Cuando anunciaron la novedad de los Kameos en MK1 me encantÃģ la idea ya que da lugar a traer a personajes olvidados, poco queridos (Darrius o Shujinko) y a los que es muy difÃcil incorporar al juego debido a su estructura fÃsica (como Motaro o Ferra). E incluso abrÃa la puerta a traer invitados impensables (Chucky). El problema que encontrÃĐ cuando empecÃĐ a jugar con ellos es el tema del timing desde que los invocas hasta que realizan la acciÃģn. Esto en principio se resolverÃa con un buen tutorial que te enseÃąe a adaptarte a cuando es mejor invocar el Kameo. El tema es que MK1 no tiene un tutorial para Kameos. Lo mas cercano son los tutoriales para cada personaje que, siendo sinceros, es un "realiza este combo y ya". En MK11 tenia un tutorial especifico de cada personaje donde te explicaba lo bÃĄsico del mismo con sus debilidades y fortalezas, que bÃĄsicos y movimientos especiales usar, y ya el jugador podÃa estar mÃnimamente preparado. Es llamativo que MK11 siendo un juego mas sencillo y agradable al jugador casual, se tome la molestia de enseÃąar al jugador, cosa que MK1 no. Es algo que me llama la atenciÃģn de este juego: no explica, no da incentivos al jugador (en MK11 cada torre te ponÃan todas las recompensas), los menÚs son anti intuitivos
@@gancia912 MK11 para mi seguirÃĄ siendo el mejor MK que se ha hecho. Modo cripta es como un juego mÃĄs. Y su contenido es mucho mÃĄs variado y mejor que los demÃĄs con las personalizaciÃģn de personajes en atuendos y habilidades que tu creas tu propia variante a tu gusto.
Yo en lo personal no me gustaba el juego por todo lo que decÃa la gente, pero como estaba en oferta aprovechÃĐ a probarlo por mi cuenta y en cuanto a jugabilidad me encanta principalmente por los kameos ya que le dan tremenda variabilidad a las peleas. Considerando que el roster completo sea 36 personajes primarios y 20 kameos, con cada personaje tienes 20 posibles movesets lo que suma un total de 720 para elegir, o sea que hay variantes para todos los gustos y situaciones. En cambio, y como muy bien mencionaron, en el MK 11 los personajes estaban limitados a un determinado moveset, ejemplo si usabas a Jax y el rival se alejaba a tirar proyectiles tenÃas tremenda desventaja, ademÃĄs habÃan personajes como sub zero o scorpion que sus combos eran muy monÃģtonos y limitados. PodrÃĄn criticarle muchas cosas al juego, pero no se puede negar que estamos ante el MK con mayor libertad y creatividad en cuanto a jugabilidad, y por lo menos a mi parecer, la jugabilidad es lo mÃĄs importante.
Genial video!! MÃĄs formatos asÃ. Ahora, en mi opiniÃģn estÃĄ bien que metas cameos, pero no estÃĄ bien que el meta lo rompan ellos. Los personajes son planos y por eso mismo la variedad estÃĄ en los cameos dejando de segundo plano al PJ principal cuando deberÃa ser al revÃĐs. Ahora, la "esencia" tal vez es el 1vs1 no que sea de asistencias. Tampoco podemos dar a entender que perfecto cuando la mayorÃa de la comunidad no le gusta. Pero genial, respetable cualquier opiniÃģn y cool estos debates. Grande toasty!!
A mi los kameos me parecen un aÃąadido buenisimo, incluso me apena pensar que quizas no salgan mÃĄs, precisamente este aÃąadido diversifica mÃĄs los combates y extraÃąaba mucho tener a los personajes completos, en el MkX y el Mk11 al principio me parecia buena idea de tener estilos de combate diferente, luego odiaba tener al personaje limitado con menos especiales o con especiales que no me gustaban y dejar fuera los que si. Ademas, me gusta que te dejen hacer siempre los especiales sin perder barra, nunca me gustÃģ que quiten mucho tu barra y que se esfune por hacer un combo breaker, o en el 11 que apretabas un boton y escapas de los combos que te hacian, ahora me parece mucho mejor escapar de los combos, lo unico que siento que queda al debe el juego es en contenido estÃĐtico,eso al menos respecto al mk11, pero por lo demas, Los stages me parecen los mejores de la saga, las animaciones y dimensiones de los persoanjes me parecen las mejores tambien, los Krushin blow eran muuy randoms en el 11 y los requisitos para hacer burtalitys se han simplificados asi que me parece buenisimo, la gente se quejaba un monton del 11 y sus mecanicas y se iban al MKX, ahora vuelven hacer lo mismo xddd no hay donde darles en el gusto
Tal cual, siempre priorizamos la creatividad y diversion. Si esta roto o no haya kameos o no siempre va a haber algo roto. No existe un juego balanceado, es una utopia que la gente piensa que es facil de encontrar
De hecho no diversifica absolutamente nada, al contrario las personas solo usan al kameo que los youtubers o profesionales digan que es el mÃĄs op y ya ves a un millÃģn de personas usando a ese kameo en KL, lo de los personajes completos es un acierto pero tienes a personajes como sub Zero que no pueden combear con su bola de hielo ( no puede congelar aÚn Zero por quÃĐ el cameo de sub Zero tiene un movimiento para congelar instantÃĄneo que puede pegar en combo) y a Kung lao sin su giro para elevar porque le dieron el giro a el kameo Kung lao...asà que como puedes ver nos dieron personajes incompletos Realmente Realmente no obtuvimos a los "personajes completos" terrible sistema el de kameos
en lo personal no lo considero un acierto pero no es algo malo, a mi me gustaron los kameos pero al principio si me costo adaptarme a ellos. Lo unico malo es que solo muy pocos pjs tienen buena sinergia con la mayoria de kameos los demas solo son buenos con uno o dos kameos y eso hace que el meta sea muy recortado
todo los mk del 9 al 1, tiene algo que lo hace como "unico" . El 9 tenia 2vs2, el X salieron las variables y interaccion con pantalla. El 11 los crushing blows y personalizacion de variable y el 1 trajo kameos . No lo veo algo malo, ni que fuesen tan afano, es como un poder mas que encima tiene que recargar
Es cierto, pero la gente piensa que por no tener la novedad del juego pasado la entrega reciente estÃĄ "con poco contenido" y esto es algo que paso con todos los juegos de Netherrealm del 9 para arriba
@@erickflo2327 pueden quejarse del dlc y el precio, porque ahi le erraron feo pero de jugabilidad esta interesante.. tendras mas contenido a futuro? Ni idea, tantos rumores de que se cancelo todo. Puede llegar a ser cierto porque el mk11 empezo con rumores y termino siendo verdad
Los kameos se podrian haber hecho mejor pero mas nunca me parecio mala idea en si los que se quejan a veces pienso que solo quieren ver lo mismo en cada juego
El mejor MK que juguÃĐ en mi vida, juego desde el MK2, en todos innovan en algo y eso lo hace un juego tan divertido, las muchas posibles combinaciones entre personajes primarios y kameos es perfecta. Es mas complejo de aprender pero super divertido, lo que no sale se practica en training. Saludos amigos
Vengo a aportar mi granito de arena; suponiendo que estos videos son mas al estilo "potcast", podrian llamar a la secciÃģn "Kombat PotKast" o "Mortal PotKast", que logra capturar la escencia del juego en cuestiÃģn (me inspirÃĐ en el titulo "Combat cast"). Un saludo a los dos.
Los cameos vienen apareciendo la verdad desde Mortal Kombat 11 en el modo Torres. Solo que la manera de ejecuciÃģn es diferente y me gustaba Honestamente mÃĄs en esa versiÃģn ya que utilizabas el joystick derecho. No estoy completamente cerrado a que hay que quedarse en Mortal Kombat 11 pero creo que hubiese sido una buena idea permitir que los fans decidieran desde un comienzo se utilizan los cameos o no.
Totalmente de acuerdo con todo lo que se dijo y es que como dicen ustedes yo no entiendo porque la gente quiere un modo sin kameos porque quitarle algo que le agrega demasiado al gameplay de todos los personajes
Mk 1 esta hecho para jugadores pro, a la gente no le gusta por que algunos solo podemos jugar unas partiditas por dia , o con amigos , yo en mi caso no tengo tiempo para adaptarme a un juego asi , en cambio el 11 y x para mi fueron mas simplones y era mas gratificante
El problema a lo que se enfrentan los productores es innovar con cada juego, en el 10 fue interesante aÃąadir las 3 variantes, en el 11 con los golpes crÃticos y en el 1 con las asistencias; ademÃĄs con el xray y luego fatal blow, el problema es que no tienen que quitar algo que puede seguir en diferentes juegos por ejemplo en el 11 no estoy seguro si se podÃa modificar la entrada pero si cuando ganabas y todas las paletas de colores de personajes y las torres (cosa que quitaron al inicio de MK1 y despuÃĐs lo agregaron), habÃa personajes muy limitados para combos con un solo launcher o inclusive con 1 movimiento para intentar engaÃąar, tiene que empezar primero por equilibrar personajes , por ejemplo, con 2 launchers y 2 movimientos para intentar engaÃąar. Con la actualizaciÃģn rompen Havik y al inicio contadas veces lo encontrabas online, y los demÃĄs personajes no los tocan. Siempre el problema es que muchos quieren jugar al meta, y esta bien al final de cuentas si entras al online vas a intentar ganar pero hay gente que quiere ocupar otros personajes y pues no puedes competir contra ellos, sÃĐ que tiene que tener algunos que estÃĐn por encima de los demÃĄs pero que no haya tanta diferencia
Si bien dominar los kameos es complicado al inicio, despuÃĐs de un tiempo te adaptas y hasta se vuelven en algo esencial dentro de las partidas, los que se quejan del sistema simplemente no saben jugar y quieren el Gameplay automÃĄtico de MK11
Espero que no sea tarde para comentar, pero al principio que anunciaron los kameos yo estaba en desacuerdo pensaba que no quedarian, pero un dia compre el juego y wow, los kameos lo hacen aun mas dinamico y agresivo, asi que opino son un buen aÃąadido a la saga, me hizo gracia el comentario de MK11 de que ahi seria sub-zero no puede llevar a cyrax y scorpion de kameo, lo cual seria muy cierto en esa entrega, te limitaban al momento de elegir las habilidades, muy buen video me ah encantado, saludos
yo creo que la magia de mk es la capacidad de poder jugar el mismo personaje de varias formas con el 10 con las variantes, el 11 permitiendote a ti crear tus variantea, el 1 con los cameos que cambian completamente la idea del gameplay. Yo creo que ese es el camino que ha seguido mk en los Últimos tiempos. Aunque claro estÃĄ complicado que los jugadores de mk11 entren al mk1 ya que requiere aprender a jugar, hacer combos, aprender los cameos etc, requiere un esfuerzo por aprender que muchÃsima gente del mk11 nunca aprendio siquiera hacer combos reales.
