【三国志大戦1】栄斗君主対ぼっきー君主【元動画音声無し】思い出語りver

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 26

  • @BSR516
    @BSR516 5 วันที่ผ่านมา +3

    地獄大都督だのネタにされててもやっぱりすごい、8さんのサイン入の求心まだ家にあるよ

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@BSR516 今でも通じる判断力持ってるってのが本当に凄い、それぐらい当時はやばかった
      ランカーのサイン貰う風潮は昔はありましたよね…

  • @依羽-m2k
    @依羽-m2k 4 วันที่ผ่านมา +1

    この頃 覇王VS悲哀で栄斗君主に初めて勝った時 後ろの知らない人達になんか拍手された思い出が…😂

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  3 วันที่ผ่านมา

      大戦初期あるあるネタだ…
      この時期ランカーはまじで雲の上の存在だった…

  • @toro55555
    @toro55555 5 วันที่ผ่านมา +4

    悲哀は当時の強デッキだし沢山相手にしてるだろうからある程度勝つ方法の答えは出せていたのかもしれませんね。
    昔の1コスの性能が高すぎましたね。魏は雲散や反計、呉は賢母や火計、蜀は連環、落雷、挑発とこれらを1コスが使えて試合の結果に直結するのが恐ろしい。

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@toro55555
      いっぱい当たる相手の対策を練れるってだけで、一般プレイヤーとは違いすぎました…
      あと全てを壊す雲散反計のせいで、他の1コス(特に蜀)はあんまり息してなかったとかいう謎の環境、魏の1コスがやりたい放題すぎた

  • @祭文
    @祭文 5 วันที่ผ่านมา +3

    いやあ雲散も反計もヤバいとしか言いようのない範囲ですわ
    城前で撃って部隊散らして攻め込んでも続いてる求心も大概だけど
    この大雑把な感じはほんとに開拓期なんだなあって感じる

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@祭文 なんでもかんでも簡単に10カウント超えてましたからね…
      まぁ知力低いやつは3カウントとバランスは取れていた…?

  • @ちどり-z8d
    @ちどり-z8d 5 วันที่ผ่านมา +3

    Lov3の運営が「頂上対決的なやつは、もうゲーセンで見る時代じゃないので公式で動画あげるね」って言ってたのを聞いてようやくかよ〜、って感じたのを思い出しました。インターネット環境もADSLとかがまだ現役でしたしねえ、、、そりゃ四十肩で右肩上がらなくなるし老眼で画面の部隊把握に時間かかるようになるわけだよ、、、

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@ちどり-z8d
      ADSLはじめちゃんとかのCMがあった頃ってこの頃でしたっけ…
      まじで頂上対決を公式に載せるのは遅すぎた、もっと画質良いやつあげてくれればなぁ…
      あと、肩はワイもやばいっす

    • @ちどり-z8d
      @ちどり-z8d 5 วันที่ผ่านมา +1

      @@ketchupkami ナカーマ (・∀・)人(・∀・)

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@ちどり-z8d (ヽ´◯`)肩が!

  • @haruto_nog
    @haruto_nog 5 วันที่ผ่านมา +1

    一瞬映る離間の範囲もやべーんだこの時代

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา +1

      @@haruto_nog 弱体化したあとでこれとかいう謎の計略、連環とかみておかしいと思わかったのだろうか…

  • @イム8-x8w
    @イム8-x8w 5 วันที่ผ่านมา +3

    初代大戦の栄斗VS悲哀はもう一個動画があってそっちは2コス典韋採用型だったかな(この時とはVer違うかもだけど)
    悲哀側が手前なので陳羣の雲散の範囲も一瞬見れる。
    今の基準で見るとうわ広ってなること請け合い
    そして栄斗君主は普通に上手くてこの当時そんだけスキルあったら覇王デッキ弱体化してもそりゃ勝つよ

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@イム8-x8w たぶん形的にごったがえし君主かな…あと雲散の範囲は許褚イクでも見れるかも知れない
      範囲がとにかくやばかった…
      動画見てるとまじで上手いんですよね、栄斗君主、大戦1のはずなのに近代三国志大戦みたいな判断できてるところが
      そら地獄大都督になれますわ

  • @rai6635
    @rai6635 4 วันที่ผ่านมา +1

    改めて見るとすさまじいラグがあるなぁ…さすが「1」

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  4 วันที่ผ่านมา +1

      大戦3までこんな感じだからへーきへーき(筐体同じだった筈ですし)

  • @hideyuka2961
    @hideyuka2961 5 วันที่ผ่านมา +3

    人よ…
    KDEとゴリというぶっ壊れキャラがいた黄巾は強かった。また、長角は士気6で全員復活+全回復という…
    初期は知力の重要性が認知されてなかったので、水鏡先生で知力を上げると呂布を焼ききれない場合もあり、戦術的な奇襲が成立していた。

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@hideyuka2961 天よ!チヨ!の三兄弟ほんとすき
      あと知力の重要性なんて、大戦2でも認知されてなかったし、なんなら3初期も怪しいから…
      ていうか何もかも重要性が認知されてなくて奇襲し放題だった感

    • @hideyuka2961
      @hideyuka2961 5 วันที่ผ่านมา +1

      @ketchupkami そう。黄式加速装置ってそんな速いの!?とか、弓ケニア攻城甘寧に開幕落城されたりと、相手の「狙いがよくわからないデッキ」にわからん殺しされる面白さがあった。

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@hideyuka2961相手が6.5コストで戦ってること忘れて、連環加速装置で城ズドンは皆やらかしたことがあると思う
      ていうか攻城兵?多分大丈夫やろ!からの城消し飛びはみんなやらかしてほう
      暴虐攻城兵とか…

    • @hideyuka2961
      @hideyuka2961 5 วันที่ผ่านมา +1

      @@ketchupkami 連環ロックはマジでヤバかった。R龐統もヤバいけどBECK龐統のダブルロックも決まればそれだけで試合終了の破壊力がありました。(範囲が画面半分くらいあった)

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@hideyuka2961
      (ヽ´◯`)しかし残念ながら全盛期ススメロックは動画が残って無いんすよね…ぱちろー君主がつかってくれてたんですけど、相手側だったせいで範囲が見れない…

  • @矢田英明
    @矢田英明 5 วันที่ผ่านมา +1

    ずんだもん頂上解説動画面白かったです(^o^)

    • @ketchupkami
      @ketchupkami  5 วันที่ผ่านมา

      @@矢田英明 (^o^)ずんだもんなのだ、ありがたいのだ