uma dica mano deixa na descrição o tempo que você fez cada coisa tipo o tempo que você criou os objetos, o tempo que você terminou o analógico e o tempo que você começou a fazer a colisão ,___,
@@PixelCodeYT o problema é que o joystick quando vou segurar o botão pro personagen andar o botão consegui sair de dentro do analógico e o boneco anda só pra uma direção 😭
Hmmm provavelmente você deve ter esquecido de colocar o personagem para apontar na direção do analógico.... E por o joystick sair da base talvez seja por você ter errado algo dentro dos scripts do joystick, provavelmente nos blocos azul dele...
Isso é simples mano, você vai usar aquele dois blocos que eu ensinei, o quando se tornar verdadeiro e o repetir até, dentro dele você vai colocar um mover e um apontar na direção "variável da direção do analógico".... É praticamente isso....
Esse tutorial não é complexo, basta prestar a atenção direitinho, e também você tem que saber mexer com as variáveis e com os sistemas (sensores, Lógica etc). Esse vídeo me ajudará bastante no futuro, estou pensando em fazer um mini projeto (jogo) para o começo do meu canal. Muito obrigado Pixel Code!
@@PixelCodeYT sim, eu já tentei mais o meu N foi um dos melhores resultados mais faz a muito tempo n lembro dos scripts q eu usei kk mais obg estarei esperando
Dá uma olhada no "colocar em" que fica no joystick, o que fica abaixo do "senão", talvez seja lá... Mas caso esteja tudo certo, tente definir o estilo de rotação da base do analógico para não rotacionar, ultimamente aquilo está bugando..
Então mano, nessa colisão o player deve ficar no meio, e a colisão igualmente, ambos no 0X e 0Y. Caso o seu jogo tenha o player se movimentando com o cenário parado, tu terá que adaptar a colisão
Então... Provavelmente esse bug está relacionado ao "Colocar em" que fica abaixo do "Senão" no objeto do joystick.... Dá uma olhada e veja se está tudo correto lá, e se o erro não estiver lá, vai na base do analógico e desativa o "Definir tipo de rotação", ultimamente esse bloco está bugando...
Verifique se você colocou a condição de direção correta ao definir a variável de direção do analógico na sua base, a dois tipos de direção nas propriedades, uma visual e outra física, a visual dá esses problemas frequentemente.
Você pode ter colocado as condições errada dentro do repetir até ou no bloco de evento do objeto que segue seu dedo, ou até mesmo dentro do colocar em, se não for isso pode ser no definir variavel do local do toque.
uma dica mano
deixa na descrição o tempo que você fez cada coisa
tipo o tempo que você criou os objetos, o tempo que você terminou o analógico e o tempo que você começou a fazer a colisão ,___,
Hmmmm provavelmente depois eu vou colocar isso
Esse é literalmente o que eu tinha pedido no server do dc cara
First
Brabo demais 👌
Mano, dessa vez eu refiz o projeto, mano por algum motivo tudo deu certo mano, muito obrigado mesmo, parabéns pelo tutorial
Curti muito esses modelos mais complicados, os outros tipos de tutoriais ensinando a mesma coisa já estão genéricos, faz mais desse tipo
Vou tentar trazer coisas mais complexas mesmo...
Mano serio muito obg cara
Se é o unico que fez um tutorial bem explicado e tbm ensina a tbm o cenario andar
Nice 👌😁
@@PixelCodeYT o problema é que o joystick quando vou segurar o botão pro personagen andar o botão consegui sair de dentro do analógico e o boneco anda só pra uma direção 😭
Hmmm provavelmente você deve ter esquecido de colocar o personagem para apontar na direção do analógico.... E por o joystick sair da base talvez seja por você ter errado algo dentro dos scripts do joystick, provavelmente nos blocos azul dele...
Caraca q colisão perfeita véi muito bom
Realmente
Tu que eu preciso tá nesse vídeo,ae dps é só eu replicar no sistema de carro
Obg! Eu tava fazendo um jogo, mas resolvi refazer só q melhor
Minha nss, minha cabeça explodiu
Eu tentei fazer mas foi com uma sala fechada ai o espaço em branco de dentro buga joga o player pra fora, tem coml resolver?
Então mano, no vídeo eu disse que isso aconteceria, e para resolver isso você teria que fazer um objeto de colisão diferente para cada parede.
Tem como fazer o player deslizar quando termina de andar? Tipo o primeiro jogo de super Mario.