Buenas chicos de toasty arena,soy nuevo en mk1,serÃa que podrÃan actualizar la guÃa de Kung lao con el kameo sektor,desde ya muchas gracias y sigan asÃ
En mi opiniÃģn, el verdadero problema de los Kameos en MK12 (MK1 es el de 1992) es el hecho de que personajes que deberÃan ser jugables de forma normal y que a los fans le gustarÃa poder jugar con ellos como Sareena, Stryker, Motaro, Mavado, Tremor, Ferra o Khameleon y otros muy queridos y clÃĄsicos como Sonya, Jax y Kano no pueden ser jugados de forma normal y solo se pueden jugar como Kameos. Por ejemplo muchos querÃan que Sareena fuera un personaje jugables de forma tradicional y solo se puede usar como Kameo. Y pareciera que fueron implementados porque no pudieron terminar de diseÃąar los personajes como por ejemplo Sonya o Jax de forma normal y tradicional y de ahà implementaron los Kameos como una forma de tenerlos aunque no sÃĐ puedan jugar como lo serÃa un Liu Kang o una Mileena, de ahà el descontento de los fans. Y que tal vez el equipo de Netherrealm podrÃan haber hecho que todos los personajes del juego sean tanto jugables de forma tradicional como de forma de Kameos como en Marvel vs Capcom 2.
El juego ya tiene bastantes personajes principales para jugar y de por si ocupa mas de 150 gb, por eso hay que agradecer que por lo menos hay mÃĄs personajes como kameos
Minuto 2:43 dice que los kameos le da variedad a los personajes y si se dan cuenta todos juegan con la misma m... Scorpion ferra,baraka kano,sindel kung lao ,somoke sektor etc ðð dediquense a hacer tutoriales por que ni idea tienen de lo que siente la gente con estÃĄ kk de juego
@dxnut2706 bro el solo hecho que la competencia directa de mk1 sea mk11 dice mucho son numeros no es mi opiniÃģn ðĪ·ðŧââïļ sf6 y tekken no estan compitiendo con sus entregas pasadas
Los verdaderos jugadores de mortal kombat y la mayorÃa de casuales sabemos que los kameos fueron un error enorme. No existe mada redimible acerca de ellos
Hola, yo como fan de MK11 la verdad que me ha estado costando adaptarme al sistema de Kameos. Desde mi punto de vista, la opiniÃģn del jugador sobre su implementaciÃģn variara segÚn el tipo de publico que seas, pues este sistema vuelve mucho mas komplejo los kombates debido a la gran cantidad que hay de ellos y las diferentes kombinaciones que hay con el roster principal y su manera de interactuar con el oponente), situaciones que pueden ser que Kameo usar frente a cierto tipo de oponente, cuales te dan mas opciones de combos, entre otros. Si eres un jugador casual o alguien que no se quiere empeÃąar tanto en el juego (que a mi parecer conforma la mayorÃa del publico de MK) esto puede otorgarte una desventaja gigantesca en el online o frente a invitados que dominen mejor esta mecÃĄnica, convirtiÃĐndolo en un juego mas frustrante y competitivo. O en un juego mas complejo y divertido, como puede ser en el caso de una persona que se pueda permitir y/o disfrute empeÃąarse mas en el juego. En mi experiencia, mi hermano sabe manejarlos de buena manera y es super frustrante. De cierta manera se siente como si fuera una mecÃĄnica intrusiva cuando no esta a tu conveniencia o cuando se siente que el Kameo le hace falta ser balanceado. Y aquà es cuando tienes A O B: te adaptas a la mecÃĄnica y recibes la gratificaciÃģn de haberlo hecho o B, te frustras y prefieres no adaptarte y jugar otra cosa. Agregale el hecho de que puede sentirse como una forma muy artificial de implementar personajes extras en los kombates, pues muchas personas pueden tener la percepciÃģn de que es mejor tener a una personaje completamente introducido con un move-set y kombos que a tenerlo como personaje de fondo con un par de mecÃĄnicas secundarias, pues crea la sensacion frustrante de tener una presencia a la mitad.
Tengo el MK2, MK3, MK4, MK5, MK6, MK7, MK11 y MK1 (actual) y me resulta mucho mÃĄs entretenido jugar MK11 tanto en solitario, como online incluso con amigos... no sÃĐ a quÃĐ se debe.... MK1 olvido usar el Kameo... Tal vez es porque soy medio manco y a los pro les gusta algo mÃĄs tÃĐcnico yo quiero pasarlo bien y ganar de vez en cuando.
Prefiero el modo de variantes incluso uviera sido interesante contar con un modo similar a lo que fue la era 3d. Porque me gusta contar con diversos recursos, pero que vengan de el mismo personaje, no de un personaje ajeno.
Concuerdo con ustedes en eso. Veamos quÃĐ tal va a ser una prÃģxima entrega. QuÃĐ opinan de un estilo armas y un estilo combate Cuerpo A Cuerpo como usar dos variantes en un solo personaje y que puedan ser intercambiables durante la partida. Adicional que agreguen el modo tag.
BMe parece un acierto novedoso pero desafortunadamente NRS no supo equilibrar este sistema por ase hay tanta desigualdad y sobre todo abuso por parte de los jugadores
Yo prefiero modo 1 vs 1 nunca estuve de acuerdo con los kameos Pero los acepte por la creatividad ahora ya con tiempo en el juego mi opiniÃģn es que no me gustan por quÃĐ sabemos que hay gente que abusa de lo roto Omni man jax sindel Kung lao nitara sektor liu kang y sektor motaro en fin muy rotos es demaciado Yo ocupo kameo sub zero y no zoneo Pero si para presiÃģn ya q me acerca al rival al lanzarme Pero lo peor es q no todos los kameos tienen sinergia con mi personaje no es lo mismo noob mavado o Janet que Shang tsung mavado Janet el desbalance es brutal y aparte el kameo elimino el neutral de mk1
A mi me parecen una mala mecÃĄnica por 2 razones: 1. MK es 1 vs 1. Lo clÃĄsico no es que siempre haya sido 1 vs 1. Lo clÃĄsico es que la trama del juego se basa en un torneo de 1 vs 1, no de 2 vs 2. Y el kameo aunque estratÃĐgicamente da juego, simplemente es porque es la nueva mecÃĄnica. PodrÃan haber metido una nueva mecÃĄnica diferente. 2. Desequilibran el juego. No es lo mismo equilibrar a unos personajes principales que equilibrar a esos personajes y los kameos. Recordemos la ÃĐpoca de Cyrax hiper roto, hacÃa hyper roto a personajes como Raiden y Baraka que, sin ÃĐl, no estaban tan exagerados. Los Kameos al no funcionar con todos igual de bien crean sinergias rotas y se vuelve todo mÃĄs difÃcil de equilibrar. Y MK encima nunca ha brillado con un super equilibrio...
Lo de la trama que se basa en el torneo eso se quedo en los primeros 3 que la verdad cada vez la trama es mÃĄs de conflictos entre razas y dioses , si bien las peleas son en arenas y coliseos no son parte del torneo , en este juego la parte del torneo te dura 3 peleas y adiÃģs , la verdad lo que dices en ese sentido no serÃa una buena razÃģn
La magia de elegir 2 personajes (ya sea kameos, asistencias u otro personaje en tag) es justamente encontrar combinaciones con buena sinergia. Cyrax kameo estaba roto si, pero lo podias usar con cualquier personaje. Imaginate que no haya kameos y todo el mundo use a un solo personaje por que no existe otra opcion? Ah si, ya lo vivimos con MK11 y las multiples finales de Fujin
@@ToastyArena y se repite el problema de siempre: el equilibrio. Problema intrÃnseco de la saga. Los kameos son una mecÃĄnica que sustituye las variantes de cada personaje y las interacciones de escenarios. Y al final a mucha gente no les ha gustado. Y al final ni siquiera aportan variedad. Se usan casi siempre los mismos, siendo una herramienta secundaria lo normal es que todos sean viables y no es asÃ. Y no olvidemos de otra lacra que muchos jugadores casuals odian: los combos larguÃsimos (o no tan largos con daÃąo brutal como Raiden). Entre el ritmo de combo - kameo - combo - kameo - combo se hace lento (por lo que la sensaciÃģn de combo largo aumenta) y el daÃąo disparado en muchos casos, junto a ver siempre los mismos personajes (ha habido ÃĐpocas que solo se veÃan a 2 personajes con 1 Kameo, yo en el MK11 no veÃa a Fujin en el online con tanta frecuencia por mucho que en campeonatos liderara) ha ido desgastando el online y su ÃĐxito. Los kameos son un buen aÃąadido como modo alternativo (como una especie de tag mode) pero el 1 vs 1 no lo puedes obviar.
