Hasard Entrant : Le principe est de proposer des conditions aléatoires aux joueurs avant qu'ils ne puissent agir et s'adapter en conséquence. Souvent pendant la mise en place d'un jeu. Hasard Sortant : Le verdict tombe après la phase décisionnelle du joueur. Typiquement, il est possible d'influencer le nombre de dés utilisés lors d'un lancer, mais sans autre certitude que des probabilités de réussite. Souvent un lancé de dé sur un test, ou le pion chaos bag du JCE.
J'aime bien cette distinction du hasard. Je suis plutôt partisan du hasard entrant. J'adore devoir m'adapter à une situation donnée. J'ai plus de mal avec le hasard (ou aléatoire) quand c'est trop prégnant sur un jeu.
Hello Le gameplay est sympa, mais je le trouve un poil lent et un poil trop dépendant du tirage et defausse de cartes, choix limité dans les actions en fait Ceci dit le plateau est vraiment top et l'a licence star wars me plait beaucoup Je reste perplexe, forcément à essayer si l'occasion se présentait Merci pour le partage et la découverte
1:07:04 C'est marqué page 8 du livret d'apprentissage dans déplacement de patrouille: Vous ne devez déplacer des patrouilles en utilisant ces icônes qu'après avoir acheté ou gagné une carte d'un paquet marché" donc oui il fallait la déplacer
@@LudiquementSolo Ok je regarde petit à petit. Je n'ai pas compris ton raisonnement à 1:56:00, moi j'aurai perdu une réputation impériale pour gagner 5000 crédits, ce qui aurait permit de les dépenser pour récupérer la réputation et au passage ça faisait également augmenter la réputation rebelle. Pas évident de commenter la vidéo et réfléchir en même temps.
@@alexm9125 il me semble qu’on me proposait de perdre 1 de réput pour gagner 5k. Et ma capacité est de payer 5k pour gagner 1 de reput donc ça ne servait à rien.
@@alexm9125 oui possible. Pendant ma réflexion j’ai dû également penser au fait de pouvoir traverser plus facilement les noyaux grâce à l’influence des impériaux donc je ne voulais sans doute pas la perdre. Également prendre en compte les patrouilles sur le Board pour pas faire de combat. Après je sais plus exactement pourquoi j’ai refusé
Très décevant ce jeu. C'est mou et sans surprise. Dans le même esprit de liberté, combat, livraison se marchandises, achats et customisarion de vaisseaux, je lui préfère largement Xia. Bien plus fun, même en solo.
@@LudiquementSolo Pas évident à trouver tu verras. Après il faut absolument l'extension pour le mode solo. Mais elle apporte tellement que jouer sans n'est plus possible. D'ailleurs il y a une mini campagne en solo qui est plutôt sympa.
@@damiendupuy7483 j'ai trouvé le PM encore ouvert pour avoir XIA. Beaucoup parle de l'aléatoire donc je ne sais pas trop quoi en penser. ici en bas de la page pour les intéressé : gamefound.com/en/projects/far-off-games/arydia-the-paths-we-dare-tread#/section/xia-3360
Hasard Entrant : Le principe est de proposer des conditions aléatoires aux joueurs avant qu'ils ne puissent agir et s'adapter en conséquence. Souvent pendant la mise en place d'un jeu.
Hasard Sortant : Le verdict tombe après la phase décisionnelle du joueur. Typiquement, il est possible d'influencer le nombre de dés utilisés lors d'un lancer, mais sans autre certitude que des probabilités de réussite. Souvent un lancé de dé sur un test, ou le pion chaos bag du JCE.
J'aime bien cette distinction du hasard. Je suis plutôt partisan du hasard entrant. J'adore devoir m'adapter à une situation donnée. J'ai plus de mal avec le hasard (ou aléatoire) quand c'est trop prégnant sur un jeu.
Hello
Le gameplay est sympa, mais je le trouve un poil lent et un poil trop dépendant du tirage et defausse de cartes, choix limité dans les actions en fait
Ceci dit le plateau est vraiment top et l'a licence star wars me plait beaucoup
Je reste perplexe, forcément à essayer si l'occasion se présentait
Merci pour le partage et la découverte
1:07:04 C'est marqué page 8 du livret d'apprentissage dans déplacement de patrouille: Vous ne devez déplacer des patrouilles en utilisant ces icônes qu'après avoir acheté ou gagné une carte d'un paquet marché" donc oui il fallait la déplacer
@@alexm9125 salut c’est corrigé plus loin dans la vidéo.
@@LudiquementSolo Ok je regarde petit à petit.
Je n'ai pas compris ton raisonnement à 1:56:00, moi j'aurai perdu une réputation impériale pour gagner 5000 crédits, ce qui aurait permit de les dépenser pour récupérer la réputation et au passage ça faisait également augmenter la réputation rebelle.
Pas évident de commenter la vidéo et réfléchir en même temps.
@@alexm9125 il me semble qu’on me proposait de perdre 1 de réput pour gagner 5k. Et ma capacité est de payer 5k pour gagner 1 de reput donc ça ne servait à rien.
@@LudiquementSolo Si parce que ça proposait également d'augmenter la réputation rebelle, ce qui aurait permis d'augmenter les deux pour l'objectif
@@alexm9125 oui possible. Pendant ma réflexion j’ai dû également penser au fait de pouvoir traverser plus facilement les noyaux grâce à l’influence des impériaux donc je ne voulais sans doute pas la perdre. Également prendre en compte les patrouilles sur le Board pour pas faire de combat.
Après je sais plus exactement pourquoi j’ai refusé
Très décevant ce jeu. C'est mou et sans surprise.
Dans le même esprit de liberté, combat, livraison se marchandises, achats et customisarion de vaisseaux, je lui préfère largement Xia. Bien plus fun, même en solo.
@@damiendupuy7483 merci pour ton retour. Je vais regarder xia voir ce que ça dit.
@@LudiquementSolo Pas évident à trouver tu verras. Après il faut absolument l'extension pour le mode solo. Mais elle apporte tellement que jouer sans n'est plus possible. D'ailleurs il y a une mini campagne en solo qui est plutôt sympa.
@@damiendupuy7483 j'ai trouvé le PM encore ouvert pour avoir XIA. Beaucoup parle de l'aléatoire donc je ne sais pas trop quoi en penser.
ici en bas de la page pour les intéressé : gamefound.com/en/projects/far-off-games/arydia-the-paths-we-dare-tread#/section/xia-3360