É por isso q; Eu gosto tanto do RE 4, tantos Boss, diferentes em suas HPs, resistencias e vários disparos de danos do inicios ao fim. Este jogo, foi a formula q deu certo, sem querer querendo e só haverá outro parecido se basearem o RE 8, completamente no RE 4, apenas melhorando os gráficos e história extra.
@@evandrosousas25valentesonh81 RE 8 é RE 8 mano, outro jogo, não vão se basear no R4 pra fazer ele. Isso irá contecer (eu espero ao menos) no remake do 4, aí sim veremos o mesmo jogo com gráficos muito superiores e possívelmente alguma história extra
Eu fico impressionado com tamanha criatividade do Master pra pensar em tantas variações e possibilidades de conteúdo em cima de um msm jogo com q ele trabalha a anos kakakakaka
@@gustavmaurici7316 DM é o melhor speedrunner do Brasil de RE4 já o Master é o melhor mestre cientista de RE4 com conteúdos 100% de qualidade,n são do mesmo rumo então n deviam ser comparados é oq acho
Certeza que os arquivos não estão completos se fosse um RPG no caso acho que cada monstros tem o Hp, defesa base, defesa a elementos, regenera de Hp , fraquezas, dano , redução de dano , redução de dano crítico e elemental( não e o mesmo que defesa tá redução de danos se calcula em porcentagem de dano gerado diretamente na vida ou seja se calcula além da defesa ) e dano causado por ataques. Então no resident evil e difícil padronizar um cálculo de Hp e dano causado pelas armas. Mas excelente vídeo e muito bom mesmo pra tentar economizar recursos
Vi o video e cara fiz uma analogia com o LOL, os campeões(outros players sejam aliados ou inimigos) tem uma vida base e uma quantidade de armadura e resistência a magica, exemplo: 30 de armadura bloqueia 12% do dano fisico e mesma coisa com resistência magica. Existe também os mínions(inimigos pra farmar gold e xp), eles não possuem nem armadura e nem resistência a mágica. Depois dessa breve explicação, é só se ligar que os inimigos normais do re4( Dr. Salvador, ganados normais e etc) são os minions, ja os boss de re4 são os campeões que tem de fato aquele hp mas com uma certa "armadura" que bloquei X percentagem do dano, diferentemente do lol aguns possuem fraquezas a granadas no geral. Enfim acho que essa é a minha teoria pra isso, espero não ter viajado muito, vlw e teu conteúdo é insano de bom.
É simples, cada inimigo tem um multiplicador de dano (x 2; x 3; x 5, etc) para cada arma ou granada. É um sistema de pesos - "vários pesos e medidas". Isso é irado demais. Por isso que cada inimigo tem fraqueza a uma arma específica.
Acredito que, na verdade, o caso do El gigante e os outros inimigos terem esse negócio de serem diferentes no dano é pq eles devem ter algum fator de resistência. A resistência seria a quantidade de HP que é tirado de cada inimigo, então o certo seria fazer uma divisão de HP e tiros para cada tipo de inimigo. Os ganados da serra perdem 125 de HP, pois tem a mesma resistencia, então perdem a mesna quantidade de dano, já os outros inimigos perdem quantidades diferentes por terem resistências diferentes. É o que eu acho 🙂
Outra coisa é que os criadores podem ter colocado condições a depender da arma que o jogador está usando. Por isso que o dr salvador pode ter menos dano que o bitores com as granadas.
Os inimigos tem redutores de dano, como se fosse um RPG. Redutores como armadura, resistência/fraqueza a fogo, a arma de fogo, a arma branca (fraca), etc... Então por isso que nem sempre a conta bate.
É simples, cada inimigo tem um multiplicador de dano (x 2; x 3; x 5, etc) para cada arma ou granada. É um sistema de pesos - "vários pesos e medidas". Isso é irado demais. Por isso que cada inimigo tem fraqueza a uma arma específica.
É tipo um RPG, conforme o jogo avança os inimigos tem as defesas aumentadas, já que o jogador vai aumentar o ataque das armas, imagina a handigun matando os inimigos com 10 tiros.
Vcs esqueceram de analisar um outro arquivo do game que é a resistência relativa dos inimigos, é mais importante até do que o próprio HP, existe um algoritmo que leva a consideração o tipo de arma que se usa para o inimigo, a distância que é atirada e a dificuldade dinâmica da gameplay naquele momento até, pra vc ter uma ideia isso leva em consideração, a dificuldade que vc está levando para passar o game e até a barra de vida do Leon.
Não há nada de contraditório nas diferenças encontradas nos danos de boss pra boss. Lembre-se que o game busca ser realista. 1: a granada causa mais dano no el gigante porque explosivos tendem a causar mais estragos em objetos maiores, no caso, ele recebe quase todo o estrago que a granada causa. 2: o jogo leva em conta a sensibilidade dos bosses a certos elementos, exemplo o bitores e o u3 que são sensíveis ao fogo e o krauser que é sensível à armas cortantes. 3: os regenerators aguentam muito dano se atingidos nos lugares errados, mas tem os pontos específicos (as placas) que se atingidos, são extremamente fracos. 4: outro exemplo é a granada flash que não causa dano, porém matam as plagas, que apesar de suportarem vários tiros, simplesmente não suportam a luz...
@@jrmendesmodsegameplays7775Eu tenho interesse em ser um modder, mas não sei por onde começar. Eu poderia eu mesmo fazer um mod que deixa o HP dos inimigos visível.
