Como faço o topo do cabelo?
Estou querendo aprender o blender, para produzir jogos com os modelos, Como eu faria um cabelo mais otimizado? dessa forma tem muitos polígonos, e muitas faces não visíveis, No seu curso você trabalha com modelos mais otimizados?
Olá!!! Ensino modelagem otimizada sim! Abraço e sigo à disposição!
O círculo que faz base ao cabelo fica eternamente lá?
Não tem como, depois de fazer todo o cabelo, excluir o círculo que está solto?
Deixa ele oculto na outliner ou converta em mesh e apague ele.
como eu faço para aplicar esse formato ao objeto do cabelo, se por exemplo eu quiser que o objeto exportado nao seja uma curva e sim uma malha com o formato definido pela curva?
Converta em "mesh" depois de definir a forma. Mas ficará bem mais pesado.
Vídeo excelente, mas tenho uma dúvida que pode ser bem simples, mas ainda me fez pensar a respeito... É preciso abrir a malha de cada mecha de cabelo para fazer salvar os mapas de textura?
Obrigado! Procure por "hair card".
@@wellingtoncoloni Obrigado, irei procurar, porém agora me veio outra dúvida, se esse modelo de cabelo não se pode fazer a abertura da malha, ele é usado apenas para referência na hora de utilizar o tipo que vc comentou acima?
Pode ser usado sim, mas é mais pesado que o haircard.
@@wellingtoncoloni Obrigado.
meu nurbspath não ta encontrando o circulo quando uso o conta gotas, o q faço?
Olá Lívia! Só por texto não deu para identificar o que está havendo. Tenho um grupo de inscritos no Facebook (link na descrição). Grave um vídeo e poste lá para eu dar uma olhadinha e conseguir te ajudar.
Tambem não consegui selecionar o circle na aba object. Conseguiu resolver? O que fez?
pode me ajudar?? meu blender é atualizado na versão 4.2 e a opção de escalonar com alt+S não parece mais funcionar, pelo menos no blender em que eu uso, aparece um selection cursor
não precisa mais kkkkk, consegui resolver o problema
Muito bom o vídeo!!!
Muito obrigado! 😀
Obrigado mano se me salvo eu não achava nenhum bancada pra fazer cabelo kk
Hahaha que bom que ajudou!
Depois não pode deletar o circulo?
Se vc converter em mesh sim, o ideal é ocultar o objeto na outliner e pronto.
Tenho uma duvida, gostaria de saber como rotaciona o fio..
Eu rotaciono ele com o R, mas ele fica achatado por conta de estar seguindo a forma do patch :/
É só sair do Edit Mode e rotacionar.
@@wellingtoncoloni fora do edit mode vai, mas, gostaria fazer um cabelo longo, onde ele vai até o peitoral, mas o fio precisa estar em uma rotação no começo da cabeça e próximo ao peito outra rotação, tem como fazer isso?
Esse aplicativo da pra criar mod pro fs20 tipo mapa gualquer carro ?
Sim sim!
@@wellingtoncoloni vlw amigo tava a procura desse aplicativo ganhou um inscrito vou aprender aqui usalo ele assistindo seus vídeos
Obrigado Gui! Espero poder ajudar. Abraço!
Ihh o meu n quer afinar a ponta n na parte de mexer no escalamento.
Alt + S
Como eu faço pra adicionar um modelo igual o seu pra usar como base?
Vc pode baixar gratuitamente em sites de assets, é só colocar no Google "personagem 3D free" que aparecerá vários.
Brigadinha. ^-^@@wellingtoncoloni
Wellington, você tem uma dica para mim conseguir renderizar mais rápido os modelos? Eu fiz aquele passo-a-passo do "Como converter do 2D para 3D" e sempre que renderizo demora sla 6 horas para renderizar LETRAS imagina o cabelo... Eu uso os 4 quadrado de renderização tem como por mais? Ou tem que comprar uma placa de vídeo superior?
Obs: Tô fazendo em AVI no 720p 24 Frames
Você pode renderizar com a Eevee. Ela é mais rápida que o Cycles. Mas sem dúvidas uma placa de vídeo boa irá acelerar absurdamente o processo. Você também pode reduzir a qualidade do Render, diminuindo a porcentagem da escala (por ex de 100% para 50%), a resolução e as demais configurações. Você perdera na qualidade, mas reduzirá o tempo de render.
Adorei, esse método pode ser usado para o roblox?
Acredito que sim!
esses cabelos pesam mt poligonos ?
Se deixar em curva fica leve.
como assim :o
@@wellingtoncoloni
faz um timelapse de vc fazendo o super sayajin kkkk
Hahaha seria legal mesmo! 🙌
Muito bom
Muito bom