⚓UBOAT⚓Обновление 2024⚓Долгожданный релиз. Серия 24 Квадрат АМ1-АМ4
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
- После успешной атаки вслепую в тумане, получен приказ патрулировать квадрат АМ1-АМ4, где ожидается плотное судоходство...
UBOAT представляет собой симулятор подводной лодки периода Второй мировой войны, но она непохожа на другие подобные игры. В основе ее механики лежат микроменеджмент и выживание в открытом мире, а главной темой является жизнь немецких подводников. Субмарина - их дом, способный в любую секунду превратиться в братскую могилу. В UBOAT вы управляете в первую очередь командой, а уже потом лодкой.
Стрим актуален для версии 2024.1 Release Patch 22
Список используемых модов:
Timestamped Markers - 2024.1
Bearings for Map Tools - 2024.1
No Spoilers
[2024 Beta] Decimal Speed Display
HardScope - wide version
[2024] Stadimeter mrad
Плейлист по игре: • UBOAT 2024 Релиз
===========================================================================
Поддержка канала и голосовые сообщения тут:
www.donational...
boosty.to/ocmo...
===========================================================================
Поддержка на постоянной основе на Boosty тут:
boosty.to/ocmo...
========================================================================
VKplay: live.vkplay.ru...
Twitch: / ocmotpkota
Дискорд: / discord
Телеграм: t.me/ocmotpkota
Вконтакте: ocmotpkota
#uboat #uboatпрохождение #dasboot
Спасибо за серию! Не всегда успеваю смотреть стрим. Но обязательно смотрю оффлайн! Очень интересно, что там дальше в 42-43 годах.
В игре реализовано хождение судов противника под чужим флагом. Выяснить это можно лишь при досмотре судна при наличии у членов абордажной партии соответствующих перков. Но так как танкеры не подлежат досмотру, то такая проверка только торпедой :))
И еще, кстати, вроде на 250 метров глубинные бомбы еще не кидают в 42 году
Видел ваш гайд по таблице Брадиса и в связи с этим вопрос:А что нам мешает торпедировать в движении по немецкой таблице скорости и угла на перископе? Вообщем, я попробовал и результат тот же, единственное, что надо иметь ввиду, это:1) если цель движется к нам(90+ градусов), то надо выпускать торпеду чуть позже, если движется от на(90 - (минус)градусов), то чуть раньше. Я попробовал и все получается. Плюс вашего метода, это то что можно не считать скорость цели.
Дьявол в деталях, как обычно. При стрельбе прямоходом у нас есть две очень важные вещи, первая - это скорость движения цели по перпендикуляру (нашего курса и курса цели), которая равна ее истинной скорости умноженной на синус того самого угла. Синус 90 = 1. И это отражено в таблице. При изменении курса цели (отклонение от прямого угла) мы получаем расчетную скорость умножив истинную на синус угла между нашим курсом и курсом цели, этот угол всегда меньше или равен 90. Вопрос в том какую скорость ставить при этом и стрелять "чуть раньше" или "чуть позже" - разобрали. Вблизи, в упор не страшно. После тсяч полутора могут полезть косяки, особенно если угол не близок к 90. Второй момент. При 90 градусах силуэт цели 100%. А при меньших - привет синусу, какой угол, настолько и будет меньшим силуэт для торпеды и наблюдателя, и тут желательно поближе к 100%. Ну и фазагу никто не отменял. Эффективное срабатывание на углах от 60 до90. Меньше - фазага.
Автор явно не очень понимает что тут делать
Так поясните, наконец!