(dano da arma) - (resistência do monstro a arma) = dano que ele leva , se voce tem uma arma que tem 125 de dano e atira em dois inimigos na cabeça e um deles tem um capacete por mais que os 2 tenham 125 de HP e um vai morrer e o outro nao por entrar o fator resistência , por exemplo o verdugo tem 20000 de vida dividido pelo dano da handgun seria 160 balas porém ele tem 50% de resistência as balas de handgun sendo assim necessário o dobro de balas 320 pois ele so toma 62.5 de dano em cada bala mesmo o dano da handgun sendo de 125 ,seria muito top se de alguma forma a gente pudesse saber esse valor de resistência de cada inimigo sobre cada arma !! video top master ! abraços
tiro tbm tem que levar em conta distância,a doze de perto bagaça,mas de media distancia nem,e de longe bem pouco,é essa fisica que também pode influenciar
Maneiro! Dá para pensar que os zumbis são como Pokémons, eles têm uma vulnerabilidade maior a certos tipos de armas. Que nem no caso do El Gigante, que as granadas são superefetivas nele. O legal desse vídeo é que dá para elaborar umas estratégias de speedrun daoras.
Bom da mesma forma de Devil may cry cada boss resebe crítico de alguma arma específica Ex Cérebros do DMC 3 toma mais dano com a guitarra Nevan do que com as demais Devil arms Já o Vargil rescibe mais dano com a rebeloin do que as demais talvez seja o mesmo princípio Armas específicas pra criaruas específicas
master nessa questão dos danos diferentes, nos boss que o jogo reconhece como boss ou inimigo mias forte, o proprio jogo modifica os danos da armas e granadas pra entrar na conta do hp, caso não fosse assim os numeros poderiam dar problema entre eles, e certos inimigos ficamram facil de mais ate pra primeira pistola padrão
Acho que seja um pouco diferentes. Eles têm resistência e fraquezas. E tbm tem pontos específicos onde tomam mais dano ou menos dano. Para mim faz mais sentido
Ficou claro que os inimigos tem resistências diferentes a cada tipo de arma. O jogo provavelmente calcula o dano de tiros diferente do cálculo que ele faz pra granadas, faca. Por isso quando o master comparou o rifle com a pistola nesse vídeo o dano "fez sentido". Alguns inimigos como o Dr. salvador também tem requisitos extras pra morrer. Por exemplo, não importa o poder de fogo que você tenha numa arma de fogo(pistolas, shotgun, rifle ou magnum .45) ele nunca vai morrer com menos de 10 tiros. Então é melhor gastar 9 tiros de pistola e só 1 de rifle, do que usar todas as 10 balas do rifle, que são mais difíceis de conseguir. Gastar 10 munições de magnum é um desperdício.
Muitas e muitas curiosidades sobre o game, estou adorando o conteúdo do canal, meus parabéns, tô recomendando o canal para amigos que também amam Resident Evil 4!
Tem duas lógicas que ainda precisam ser enunciadas: a dificuldade do game, variando HP para HP de acordo com a dificudade, e os pontos fracos dos monstros, além excepcionalmente dos danos das armas muito confusos, temos que levar em consideração que, o inimigo, leva crit damage quando o tiro essa na cabeça ( no caso dos humanóides) e no caso do krauser, a faca dá mais dano. Sem contar que, quando o inimigo está no solo, o dano recebido diminui consideravelmente, ex: muitas vezes, quando vemos um inimigo mais forte no chão, e jogamos uma granada explosiva, não o afeta fisicamente(ele não é arremessado), provavelmente diminuindo assim esse dano. É um assunto muito relativo e confuso, mas parabéns master pelo vídeo! Tmj!
O que eu entendi é que não importa o hp, pq cada um tem um ponto fraco. Bitores é fogo, Garrador, plaga (tenta no hs pra ver... Kk), Krauser é faca, etc...
Como assim tu não fez o teste naquele MALDITO vermelhinho cabeça de bode que fica na Galeria???? No meu ps2, ele aguenta pelo menos poucos tiros de Broken Butterfly com 50 de fire power, velho
Queria tanto que ele comentasse sobre as soundtrack imblematicas tal como (resident evil 4 serenity rain) que é ótima pra dormir ksks além de muito nostálgica
Você consegue perceber o tamanho da dedicação , trabalho em cada vídeo do master . Canal bom demais . Cada vídeo é melhor que o outro . Parabéns master continue assim vc é foda .
Em jogos de rpg uma arma muito poderosa pode dar pouco dano em determinados inimigos Um exemplo, em Chrono Trigger tem inimigis que so levam dano magico e outros que so levam dano fisico Entao eu acho que o dano base da handgun é 125 sim Mas o dr salvador nao tem resistencia a essa arma, mas ja o Bitorez tem Talvez ele tenha sim 700 de vida Mas com ele talvez a handgun so tire 25 Bom é o que eu penso
Como em RPG's, cada inimigo tem sua resistência e sua fraqueza em algo, como o bitoris com a granada incendiaria ou o verdugo, esse 1.0 se desse 100 de dano pode ser diminuído por cada inimigo de 30-70% .... Então meio que os arquivos do game essa certo. Só o modo do teste que não foi igualado devido a testar com handgun 1.0 então o dano varia bastante.... mas o.video ficou toooooop demais
Master,você poderia fazer um vídeo zerando o re4 no modo fácil e mostrando as diferenças pros outros modos: Ex:No fácil você já começa com a Escopeta e ao invés de ter 15 balas no cartucho,são 25 balas
Nao cara, é a dificuldade adaptiva. se voce avança no jogo sem morrer e sem levar muito dano, o jogo vai ficando mais dificil. mas se vc morre muito, a dificuldade reduz pra vc poder avançar.
