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「リトライしたら即終了配信3」で自分のステージがクリア出来なくて「自分に殺された人」っていうコメントがあったが3分くらいツボッてたのはここだけの話。
やきじゃけ「きゃあ、じぶんごろし。」
何気にSwitch版primary1-9の「※ぐりぐりしつこく書くほど重くなる」の文面が追加されてたね
なんかVAULTb1-9も増えた気がする
「朝やで起きよー!」と「急いでんねん」が聞こえるw
はよ起きてーも聞こえた
4:08 みんなのQで唯一の体力つきオブジェクト
1:53 だよ
@@Kdayo-あっそうでしたね
special1のジョニーを、、、で、初クリアが0手クリアした後に、その後何か適当に書いてクリアした後に、クリア手数が1とかになっちゃうバグも修正されてる普通にセレクトで確認すると0になってた
バグで0手クリアすると取り返しがつかなくなりました( ;∀;)
きたー!!何度待ち望んでいたことか
みんなのQ 25のBGM好きな人🖐️(ちなみに俺は二番目ぐらいに好き)
俺も2番目ぐらいに好きかなー
やったあうえうあ!!やきじゃけ氏の問題の1手に期待
25まじで運要素すぎだろ!まじふざけんな(怒りすぎだけど)
攻略嬉しいね
いしかさん!?び零さん!?やきじゃけさん!?他にも知ってる人ばかりで驚いたよ...
やきじゃあけぇ氏によるやぁきじゃけ氏の問題のやきぃじゃああぁあけぃえい方式の攻略がみれるぜぇぅうあああああ
ついに本人も参戦か
うわおUohやないかい
さて、Q REMASTEREDの新ステージ(Switchにもあります)ということで、お久しぶりの解説でございます。今回も、問題ごとの描くものの解説と注意点を記していきたいと思います。0:03 Q1. 意外と全体的に軽いので飛ばしすぎに注意1手目 位置がズレると蓋があかなかったりゴミ箱ごと落ちたりするので注意。2、3手目 勢いが強いとゴミ箱が倒れてしまうので、勢いをつけすぎないように早めに2手目を止めて滑らせるのが良い。(この間でゴミ箱の位置を調整する)4手目 軽いので、白玉ひとつで十分0:17 Q2. ある程度出ると自重で勝手に出てくれるのでそこまで大変じゃない1手目 1つ目の旗を掴むように描き、書いたものの重心が画面外に行くようにすると楽0:32 Q3. 磁力がかなり強いので、砂鉄を近づけた方が楽1手目 怪人を倒す。変に上から落とさなくてもある程度まで倒れれば砂鉄は集まる。2手目 砂鉄の方を近づける。1手目でちゃんと怪人が倒れていれば砂鉄が勝手に吸い付いてくれるはず。0:48 Q4. 蚊取り線香の煙はずっと出続けているので、思いっきり押しても問題ない1、2手目 蚊取り線香の横は狭いので、動画の様にするとよく進む。つぶつぶに棒を落としても問題ない。3、4手目 幅が広がったら、Q1で使ったようなもので押していく。最後の蚊だけは蚊取り線香に押されてしまうので多少注意1:09 Q5. ぶっちゃけ妹は倒れても傘の中には入る。倫理観の問題1、2手目 妹を押してあげる。兄を押すとかなりの確率で傘が倒れてしまうのでやめておこう。1:18 Q6. 個人的第1の難所。首が曲がるため、首より先に動きを与えても衝撃が吸収されてしまうため注意1手目 首より左側、背中より右側にものを落とすようにする。2手目 1手目落とし始めたらすぐさま背中を持ち上げるために支点を描く。その後、土台を描いて安定させる。3手目 2手目を支点にして、背中を押してあげる→自然と首が上がる4手目 高さがまだ足りないので、首をテコであげるための土台を描く。できるだけ真っ直ぐになるようにする。5手目 テコの支点を描く。支点が高いと棒が首の下を通れないので、注意する。6手目 テコの棒を描く。特になし。7手目 テコに重しを落とす。軽いと威力が足りないので注意。1:52 Q7. みんQ唯一の体力ステ。体力がかなり多いので気をつける。また、判定は赤い人の足が1位の座に付くことなので、足がつくようにする1、2手目 怪獣のしっぽに小さく重いものを当てる。ここで体力の7割がたを削っておく。3、4手目 とさかの先端をかするように小さく重いものを描くとダメージを稼ぎやすい。 ここまでで描いたものが多いと、1位の座か無くなるので注意。5手目 赤い人が飛びすぎた時用の壁。6手目 赤い人を飛ばす。テコよりもこの方が横方向に飛ばしやすい。7手目 赤い人の足が着くように微調整。2:39 Q8. 赤い人が針に落ちると条件を失うので注意1手目 一筆テコを描く。2手目 赤い人をテコに送る。重心が上めにあるのであまり重くなくても倒れてくれる。3手目 赤い人を飛ばす。リセマラ。