【モンスター娘TD】アルマエルマに回避サブスキル積みまくったらどうなるの?っと【モン娘TD】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @でぃん-q5y
    @でぃん-q5y ปีที่แล้ว +3

    すげぇ…思ったよりガッツリ検証してた…
    とてもスッキリしましたありがとうございます!

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว

      お役に立てて何よりです!!参考になるかはわかりません!!!

  • @yuiasahina6599
    @yuiasahina6599 ปีที่แล้ว +5

    毎回検証がすごい

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว +1

      お褒めに預かり光栄です!!確率検証なので気合入れて回数稼ぎました!!!

  • @duelkyo6868
    @duelkyo6868 ปีที่แล้ว +3

    数学のお勉強もできるゲームそれがモン娘TD。
    頼まずとも性教育も施してくるゲームそれもモン娘TD。

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว +1

      ゲームを通してだと楽しくやらしく学べますね!!

  • @GoufLady
    @GoufLady ปีที่แล้ว +1

    素敵な検証

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว

      お褒めに預かり光栄です!!これからも思いついたことやっていきます!!

  • @原田誠也-z3g
    @原田誠也-z3g ปีที่แล้ว

    検証お疲れ様です!
    検証ありがたいです!

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว

      お役に立てて何よりです!!極稀に真面目なことをします!!!

  • @零崎時織-v1i
    @零崎時織-v1i ปีที่แล้ว

    ニャルタン普段使いしてるのでとても参考になりました
    ありがとうございます

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว +1

      お役に立てて何よりです!!にゃんにゃん避けて行きましょう!!!

  • @catmeow8035
    @catmeow8035 ปีที่แล้ว +2

    こういうのを『検証』っていうんやろなぁ...

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว

      仮説を立てて、データを取って、データが予想と違ったら別の条件を試して、結論を導き出す!真剣に取り組みました!!えっちなゲームです!!!

  • @lalut2662
    @lalut2662 ปีที่แล้ว

    8章ボスチャレンジの毒要員にラタを使っていましたが……なるほどそこまで頻繁には避けない訳ですね。
    (↑なおボス必殺が物理か魔法か把握していない)

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว +1

      ボスチャレンジは1回クリアすればいいので『当たったらリセット』と割り切ってサブスキルを火力に寄せちゃうのもアリですね!!私も物理か魔法かわかってませんでしたが検証したら攻撃力×30の物理攻撃でした!!

  • @uni-vanilla
    @uni-vanilla ปีที่แล้ว +1

    検証お疲れ様です。
    何でかわかんないけど、モン娘始める前からこういう計算になるって他ゲーで覚えた気がする……なんのゲームか思い出せない()
    回避ってなんかロマンを感じますw
    使うかわかんないけど最近ノマダン3に通って狙ってます(出ない)

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว +1

      グラブルだと足し算(だけど枠が決まっているので加算上限がある)なので(えっホンマ…?)って二回検証しました!!
      運ゲーするのもいいですし『手数多い敵相手に30%避けたら実質ダメージ3割カット!アイアンボディより強い!!』ってガチ運用するのもいいと思います!!!!

  • @miceko22
    @miceko22 ปีที่แล้ว

    仕様上どれだけ回避率を上げたとしても攻撃は当たる場合がある
    回避率の概念があるゲームは大体そんな感じな気がする

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว

      完全回避≒常時無敵ってなっちゃう状況だとやばいですからね!!高難度には回避不可攻撃絶対入れるみたいなしょうもない制約ができても嫌ですし必要な仕様だと思います!!!

  • @神楽奏-s9j
    @神楽奏-s9j ปีที่แล้ว

    検証おつあり! 何千発と魔法を撃たされ、おそらく今後も酷使されるアミラミさんも乙!
    以前のステ検証動画の時にも感じましたが、判定の優劣に区分や順番、計算方式はもう少し公式からオープンにして欲しいなーと。ここだけに限らず、特にご長寿系ゲームではあるあるですが。
    とっておきの要素(モン娘ならモチーフの逸話に由来する系?)とかなら隠すのもアリアリだけどね!

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว

      単体の説明は簡単ですが組み合わせについて説明するとキリがないですから…ただ原則を公開してもらえると『あぁ倍率は微妙だけど与ダメバフだからワンチャンあるな』みたいな認識をみんなができるようになるかもしれないですね!!!

  • @renerimo
    @renerimo ปีที่แล้ว +1

    ガチャの確率計算と似てるね!余事象!

    • @sora_nekomata
      @sora_nekomata  ปีที่แล้ว

      そう余事象!!(言えば良かった)