@@rslanna mas se fosse por isso, todos os inimigos a frente precisariam levar mais tiros do que o primeiro Dr. Salvador, já que cada um deles levou uma quantidade a mais ou a menos do que deveria. A menos que cada um deles tenha sido morto em um save totalmente diferentes e jogando de um jeito diferente em cada um desses saves
@@alexsantos1161 Na verdade não é o save que define. Depende de como foi feito o video, se o Master fechou o jogo e reabriu ao chegar no segundo dr salvador e etc.. se voce jogar e avançar sem morrer, o jogo vai ficando mais dificil, mas se voce mata um boss, salva e depois fecha e reabre o jogo pra gravar o proximo, o jogo retorna aos valores padrão.
@@rslanna mas então, porque inimigos iguais, tinha HP iguais??? Seguindo sua lógica, os Dr.Salvador'es à frente, deveriam levar mais ou menos tiros para morrer
@@alexsantos1161 Acho que você nao entendeu a questão. se o master gravou a morte do primeiro, foi pro segundo e salvou o game, aí fechou o game pra almoçar por exemplo. quando ele abriu, o segundo voltou para o padrão, logo ele ta com os 3000 HP como o primeiro. entendeu agora?
Provavelmente aqueles "BC" "E8" que o Luís te deu dos arquivos são os multiplicadores de dano para cada inimigo, os que tem o multiplicador igual recebem o mesmo dano de certos tipos de arma, por exemplo se o Dr Salvador e as Bella sisters tem o multiplicador BC eles recebem o mesmo dano de pistolas, por isso a conta da certo com eles
Não, isso na verdade é hexadecimal, se tú colocar os dois números, que estão à direita, à esquerda, tu vai ter um código hexadecimal de 4 caracteres. Use uma calculadora que converta hexadecimal para decimal, que tú vai perceber que é só uma forma diferente de mostrar o HP dos inimigos.
O dano das granadas escalam conforme vc avança no jogo talvez, ja que vc n pode dar upgrade nelas seria OP ter elas fortes no início do jogo, então escalam por cada fase.
Master, faz uma parte 2 tentando mostrar esse cálculo de dano com a arma mais forte contra cada inimigo (por exemplo no Krauser usando a faca, Bitorês usando granadas incendiárias, Novistadores atirar neles quando estão voando) pra entendermos melhor o que esses números significam. Ah e seus vídeos chegaram no nível épico, tão tops demais! Viciei no seu canal.
Com certeza vc deveria trazer um vídeo da fraqueza de cada inimigo com cada arma é MEU DEUS QUE LOUCO TALVEZ VOCÊ SERIA O PRIMEIRO ???? MUITO LOUCO BOA BOA
Eu tenho a teoria de que cada inimigo tem sua fraqueza e por isso a conta não bate ao certo. Por exemplo,o dano da faca no krauser,por ser a fraqueza dele daria mais ou menos o dobro ou o triplo de dano da pistola handgun,a mesma coisa vai para o bitores,ja o regenerator eu acho que ele tem apenas 1000 de hp por conta desse hp se regenerar,vamos supor que o tiro de handgun seja equivalente a 150 de dano,então no caso,o regenerator tomaria esse dano,e ficaria com 850 de hp,mas pelo fato de ele se regenerar ele aos poucos voltaria aos 1000hp,mas se destruir seus pontos fracos ou seja suas plagas sangue sugas,essa regeneração demoraria mais e quando todas destruidas,ele não consegue mais se regenerar assim ficando com 0hp,e o hp do gigante,é provavel que esse 1000 hp seja o hp da plagua e não em si do gigante
Muito obrigado pelo gank que vc fez no Apelando lá na Twitch, tamo junto!
É por isso q; Eu gosto tanto do RE 4, tantos Boss, diferentes em suas HPs, resistencias e vários disparos de danos do inicios ao fim. Este jogo, foi a formula q deu certo, sem querer querendo e só haverá outro parecido se basearem o RE 8, completamente no RE 4, apenas melhorando os gráficos e história extra.
@@evandrosousas25valentesonh81 oi oi 8oi pra vc e sua vc e sua vc e sua vc e sua vc e sua vc e sua úhkjmjjju.mu
u
j
i
F
L0.t
@@evandrosousas25valentesonh81 RE 8 é RE 8 mano, outro jogo, não vão se basear no R4 pra fazer ele. Isso irá contecer (eu espero ao menos) no remake do 4, aí sim veremos o mesmo jogo com gráficos muito superiores e possívelmente alguma história extra
Num faltou um aí nao🤔 e U-3
Sou seu fã
Pela lógica, o boss final teria o maior hp...
Verdugo: "Let me introduce myself..."
Aff tá em inglês
Mas o verdugo congelado, morre com um tiro de rocket launcher, o Saddler não (se eu não me engano)
@@nbpu3102 a roket no olho do sedler e rit kill a ada ja libera a rock
@@Methekinha Depois de vc tirar uma certa quantidade de vida (60% da vida dele), aí é hit kill
@@nbpu3102 mas só o congelado
Incrível como o MasterReset sempre consegue criar conteúdo do residente evil 4 depois de tantos vídeos
E o mais importante, nenhum fica saturado, sempre é alguma novidade, ou algo chamativo, parabéns MASTER!!!