La verdad que estÃĐ Sistema lo es todo, mÃĄs no al grado de decir que es un error garrafal dentro de todo. De que llegÃģ como Balde de Agua FrÃa Âŋ? Pues sÃ ÂĄ! De ser un 1 vs. 1 de toda la vida en la Franquicia, a empezar a disponer de Asistencias durante el Combate. Bastante entendible que tuviesemos Sentimientos Encontrados muchos de nosotros que hemos jugado los anteriores MK (o uno de ellos) antes de la llegada de MK1; y mÃĄs todavÃa que al estrenarse el Juego eran poquÃsimos de los que venÃan de salida que eran genuinamente Útiles. Punto Medio, por desgracia, no lo habÃa (por las mismas prisas con la que los llevÃģ a lanzar al Juego), mÃĄs viendo que algunos Movimientos No Ambush podÃan terminar por ser recursos desperdiciados y/o no viables y donde te sales regalado al Invocar tÚ Kameo con Postura. Y con todo ello, y ya habiendolo Jugado durante todo estÃĐ AÃąo... Fue Super Divertido y la mar de Interesante con todas las Rutas y Posibilidades que uno puede optar y no recaer en el mismo Gameplan con cada Personaje. Y ya ni hablar de la constante Mejora que se le van dando y aÃąadiendo a muchos de los Kameos que vinieron de Salida con el Juego, viendoce estÃĄ MecÃĄnica aÚn mÃĄs eriquecida poco a poco. Y sÃģlo con la llegada de los demÃĄs Kameos que han venido vÃa DLC hacen que reafirme mà punto de vista (por mÃĄs que estÃĐ Ãšltimo suene como sà ÃĐstos sean un "Pay to Win" ð ). En definitiva, es una AdiciÃģn la mar de Interesante y Divertido a la larga. JamÃĄs habÃa visitado el Modo PrÃĄctica tan seguido, de no ser por ÃĐstos monigotes. AdemÃĄs que varios de los menos queridos o desconocidos de la Franquicia (supongo que algo similar ocurrirÃa con los HÃĐroes y Villanos MÃĄs Desconocidos de DC en un Injustice) tienen su Gran Momento de Brillar y han sufrido un Terrible Glow Up al ser relegados a una Asistencia, comparado a cuando debutaron en anteriores entregas. Y ya que van implementando cosas como los Rekkas que se fueron mejorando al llegar Ghostface (Variante Kobra), pese a que Takeda tuvo los suyos, hace que estÃĐ espectante de las Nuevas MecÃĄnicas que quieran ir implementando de otros Juegos de Peleas mÃĄs experimentados del gÃĐnero
Lamentablemente voy a discrepar con lo que dijiste al principio. Si bien en este MK me parece que se potencia bastante la creatividad, como siempre se termina llendo a lo mÃĄs facil que es copiar todo lo que se hace en el ambiente competitivo del momento, la exploraciÃģn nunca va a ser prioritaria.
A mi no me gustÃģ mucho el tema de los kameos, pero para mi el problema estÃĄ en que si los sacas, los personajes se sienten muy incompletos, todos tienen alguna carencia que en otros juegos no pasa, la lista de movimientos de los personajes es muy corta comparado con juegos anteriores, entonces sin kameos el juego se limita mucho por eso, las rutas de combo son muy limitadas porque los personajes tienen pocos movimientos
Exacto, una cosa es que no guste la estetica pero a nivel gameplay aportan mucho. Si los sacas si o si hay que meter alguna mecanica extra, sino los personajes quedan un poco basicos. Imaginate Street fighters 6 sin la barra de drive o el street fighters 3 sin el parry o MKX sin correr
@@ToastyArena La intenciÃģn de NRS se ve bastante clara, hacer personajes con carencias marcadas (si, incluso Jhonny cage) para poder complementarlos con los kameos, y que el jugador experimente, si NRS acertÃģ o no imagino que va en cada uno, la gente le suele copiar a los jugadores pro, si, como en todo bÃĄsicamente, pero para mà aunque prefiero el 1v1 el juego funciona, es divertido, ojalÃĄ para el siguiente mejoren la calidad el online que siempre ha sido un problema en MK, buen video ððŧ
Error porque de 2 conbos los profesionales gracias al kameo ganan las partidas de echo yo juego con dos personas super pros y me cubre de todo sus ataques al 85 porciento de efectividad pero hay conbos que con cameo son demasiado largos y eso estÃĄ desvalanseado si fuera un 1v1 le ganaria asta a Sonic Fox y con los ojos cerrados
El problema nunca fue los kameos el problema es la comunidad que teniendo tantas opciones que te dan los kameos siempre te juegan igual y la verdad eso cansa
@@ToastyArena toda la verdad, vengo de jugar WarZone por aÃąos y literalmente siempre era la misma historia, hay mÃĄs de 150 armas y la gente siempre usaban las mismas 5 para destruirte. Si no usabas las mismas tenÃas bastante desventaja. Sin embargo no veo que el tema del meta sea algo tan grave en el MK1 ya que un determinado personaje y kameo no te van a dar una tremenda ventaja ante tu rival que te permita ganar sin esfuerzo. AdemÃĄs si enfrentas siempre al mismo personaje y kameo ya debÃĐs tener la experiencia para hacerle frente.
En la KL veo todo menos creatividad al usar a los kameos... Casi todos jugando la misma convinacion y siempre haciendo combos que se ven por youtube, muy pocos se salvan. El problema es que abusan de ellos y no saben acercarse sin los Kameos, por ejemplo: Scorpion sareena. Se la pasan echandose para atras y tiran a Sareena sin confirmar y en medio del neutral (que no tiene mk1) despues te hacen el combo de youtube sin ninguna skill o merito porque los boomerang de Sareena te estunean!!! Otro ejemplo seria que los usan para quedar safe, que una cadena es castigable? No pasa nada padre, te tiro a kano y sigue siendo mi turno... Y esto es mil veces peor cuando estas contra Pj que tienen cadenas medias y son safe, Jhonny, kung lao o lui kang. Si, hay muchis kameos pero no todos son buenos para los personajes, cuando has visto a un kenshi sin Sub zero o frost? Necesitan congelarte para sacar a Zento. Y si intentamos ponerle otro kameo tal vez tengas que jugar toda la partida sin Zento, no pueden decir que los kameos traen creatividad cuando el 90% de la KL usa siempre lo mismo. Otro problema es que la mayoria juega a zonear, por ejemplo los scorpion siempre hasta atras esperando la oportunidad para tirar a sareena o lanzar el latigo o hacer el bajo y e latigo full screen... Mk1 no es divertido y tampoco es dificil de jugar, los kameos no son nada del otro mundo ya que no son tan complejos como lo puede ser un personaje completo ðĪĶðĪ· en este juego no gana el que tiene mas habilidad, sino el que es mas zonero y el que te agarra con kameos para poder hacerte un combo porque sin la ayuda de estos no pueden... Y que pasa cuando los neutralizas? Se les nota su poca habilidad al jugar. Las cosas las tenemos que decir como son chicos, gears 5 fue una basur4 en sus ultimos aÃąos y nadie se quejo hasta que el juego se muri0... Pdt: Jax es un kameo que puede neutralizar a los kameos rivales, es una buena opcion para los que abusan de rirar al kameo en una cadena que no es safe pero adivinen, no puedes sacar a Jax mientras te estas cubriendo en una presion ðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶ ridiculo verdad? Bueno eso es MK1.
Chicos, mas alla de todo son gustos y maneras, y percepciones, a unos les gusta a otros no! A mi no me gusta por ejemplo, a ustedes evidentemente si y bueno, siempre va a estar eso. Pero yo no subestimaria al publico que no piensa lo mismo diciendo "si no te gusta es porque no te adaptaste". Eso mismo (y todos sus fundamentos) pueden decir del mk11 "no te gusta que sea mas lento? ah no te adaptaste". Por otro lado, "en mk11 las variantes eran una mentira, todos usaban lo mismo" en mk1 no? partamos de la base que estan comparando un juego ya sin soporte a uno que todavia siguen cambiandolo... pero dale, baraka cano, nitara ferra, jhonny khameleon, se acuerdan de raiden kano? jaja todos usan "lo mismo" porque *generalmente* la gente juega a ganar. En mk11 esta repletos de subzeros con dos tipos de variantes, eso pasÃģ, pasa y seguira pasando. Tambien ustedes mismos dicen que no se dejen influenciar por otros pros o lo que sea y no usen lo mismo, que prueben otras cosas... super contradictorio creo! mkjavier en mk11 tambien siempre uso a scorpion eh! en este juego esta destacando mas, como pasa siempre que entran y salen jugadores con cada entrega, en mk11 dragonFG estaba fuerte por ejemplo. Finalmente, no entiendo porque los que apoyan a mk1 critican al 11 para defenderse, y al reves tambien. Es rÃdiculo, pero bueno yo siento que estan todos a la defensiva y somos los mismos jugadores de la misma saga. Ya bastante que nos bardean los de los otros juegos de FG jajaja. Perdonen que la hice larga, nada es para hate o cosas asi, es mi punto de vista del tema en cuestion... No es mala onda, solo no estoy de acuerdo ð estoy abierto para un debate eh! cuestiones tecnicas y visiones diferentes!!! Aguante mk!
yo no me queje tanto por los kameos ya que ni siquiera juego online, me divierto jugando torres, invasiones, e individual y ya esta. entiendo que la mayoria de enfadosos que se quejan es por el online, que siempre a sido dificil desde el mk9, eso de los combos suele ser complicado aveces
@santymilerdby1364 claro que sà lo recomiendo, yo llevo 3 meces jugando invasiÃģnes y torres del tiempo, ganas skins mediante las temporadas, y ademÃĄs aprovechas a subir la maestrÃa de personajes, por lo que ganarÃĄs mÃĄs skins y cristales con los que podrÃĄs comprar en la tienda premium, eso sà tendras que invertirle muchas horas al juego, en torres del tiempo existe la carrera contra el tiempo, dÃģnde ganarÃĄs recompensas extras acumulando puntos, cosa que tambiÃĐn te ayudarÃĄ a desbloquear skins raras
Yo creo los q odian los kameos nisquuero han jugado eso me pasaba a mi criticaba los kameos cuando nisquiera teniaq el juego ahora que lo tengo me parece agradable y divertido no me imagino un modo sin kameos
Kof lo usÃģ en el 99, 2000 y 2001 y ya nonlosnusaron porque la gente no los recibiÃģ bien. Los cameos arruinaron a mk y no es porque los jugadores no se adaptan sino todo lo contrario pues los cameos no reciben daÃąo y puedes usarlos cuanto quieras y puedes ganar a puro cameos eso no es evoluciÃģn pues en marvek vs capcom los strikers si reciben daÃąo.
