2:58:39, isso daí PODE ser pq TALVEZ o inimigo não tivesse skill pra acertar o Reynaldão daquela posição, só q isso é eu julgando a partir do DD1, pq lá é bem comum inimigo na posição 4 perder acesso a skills q deem target em herói na posição 1 (o contrário tbm), aí eles ignoram a marcação no fds (embora a marca em DD1 tbm não seja uma chance de 100% de puxar aggro, mas definitivamente puxa mais aggro, jogando na fazenda isso é notável) 3:28:20 (edit 1) então, complementando, esses inimigos, já desde o DD1 (no caso os peixões com arpão) têm 2 atks diferentes q visualmente são idênticos (PQ FDS, NÉ?! jogador q se lasque pra entender a diferença no level 1), se o inimigo tá na 1-2, o atk só acerta 2-1 nos heróis (e empurra nas dungeon level 2 e 3), e se os inimigos tão na 3-4, o atk muda pra um q só acerta os heróis nas 4-3 (e agr puxa em dungeons level 2 e 3). Eu até peguei a wiki do DD2 pra confirmar: eles aí infelizmente não tinham acesso a nenhum atk q mirasse o Reynaldão, o q permite ignorar o taunt completamente 3:28:26 (edit 2) kkkkkk, opora... mas esse atk o inimigo só pode usar da 2 e 3, e acerta geral, com um cooldown de 2 turnos, aí esse pôde acertar msm o Reynaldão, mas o próximo taunt até o cooldown resetar deve ser ignorado por esse inimigo (btw, eu não sei como q as pessoas descobrem o moveset dos inimigos no DD2, além de na experimentação, abençoado seja o Black Reliquary pela total transparência com onde cada skill do inimigo acerta e de onde ele usa a skill)
4:03:20 o homi está louco com os bichos ignorando o taunt KAJSKAKSKAKSKAKSKAKKSKAKS
A primeira pessoa que pensei quando vi o trailer do abominação foi você roxinho, torcendo para boas runs
2:58:39, isso daí PODE ser pq TALVEZ o inimigo não tivesse skill pra acertar o Reynaldão daquela posição, só q isso é eu julgando a partir do DD1, pq lá é bem comum inimigo na posição 4 perder acesso a skills q deem target em herói na posição 1 (o contrário tbm), aí eles ignoram a marcação no fds (embora a marca em DD1 tbm não seja uma chance de 100% de puxar aggro, mas definitivamente puxa mais aggro, jogando na fazenda isso é notável)
3:28:20 (edit 1) então, complementando, esses inimigos, já desde o DD1 (no caso os peixões com arpão) têm 2 atks diferentes q visualmente são idênticos (PQ FDS, NÉ?! jogador q se lasque pra entender a diferença no level 1), se o inimigo tá na 1-2, o atk só acerta 2-1 nos heróis (e empurra nas dungeon level 2 e 3), e se os inimigos tão na 3-4, o atk muda pra um q só acerta os heróis nas 4-3 (e agr puxa em dungeons level 2 e 3). Eu até peguei a wiki do DD2 pra confirmar: eles aí infelizmente não tinham acesso a nenhum atk q mirasse o Reynaldão, o q permite ignorar o taunt completamente
3:28:26 (edit 2) kkkkkk, opora... mas esse atk o inimigo só pode usar da 2 e 3, e acerta geral, com um cooldown de 2 turnos, aí esse pôde acertar msm o Reynaldão, mas o próximo taunt até o cooldown resetar deve ser ignorado por esse inimigo (btw, eu não sei como q as pessoas descobrem o moveset dos inimigos no DD2, além de na experimentação, abençoado seja o Black Reliquary pela total transparência com onde cada skill do inimigo acerta e de onde ele usa a skill)
brabo
:D