2:55 Q9. ほかのステージの棒よりもかなり軽いので、動きが激しめ1手目 このあと棒を転がすための土台を作る。できる限り地面に平行に描く。2手目 一筆テコを描く。勢いは強すぎると虚空へ行ってしまうので、注意する。3手目 棒に触れる。白玉で触れ、左に落ちるようにしておくと、この後が楽。4手目 テコに重りを落とす。この時に棒が右に行ったらやり直し。5~8手目 棒を転がすために白玉を並べる。多すぎると転がらないので注意。9手目〜 棒を隙間に押す。勢い余って飛び出さないよう注意(ストッパーを描く)。3:28 Q10. 意外と瓶が重いので注意1手目 瓶を倒す。倒れなければ倒れるまで繰り返す。2手目 空中テコを描く。重りの方はある程度重くしておく。また、鉤爪状にしていると支点を正確に描きやすくなるらしい。3手目 テコの支点をすぐに描く。3:43 Q11. ぶっちゃけ運ゲー。判定はヒーローが右の壁に触れたあと、両足がステージに着くことなので、注意1手目ヒーローを倒す。そのままここで描くものが大きいと帰ってきたあとヒーローの足場が無くなるので注意。2手目 倒れたヒーローを右の壁まで飛ばす。ここから運ゲー。3手目 壁に当たったヒーローを再度ステージまで送る。4手目 ヒーローがステージに戻れるための道を作る。ついでに2、3手目で描いたものをせき止める。(まれに飛んできてステージを埋めることがある)5手目 ヒーローの姿勢調整。この時に頭から落ちてきたら空中で頑張って姿勢を正す。4:16 Q12. 特になし。1手目 2回押さなければならないので、1手目は左端に落とす。2手目 普通に落とす。4:27 Q13. ヒーローのアンテナのみ赤いが、顔まで入らないとクリアにならないので要注意1手目 キャップの口をあげる。そのままの高さでは、ヒーローのアンテナの方が高く入らないので注意。2手目 キャップの高さを固定する。3手目〜 ヒーローを倒して押し込む。そこまで重くなくて良い。4:50 Q14.Tミノは軽いので沢山書く必要は無い1手目 Tミノを右へ飛ばす。斜めにするだけで勝手に吹っ飛ぶ。2手目 Tミノを押し込む。軽いので小さくて良い。3手目〜 ヒーローは軽く、赤いエリアに触れさせ続けなければならないので、重すぎないもので飛ばして、止める。5:20 Q15. 投稿者ステ1〜4手目 玉を全て右(もしくは左)へ寄せる。5、6手目 玉を押し込んで赤いエリアに入るようにする。途中で押し込む向きを止めてあげないと、描いた棒の上を転がってしまうので気をつける。5:47 Q16. 地道な作業ゲー。条件は白いたまに赤い線が触れている状態かつそれが星型の状態になっていること。特に言うことは無いが、下の方から完成させていき、出来たらその上に蓋をして動かないようにすると楽。7:20 Q17. 青いところには書けないので注意1手目 高めの滑り台を描く。土台は安定させる。勢いをつけるために坂は弧を描くようにする。2手目 ボールに触れる。うっかり先を越さないように注意する。7:34 Q18. みんQ25個人的最難関のひとつ察するものはかなり軽いので注意1手目 真ん中の三角形に触れる。描いたものが隙間に入らないよう注意。2、4手目 残りの三角形を隙間に入れるために坂を描く。上手く滑るように弧を描くようにする。(真っ直ぐだと太い方が先に倒れる)3、5手目 残りの三角形を動かす。8:02 Q19. イルカステージとハンガーステージの合作。めんどいが、ダブハンよりは断然楽1手目 イルカを浮かせる。2手目 浮かせたイルカを急いで支える。ついでに1手目を支点としたテコを作る。3手目 テコに重りを落とす。 ある程度重さはあった方がいい。4手目 イルカのフック部分が掛けるとこの少し上に来るところで止める。そのまま、掛ける場所に倒れるように棒を伸ばす。8:27 みんQ25最難関のひとつ。少し赤い玉は軽くなっている1手目下のビーカーに繋がる坂を描く。高くある必要は無い。2手目 手前の赤い玉ひとつだけを落とすようにする。3手目 謎(恐らく赤い玉が壁まで行かないようにするためのストッパー)4手目 上のビーカーに掛かるように坂を描く。5手目 赤い玉2つを飛ばすように上から落とす。飛ばし方はほかのステージとかで鍛えよう。6手目 残った赤い玉が戻らないようにストッパーを描く+そのままそれを棒にした空中テコを描く。7手目 空中テコの支点を描く。8手目 赤い玉が飛んだらすぐさま真ん中のビーカーに向かう坂を描く。お疲れ様でした。解説は以上です。なにか間違いがあれば教えてくださると助かります。
補足・Q9の2手目勢いがあると飛びすぎて詰むのでなんなら勢いはない方がいいかも・Q10 鉤爪状こうしておくと離した瞬間に押すことで空中支点が狙い通りにおける・Q19 イルカアシカ…?