Puedes frenar el golpe del kameo y a eso agrÃĐgale que en especificaciones te indica que personaje se lleva mejor con cada kameo, simplemente eres malo jugando
@@erickflo2327 estas mal pues eso no es recibir daÃąo. El punto es que sabiÃĐndolo usar puedes ganar a puros cameos sin tener que pelear con el jugador principal. Puedes interrumpir a un cameo pero no recibe daÃąo no se que parte no entiendes de eso ð
@dxnut2706 si pero si es que lo logras golpear o si es que sabes cuando saldrÃĄ pues si estÃĄs jugando contra peacemaker y de cameo lleva a Sonya y estÃĄs de pantalla a pantalla y no te deja acercarte pues se la pasan disparando y disparando como le vas a golpear ? Ese es mi punto. No todos juegan asà de gay pero los hay. El cameo prÃĄcticamente es infinito.
@@erickflo2327 es bien bÃĄsico decir no sabes jugarlo pues cualquiera lo puede jugar solo que hay siempre unos mejores que otros y te aseguro que si jugÃĄramos pierdes y eso no querrÃa decir que tu eres malo. Siempre aparece alguien mejor. O me negarÃĄs eso? No se trata de alabar un juego solonporqye es nuevo e innovador no lo hace mejor a parte no innovador al hacer algo que ya han hecho otros juegos. Hay que ver los pro y contras de cada versiÃģn pues este mk1 se hizo para las nuevas generaciones.
Noto mucho hate de parte de ellos hacia mk 11 si bien es cierto que los kameos le dan mÃĄs diversiÃģn al juego por los combos en cuando a juego en si mk 11 esta mejor pulido, en mk 1 el kameo es incluso mÃĄs importante que el personaje principal
En todos los juegos donde hay asistencias siempre son muy importantes las asistencias. En Dragon ball fighterz se usaba a yamcha solo por su asistencia. En Mvc2 se usaba a capitan comando por su asistencia o a psylocke o a ciclope. Si es la macanica principal debe ser importante
@@ToastyArena Entiendo tu punto, pero por ejemplo Scorpion que es mi personaje favorito no importa en que condicion salga siempre juego scorpion, cuando salio el juega scorpion era malisimo y se areglo cuando salio ferra, entiendo que los kameos sean importantespero de que un personaje base sea un disparate y que haya que esperar hasta que salga un kameo para que pueda resurgir esa es la parte que veo mal
Coincido en que esteticamente puedan no gustar, pero si los sacas hay que agregar si o si alguna mecanica principal. Imaginate Street fighters 3 sin el Parry
Yo creo que el problema de MK1 no son los cameos en si, la razon es que desde el primer dÃa este juego perdiÃģ en la comparativa (las primeras impresiones no fueron buenas desde el dÃa 1 y siempre la remo de atrÃĄs) con el mk11, en contenido (torres, cripta, personalizaciÃģn) y grÃĄficos es incluso al dÃa de hoy muy inferior. (Se nota que ÃĐste juego no naciÃģ siendo un mortal Kombat sino que era un Injustice) SaliÃģ incompleto de fabrica y eso lo condenÃģ. Otro tema fue el balance de personajes, en los primeros 7 meses la gente usaba solo a Johny Cage. Un embole el multijugador. Asà y todo y aunque a la fecha creo que MK11 es mejor estÃĐticamente y como juego en general, sigo jugando MK1 por quÃĐ si es cierto que es mÃĄs divertida la jugabilidad. MÃĄs allÃĄ de todo eso, creo que a la gran mayorÃa no le agrado mucho este MK1.
Claramente fue un error, como casi todo en MK1. Ser fan de un personaje y que te lo pongan como kameo es un escupitajo en la cara. Pero NRS perdiÃģ el norte ya hace tiempo lamentablemente.
Considerando que el juego tiene 36 personajes y pesa mÃĄs de 150 gb, tenÃĐs que agradecer que hay mÃĄs personajes (20) al menos como kameo. Si algo aprendimos de los MK anteriores es que hoy en dÃa no podÃĐs tener un roster principal con los personajes favoritos de todo el mundo, por lo que es una cuestiÃģn de perspectiva y uno mismo decide si ver la integraciÃģn de los kameos como algo bueno o malo.
La neta fue un error, hasta a scorpionprxcs no le gusto pero no es algo tan grave, lo que en verdad es horrible en mk1 es la monetizaciÃģn eso si es una porquerÃa por parte de warner.
Un desastre este juego digamos las cosas como son, lo que mato este juego fue su poco contenido, su modo historia, sus personajes kameos, solo tener un modo de juego y lo fÃĄcil que es jugarlo. Si hubiera tenido mÃĄs modos de juego como Mk9 o mk11 hubiera sido mejor pero los creadores no escuchan a los Fans de mortal kombat. Por eso la mayorÃa sigue jugando mk11 y otros prefieren street fighter 6 o el tekken.
Los kameos fueron un ERROR ellos JAMAS pensaron que seria tan extremadamente dificil de balancear adicional que no tiene sentido kameos que son el mismo personaje!
Pedis balance justo en un juego de MK? No me digasâĶsolo jugaste MK11. Juga cualquier clasico galardonado de MK y decime si esta balanceado. El balance es una utopia que la gente piensa que esta a la vuelta de la esquina.
No se hagan los bÃģludos. Lo clÃĄsico de mk se puede ver en lo que volviÃģ la saga popular Ãģsea mk3 o trilogÃ. La era 3d de mk no fue muy bien que digamos
AMI LO QUE MAS ME REVIENTA DE ESTE JUEGO Y OJALA NO LO VUELVAN A PONER O LE ESCRIBO A ED BOON POR X JAAAA LA ASQUEROSIDAD DEL UPBLOCK RE ABUSAN LOS PIBES DE ESA BASURA DE MECANICA Y NI LO NEERFEAN
Lo que tenes que hacer en esos casos, es saltar neutral sin golpear. El upblock tiene mucho tiempo de recuperacion, por lo que si te tiro el upblock y vos no golpeaste, le podes hacer full combo
@@matiasguillen-v2m Claro, es una variante, proba en vez de hacer el agarre comenzar con algun combo que inicie desde abajo. Ahi ya te van a tener mas miedo de tirar todo el tiempo upblock
Pense que seria una reflexiÃģn sobre los Kameos pero solo oia como le ponian el Kulo a NRS, video para lamentable. Para la prÃģxima ya mejor pongan, "Defendiendo a la pobre empresa Multimillonaria"
Como estas Anthonellymezza9440, lamentamos que nuestra OPINION no sea igual a la tuya, pero hey! asi funciona el mundo no?, que seria si todos pensamos lo mismo. Muchas gracias por la sugerencia del titulo, lo tendremos en cuenta para nuestros futuros videos.
Cuando anunciaron la novedad de los Kameos en MK1 me encantÃģ la idea ya que da lugar a traer a personajes olvidados, poco queridos (Darrius o Shujinko) y a los que es muy difÃcil incorporar al juego debido a su estructura fÃsica (como Motaro o Ferra). E incluso abrÃa la puerta a traer invitados impensables (Chucky).
El problema que encontrÃĐ cuando empecÃĐ a jugar con ellos es el tema del timing desde que los invocas hasta que realizan la acciÃģn. Esto en principio se resolverÃa con un buen tutorial que te enseÃąe a adaptarte a cuando es mejor invocar el Kameo. El tema es que MK1 no tiene un tutorial para Kameos. Lo mas cercano son los tutoriales para cada personaje que, siendo sinceros, es un "realiza este combo y ya". En MK11 tenia un tutorial especifico de cada personaje donde te explicaba lo bÃĄsico del mismo con sus debilidades y fortalezas, que bÃĄsicos y movimientos especiales usar, y ya el jugador podÃa estar mÃnimamente preparado. Es llamativo que MK11 siendo un juego mas sencillo y agradable al jugador casual, se tome la molestia de enseÃąar al jugador, cosa que MK1 no. Es algo que me llama la atenciÃģn de este juego: no explica, no da incentivos al jugador (en MK11 cada torre te ponÃan todas las recompensas), los menÚs son anti intuitivos
@@gancia912 MK11 para mi seguirÃĄ siendo el mejor MK que se ha hecho. Modo cripta es como un juego mÃĄs. Y su contenido es mucho mÃĄs variado y mejor que los demÃĄs con las personalizaciÃģn de personajes en atuendos y habilidades que tu creas tu propia variante a tu gusto.