Master é gênio
A gnt pensa "agr nao tem mais conteudo pra video" ai no outro dia tem videoo novo kkkk
É isso que eu penso também
Eu fico impressionado com tamanha criatividade do Master pra pensar em tantas variações e possibilidades de conteúdo em cima de um msm jogo com q ele trabalha a anos kakakakaka
Melhor CAnal de Resident Evil 4 do TH-cam TMJ
Andy seu safado aquele detonado de COD 3 do ps2 c terminou ou faltou vários eps
Dm11 mandou abraços maís esse e o melhor canal de experimentos no re4
@@gustavmaurici7316 DM é o melhor speedrunner do Brasil de RE4 já o Master é o melhor mestre cientista de RE4 com conteúdos 100% de qualidade,n são do mesmo rumo então n deviam ser comparados é oq acho
@@rivailpedro5680 não eu comentei isso DM e o melhor SPED e o master melhor canal de experimentos
@@gustavmaurici7316 Ata tendi foi mal pelo mal entendido kkkk
Luis Webber é gente fina d+ humilde toda vida.
Valeu por mencionar ele ae no vídeo
Certeza que os arquivos não estão completos se fosse um RPG no caso acho que cada monstros tem o Hp, defesa base, defesa a elementos, regenera de Hp , fraquezas, dano , redução de dano , redução de dano crítico e elemental( não e o mesmo que defesa tá redução de danos se calcula em porcentagem de dano gerado diretamente na vida ou seja se calcula além da defesa ) e dano causado por ataques. Então no resident evil e difícil padronizar um cálculo de Hp e dano causado pelas armas. Mas excelente vídeo e muito bom mesmo pra tentar economizar recursos
Verdugo como sempre nos surpreendendo kkkkk, ótimo vídeo Master
:analise:
Verdugo é sinistro mesmo, o melhor Boss do jogo
@@zackyjunior1723 vdd mano
Verdugo = 953 tiros da handgun
Krauzer = 584 tiros de handgun
U-3 = 375 tiros de handgun
Os melhores boss do game sem conversa kkkkk.
@Gui Polansky regenerator não é boss mas é o monstro mais assustador do game.
@Gui Polansky né kkkk.
@Gui Polansky vai te ferrar esse bebê e bizzaro pra caralho
@Gui Polansky a beneviento carregou esse jogo pra mim
Se uma Rocket launcher mata o verdugo com o gás nele ent uma Rocket vale 318 ou mais???????
Cacete, tu congelou os inimigos para testar o HP deles. Como eu nunca pensei em fazer isso antes? Hahahah.
o
eeee👉👉😮👉👉👉👉🥕🥕😔😊🥕🤔😮😮👉😮👉👉😮😮😮😮😮😮👉👉😮👉👉😮👉😮👉😮😊😔🍰😮👉😮😮😮😮😮😮😮🤔😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮🤔😮😮😮😮😮😮😮👉😮👉😮😮😊👉😮😮🤔👉😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮🤔😮😮😮😮😮👉😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮🥕😮😮😮😮😮😮😮😮😮🥕😮😮😮😮👉😮🥕😮😮😮😮😮🍺😮😮🥕😮😮😮😮😮😮😮🥕😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮👉😮😮😮😮😮😮😮🤔😮😮😮🥕😮😮🥕😮🤔😮😮😮😮😮😮😮😮👉😮😮😮👉😮👉😮😮🥕😮👉😮👉👉👉👉👉😮👉😮👉👉😮👉👉😮👉😮😮👉👉👉😮👉👉😮👉😮😮👉😮😮👉👉😮👉👉👉👉😮😮👉👉👉😮👉😮👉👉👉😮😮😮😮👉👉👉👉👉😮👉😮👉👉😮🤔😮😊👉😮👉😮😮😮😮😮🤔🤔😊😮😮😮😮😮👉😊👉😮🥕🍺👉😮😮😮😮👉☺👉😮👉😮😮🤔👉👉😮😮😮😮🍺😮😮😮😮😮😮😮😮😮😊😮😮😮😮😮😮😊😮👉😮😮😮😮😮👉😮👉👉😮👉😮😮😮👉😮👉😮😮😮👉👉👉😮👉😮😮😮👉😮😮😮😊😮😮👉👉😮😮🥕😮😮😮🤔😮🥕👉😮👉👉👉😮👉👉👉
Esquizofrênico vc cara
Trás a sua Teoria sobre o Luis Sera e o Mercante!
@CONTRA A NOVA ORDEM MUNDIAL 666 CONTRA OS ILUMINATI Nop
👍
Goularte emo
Teoria ou origens?
Tá chegando 🌝👍
Vi o video e cara fiz uma analogia com o LOL, os campeões(outros players sejam aliados ou inimigos) tem uma vida base e uma quantidade de armadura e resistência a magica, exemplo: 30 de armadura bloqueia 12% do dano fisico e mesma coisa com resistência magica.
Existe também os mínions(inimigos pra farmar gold e xp), eles não possuem nem armadura e nem resistência a mágica. Depois dessa breve explicação, é só se ligar que os inimigos normais do re4( Dr. Salvador, ganados normais e etc) são os minions, ja os boss de re4 são os campeões que tem de fato aquele hp mas com uma certa "armadura" que bloquei X percentagem do dano, diferentemente do lol aguns possuem fraquezas a granadas no geral. Enfim acho que essa é a minha teoria pra isso, espero não ter viajado muito, vlw e teu conteúdo é insano de bom.
