Cinema 4D / Рендеринг с HDRI картой и глубиной резкости

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2015
  • В этом уроке рассмотрим фотореалистичный рендеринг в Cinema 4D. Узнаем, что такое HDRI-карта и как использовать ее в качестве источника освещения, а также научимся работать с глубиной резкости (depth of field) и изучим настройки физического рендера (Physical renderer) в Cinema 4D.
    Скачать HDRI-карты, используемые в уроке, можно на этой странице: www.todaytuts.com/6-premium-hd...

ความคิดเห็น • 52

  • @Moscowtaxoid
    @Moscowtaxoid 4 ปีที่แล้ว +10

    Столько времени прошло, а видос очень актуальный. Спасибр! Много полезного узнал.

  • @user-vn1nw8hq3r
    @user-vn1nw8hq3r 5 ปีที่แล้ว

    тот редкий случай когда случайно находишь реально полезное видео в ютубе) благодарю!

  • @mik23251
    @mik23251 8 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо! Все очень четко и ясно!

  • @whitebox3339
    @whitebox3339 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Редко оставляю положительные комментарии по урокам, но этот отличный. Всё ясно и понятно.

  • @VitaliyShm
    @VitaliyShm 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень полезный урок!

  • @marateykaragisek8504
    @marateykaragisek8504 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо.
    Очень толково.

  • @integro-8512
    @integro-8512 3 ปีที่แล้ว

    Огромное Вам спасибо! Я сначала ждал более 12 часов, но рендеринг продолжался... Потом я начал думать, что я быстрее состарюсь, чем дождусь окончания рендеринга... Потом я нашел Ваш урок и наконец-то настроил Physical рендер. Оказалось, что для приемлемого качества картинки достаточно 10-15 минут.

  • @user-tq6yf1hy7z
    @user-tq6yf1hy7z 8 ปีที่แล้ว

    спасибо огромное. все доходчиво)))

  • @user-cn6fs5pk7v
    @user-cn6fs5pk7v 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок.

  • @VlCepesh
    @VlCepesh 8 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Раскрыли глаза на некоторые нюансы!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 ปีที่แล้ว

      Вам спасибо за отзыв!

  • @user-lj3br6ol9l
    @user-lj3br6ol9l 5 ปีที่แล้ว

    Как хорошо, что я сюда попал, всё конкретно, по делу и понятно

  • @3axlebushekZadrot
    @3axlebushekZadrot 8 ปีที่แล้ว

    Огромное вам спасибо всегда не мог понять как сделать такую кросоту)))

  • @user-hq1co5gg2o
    @user-hq1co5gg2o 8 ปีที่แล้ว

    Отличный урок. Спасибо!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 ปีที่แล้ว

      Дмитрий, Вам спасибо за комментарий!

  • @lilnark8434
    @lilnark8434 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое

  • @mukolachugun
    @mukolachugun 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  7 ปีที่แล้ว

      Ярослав, всегда пожалуйста! Вам спасибо за отзыв.

  • @user-ep9fl7lw1d
    @user-ep9fl7lw1d 8 ปีที่แล้ว

    Большое вам спасибо!!!!!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 ปีที่แล้ว

      +Влад Кириллов Всегда рад помочь!) Вам спасибо за комментарий!

  • @allaleitus9859
    @allaleitus9859 8 ปีที่แล้ว

    Супер! Вы меня спасли!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 ปีที่แล้ว

      +Alla Leitus Рад помочь!) Скоро будут новые уроки, не переключайтесь!)

  • @infiniteKraim
    @infiniteKraim 8 ปีที่แล้ว +1

    Хорош мужик, спасибо!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 ปีที่แล้ว

      +EQuinox I (Kraim's ASylum) Вам спасибо за комментарий! Скоро будут обновления, заходите еще ;)

  • @user-ph6zp9si3k
    @user-ph6zp9si3k 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @Nercus
    @Nercus 8 ปีที่แล้ว +1

    подпишусь)

  • @121Trololo
    @121Trololo 7 ปีที่แล้ว

    касаемо отброса теней на пол , там можно добавить плейн и на него картинку тужу hdri и выбрать
    frontal в настройках отображения текстуры . ну и соответственно в компоузинг залезть .

  • @leonovom70
    @leonovom70 7 ปีที่แล้ว

    klass

  • @66th_soul
    @66th_soul 4 ปีที่แล้ว +2

    4:18 *С вас лайк!*

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 2 ปีที่แล้ว

    27:06 - Самый простой объектив Кенон это 50мм 1.8. А чуть дороже это 1.4 а еще дороже это 1.2 . Но они есть в продаже и уже давно. Особенно 1.4 по цене еще не очень дорогой. А удивись от того что есть объективы 0.9 даже и по цене пару долларов всего это у камер видеонаблюдения.

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 6 ปีที่แล้ว

    Спа-си-бо!

  • @TERR4TEAM20
    @TERR4TEAM20 5 ปีที่แล้ว +1

    нету всех этих обьектов в менеджере пресетов(((

  • @michaelalexandrovich1268
    @michaelalexandrovich1268 6 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то нашел нормальное объяснение алекватного человека. Я только начинаю изучение cinema 4d. Уйма вопросов. Подскажи пожалуйста, если не трудно- я создал проект дачный домик, накидал пару деревьев, машину и так по-мелочи и сразу сталкнулся с проблемой рендера! Стандартный рендер отрендерит 1 картинку скорее всего через дня 2. Мне кажется проект очень грамосткий. Как рендерить большие сцены, каким образом? Я просто уже ума не приложу и никто не может дать совет. Просмотрел весь интернет.