Yo en lo personal no me gustaba el juego por todo lo que decÃa la gente, pero como estaba en oferta aprovechÃĐ a probarlo por mi cuenta y en cuanto a jugabilidad me encanta principalmente por los kameos ya que le dan tremenda variabilidad a las peleas.
Considerando que el roster completo sea 36 personajes primarios y 20 kameos, con cada personaje tienes 20 posibles movesets lo que suma un total de 720 para elegir, o sea que hay variantes para todos los gustos y situaciones. En cambio, y como muy bien mencionaron, en el MK 11 los personajes estaban limitados a un determinado moveset, ejemplo si usabas a Jax y el rival se alejaba a tirar proyectiles tenÃas tremenda desventaja, ademÃĄs habÃan personajes como sub zero o scorpion que sus combos eran muy monÃģtonos y limitados.
PodrÃĄn criticarle muchas cosas al juego, pero no se puede negar que estamos ante el MK con mayor libertad y creatividad en cuanto a jugabilidad, y por lo menos a mi parecer, la jugabilidad es lo mÃĄs importante.
Genial video!! MÃĄs formatos asÃ. Ahora, en mi opiniÃģn estÃĄ bien que metas cameos, pero no estÃĄ bien que el meta lo rompan ellos. Los personajes son planos y por eso mismo la variedad estÃĄ en los cameos dejando de segundo plano al PJ principal cuando deberÃa ser al revÃĐs. Ahora, la "esencia" tal vez es el 1vs1 no que sea de asistencias. Tampoco podemos dar a entender que perfecto cuando la mayorÃa de la comunidad no le gusta. Pero genial, respetable cualquier opiniÃģn y cool estos debates. Grande toasty!!
A mi los kameos me parecen un aÃąadido buenisimo, incluso me apena pensar que quizas no salgan mÃĄs, precisamente este aÃąadido diversifica mÃĄs los combates y extraÃąaba mucho tener a los personajes completos, en el MkX y el Mk11 al principio me parecia buena idea de tener estilos de combate diferente, luego odiaba tener al personaje limitado con menos especiales o con especiales que no me gustaban y dejar fuera los que si. Ademas, me gusta que te dejen hacer siempre los especiales sin perder barra, nunca me gustÃģ que quiten mucho tu barra y que se esfune por hacer un combo breaker, o en el 11 que apretabas un boton y escapas de los combos que te hacian, ahora me parece mucho mejor escapar de los combos, lo unico que siento que queda al debe el juego es en contenido estÃĐtico,eso al menos respecto al mk11, pero por lo demas, Los stages me parecen los mejores de la saga, las animaciones y dimensiones de los persoanjes me parecen las mejores tambien, los Krushin blow eran muuy randoms en el 11 y los requisitos para hacer burtalitys se han simplificados asi que me parece buenisimo, la gente se quejaba un monton del 11 y sus mecanicas y se iban al MKX, ahora vuelven hacer lo mismo xddd no hay donde darles en el gusto
Tal cual, siempre priorizamos la creatividad y diversion. Si esta roto o no haya kameos o no siempre va a haber algo roto. No existe un juego balanceado, es una utopia que la gente piensa que es facil de encontrar
De hecho no diversifica absolutamente nada, al contrario las personas solo usan al kameo que los youtubers o profesionales digan que es el mÃĄs op y ya ves a un millÃģn de personas usando a ese kameo en KL, lo de los personajes completos es un acierto pero tienes a personajes como sub Zero que no pueden combear con su bola de hielo ( no puede congelar aÚn Zero por quÃĐ el cameo de sub Zero tiene un movimiento para congelar instantÃĄneo que puede pegar en combo) y a Kung lao sin su giro para elevar porque le dieron el giro a el kameo Kung lao...asà que como puedes ver nos dieron personajes incompletos Realmente Realmente no obtuvimos a los "personajes completos" terrible sistema el de kameos
en lo personal no lo considero un acierto pero no es algo malo, a mi me gustaron los kameos pero al principio si me costo adaptarme a ellos. Lo unico malo es que solo muy pocos pjs tienen buena sinergia con la mayoria de kameos los demas solo son buenos con uno o dos kameos y eso hace que el meta sea muy recortado
Aparte en la prÃĄctica lo que termina pasando es que la gente solo quiere usar 1 o 2 kameos para cada personaje
Voy a extraÃąar los kameo ðĒðĒbuen video chicos los adoro
todo los mk del 9 al 1, tiene algo que lo hace como "unico" . El 9 tenia 2vs2, el X salieron las variables y interaccion con pantalla. El 11 los crushing blows y personalizacion de variable y el 1 trajo kameos . No lo veo algo malo, ni que fuesen tan afano, es como un poder mas que encima tiene que recargar
Es cierto, pero la gente piensa que por no tener la novedad del juego pasado la entrega reciente estÃĄ "con poco contenido" y esto es algo que paso con todos los juegos de Netherrealm del 9 para arriba
@@erickflo2327 pueden quejarse del dlc y el precio, porque ahi le erraron feo pero de jugabilidad esta interesante.. tendras mas contenido a futuro? Ni idea, tantos rumores de que se cancelo todo. Puede llegar a ser cierto porque el mk11 empezo con rumores y termino siendo verdad
â@@aryydre9645actualmente ya me quedo mÃĄs en claro que warner solo le interesa cancelar el contenido del juego para sacar uno nuevo venda o no.
Creo que podrÃa ser de mucha ayuda que subieran tutoriales especÃficamente de los.
Cameos
Los kameos se podrian haber hecho mejor pero mas nunca me parecio mala idea en si los que se quejan a veces pienso que solo quieren ver lo mismo en cada juego
El mejor MK que juguÃĐ en mi vida, juego desde el MK2, en todos innovan en algo y eso lo hace un juego tan divertido, las muchas posibles combinaciones entre personajes primarios y kameos es perfecta. Es mas complejo de aprender pero super divertido, lo que no sale se practica en training. Saludos amigos
Vengo a aportar mi granito de arena; suponiendo que estos videos son mas al estilo "potcast", podrian llamar a la secciÃģn "Kombat PotKast" o "Mortal PotKast", que logra capturar la escencia del juego en cuestiÃģn (me inspirÃĐ en el titulo "Combat cast"). Un saludo a los dos.
Buenas opciones
Los cameos vienen apareciendo la verdad desde Mortal Kombat 11 en el modo Torres.
Solo que la manera de ejecuciÃģn es diferente y me gustaba Honestamente mÃĄs en esa versiÃģn ya que utilizabas el joystick derecho.
No estoy completamente cerrado a que hay que quedarse en Mortal Kombat 11 pero creo que hubiese sido una buena idea permitir que los fans decidieran desde un comienzo se utilizan los cameos o no.
Totalmente de acuerdo con todo lo que se dijo y es que como dicen ustedes yo no entiendo porque la gente quiere un modo sin kameos porque quitarle algo que le agrega demasiado al gameplay de todos los personajes
20:27 si no sacan otro MK con kameos harÃĄn que el MK1 envejezca bien.
Ya me acostumbre y si me gusta
PodrÃan llamar la secciÃģn algo cÃģmo "Toasty opina de..." "Toasty habla de... "Ven aquà y hablemos de..."
Mk 1 esta hecho para jugadores pro, a la gente no le gusta por que algunos solo podemos jugar unas partiditas por dia , o con amigos , yo en mi caso no tengo tiempo para adaptarme a un juego asi , en cambio el 11 y x para mi fueron mas simplones y era mas gratificante
Buena observacion
Los campeos tambiÃĐn dan que al jugar los dos con el mismo personaje si juegan diferentes cameos no es un mirror match como en otros juegos
El problema a lo que se enfrentan los productores es innovar con cada juego, en el 10 fue interesante aÃąadir las 3 variantes, en el 11 con los golpes crÃticos y en el 1 con las asistencias; ademÃĄs con el xray y luego fatal blow, el problema es que no tienen que quitar algo que puede seguir en diferentes juegos por ejemplo en el 11 no estoy seguro si se podÃa modificar la entrada pero si cuando ganabas y todas las paletas de colores de personajes y las torres (cosa que quitaron al inicio de MK1 y despuÃĐs lo agregaron), habÃa personajes muy limitados para combos con un solo launcher o inclusive con 1 movimiento para intentar engaÃąar, tiene que empezar primero por equilibrar personajes , por ejemplo, con 2 launchers y 2 movimientos para intentar engaÃąar. Con la actualizaciÃģn rompen Havik y al inicio contadas veces lo encontrabas online, y los demÃĄs personajes no los tocan.
Siempre el problema es que muchos quieren jugar al meta, y esta bien al final de cuentas si entras al online vas a intentar ganar pero hay gente que quiere ocupar otros personajes y pues no puedes competir contra ellos, sÃĐ que tiene que tener algunos que estÃĐn por encima de los demÃĄs pero que no haya tanta diferencia
Si bien dominar los kameos es complicado al inicio, despuÃĐs de un tiempo te adaptas y hasta se vuelven en algo esencial dentro de las partidas, los que se quejan del sistema simplemente no saben jugar y quieren el Gameplay automÃĄtico de MK11
Espero que no sea tarde para comentar, pero al principio que anunciaron los kameos yo estaba en desacuerdo pensaba que no quedarian, pero un dia compre el juego y wow, los kameos lo hacen aun mas dinamico y agresivo, asi que opino son un buen aÃąadido a la saga, me hizo gracia el comentario de MK11 de que ahi seria sub-zero no puede llevar a cyrax y scorpion de kameo, lo cual seria muy cierto en esa entrega, te limitaban al momento de elegir las habilidades, muy buen video me ah encantado, saludos
yo creo que la magia de mk es la capacidad de poder jugar el mismo personaje de varias formas con el 10 con las variantes, el 11 permitiendote a ti crear tus variantea, el 1 con los cameos que cambian completamente la idea del gameplay. Yo creo que ese es el camino que ha seguido mk en los Últimos tiempos. Aunque claro estÃĄ complicado que los jugadores de mk11 entren al mk1 ya que requiere aprender a jugar, hacer combos, aprender los cameos etc, requiere un esfuerzo por aprender que muchÃsima gente del mk11 nunca aprendio siquiera hacer combos reales.