Gênio
Faz todo sentido
É simples, cada inimigo tem um multiplicador de dano (x 2; x 3; x 5, etc) para cada arma ou granada. É um sistema de pesos - "vários pesos e medidas". Isso é irado demais. Por isso que cada inimigo tem fraqueza a uma arma específica.
A sua explicação complementa a do carinha de cima@@leonardosaraivadatuf
2:21 no caso 5000 em hexadecimal é 1388 mas entendo caso nos arquivos do jogo apareça no formato 88 13.
A pistola virou uma metralhadora kkkk
A handgun virou Matilda kkkk
@@viniciusyoung5434 handtilda
Mano sério msm,amei esse vídeo kk. Sempre tive curiosidade de saber sobre isso. VLW MASTERZÃO
Acredito que, na verdade, o caso do El gigante e os outros inimigos terem esse negócio de serem diferentes no dano é pq eles devem ter algum fator de resistência. A resistência seria a quantidade de HP que é tirado de cada inimigo, então o certo seria fazer uma divisão de HP e tiros para cada tipo de inimigo. Os ganados da serra perdem 125 de HP, pois tem a mesma resistencia, então perdem a mesna quantidade de dano, já os outros inimigos perdem quantidades diferentes por terem resistências diferentes. É o que eu acho 🙂
provavelmente e isso pois o aranha e vurenavel a fogo
Já iria comentar exatamente a mesma coisa.
Alguns levam "super efetivo" de algumas armas/granadas.
Já outros tem resistências.
Acho que sempre que o atordoamos eles restauram os HP
pode ter tambem aquelas defesa tipo rpg. def de fogo, gelo, sabe ? tipo isso´
Outra coisa é que os criadores podem ter colocado condições a depender da arma que o jogador está usando.
Por isso que o dr salvador pode ter menos dano que o bitores com as granadas.
Vídeo mt interessante Master! Sempre quis saber sobre o hp dos inimigos
Caraaaaaa,esse vídeo foi interesantísimo!!! São poucos os jogos que mostram hp dos inimigos,ainda mais em jogos de tiro. Like
Considere que existe o HP, mas existe a "defesa/resistência" tlg? Aí o dano da arma diminui
Me pergunto o tanto de trabalho que deu fazer esse excelente vídeo do re4!.. parabéns mano 👏👏👏
6:09 o leon usando o kamui
Os inimigos tem redutores de dano, como se fosse um RPG. Redutores como armadura, resistência/fraqueza a fogo, a arma de fogo, a arma branca (fraca), etc...
Então por isso que nem sempre a conta bate.
Sim, por defesa em inimigos é o básico do básico. Mesma coisa com dmg type. Special, Burst, Blunt etc.
Meio óbvio, mas vai explicar isso pro Master
Muito lerdo
Tá de scanagem? Pq diqbos seria tipo um rpg?
É simples, cada inimigo tem um multiplicador de dano (x 2; x 3; x 5, etc) para cada arma ou granada. É um sistema de pesos - "vários pesos e medidas". Isso é irado demais. Por isso que cada inimigo tem fraqueza a uma arma específica.
Tava louco pra ver, vídeo top demais mito ♥️😛
E esse teu comentário esquecido? É novidade pra mim um comentário de um verificado ser ignorado.
O Master reset faz um vídeo mostrando todos os lugares que da de passar com o bug da striker
Up
Ele Já tem vídeo assim
@@quandovcforleroscomentario1747 qual??
@@SamuelSilva-vm3ow mano vai no canal do master e clica em playlists lá vai aparecer vários vídeos falow
@@quandovcforleroscomentario1747 vlw mano
16:19 ele começou com a hand com 500 de munição e acabou com 446.
Então a quantidade das balas foi de 54.
Uauuu 😱 kkk
Nao foi, Foi 448 balas
@@gabrielzin5999 nada disso,acabou exatamente em 446. Tu é cego mano?
@@p51mustangxv19 sim, tbm tenho Alzaimer pq nem lembro do que tamo falando😴😴
@@p51mustangxv19 ata agr lembrei, tu tem que coloca em camera lenta e vc vai ver pô 448, use a inteligencia né 😏
16:25 o Krauser tomou 54 tiros no corpo para ser atordoado
Resumindo, Verdugo ainda está no topo dos inimigos mais fodas da Série RE
Eu concordo com você mano
Acho que é por resistência e fraqueza
Exs: el gigante tem fraqueza de explosão e resistência para tiros É ISSO
Up para ele ver
Isso, tanto que o el gigante toma hit kill da rpg sem nem expor a plaga
Tbm acho, e o Krauser tem pra faça, eu tenho certeza disso.
É tipo um RPG, conforme o jogo avança os inimigos tem as defesas aumentadas, já que o jogador vai aumentar o ataque das armas, imagina a handigun matando os inimigos com 10 tiros.
a explosão deve afetar mais o el gigante pq o corpo dele é maior e recebe mais da explosão da granada
Vcs esqueceram de analisar um outro arquivo do game que é a resistência relativa dos inimigos, é mais importante até do que o próprio HP, existe um algoritmo que leva a consideração o tipo de arma que se usa para o inimigo, a distância que é atirada e a dificuldade dinâmica da gameplay naquele momento até, pra vc ter uma ideia isso leva em consideração, a dificuldade que vc está levando para passar o game e até a barra de vida do Leon.
nesse momento no 16:57 o krauser jogou a flash com 54 balas ou seja 21 balas a mais do que na cabeça, faltou o saddler do separate ways
16:26 54 tiros, Master.. só chutei 😂
Eu tenho uma teoria que voce nao chutou...