Cara curte muito seu vídeo que tipo assim eu tava com problema e tava procurando como fazer um analógico perfeito
Ai sim 🤝
Depois ensina o personagem virar com o joystick tipo no tpc
Isso é simples mano, você vai usar aquele dois blocos que eu ensinei, o quando se tornar verdadeiro e o repetir até, dentro dele você vai colocar um mover e um apontar na direção "variável da direção do analógico".... É praticamente isso....
GLORIA!!!saudades dos vídeos like s2
Opa! 👌
Oa siguinifica s2?
É um coração S2
Esse tutorial não é complexo, basta prestar a atenção direitinho, e também você tem que saber mexer com as variáveis e com os sistemas (sensores, Lógica etc). Esse vídeo me ajudará bastante no futuro, estou pensando em fazer um mini projeto (jogo) para o começo do meu canal. Muito obrigado Pixel Code!
🤝
Olá. Estou com um problema curioso. Quando movo o analógico ele fica tremendo e não para na borda do analógico. Poderia me ajudar com este problema?
Tmb estou com o mesmo problema
@@bino1210 Ele responde estas dúvidas no Discord. Recomendo muito, além de um TH-camr excelente também é um exímio professor.
@@umbra6236 obg
Muito bom, só não vou usar porquê meu projeto não é de Rpg. Confere meu projeto lá
Vc consegue fazer um sistema no analógico pra ele ser q nem os jogos antigos de luta?
Exp: mortal kombat ou street fither
Up
Queria muito saber
Você usaria as direções do analógico para fazer isso.... Provavelmente vou mostrar isso futuramente
@@PixelCodeYT sim, eu já tentei mais o meu N foi um dos melhores resultados mais faz a muito tempo n lembro dos scripts q eu usei kk mais obg estarei esperando
essa música de drifveil city do pokemon black white é muito boooom cara
Kkkkk sem dúvidas
Opa ensina fazer rpg de turno ❤
Talvez algum....
Ou você pode me informar algo tipo oque é a camada eu fiquei pulando e é esse sistema que eu preciso pro meu jogo
Tutorial brabo!
Vlw mano 👌
Ajudou demais mano, valeu
tava vendo esse tutorial so pra ver o sis de camadas tipo sla
Caraca tu tinha feito tutorial? Kkkkkkk
Esse Joy afeta o Grêmio em algo?
Kkkkkkkk
O que mais me interessou foi a direção do player
Cara por favor mim ajudar não consigo fazer o toque não funciona (potinho preto do toque) e fiz refiz e não adianta
Edição: consigo fazer '_'
Dá uma olhada se vc está definindo corretamente a variável "local do toque", e se vc colocou essas variáveis no local/blocos correto.
Muito obrigado
Ei cara mim ajudar, o joystick tá saindo da base do analógico
Dá uma olhada no "colocar em" que fica no joystick, o que fica abaixo do "senão", talvez seja lá... Mas caso esteja tudo certo, tente definir o estilo de rotação da base do analógico para não rotacionar, ultimamente aquilo está bugando..
Tá tudo certo o problema e que quando eu coloco o joystick para esquerda ele sair da base e vai pra qualquer lugar
Hey Pixel, qual a música do vídeo?
A música de início?
@@PixelCodeYT de fundo
Nesse vídeo eu usei muitas músicas mano.... Todas de jogos, boa parte do Zelda, uma do Mario e outra da wii shop
@@PixelCodeYT valeu
Mano, eu fiz tudo certo, mas a DESGR4Ç4 do analógico não volta pro centro o que fazer?
Vc colocou errado as condições no objeto joystick ou a ordem dos blocos nele ¯\_(ツ)_/¯
@@PixelCodeYT deixa p lá fui fazer as setas
Já deixei o like
Ensina a fazer spawn de inimigos
Provavelmente algum eu vou ensinar isso...
Up
Precisava disso valeu
👌😎
Como tu fez esse loop no fundo?
Explica isso da conta com mais calma mano,ae n da para entender porcaria nenhuma,explica ae por favorrre,o meu deu -841 o x da base do analógico
AGR tendi,vlw😃
a tela fica tremendo quando colide, tem como resolver? Alguém sabe?
Finalmente...piskel
Eita ,_,
Sugestão: recria popy play time!