Tal cual, hay una mala costumbre de los que solo jugaron MK11 a los que vienen a MK1
Yo igual al inicio no los usaba y tenÃa q adaptarme
Buenas chicos de toasty arena,soy nuevo en mk1,serÃa que podrÃan actualizar la guÃa de Kung lao con el kameo sektor,desde ya muchas gracias y sigan asÃ
En mi opiniÃģn, el verdadero problema de los Kameos en MK12 (MK1 es el de 1992) es el hecho de que personajes que deberÃan ser jugables de forma normal y que a los fans le gustarÃa poder jugar con ellos como Sareena, Stryker, Motaro, Mavado, Tremor, Ferra o Khameleon y otros muy queridos y clÃĄsicos como Sonya, Jax y Kano no pueden ser jugados de forma normal y solo se pueden jugar como Kameos.
Por ejemplo muchos querÃan que Sareena fuera un personaje jugables de forma tradicional y solo se puede usar como Kameo.
Y pareciera que fueron implementados porque no pudieron terminar de diseÃąar los personajes como por ejemplo Sonya o Jax de forma normal y tradicional y de ahà implementaron los Kameos como una forma de tenerlos aunque no sÃĐ puedan jugar como lo serÃa un Liu Kang o una Mileena, de ahà el descontento de los fans.
Y que tal vez el equipo de Netherrealm podrÃan haber hecho que todos los personajes del juego sean tanto jugables de forma tradicional como de forma de Kameos como en Marvel vs Capcom 2.
El juego ya tiene bastantes personajes principales para jugar y de por si ocupa mas de 150 gb, por eso hay que agradecer que por lo menos hay mÃĄs personajes como kameos
Minuto 2:43 dice que los kameos le da variedad a los personajes y si se dan cuenta todos juegan con la misma m... Scorpion ferra,baraka kano,sindel kung lao ,somoke sektor etc ðð dediquense a hacer tutoriales por que ni idea tienen de lo que siente la gente con estÃĄ kk de juego
que la gente sea peresosa y no quiera probar nuevas combinaciones de personajes no significa que los kameos no le den variabilidad al juego
@dxnut2706 bro el solo hecho que la competencia directa de mk1 sea mk11 dice mucho son numeros no es mi opiniÃģn ðĪ·ðŧââïļ sf6 y tekken no estan compitiendo con sus entregas pasadas
Los verdaderos jugadores de mortal kombat y la mayorÃa de casuales sabemos que los kameos fueron un error enorme.
No existe mada redimible acerca de ellos
Hola, yo como fan de MK11 la verdad que me ha estado costando adaptarme al sistema de Kameos. Desde mi punto de vista, la opiniÃģn del jugador sobre su implementaciÃģn variara segÚn el tipo de publico que seas, pues este sistema vuelve mucho mas komplejo los kombates debido a la gran cantidad que hay de ellos y las diferentes kombinaciones que hay con el roster principal y su manera de interactuar con el oponente), situaciones que pueden ser que Kameo usar frente a cierto tipo de oponente, cuales te dan mas opciones de combos, entre otros. Si eres un jugador casual o alguien que no se quiere empeÃąar tanto en el juego (que a mi parecer conforma la mayorÃa del publico de MK) esto puede otorgarte una desventaja gigantesca en el online o frente a invitados que dominen mejor esta mecÃĄnica, convirtiÃĐndolo en un juego mas frustrante y competitivo. O en un juego mas complejo y divertido, como puede ser en el caso de una persona que se pueda permitir y/o disfrute empeÃąarse mas en el juego.
En mi experiencia, mi hermano sabe manejarlos de buena manera y es super frustrante. De cierta manera se siente como si fuera una mecÃĄnica intrusiva cuando no esta a tu conveniencia o cuando se siente que el Kameo le hace falta ser balanceado. Y aquà es cuando tienes A O B: te adaptas a la mecÃĄnica y recibes la gratificaciÃģn de haberlo hecho o B, te frustras y prefieres no adaptarte y jugar otra cosa.
Agregale el hecho de que puede sentirse como una forma muy artificial de implementar personajes extras en los kombates, pues muchas personas pueden tener la percepciÃģn de que es mejor tener a una personaje completamente introducido con un move-set y kombos que a tenerlo como personaje de fondo con un par de mecÃĄnicas secundarias, pues crea la sensacion frustrante de tener una presencia a la mitad.
Tengo el MK2, MK3, MK4, MK5, MK6, MK7, MK11 y MK1 (actual) y me resulta mucho mÃĄs entretenido jugar MK11 tanto en solitario, como online incluso con amigos... no sÃĐ a quÃĐ se debe.... MK1 olvido usar el Kameo...
Tal vez es porque soy medio manco y a los pro les gusta algo mÃĄs tÃĐcnico yo quiero pasarlo bien y ganar de vez en cuando.
Error, del tirÃģn.
que les parece para esta secciÃģn ponerle de nombre "Toasty Talk"?
Me gusta eh
Prefiero el modo de variantes incluso uviera sido interesante contar con un modo similar a lo que fue la era 3d.
Porque me gusta contar con diversos recursos, pero que vengan de el mismo personaje, no de un personaje ajeno.
Coincido en lo de diversos recursos, pero si sacas los kameos sin agregar alguna mecanica que aporte esos diversos recursos se volveria muy aburrido
Concuerdo con ustedes en eso.
Veamos quÃĐ tal va a ser una prÃģxima entrega.
QuÃĐ opinan de un estilo armas y un estilo combate Cuerpo A Cuerpo como usar dos variantes en un solo personaje y que puedan ser intercambiables durante la partida.
Adicional que agreguen el modo tag.
Que buen video(llevo 1 segundo)
jajja genio
BMe parece un acierto novedoso pero desafortunadamente NRS no supo equilibrar este sistema por ase hay tanta desigualdad y sobre todo abuso por parte de los jugadores
podrÃas traer una guÃa de kung lao asà como la de sub zero
a mi me gustan los cameos aunque no sea lo que caracteriza mortal kombat
Un King Of Fighters 99 ð con los strikers, un embole. Igualmente no estÃĄ TAN mal.
Yo prefiero modo 1 vs 1 nunca estuve de acuerdo con los kameos Pero los acepte por la creatividad ahora ya con tiempo en el juego mi opiniÃģn es que no me gustan por quÃĐ sabemos que hay gente que abusa de lo roto
Omni man jax sindel Kung lao nitara sektor liu kang y sektor motaro en fin muy rotos es demaciado
Yo ocupo kameo sub zero y no zoneo
Pero si para presiÃģn ya q me acerca al rival al lanzarme Pero lo peor es q no todos los kameos tienen sinergia con mi personaje no es lo mismo noob mavado o Janet que Shang tsung mavado Janet el desbalance es brutal y aparte el kameo elimino el neutral de mk1
Neutral y MI nunca fueron de la mano
A mi me parecen una mala mecÃĄnica por 2 razones:
1. MK es 1 vs 1. Lo clÃĄsico no es que siempre haya sido 1 vs 1. Lo clÃĄsico es que la trama del juego se basa en un torneo de 1 vs 1, no de 2 vs 2.
Y el kameo aunque estratÃĐgicamente da juego, simplemente es porque es la nueva mecÃĄnica. PodrÃan haber metido una nueva mecÃĄnica diferente.
2. Desequilibran el juego. No es lo mismo equilibrar a unos personajes principales que equilibrar a esos personajes y los kameos. Recordemos la ÃĐpoca de Cyrax hiper roto, hacÃa hyper roto a personajes como Raiden y Baraka que, sin ÃĐl, no estaban tan exagerados.
Los Kameos al no funcionar con todos igual de bien crean sinergias rotas y se vuelve todo mÃĄs difÃcil de equilibrar. Y MK encima nunca ha brillado con un super equilibrio...
Lo de la trama que se basa en el torneo eso se quedo en los primeros 3 que la verdad cada vez la trama es mÃĄs de conflictos entre razas y dioses , si bien las peleas son en arenas y coliseos no son parte del torneo , en este juego la parte del torneo te dura 3 peleas y adiÃģs , la verdad lo que dices en ese sentido no serÃa una buena razÃģn
La magia de elegir 2 personajes (ya sea kameos, asistencias u otro personaje en tag) es justamente encontrar combinaciones con buena sinergia. Cyrax kameo estaba roto si, pero lo podias usar con cualquier personaje. Imaginate que no haya kameos y todo el mundo use a un solo personaje por que no existe otra opcion? Ah si, ya lo vivimos con MK11 y las multiples finales de Fujin
@@ToastyArena y se repite el problema de siempre: el equilibrio. Problema intrÃnseco de la saga.
Los kameos son una mecÃĄnica que sustituye las variantes de cada personaje y las interacciones de escenarios. Y al final a mucha gente no les ha gustado.
Y al final ni siquiera aportan variedad. Se usan casi siempre los mismos, siendo una herramienta secundaria lo normal es que todos sean viables y no es asÃ.
Y no olvidemos de otra lacra que muchos jugadores casuals odian: los combos larguÃsimos (o no tan largos con daÃąo brutal como Raiden). Entre el ritmo de combo - kameo - combo - kameo - combo se hace lento (por lo que la sensaciÃģn de combo largo aumenta) y el daÃąo disparado en muchos casos, junto a ver siempre los mismos personajes (ha habido ÃĐpocas que solo se veÃan a 2 personajes con 1 Kameo, yo en el MK11 no veÃa a Fujin en el online con tanta frecuencia por mucho que en campeonatos liderara) ha ido desgastando el online y su ÃĐxito.