Ou sera que não!??
Eu contei 54 tbm kkk
11:15 Leon virou o Sasuke. tá sem um braço
QUERO VIDEO DAS FRAQUEZAS DOS INIMIGOS...
TMJ MITOR...
faz uma série de todas as armas do jogo e o tanto de HP que são necessários pra matar cada boss com armas diferentes, seria uma série interessante
Faz a série só pistola de novo, só que de uma maneira mais hard
hmhm tá bom então cláudia sentá lá
@@dudutie5099 É literalmente uma pistola oh kkkkkkkkkkk
Esse sim é um trabalho (vídeo) bem feito! Bem estudado também. Parabéns Master!
Mano eu fico impressionado q ele tava tanta paciência pra fazer esse vídeo slk tá de parabéns meu mano 🇧🇷🤩 merece muito mais sucesso
Não há nada de contraditório nas diferenças encontradas nos danos de boss pra boss.
Lembre-se que o game busca ser realista.
1: a granada causa mais dano no el gigante porque explosivos tendem a causar mais estragos em objetos maiores, no caso, ele recebe quase todo o estrago que a granada causa.
2: o jogo leva em conta a sensibilidade dos bosses a certos elementos, exemplo o bitores e o u3 que são sensíveis ao fogo e o krauser que é sensível à armas cortantes.
3: os regenerators aguentam muito dano se atingidos nos lugares errados, mas tem os pontos específicos (as placas) que se atingidos, são extremamente fracos.
4: outro exemplo é a granada flash que não causa dano, porém matam as plagas, que apesar de suportarem vários tiros, simplesmente não suportam a luz...
6:08 Leon com o Sharingan do Obito
Genjutsu
MEU DEUS...
VOCÊ E UM NINJA!!
que sacada genial hahaha
“A vida é um jogo, ou você aprende a jogar, ou pra sempre ficará no Game-Over.”
professor de matematica de resident evil master, vc é foda
você poderia fazer um vídeo mostrando o ponto fraco de cada inimigo, seja a arma mais eficaz ou a parte do corpo que mais leva danos
master pergunta ao luis se é possível deixar os HP's dos inimigos visivel,com aquela barra.
UP!
Talvez algum mod hack
@@aaaaaaaakkkkkk3602 será possível?
@@jrmendesmodsegameplays7775Eu tenho interesse em ser um modder, mas não sei por onde começar. Eu poderia eu mesmo fazer um mod que deixa o HP dos inimigos visível.
23:00 Faz, eu apoio.
Acredito Q eles usem o mesmo sistema dos rpgs, cada personagem deve ter uma def diferente, e uma resistência diferente.
@@killerqueen5199 Ele Usou Uma Arma Pra Estimar Um Dano Base.
(dano da arma) - (resistência do monstro a arma) = dano que ele leva , se voce tem uma arma que tem 125 de dano e atira em dois inimigos na cabeça e um deles tem um capacete por mais que os 2 tenham 125 de HP e um vai morrer e o outro nao por entrar o fator resistência , por exemplo o verdugo tem 20000 de vida dividido pelo dano da handgun seria 160 balas porém ele tem 50% de resistência as balas de handgun sendo assim necessário o dobro de balas 320 pois ele so toma 62.5 de dano em cada bala mesmo o dano da handgun sendo de 125 ,seria muito top se de alguma forma a gente pudesse saber esse valor de resistência de cada inimigo sobre cada arma !! video top master ! abraços
Vc falando Iron Maiden: A
Eu pensando na banda de Heavy Metal britânica Iron Maiden*
Mas ninguém te perguntou kkkkk zuera
13:18 e eu que zerei o jogo mais de 230 vezes e não sabia que dava pra dar dano nos tentáculos 😶
Em pensar que quando RE4 Remake for lançado(e vai se),o Master já vai tentar achar os itens fora do cenário 🤣🤣👌
tiro tbm tem que levar em conta distância,a doze de perto bagaça,mas de media distancia nem,e de longe bem pouco,é essa fisica que também pode influenciar
Faz um experiência zerando só com o Mine Thrower, por favor sempre tive essa curiosidade
Maneiro! Dá para pensar que os zumbis são como Pokémons, eles têm uma vulnerabilidade maior a certos tipos de armas. Que nem no caso do El Gigante, que as granadas são superefetivas nele.
O legal desse vídeo é que dá para elaborar umas estratégias de speedrun daoras.
Bom da mesma forma de Devil may cry cada boss resebe crítico de alguma arma específica
Ex Cérebros do DMC 3 toma mais dano com a guitarra Nevan do que com as demais Devil arms
Já o Vargil rescibe mais dano com a rebeloin do que as demais talvez seja o mesmo princípio
Armas específicas pra criaruas específicas
po mano te vi no canal do fernando futanari
@@aquelequetemumsonho8296 Quem ?