@@yakijakeq ありがとうございます。編集させて頂きました。
ここ攻略動画見ずにクリア出来たのは死んでも自慢にしておこう()
Q19 オブジェクトを貫通して引っ掛かった…
14番クリアできない😢
3:43 DISH//のQ.18もこんな奴だった気がします、パクリかな?
3dsにも全く一緒のやつありました
おい作者
いやあなたでしょ
ワロタ
本人が 言うなw
やきじゃけさんの攻略だ~~~~~~~~~~
朝でー起きやー
次回のみんなのQ募集はいつでしょうね? 僕も投稿しようかなぁっと
4707問の中から収録されるそうなので第2段の募集はないと思います
@@yakijakeq応募し忘れてて(泣く)
あと9分だ
Omg
ネタバレ注意だよ!
このアイコンはなんですか?
はへ?
@@ramunedayo-このアイコンの元ネタが何なのかを聞いてます
「リトライしたら即終了配信3」で自分のステージがクリア出来なくて「自分に殺された人」っていうコメントがあったが3分くらいツボッてたのはここだけの話。
やきじゃけ「きゃあ、じぶんごろし。」
何気にSwitch版primary1-9の「※ぐりぐりしつこく書くほど重くなる」の文面が追加されてたね
なんかVAULTb1-9も増えた気がする
「朝やで起きよー!」と「急いでんねん」が聞こえるw
はよ起きてーも聞こえた
4:08 みんなのQで唯一の体力つきオブジェクト
1:53 だよ
@@Kdayo-あっそうでしたね
special1のジョニーを、、、で、
初クリアが0手クリアした後に、その後何か適当に書いてクリアした後に、クリア手数が1とかになっちゃうバグも修正されてる
普通にセレクトで確認すると0になってた
バグで0手クリアすると取り返しがつかなくなりました( ;∀;)
きたー!!何度待ち望んでいたことか
みんなのQ 25のBGM好きな人🖐️(ちなみに俺は二番目ぐらいに好き)
俺も2番目ぐらいに好きかなー
やったあうえうあ!!やきじゃけ氏の問題の1手に期待
25まじで運要素すぎだろ!まじふざけんな(怒りすぎだけど)
攻略嬉しいね
いしかさん!?び零さん!?やきじゃけさん!?
他にも知ってる人ばかりで驚いたよ...