Los kameos son un buen aÃąadido como modo alternativo (como una especie de tag mode) pero el 1 vs 1 no lo puedes obviar.
La verdad que estÃĐ Sistema lo es todo, mÃĄs no al grado de decir que es un error garrafal dentro de todo.
De que llegÃģ como Balde de Agua FrÃa Âŋ? Pues sÃ ÂĄ! De ser un 1 vs. 1 de toda la vida en la Franquicia, a empezar a disponer de Asistencias durante el Combate. Bastante entendible que tuviesemos Sentimientos Encontrados muchos de nosotros que hemos jugado los anteriores MK (o uno de ellos) antes de la llegada de MK1; y mÃĄs todavÃa que al estrenarse el Juego eran poquÃsimos de los que venÃan de salida que eran genuinamente Útiles. Punto Medio, por desgracia, no lo habÃa (por las mismas prisas con la que los llevÃģ a lanzar al Juego), mÃĄs viendo que algunos Movimientos No Ambush podÃan terminar por ser recursos desperdiciados y/o no viables y donde te sales regalado al Invocar tÚ Kameo con Postura.
Y con todo ello, y ya habiendolo Jugado durante todo estÃĐ AÃąo... Fue Super Divertido y la mar de Interesante con todas las Rutas y Posibilidades que uno puede optar y no recaer en el mismo Gameplan con cada Personaje. Y ya ni hablar de la constante Mejora que se le van dando y aÃąadiendo a muchos de los Kameos que vinieron de Salida con el Juego, viendoce estÃĄ MecÃĄnica aÚn mÃĄs eriquecida poco a poco. Y sÃģlo con la llegada de los demÃĄs Kameos que han venido vÃa DLC hacen que reafirme mà punto de vista (por mÃĄs que estÃĐ Ãšltimo suene como sà ÃĐstos sean un "Pay to Win" ð ).
En definitiva, es una AdiciÃģn la mar de Interesante y Divertido a la larga. JamÃĄs habÃa visitado el Modo PrÃĄctica tan seguido, de no ser por ÃĐstos monigotes. AdemÃĄs que varios de los menos queridos o desconocidos de la Franquicia (supongo que algo similar ocurrirÃa con los HÃĐroes y Villanos MÃĄs Desconocidos de DC en un Injustice) tienen su Gran Momento de Brillar y han sufrido un Terrible Glow Up al ser relegados a una Asistencia, comparado a cuando debutaron en anteriores entregas. Y ya que van implementando cosas como los Rekkas que se fueron mejorando al llegar Ghostface (Variante Kobra), pese a que Takeda tuvo los suyos, hace que estÃĐ espectante de las Nuevas MecÃĄnicas que quieran ir implementando de otros Juegos de Peleas mÃĄs experimentados del gÃĐnero
Es un error los Kameos , lo veo mÃĄs como un modo adicional del mortal Kombat
Lamentablemente voy a discrepar con lo que dijiste al principio. Si bien en este MK me parece que se potencia bastante la creatividad, como siempre se termina llendo a lo mÃĄs facil que es copiar todo lo que se hace en el ambiente competitivo del momento, la exploraciÃģn nunca va a ser prioritaria.
A mi no me gustÃģ mucho el tema de los kameos, pero para mi el problema estÃĄ en que si los sacas, los personajes se sienten muy incompletos, todos tienen alguna carencia que en otros juegos no pasa, la lista de movimientos de los personajes es muy corta comparado con juegos anteriores, entonces sin kameos el juego se limita mucho por eso, las rutas de combo son muy limitadas porque los personajes tienen pocos movimientos
Exacto, una cosa es que no guste la estetica pero a nivel gameplay aportan mucho. Si los sacas si o si hay que meter alguna mecanica extra, sino los personajes quedan un poco basicos. Imaginate Street fighters 6 sin la barra de drive o el street fighters 3 sin el parry o MKX sin correr
@@ToastyArena La intenciÃģn de NRS se ve bastante clara, hacer personajes con carencias marcadas (si, incluso Jhonny cage) para poder complementarlos con los kameos, y que el jugador experimente, si NRS acertÃģ o no imagino que va en cada uno, la gente le suele copiar a los jugadores pro, si, como en todo bÃĄsicamente, pero para mà aunque prefiero el 1v1 el juego funciona, es divertido, ojalÃĄ para el siguiente mejoren la calidad el online que siempre ha sido un problema en MK, buen video ððŧ
A mi si me gustÃģ los kameos, lo que no me gustÃģ fue no poder tener partidas sin kameos
Error porque de 2 conbos los profesionales gracias al kameo ganan las partidas de echo yo juego con dos personas super pros y me cubre de todo sus ataques al 85 porciento de efectividad pero hay conbos que con cameo son demasiado largos y eso estÃĄ desvalanseado si fuera un 1v1 le ganaria asta a Sonic Fox y con los ojos cerrados
El problema nunca fue los kameos el problema es la comunidad que teniendo tantas opciones que te dan los kameos siempre te juegan igual y la verdad eso cansa
La enfermedad del meta
@@ToastyArena toda la verdad, vengo de jugar WarZone por aÃąos y literalmente siempre era la misma historia, hay mÃĄs de 150 armas y la gente siempre usaban las mismas 5 para destruirte. Si no usabas las mismas tenÃas bastante desventaja. Sin embargo no veo que el tema del meta sea algo tan grave en el MK1 ya que un determinado personaje y kameo no te van a dar una tremenda ventaja ante tu rival que te permita ganar sin esfuerzo. AdemÃĄs si enfrentas siempre al mismo personaje y kameo ya debÃĐs tener la experiencia para hacerle frente.
yo solo voy a decir una cosa esto es mortal kombat no marvel vs capcom!
En la KL veo todo menos creatividad al usar a los kameos... Casi todos jugando la misma convinacion y siempre haciendo combos que se ven por youtube, muy pocos se salvan.
El problema es que abusan de ellos y no saben acercarse sin los Kameos, por ejemplo: Scorpion sareena. Se la pasan echandose para atras y tiran a Sareena sin confirmar y en medio del neutral (que no tiene mk1) despues te hacen el combo de youtube sin ninguna skill o merito porque los boomerang de Sareena te estunean!!! Otro ejemplo seria que los usan para quedar safe, que una cadena es castigable? No pasa nada padre, te tiro a kano y sigue siendo mi turno... Y esto es mil veces peor cuando estas contra Pj que tienen cadenas medias y son safe, Jhonny, kung lao o lui kang.
Si, hay muchis kameos pero no todos son buenos para los personajes, cuando has visto a un kenshi sin Sub zero o frost? Necesitan congelarte para sacar a Zento. Y si intentamos ponerle otro kameo tal vez tengas que jugar toda la partida sin Zento, no pueden decir que los kameos traen creatividad cuando el 90% de la KL usa siempre lo mismo.
Otro problema es que la mayoria juega a zonear, por ejemplo los scorpion siempre hasta atras esperando la oportunidad para tirar a sareena o lanzar el latigo o hacer el bajo y e latigo full screen... Mk1 no es divertido y tampoco es dificil de jugar, los kameos no son nada del otro mundo ya que no son tan complejos como lo puede ser un personaje completo ðĪĶðĪ· en este juego no gana el que tiene mas habilidad, sino el que es mas zonero y el que te agarra con kameos para poder hacerte un combo porque sin la ayuda de estos no pueden... Y que pasa cuando los neutralizas? Se les nota su poca habilidad al jugar. Las cosas las tenemos que decir como son chicos, gears 5 fue una basur4 en sus ultimos aÃąos y nadie se quejo hasta que el juego se muri0...
Pdt: Jax es un kameo que puede neutralizar a los kameos rivales, es una buena opcion para los que abusan de rirar al kameo en una cadena que no es safe pero adivinen, no puedes sacar a Jax mientras te estas cubriendo en una presion ðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶðĪĶ ridiculo verdad? Bueno eso es MK1.
Chicos, mas alla de todo son gustos y maneras, y percepciones, a unos les gusta a otros no! A mi no me gusta por ejemplo, a ustedes evidentemente si y bueno, siempre va a estar eso. Pero yo no subestimaria al publico que no piensa lo mismo diciendo "si no te gusta es porque no te adaptaste". Eso mismo (y todos sus fundamentos) pueden decir del mk11 "no te gusta que sea mas lento? ah no te adaptaste".
Por otro lado, "en mk11 las variantes eran una mentira, todos usaban lo mismo" en mk1 no? partamos de la base que estan comparando un juego ya sin soporte a uno que todavia siguen cambiandolo... pero dale, baraka cano, nitara ferra, jhonny khameleon, se acuerdan de raiden kano? jaja todos usan "lo mismo" porque *generalmente* la gente juega a ganar. En mk11 esta repletos de subzeros con dos tipos de variantes, eso pasÃģ, pasa y seguira pasando.
Tambien ustedes mismos dicen que no se dejen influenciar por otros pros o lo que sea y no usen lo mismo, que prueben otras cosas... super contradictorio creo!
mkjavier en mk11 tambien siempre uso a scorpion eh! en este juego esta destacando mas, como pasa siempre que entran y salen jugadores con cada entrega, en mk11 dragonFG estaba fuerte por ejemplo.
Finalmente, no entiendo porque los que apoyan a mk1 critican al 11 para defenderse, y al reves tambien. Es rÃdiculo, pero bueno yo siento que estan todos a la defensiva y somos los mismos jugadores de la misma saga. Ya bastante que nos bardean los de los otros juegos de FG jajaja.