@@historiadegames7174 vc po no canal mangaQ
@@aquelequetemumsonho8296 agora sim era eu mesmo
Exatamente
Amo seus vídeos master, obrigado por esses conteúdos interessantíssimos, aposto que ngm nunca pensou nisso, vc imortaliza o RE4.
master nessa questão dos danos diferentes, nos boss que o jogo reconhece como boss ou inimigo mias forte, o proprio jogo modifica os danos da armas e granadas pra entrar na conta do hp, caso não fosse assim os numeros poderiam dar problema entre eles, e certos inimigos ficamram facil de mais ate pra primeira pistola padrão
Acho que seja um pouco diferentes. Eles têm resistência e fraquezas. E tbm tem pontos específicos onde tomam mais dano ou menos dano. Para mim faz mais sentido
Ficou claro que os inimigos tem resistências diferentes a cada tipo de arma.
O jogo provavelmente calcula o dano de tiros diferente do cálculo que ele faz pra granadas, faca.
Por isso quando o master comparou o rifle com a pistola nesse vídeo o dano "fez sentido".
Alguns inimigos como o Dr. salvador também tem requisitos extras pra morrer.
Por exemplo, não importa o poder de fogo que você tenha numa arma de fogo(pistolas, shotgun, rifle ou magnum .45) ele nunca vai morrer com menos de 10 tiros.
Então é melhor gastar 9 tiros de pistola e só 1 de rifle, do que usar todas as 10 balas do rifle, que são mais difíceis de conseguir. Gastar 10 munições de magnum é um desperdício.
Sempre quis saber kkkkk , obg pelo vídeo master
Seu canal é muito bom, sou seu fã!
Se fosse far cry 2 a pistola ja teria explodido na mao do leon de tanto tiro 😆
Pra atordoar o titio Krauser com balas no corpo foi 54 balas;-:
Não sei pq o o master ainda não tem 1 milhão
Muitas e muitas curiosidades sobre o game, estou adorando o conteúdo do canal, meus parabéns, tô recomendando o canal para amigos que também amam Resident Evil 4!
eu nunca reparei no HP do inimigo sempre esperava morrer com os tiros quem mais ?
É incrível a gama de conteúdo de um só game que esse cara cria! Um dos melhores TH-camrs da atualidade!
Tem duas lógicas que ainda precisam ser enunciadas: a dificuldade do game, variando HP para HP de acordo com a dificudade, e os pontos fracos dos monstros, além excepcionalmente dos danos das armas muito confusos, temos que levar em consideração que, o inimigo, leva crit damage quando o tiro essa na cabeça ( no caso dos humanóides) e no caso do krauser, a faca dá mais dano. Sem contar que, quando o inimigo está no solo, o dano recebido diminui consideravelmente, ex: muitas vezes, quando vemos um inimigo mais forte no chão, e jogamos uma granada explosiva, não o afeta fisicamente(ele não é arremessado), provavelmente diminuindo assim esse dano. É um assunto muito relativo e confuso, mas parabéns master pelo vídeo! Tmj!
11:30 " bixo é brutal " 😂😂
O que eu entendi é que não importa o hp, pq cada um tem um ponto fraco. Bitores é fogo, Garrador, plaga (tenta no hs pra ver... Kk), Krauser é faca, etc...
Exatamente
Pelo trabalho que vc teve merecia é 2 likes por pessoa. Parabéns pelo vídeo.
eu acho que cada inimigo tem seu ponto fraco tipo pistolas.tmp etc
Nossa, Tu deve ter dito mó trabalho pra fazer esse vídeo, Mas ficou top mano... parabéns
E essa pistolinha diferenciada kkkk
Kakakka
Como assim tu não fez o teste naquele MALDITO vermelhinho cabeça de bode que fica na Galeria???? No meu ps2, ele aguenta pelo menos poucos tiros de Broken Butterfly com 50 de fire power, velho
Queria tanto que ele comentasse sobre as soundtrack imblematicas tal como (resident evil 4 serenity rain) que é ótima pra dormir ksks além de muito nostálgica
Queria uma versão em 8D
Vddddd durmo com ela
@@krakenkn4413 que?
Você consegue perceber o tamanho da dedicação , trabalho em cada vídeo do master . Canal bom demais . Cada vídeo é melhor que o outro . Parabéns master continue assim vc é foda .
Em jogos de rpg uma arma muito poderosa pode dar pouco dano em determinados inimigos
Um exemplo, em Chrono Trigger tem inimigis que so levam dano magico e outros que so levam dano fisico
Entao eu acho que o dano base da handgun é 125 sim
Mas o dr salvador nao tem resistencia a essa arma, mas ja o Bitorez tem
Talvez ele tenha sim 700 de vida
Mas com ele talvez a handgun so tire 25
Bom é o que eu penso
Faz todo sentido
Como em RPG's, cada inimigo tem sua resistência e sua fraqueza em algo, como o bitoris com a granada incendiaria ou o verdugo, esse 1.0 se desse 100 de dano pode ser diminuído por cada inimigo de 30-70% .... Então meio que os arquivos do game essa certo. Só o modo do teste que não foi igualado devido a testar com handgun 1.0 então o dano varia bastante.... mas o.video ficou toooooop demais
n importa o HP do inimigo se vc tiver uma bazuka no inventario
Pse, mas não é foco do vídeo
Put* sabedoria desbalanceada kkkkk de fato
@@astarothy9150 agradeço vosso elogio minha nobre
ficou da hora Mano,eu acho que antes de você lançar esse vídeo eu já havia pensado nisso
Ele pausa o tempo e começa a atirar
Minha mente:SWEET DREANS
Master,você poderia fazer um vídeo zerando o re4 no modo fácil e mostrando as diferenças pros outros modos:
Ex:No fácil você já começa com a Escopeta e ao invés de ter 15 balas no cartucho,são 25 balas
Será pela resistência tipo ex: "30 defesa e 1000 hp"
ss, alguns monstros podem ter protecao conta fogo, contra balas, como o krauser, n sei como ele n pensou nisso no video
Muito boa a ideia do vídeo limpou a curiosidade de geral agora
Os inimigos parecem funcionar com um sistema básico de RPG (além de Hp, possuem certa defesa, fraqueza e resistência a certos tipos de armas)
Nao cara, é a dificuldade adaptiva.