Hmmmm quem sabe algum dia....
ja deixei o like
Brabo 👌
Oi dnv,como faz pra fazer uma casa? Tipo eu coloco mais ela fica a fazendo parte dos botões qru ela parada no cenário sem colocar desenhando por lá
Coloca a mesma movimentação que está no chão nos scripts da casa, assim ela andará junto.
@@PixelCodeYT vlwww funcionouuu
16:40 como assim ?a hitbox minha nao segue o player
Então mano, nessa colisão o player deve ficar no meio, e a colisão igualmente, ambos no 0X e 0Y. Caso o seu jogo tenha o player se movimentando com o cenário parado, tu terá que adaptar a colisão
@@PixelCodeYT tendiiii vlwww
Vejo vcs mês que vem no próximo video
Kkkkkk não duvido nada
Qual o nome da música que começa quando aparece o texto na tela "Joystick"
(0:51)
É uma música do pokémon, é só pesquisar "Driftveil City Pokémon Black White".
@@PixelCodeYT muito obrigado! Merece meu like e inscrição, tmj 👊👍
ow, fiz tudo direitinho mas oque ta acontecendo é que quando o joystick segue meu dedo ele fica indo e voltando do centro do analógico
e quando eu colocava pra direção do analógico ficar estática, e o joystick ia pro limite do analógico ele ia pra direita sla pq
consegui resolver aqui, mas ele não volta pro centro de jeito nenhum
Isso é pq vc definiu a variável de direção com a função errada, há duas direções lá na propriedades, vc tem q ver qual que é a certa
@@PixelCodeYT eu tinha confundido isso msm, mas eu ja tinha resolvido antes e ta dando esse problema 💀
namoral consegui resolver, e era porque eu coloquei o =falso e o =verdadeiro dentro dos parênteses KKKKK
Me inscrevi cd o download kkk?
Tá um pouco difícil de entender 😅😅😅
Como assim,de onde vc tirou o número 70 ? 1:51 já calculei,refiz,mas não funciona
O 70 seria a quantidade de pixels do meio do analógico até a borda dele.
O meu joystick quando esta passando da borda ele vai para direita vc sabe pq?
Então... Provavelmente esse bug está relacionado ao "Colocar em" que fica abaixo do "Senão" no objeto do joystick.... Dá uma olhada e veja se está tudo correto lá, e se o erro não estiver lá, vai na base do analógico e desativa o "Definir tipo de rotação", ultimamente esse bloco está bugando...
@@PixelCodeYT ok :)
O meu só ta andando para cima
Pq a distância do analogico n sai do zero
Verifique se você colocou a condição de direção correta ao definir a variável de direção do analógico na sua base, a dois tipos de direção nas propriedades, uma visual e outra física, a visual dá esses problemas frequentemente.
@@PixelCodeYTem que bloco você acha que está o erro
@@PixelCodeYTa distância do analogico n sai do zero
Distância do analógico só serve para efeito visual do joystick, o erro definitivo provavelmente seja no seu bloco de definir variável da direção
É... como eu posso dizer isso...
DEU TUDO ERRADO
Normal 👍
@@PixelCodeYT mé
@@PixelCodeYT É conta matemática demais pra mim
Então no comando a minha casa não está se mexendo
É só colocar exatamente o mesmo sistema que está no chão na sua casa
Agora o unico problema é que quando eu mexo a colisao e a casa sai da tela
Tipo eu fiz tudo exatamente como vc fez porem quando eu movo o analogico a casa e a colisão da casa sai pra cima e pra esquerda
To ate hoje tentando fazer e falhando miseravelmente
Não é tão difícil... Só precisa ser feito com atenção ¯\_(ツ)_/¯
@@PixelCodeYT tô tentando mas o player só anda pra cima e o joystick não está funcionando direito
Provavelmente você colocou a função de direção errada quando você definiu na base do analógico
@@PixelCodeYT Vô tentar de novo e já te falo
@@PixelCodeYTfuncionou eu tinha esquecido de copiar o se verdadeiro na base do analógico vlw mesmo cara agora vou fazer o sistema de atirar
o meu objeto n segue o dedo
Você pode ter colocado as condições errada dentro do repetir até ou no bloco de evento do objeto que segue seu dedo, ou até mesmo dentro do colocar em, se não for isso pode ser no definir variavel do local do toque.
Para mim também não está funcionando, e eu já verifiquei tudo
Algo de errado não está certo
Mano tenta ensinar uma coisa mais fácil cara
Mais tá ligado. Valeu
É....
Valeu por responder
ja tem em todo canto