    • @lilnark8434
      @lilnark8434 5 ปีที่แล้ว

      Помню простая сцена рендерилась 12 часов. Там ничего не было. А был проект получше но рендерился 3 часа. С чем связано хз

  • @user-pc8vs9jw2x
    @user-pc8vs9jw2x 3 ปีที่แล้ว

    а какаой еще есть способ ставить предметы на поверхность но чтоб точно

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 2 ปีที่แล้ว

    Диафрагма 1.8 на разных объективах по разному размывает фон. на 50мм 1.8 это такое вот размытие. А если объектив 100мм то 1.8 это уже сильно размоет фон.

  • @smokenevzatyag
    @smokenevzatyag 4 ปีที่แล้ว

    Игорь, но тени то не сильно соответствуют действительности. Очень примерно они получаются. Справа от бокалов и от стола получается огромное активное окно, и тени должны быть не просто где-то под основанием объектов, а куда более явными боковыми, разве нет?

  • @octane189
    @octane189 3 ปีที่แล้ว

    15:50 сколько раз он сказал ЭЭЭ???)

  • @igorzakusylo6620
    @igorzakusylo6620 6 ปีที่แล้ว

    Добрый день. У меня 2 вопроса. 1. Как мне используя карту hdri в качестве освещения сделать ее невидимой? То есть оставить только ее как освещение а не как фон. 2. Как исключить воздействие карты на некоторые объекты? Спасибо.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  6 ปีที่แล้ว

      Добрый день, Игорь. 1. Используйте для объекта Sky тег Compositing, и в нем выключите видимость объекта для камеры. 2. Используйте тот же тег Compositing. Выделите его и во вкладке Exclusion включите режим Exclude (он включен по умолчанию), потом перетяните в поле ниже объекты, которые необходимо исключить из воздействия освещения.

    • @igorzakusylo6620
      @igorzakusylo6620 6 ปีที่แล้ว

      Спасибо, за помощь. Все понятно.

  • @k196016
    @k196016 7 ปีที่แล้ว

    Приветствую! Вот какая проблема: при использовании Глобального освещения(R17),при анимировании, возникает мельтешение теней,рябь.
    Вот ссылка youtube(точка)com/watch?v=WTHYttLl5ZM
    В нижней части яблока тень как бы мельтешит.
    Как исправить? Подскажите кто знает.
    Перепробовал разные настройки GI (не все разумеется),но косяк остаётся.Особенно сильно проявляется при наложении HDRI на небо.При JPEG на небе,косяк ослабляется или полностью исчезает.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  7 ปีที่แล้ว

      Но JPEG не даст вам корректного освещения, поскольку 8-битен. Для корректного освещения HDRI-картой необходим 32-битный EXR. Что касается мельтешения (строба) - это общая проблема встроенного рендера. В версии R14 было что-то вроде пресета для просчета анимации - сначала покадрово просчитывался GI, затем только считались пассы или визуализация. В R17 я этого уже не нашел. Попробуйте использовать Quasi-Monte Carlo (возможно, в обоих методах) - в R14 анимация считалась именно через QMC. И, если используйте Physical-рендер, то качество в Sampler ставьте выше. А вообще, проще использовать Корону для таких вещей, если честно. Там этой проблемы нет.

    • @k196016
      @k196016 7 ปีที่แล้ว

      Спасибо!Попробую.А Quasi-Monte Carlo я пробовал,стрба уменьшается,но не исчезает полностью.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  7 ปีที่แล้ว

      Да не за что. Как-то в одной из групп в ВК мы с парой человек неделю крутили этот вопрос, именно в R16/R17. Так и не нашли 100% способ избежать строба на рендере из коробки. В R14, повторюсь, он был, но при применении тех настроек просчет мог растянуться на неделю на машине средней мощности. Вообще, я бы не рекомендовал в некоторых ситуациях вшитый C4D-рендер. Лучше потратить время на изучение стороннего продукта, но затем сэкономить его же на настройках и просчете.

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 2 ปีที่แล้ว

    Не будет у тебя краешек бокала резким. По тому что это не реальный мир а синтезированный. Там объект весь либо размыт либо резкий. Нету такого что часть объекта размыта а часть резкая. Это вот проблема 3Д программ. Только если текстура будет имитировать градацию размытия.

  • @daddy_eddy
    @daddy_eddy 5 ปีที่แล้ว +1

    Ссылка не рабочая ----->> www.todaytuts.com/6-premium-hdrs-for-your-products-renders/
    Это вообще китайский сайт--->> www.todaytuts.com
    Здесь можно скачать: junior3d.ru/HDRI.html

  • @LeetsGoAI
    @LeetsGoAI 4 ปีที่แล้ว +1

    Смотреть строго на 2х! Предупреждаю! Очень много воды

  • @user-kt1lz1vq6l
    @user-kt1lz1vq6l 6 ปีที่แล้ว

    но сама картинка глаз не радует......

  • @anton_dzen3094
    @anton_dzen3094 3 ปีที่แล้ว

    33 минуты ??? На это !!??

  • @user-kb5gi4oj1t
    @user-kb5gi4oj1t 6 ปีที่แล้ว +1

    Через каждое слово "Аа-Аа"... Жуть ))

  • @user-hz3ve6ue4v
    @user-hz3ve6ue4v 4 ปีที่แล้ว

    абсолютно непонятно откуда модели, вообще не говоришь обзор у меня нет этих папок