3Ds Max Eğimli Arazide Yol Yapımı | Unwrap Kullanımı ile Kavisli Yola Şerit ve Asfalt Malzeme Yapımı

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • kuskon.com/3ds...
    Asfalt Texture Dosyaları için: kuskon.com/3ds...
    Eğitim Setleri: kuskon.com/egi...
    3Ds Max yol yapımı dersinde, sizlere eğimli bir arazide nasıl pratik olarak yol yapıp şeritleri ile birlikte muntazam yerleştirildiğini anlatıyorum. Aynı zamanda asfalt malzeme yapımına da örnekler gösteriyorum.
    Bu işlemleri gerçekleştirebilmek için Itoo Software firmasının ücretsiz olan Glue plug-in’ini kullanacağız. Bu plugin'i Itoo'nun web sitesinden indirebilirsiniz. Daha sonra program files içerisinden Autodesk deki 3Ds Max klasöründeki Plugins içerisine kopyalayarak yükleyebilirsiniz.
    Başlangıç için ilk olarak eğimli bir araziye ihtiyacımız var.
    Bu sebeple bir adet 50000cm’e 50000cm’lik bir plane çizeceğim.
    Plane’nin segmentlerini 100’ye 100 olarak ayarladım, bu sayede arazime daha rahat bir şekilde eğim verebileceğim.
    Plane üzerine modifier list üzerinden Noise ekleyerek arazi üzerinde engebeler oluşturacağım.
    Strength değerlerindeki Z parametresini 1000 olarak giriceğim.
    Scale değerini ise 5000 olarak ayarlayacağım, bu sayede eğimler biraz daha yumuşak olacaktır.
    Plan görünüşünde line komutu ile istediğin yolu çiziceğim ancak line Creation Method’un Initial type’ıda Drag type’ıda smooth olmak zorunda.
    Çizeceğimiz yolun kırık kırık olmaması için line’nın interpolition özelliğini adaptive olarak seçebilriz yada Steps sayısını arttırabiliriz.
    Tüm vertex’leri seçerek Bezier olarak seçim yapalım, bu sayede outline işlemimiz daha sorunsuz olacaktır.
    Oluşturduğumuz line’ı selection’dan spline olarak tamamını seçerek içe doğru 800cm outline verelim.
    Bu şekilde yolumuzun dış çizgileri de oluşmuş olucaktır.
    Şimdi bu yolu Glue ile araziye adapte edeceğiz.
    3Ds Max’in utilites menüsünü açarak More kutusunu açacaz ve karşımıza çıkan listeden Glue’yu seçeceğiz.
    Base object olarak seçim yapmak için Pick diyerek arazi için oluşturduğumuz plane’i seçeceğiz.
    Son olarak oluşturduğumuz yol çizgilerini seçerek Glue Selected diyeceğiz ve bu şekilde çizgiler arazinin şeklini alacaklar.
    Şimdi araziyi delmek için ilk çizdiğimiz çizgilere 5000 değerinde bir extrude verip Compound Objects altından Boolean ile araziden çıkartabiliriz.
    Glue ile eğimli araziye yerleştirdiğimiz spline’nın iki çizgisinide içeriye doğru 100’er cm outline verip 50cm extrude vereceğiz.
    Bunlar kaldırımları oluşturacaklar.
    Şimdi Z ekseninde kaldırımları 20cm aşağı çekebiliriz.
    Kaldırımları 50cm exturude etmemin sebebi kaldırım ve arazi arasında oluşabilecek boşlukları kapamak.
    Kaldırımları sağ tuş ile tıklayarak Clone’layalım.
    Çoğaltığımız parçanın Extrude özelliğini silerek dışarıda kalan Spline’larını silip sağ tuşa tıklayarak Editable Poly’e çevirelim.
    Bu sayede yolumuz oluştu, bunuda Z ekseninde 35cm yukarıya taşıyalım. Bu sayede 15cm’lik bir kaldırımımız oluştu.
    Artık yolumuzun malzemesini ve şeritlerini oluşturabiliriz
    Malzeme editörünü açalım ve bir adet standart V-Ray malzeme oluşturalım.
    Diffuse kanalına sizlerle paylaştığım asfalt isimli jpeg dosyasını yada internetten kendi beğendiğiniz bir yol dokusunu koyabilirsiniz.
    Oluşturduğumuz malzemeyi yolun üzerine atalım.
    Daha sonra kaldırımı seçerek clone edelim ve extrude özelliğini silelim.
    Seçtiğimiz spline’ın iç çizgisini seçerek silelim ve ismini YOL ÇİZGİ olarak değiştirelim.
    Daha sonra yolu seçerek Modifier List’den Unwrap UVW map verelim.
    Selection’dan Polygon ile modellediğimiz yolun tamamını seçerek Wrap kısmından Spline Mapping’e tıklayalım.
    Karşımıza Spline Map Parameter açıldı. Bu menüden Pick Spline’a tıklayarak 3Ds Max’in Sellect By Name özelliğini açarak Yol Çizgi isimli objeyi seçelim.
    Spline Map Parameters menüsünü kapamadan Mappin’i Planer olarak ayarlayalım.
    Ve Commit diyerek menüyü kapatalım.
    Son olarak malzememizin diffuse kanalına girerek Coordinates menüsünden offset ve tiling değerlerini değiştirerek kaplamayı yolumuza oturtalım.
    Her farklı kaplama için faklı değerler girmemiz gerekecektir.
    Asfalt 1 isimli kaplama için ilk olarak resim dosyası yatay olduğu için Angle dan W değerine 90 derece verip dikey hale getireceğiz ve sonra Offset U değerini 8, tiling değerlerini ise 100’e 0,07 olarak ayarladım.
    Buradaki parametreleri kendi kaplamanıza göre değiştirerek yerleştirmelisiniz.
    Bu şekilde istediğimiz yol kaplaması oluşuyor.

ความคิดเห็น • 47