Perdonen que la hice larga, nada es para hate o cosas asi, es mi punto de vista del tema en cuestion... No es mala onda, solo no estoy de acuerdo ð estoy abierto para un debate eh! cuestiones tecnicas y visiones diferentes!!!
Aguante mk!
yo no me queje tanto por los kameos ya que ni siquiera juego online, me divierto jugando torres, invasiones, e individual y ya esta. entiendo que la mayoria de enfadosos que se quejan es por el online, que siempre a sido dificil desde el mk9, eso de los combos suele ser complicado aveces
recomiendas mk1 offline bro? osea hay buenas recompensas offline como skins o contenido?
@santymilerdby1364 claro que sà lo recomiendo, yo llevo 3 meces jugando invasiÃģnes y torres del tiempo, ganas skins mediante las temporadas, y ademÃĄs aprovechas a subir la maestrÃa de personajes, por lo que ganarÃĄs mÃĄs skins y cristales con los que podrÃĄs comprar en la tienda premium, eso sà tendras que invertirle muchas horas al juego, en torres del tiempo existe la carrera contra el tiempo, dÃģnde ganarÃĄs recompensas extras acumulando puntos, cosa que tambiÃĐn te ayudarÃĄ a desbloquear skins raras
Yo creo los q odian los kameos nisquuero han jugado eso me pasaba a mi criticaba los kameos cuando nisquiera teniaq el juego ahora que lo tengo me parece agradable y divertido no me imagino un modo sin kameos
Es un error. El mÃĄs grande de mk 1.
Kof lo usÃģ en el 99, 2000 y 2001 y ya nonlosnusaron porque la gente no los recibiÃģ bien. Los cameos arruinaron a mk y no es porque los jugadores no se adaptan sino todo lo contrario pues los cameos no reciben daÃąo y puedes usarlos cuanto quieras y puedes ganar a puro cameos eso no es evoluciÃģn pues en marvek vs capcom los strikers si reciben daÃąo.
A los kameos si le golpeas los interrumpes
Puedes frenar el golpe del kameo y a eso agrÃĐgale que en especificaciones te indica que personaje se lleva mejor con cada kameo, simplemente eres malo jugando
@@erickflo2327 estas mal pues eso no es recibir daÃąo. El punto es que sabiÃĐndolo usar puedes ganar a puros cameos sin tener que pelear con el jugador principal. Puedes interrumpir a un cameo pero no recibe daÃąo no se que parte no entiendes de eso ð
@dxnut2706 si pero si es que lo logras golpear o si es que sabes cuando saldrÃĄ pues si estÃĄs jugando contra peacemaker y de cameo lleva a Sonya y estÃĄs de pantalla a pantalla y no te deja acercarte pues se la pasan disparando y disparando como le vas a golpear ?
Ese es mi punto. No todos juegan asà de gay pero los hay. El cameo prÃĄcticamente es infinito.
@@erickflo2327 es bien bÃĄsico decir no sabes jugarlo pues cualquiera lo puede jugar solo que hay siempre unos mejores que otros y te aseguro que si jugÃĄramos pierdes y eso no querrÃa decir que tu eres malo. Siempre aparece alguien mejor. O me negarÃĄs eso?
No se trata de alabar un juego solonporqye es nuevo e innovador no lo hace mejor a parte no innovador al hacer algo que ya han hecho otros juegos.
Hay que ver los pro y contras de cada versiÃģn pues este mk1 se hizo para las nuevas generaciones.
Si
Noto mucho hate de parte de ellos hacia mk 11 si bien es cierto que los kameos le dan mÃĄs diversiÃģn al juego por los combos en cuando a juego en si mk 11 esta mejor pulido, en mk 1 el kameo es incluso mÃĄs importante que el personaje principal
En todos los juegos donde hay asistencias siempre son muy importantes las asistencias. En Dragon ball fighterz se usaba a yamcha solo por su asistencia. En Mvc2 se usaba a capitan comando por su asistencia o a psylocke o a ciclope. Si es la macanica principal debe ser importante
@@ToastyArena Entiendo tu punto, pero por ejemplo Scorpion que es mi personaje favorito no importa en que condicion salga siempre juego scorpion, cuando salio el juega scorpion era malisimo y se areglo cuando salio ferra, entiendo que los kameos sean importantespero de que un personaje base sea un disparate y que haya que esperar hasta que salga un kameo para que pueda resurgir esa es la parte que veo mal
Personalmente prefiero mk uno va uno los cameos se sienten como invasores en la partida.
Coincido en que esteticamente puedan no gustar, pero si los sacas hay que agregar si o si alguna mecanica principal. Imaginate Street fighters 3 sin el Parry
Yo creo que el problema de MK1 no son los cameos en si, la razon es que desde el primer dÃa este juego perdiÃģ en la comparativa (las primeras impresiones no fueron buenas desde el dÃa 1 y siempre la remo de atrÃĄs) con el mk11, en contenido (torres, cripta, personalizaciÃģn) y grÃĄficos es incluso al dÃa de hoy muy inferior. (Se nota que ÃĐste juego no naciÃģ siendo un mortal Kombat sino que era un Injustice) SaliÃģ incompleto de fabrica y eso lo condenÃģ. Otro tema fue el balance de personajes, en los primeros 7 meses la gente usaba solo a Johny Cage. Un embole el multijugador. Asà y todo y aunque a la fecha creo que MK11 es mejor estÃĐticamente y como juego en general, sigo jugando MK1 por quÃĐ si es cierto que es mÃĄs divertida la jugabilidad. MÃĄs allÃĄ de todo eso, creo que a la gran mayorÃa no le agrado mucho este MK1.
Claramente fue un error, como casi todo en MK1. Ser fan de un personaje y que te lo pongan como kameo es un escupitajo en la cara. Pero NRS perdiÃģ el norte ya hace tiempo lamentablemente.
Considerando que el juego tiene 36 personajes y pesa mÃĄs de 150 gb, tenÃĐs que agradecer que hay mÃĄs personajes (20) al menos como kameo. Si algo aprendimos de los MK anteriores es que hoy en dÃa no podÃĐs tener un roster principal con los personajes favoritos de todo el mundo, por lo que es una cuestiÃģn de perspectiva y uno mismo decide si ver la integraciÃģn de los kameos como algo bueno o malo.
â@@dxnut2706era contradecirlo, no papearlo ð
La neta fue un error, hasta a scorpionprxcs no le gusto pero no es algo tan grave, lo que en verdad es horrible en mk1 es la monetizaciÃģn eso si es una porquerÃa por parte de warner.
Un desastre este juego digamos las cosas como son, lo que mato este juego fue su poco contenido, su modo historia, sus personajes kameos, solo tener un modo de juego y lo fÃĄcil que es jugarlo. Si hubiera tenido mÃĄs modos de juego como Mk9 o mk11 hubiera sido mejor pero los creadores no escuchan a los Fans de mortal kombat. Por eso la mayorÃa sigue jugando mk11 y otros prefieren street fighter 6 o el tekken.
ðĨĩ
Error
Los kameos fueron un ERROR ellos JAMAS pensaron que seria tan extremadamente dificil de balancear adicional que no tiene sentido kameos que son el mismo personaje!
Pedis balance justo en un juego de MK? No me digasâĶsolo jugaste MK11. Juga cualquier clasico galardonado de MK y decime si esta balanceado. El balance es una utopia que la gente piensa que esta a la vuelta de la esquina.
@ToastyArena y entonces porque creen que a la gente NO le gusta el juego? ðĪ
No se hagan los bÃģludos. Lo clÃĄsico de mk se puede ver en lo que volviÃģ la saga popular Ãģsea mk3 o trilogÃ. La era 3d de mk no fue muy bien que digamos
Nadie hablo de los juegos de PS2
@ToastyArena literalmente mencionas los juegos de la era 3d osea ps2. La era 3d volviÃģ en mk9 con la ps3.
No finjas que no lo sabÃas
Error terrible yo los odie
AMI LO QUE MAS ME REVIENTA DE ESTE JUEGO Y OJALA NO LO VUELVAN A PONER O LE ESCRIBO A ED BOON POR X JAAAA LA ASQUEROSIDAD DEL UPBLOCK RE ABUSAN LOS PIBES DE ESA BASURA DE MECANICA Y NI LO NEERFEAN
Lo que tenes que hacer en esos casos, es saltar neutral sin golpear. El upblock tiene mucho tiempo de recuperacion, por lo que si te tiro el upblock y vos no golpeaste, le podes hacer full combo
@@ToastyArena YO LA UNICA MANERA DE ESCAPAR DE ESA ASQUEROSIDAD ES CUANDO LE VOY A SALTAR NO LE HAGO EL COMBO LO AGARRO
@@matiasguillen-v2m Claro, es una variante, proba en vez de hacer el agarre comenzar con algun combo que inicie desde abajo. Ahi ya te van a tener mas miedo de tirar todo el tiempo upblock
Juego muriendo.....
Pense que seria una reflexiÃģn sobre los Kameos pero solo oia como le ponian el Kulo a NRS, video para lamentable.
Para la prÃģxima ya mejor pongan, "Defendiendo a la pobre empresa Multimillonaria"
Ya mijo ya, vaya a tocar pasto
Como estas Anthonellymezza9440, lamentamos que nuestra OPINION no sea igual a la tuya, pero hey! asi funciona el mundo no?, que seria si todos pensamos lo mismo.
Muchas gracias por la sugerencia del titulo, lo tendremos en cuenta para nuestros futuros videos.
Perdi mi tiempo escuchando a estos 2 mancos. Saludos ððū
Saludos y gracias por tu tiempo. Espero que la media de 30 viewers que tenes en tu canal no se aburran con tu contenido. Crack ð
El juego esta bueno. Si me da x las pelotas q no este la opcion de cambiar el personaje. No solo kameo sino tambien personaje