やきじゃあけぇ氏によるやぁきじゃけ氏の問題のやきぃじゃああぁあけぃえい方式の攻略がみれるぜぇぅうあああああ
ついに本人も参戦か
うわおUohやないかい
さて、Q REMASTEREDの新ステージ(Switchにもあります)ということで、お久しぶりの解説でございます。
今回も、問題ごとの描くものの解説と注意点を記していきたいと思います。
0:03 Q1. 意外と全体的に軽いので飛ばしすぎに注意
1手目 位置がズレると蓋があかなかったりゴミ箱ごと落ちたりするので注意。
2、3手目 勢いが強いとゴミ箱が倒れてしまうので、勢いをつけすぎないように早めに2手目を止めて滑らせるのが良い。
(この間でゴミ箱の位置を調整する)
4手目 軽いので、白玉ひとつで十分
0:17 Q2. ある程度出ると自重で勝手に出てくれるのでそこまで大変じゃない
1手目 1つ目の旗を掴むように描き、書いたものの重心が画面外に行くようにすると楽
0:32 Q3. 磁力がかなり強いので、砂鉄を近づけた方が楽
1手目 怪人を倒す。変に上から落とさなくてもある程度まで倒れれば砂鉄は集まる。
2手目 砂鉄の方を近づける。1手目でちゃんと怪人が倒れていれば砂鉄が勝手に吸い付いてくれるはず。
0:48 Q4. 蚊取り線香の煙はずっと出続けているので、思いっきり押しても問題ない
1、2手目 蚊取り線香の横は狭いので、動画の様にするとよく進む。つぶつぶに棒を落としても問題ない。
3、4手目 幅が広がったら、Q1で使ったようなもので押していく。最後の蚊だけは蚊取り線香に押されてしまうので多少注意
1:09 Q5. ぶっちゃけ妹は倒れても傘の中には入る。倫理観の問題
1、2手目 妹を押してあげる。兄を押すとかなりの確率で傘が倒れてしまうのでやめておこう。
1:18 Q6. 個人的第1の難所。首が曲がるため、首より先に動きを与えても衝撃が吸収されてしまうため注意
1手目 首より左側、背中より右側にものを落とすようにする。
2手目 1手目落とし始めたらすぐさま背中を持ち上げるために支点を描く。その後、土台を描いて安定させる。
3手目 2手目を支点にして、背中を押してあげる→自然と首が上がる
4手目 高さがまだ足りないので、首をテコであげるための土台を描く。できるだけ真っ直ぐになるようにする。
5手目 テコの支点を描く。支点が高いと棒が首の下を通れないので、注意する。
6手目 テコの棒を描く。特になし。
7手目 テコに重しを落とす。軽いと威力が足りないので注意。
1:52 Q7. みんQ唯一の体力ステ。体力がかなり多いので気をつける。また、判定は赤い人の足が1位の座に付くことなので、足がつくようにする
1、2手目 怪獣のしっぽに小さく重いものを当てる。ここで体力の7割がたを削っておく。
3、4手目 とさかの先端をかするように小さく重いものを描くとダメージを稼ぎやすい。 ここまでで描いたものが多いと、1位の座か無くなるので注意。
5手目 赤い人が飛びすぎた時用の壁。
6手目 赤い人を飛ばす。テコよりもこの方が横方向に飛ばしやすい。
7手目 赤い人の足が着くように微調整。
2:39 Q8. 赤い人が針に落ちると条件を失うので注意
1手目 一筆テコを描く。
2手目 赤い人をテコに送る。重心が上めにあるのであまり重くなくても倒れてくれる。
3手目 赤い人を飛ばす。リセマラ。
2:55 Q9. ほかのステージの棒よりもかなり軽いので、動きが激しめ
1手目 このあと棒を転がすための土台を作る。できる限り地面に平行に描く。
2手目 一筆テコを描く。勢いは強すぎると虚空へ行ってしまうので、注意する。
3手目 棒に触れる。白玉で触れ、左に落ちるようにしておくと、この後が楽。
4手目 テコに重りを落とす。この時に棒が右に行ったらやり直し。
5~8手目 棒を転がすために白玉を並べる。多すぎると転がらないので注意。
9手目〜 棒を隙間に押す。勢い余って飛び出さないよう注意(ストッパーを描く)。
3:28 Q10. 意外と瓶が重いので注意
1手目 瓶を倒す。倒れなければ倒れるまで繰り返す。
2手目 空中テコを描く。重りの方はある程度重くしておく。また、鉤爪状にしていると支点を正確に描きやすくなるらしい。
3手目 テコの支点をすぐに描く。
3:43 Q11. ぶっちゃけ運ゲー。判定はヒーローが右の壁に触れたあと、両足がステージに着くことなので、注意
1手目ヒーローを倒す。そのままここで描くものが大きいと帰ってきたあとヒーローの足場が無くなるので注意。
2手目 倒れたヒーローを右の壁まで飛ばす。ここから運ゲー。
