@@홍랑-U probably hes talking about the heavy trait on shadowknot: dawn (144% dmg increase 20% cdr increase) bicheon is actually getting good, what you would like change in bicheon now?
@@matheuspereirabraz5530 I think it's much better to use heavy trait! When I used the trait that became useful, the average deal was 1.6 trillion, but when I adopted the heavy trait , the average deal was 2 trillion
I'm having a hard time explaining it in English, so I can't give you any details... Just one piece of advice: Apsara's increased attack stack passive and position when making a deal are very important!
막 정형화 되어있는 딜사이클은 없고 큰 틀을 가진 사이클에다 상황에 따라 끼워 맞추는 식으로 플레이를 하고 있습니다! 간략하게라도 설명해드리자면 1. 시작 시 화련속깍 우선 사용 후 자버프와 시너지 예열 2. 각성 후 주력기 및 서브 딜링기 사용(백귀 포함) 3. 모든 주력기 및 서브딜링기 쿨타임 돌 시 기력소모(철산고, 연투, 제압)으로 쿨타임 감소 4. 3번을 반복하며 깨달음의 시간, 및 맹호파천 버프 유지_이 두가지를 유지시키는것이 기본적으로 되어야함 각성은 1번 사이에 섞어 쓰셔서 엘노수, 풀그, 콘체 동속을 받으면서 할 시 더 빠른 예열 가능합니다! 하지만 초월 뎀증 버프(스킬칸 빤짝빤짝) 시간이 지나기 전에 사용하셔야 합니다
자주하는 질문 Q. 기력소모스킬로 쿨타임 감소를 시켜놔도 쿨타임이 안돌아요! A. 맹호파천, 화련, 깨달음의 시간 스택 확인 후 버프갱신을 한번 하시면 쿨타임감소 내부 쿨타임이 돌아서 기력소모스킬을 한번 더 사용하면 쿨타임이 감소됩니다 Q. 완벽하게 사이클을 굴렸는데도 딜이 생각보다 낮게 나와요! A. 비천의 각 주력기와 서브 딜링기 거리조절을 잘 안하셔서 그렇습니다. 비천의 주 딜링기는 그림자매듭:여명, 강신룡, 난희 세가지인데 각각 최대 딜을 뽑을 수 있는 거리가 다 다르기 때문에 신경쓰면서 딜하셔야 됩니다!
Omg about time!
HOLY, You almost beat that CC's DPS. Is the after the small buff on the Mod?
I didn't interpret the "Is the after the small buffer on the mod?" part... I'm sorry ㅠㅠ
@@홍랑-U probably hes talking about the heavy trait on shadowknot: dawn (144% dmg increase 20% cdr increase) bicheon is actually getting good, what you would like change in bicheon now?
@@matheuspereirabraz5530 I think it's much better to use heavy trait! When I used the trait that became useful, the average deal was 1.6 trillion, but when I adopted the heavy trait , the average deal was 2 trillion
Strong!
유르릉 유르릉 비켜나세효~
비천의 욍!
@@Yeonbosa-ybs 사라져.
유르르릉🐯
@@유브 윱르르릉
항상 잘 보고 있습니다.. 혹시 나중에 비천 딜 사이클 관련해서 강의 영상이나 도전모드 관련 영상도 올려주실 수 있나요?..
제가 영상 편집은 못해서 강의 영상은 못올려드릴것 같습니다... 대신 추후에 도전 모드 영상은 업로드 할 예정이에요!
@@홍랑-U 감사합니다!!
헙!! 🐯
유유유유유유유유유
쭈금테레븨...
영상 잘 봤습니다!
강룡추 체인지는
초상에서 계속 채용하시는지 궁금해요
아직 초상을 본격적으로 돌아보진 않았는데 돌게 된다면 무조건 채용할 것 같습니다
Can you give me some advice on how to use the apsara? Mine is not that strong.
I'm having a hard time explaining it in English, so I can't give you any details... Just one piece of advice: Apsara's increased attack stack passive and position when making a deal are very important!
혹시.. 딜사이클을 어떻게 돌리시는지 알 수 있을까요??
막 정형화 되어있는 딜사이클은 없고 큰 틀을 가진 사이클에다 상황에 따라 끼워 맞추는 식으로 플레이를 하고 있습니다! 간략하게라도 설명해드리자면
1. 시작 시 화련속깍 우선 사용 후 자버프와 시너지 예열
2. 각성 후 주력기 및 서브 딜링기 사용(백귀 포함)
3. 모든 주력기 및 서브딜링기 쿨타임 돌 시 기력소모(철산고, 연투, 제압)으로 쿨타임 감소
4. 3번을 반복하며 깨달음의 시간, 및 맹호파천 버프 유지_이 두가지를 유지시키는것이 기본적으로 되어야함
각성은 1번 사이에 섞어 쓰셔서 엘노수, 풀그, 콘체 동속을 받으면서 할 시 더 빠른 예열 가능합니다! 하지만 초월 뎀증 버프(스킬칸 빤짝빤짝) 시간이 지나기 전에 사용하셔야 합니다
자주하는 질문
Q. 기력소모스킬로 쿨타임 감소를 시켜놔도 쿨타임이 안돌아요!
A. 맹호파천, 화련, 깨달음의 시간 스택 확인 후 버프갱신을 한번 하시면 쿨타임감소 내부 쿨타임이 돌아서 기력소모스킬을 한번 더 사용하면 쿨타임이 감소됩니다
Q. 완벽하게 사이클을 굴렸는데도 딜이 생각보다 낮게 나와요!
A. 비천의 각 주력기와 서브 딜링기 거리조절을 잘 안하셔서 그렇습니다. 비천의 주 딜링기는 그림자매듭:여명, 강신룡, 난희 세가지인데 각각 최대 딜을 뽑을 수 있는 거리가 다 다르기 때문에 신경쓰면서 딜하셔야 됩니다!
족쇄풀린 욍
@@흐른돌 묵직 특성과 새 컴터의 환상의콜라보
@@홍랑-U 내가 하늘에 서겠다
what circuits and chips are you using?
It's written in the video description section, so please check it out
@홍랑-U i tried translating it on google but nothing made sense T-T
@@charlurk Oh, wait a minute...
circuits
top: Additional Continuous Damage 10.1%
bottoms: Increased damage to hit/hit 10.3%
Gloves: Increasing skill damage transcendent 9.8%
Shoes: Increased damage to the boss 9.2%
chips
Additional Continuous Damage +7(5%) x2
Increasing skill damage transcendent +7(7.5%) x2
버프칸 설정 어떻게 했는지 알 수 있을까용??
1번줄 캐릭터1 던전/소비
2번줄 캐릭터2 기타2
3번줄 기타1
이렇게 쓰고있어여
혹시 뎀증은 어떤거 채용하시나요? 일던및 레이드 둘다궁금해요
둘다 여명뎀증 쓰고있습니다!
어 그림자매듭 체인지말씀하시능거죠?
Metamorphy is +12?
As far as I remember, she was +11