se voce avança no jogo sem morrer e sem levar muito dano, o jogo vai ficando mais dificil.
mas se vc morre muito, a dificuldade reduz pra vc poder avançar.
@@rslanna mas se fosse por isso, todos os inimigos a frente precisariam levar mais tiros do que o primeiro Dr. Salvador, já que cada um deles levou uma quantidade a mais ou a menos do que deveria.
A menos que cada um deles tenha sido morto em um save totalmente diferentes e jogando de um jeito diferente em cada um desses saves
@@alexsantos1161 Na verdade não é o save que define.
Depende de como foi feito o video, se o Master fechou o jogo e reabriu ao chegar no segundo dr salvador e etc.. se voce jogar e avançar sem morrer, o jogo vai ficando mais dificil, mas se voce mata um boss, salva e depois fecha e reabre o jogo pra gravar o proximo, o jogo retorna aos valores padrão.
@@rslanna mas então, porque inimigos iguais, tinha HP iguais??? Seguindo sua lógica, os Dr.Salvador'es à frente, deveriam levar mais ou menos tiros para morrer
@@alexsantos1161 Acho que você nao entendeu a questão.
se o master gravou a morte do primeiro, foi pro segundo e salvou o game, aí fechou o game pra almoçar por exemplo.
quando ele abriu, o segundo voltou para o padrão, logo ele ta com os 3000 HP como o primeiro.
entendeu agora?
O regenerator até faz sentido ter 1000 de HP pq com o rifle com visão de calor e só matar as 4 plagas que ele morre
Resumo: os arquivos do RE4 são bipolar
Demais
O Krauser é super vulnerável a faca, você mata ele no profissional assim.
Provavelmente aqueles "BC" "E8" que o Luís te deu dos arquivos são os multiplicadores de dano para cada inimigo, os que tem o multiplicador igual recebem o mesmo dano de certos tipos de arma, por exemplo se o Dr Salvador e as Bella sisters tem o multiplicador BC eles recebem o mesmo dano de pistolas, por isso a conta da certo com eles
Hum...🤔
Não, isso na verdade é hexadecimal, se tú colocar os dois números, que estão à direita, à esquerda, tu vai ter um código hexadecimal de 4 caracteres. Use uma calculadora que converta hexadecimal para decimal, que tú vai perceber que é só uma forma diferente de mostrar o HP dos inimigos.
4:44 melhor momento kkkk
Não seria TESTANDO? (No título)
Mais ta testando
Luis webber é top mesmo !!!! O cara manja dos mod kkkkk
Mais rápido q a notificação
😒
Q bom :)
Faz esse vídeo da fraquezas de casa inimigo assim vai ajudar novos jogadores do que usar
Primeiro
F o d a s e s e u c h a t o
:)
1:56 existem 2 dr salvador 1 q fica aí e outro q fica se tu entrar dentro da casa aí da aquela cena e tal, e sim eles tem hps diferentes
O dano das granadas escalam conforme vc avança no jogo talvez, ja que vc n pode dar upgrade nelas seria OP ter elas fortes no início do jogo, então escalam por cada fase.
Isso acontece com a faca (e talvez com o chute), mas não tenho certeza se acontece com as granadas.
Master, faz uma parte 2 tentando mostrar esse cálculo de dano com a arma mais forte contra cada inimigo (por exemplo no Krauser usando a faca, Bitorês usando granadas incendiárias, Novistadores atirar neles quando estão voando) pra entendermos melhor o que esses números significam. Ah e seus vídeos chegaram no nível épico, tão tops demais! Viciei no seu canal.
Vídeo único de RE4, muito foda
Com certeza vc deveria trazer um vídeo da fraqueza de cada inimigo com cada arma é MEU DEUS QUE LOUCO TALVEZ VOCÊ SERIA O PRIMEIRO ???? MUITO LOUCO BOA BOA
Pq esse canal é tão viciante ?
Eu tenho a teoria de que cada inimigo tem sua fraqueza e por isso a conta não bate ao certo. Por exemplo,o dano da faca no krauser,por ser a fraqueza dele daria mais ou menos o dobro ou o triplo de dano da pistola handgun,a mesma coisa vai para o bitores,ja o regenerator eu acho que ele tem apenas 1000 de hp por conta desse hp se regenerar,vamos supor que o tiro de handgun seja equivalente a 150 de dano,então no caso,o regenerator tomaria esse dano,e ficaria com 850 de hp,mas pelo fato de ele se regenerar ele aos poucos voltaria aos 1000hp,mas se destruir seus pontos fracos ou seja suas plagas sangue sugas,essa regeneração demoraria mais e quando todas destruidas,ele não consegue mais se regenerar assim ficando com 0hp,e o hp do gigante,é provavel que esse 1000 hp seja o hp da plagua e não em si do gigante