3手目 壁に当たったヒーローを再度ステージまで送る。
4手目 ヒーローがステージに戻れるための道を作る。ついでに2、3手目で描いたものをせき止める。(まれに飛んできてステージを埋めることがある)
5手目 ヒーローの姿勢調整。この時に頭から落ちてきたら空中で頑張って姿勢を正す。
4:16 Q12. 特になし。
1手目 2回押さなければならないので、1手目は左端に落とす。
2手目 普通に落とす。
4:27 Q13. ヒーローのアンテナのみ赤いが、顔まで入らないとクリアにならないので要注意
1手目 キャップの口をあげる。そのままの高さでは、ヒーローのアンテナの方が高く入らないので注意。
2手目 キャップの高さを固定する。
3手目〜 ヒーローを倒して押し込む。そこまで重くなくて良い。
4:50 Q14.Tミノは軽いので沢山書く必要は無い
1手目 Tミノを右へ飛ばす。斜めにするだけで勝手に吹っ飛ぶ。
2手目 Tミノを押し込む。軽いので小さくて良い。
3手目〜 ヒーローは軽く、赤いエリアに触れさせ続けなければならないので、重すぎないもので飛ばして、止める。
5:20 Q15. 投稿者ステ
1〜4手目 玉を全て右(もしくは左)へ寄せる。
5、6手目 玉を押し込んで赤いエリアに入るようにする。途中で押し込む向きを止めてあげないと、描いた棒の上を転がってしまうので気をつける。
5:47 Q16. 地道な作業ゲー。条件は白いたまに赤い線が触れている状態かつそれが星型の状態になっていること。
特に言うことは無いが、下の方から完成させていき、出来たらその上に蓋をして動かないようにすると楽。
7:20 Q17. 青いところには書けないので注意
1手目 高めの滑り台を描く。土台は安定させる。勢いをつけるために坂は弧を描くようにする。
2手目 ボールに触れる。うっかり先を越さないように注意する。
7:34 Q18. みんQ25個人的最難関のひとつ察するものはかなり軽いので注意
1手目 真ん中の三角形に触れる。描いたものが隙間に入らないよう注意。
2、4手目 残りの三角形を隙間に入れるために坂を描く。上手く滑るように弧を描くようにする。(真っ直ぐだと太い方が先に倒れる)
3、5手目 残りの三角形を動かす。
8:02 Q19. イルカステージとハンガーステージの合作。めんどいが、ダブハンよりは断然楽
1手目 イルカを浮かせる。
2手目 浮かせたイルカを急いで支える。ついでに1手目を支点としたテコを作る。
3手目 テコに重りを落とす。 ある程度重さはあった方がいい。
4手目 イルカのフック部分が掛けるとこの少し上に来るところで止める。そのまま、掛ける場所に倒れるように棒を伸ばす。
8:27 みんQ25最難関のひとつ。少し赤い玉は軽くなっている
1手目下のビーカーに繋がる坂を描く。高くある必要は無い。
2手目 手前の赤い玉ひとつだけを落とすようにする。
3手目 謎(恐らく赤い玉が壁まで行かないようにするためのストッパー)
4手目 上のビーカーに掛かるように坂を描く。
5手目 赤い玉2つを飛ばすように上から落とす。飛ばし方はほかのステージとかで鍛えよう。
6手目 残った赤い玉が戻らないようにストッパーを描く+そのままそれを棒にした空中テコを描く。
7手目 空中テコの支点を描く。
8手目 赤い玉が飛んだらすぐさま真ん中のビーカーに向かう坂を描く。
お疲れ様でした。解説は以上です。
なにか間違いがあれば教えてくださると助かります。
補足
・Q9の2手目
勢いがあると飛びすぎて詰むのでなんなら勢いはない方がいいかも
・Q10 鉤爪状
こうしておくと離した瞬間に押すことで空中支点が狙い通りにおける
・Q19 イルカ
アシカ…?
@@yakijakeq ありがとうございます。
編集させて頂きました。
ここ攻略動画見ずにクリア出来たのは死んでも自慢にしておこう()
Q19 オブジェクトを貫通して引っ掛かった…
14番クリアできない😢
3:43 DISH//のQ.18もこんな奴だった気がします、パクリかな?
3dsにも全く一緒のやつありました
おい作者
いやあなたでしょ
ワロタ
本人が 言うなw
やきじゃけさんの攻略だ~~~~~~~~~~
朝でー起きやー
次回のみんなのQ募集はいつでしょうね? 僕も投稿しようかなぁっと
4707問の中から収録されるそうなので第2段の募集はないと思います
@@yakijakeq応募し忘れてて(泣く)
あと9分だ
Omg
ネタバレ注意だよ!
このアイコンはなんですか?
はへ?
@@ramunedayo-このアイコンの元ネタが何なのかを聞いてます