cuando ves cuales son los juegos más jugados y te das cuenta de que son juegos viejos con más de 10 años en el mercado, te das cuenta de que la industria está en crisis por una buena razón
Lo que sucede en este segmento es un reflejo de lo que sucede en todas las demas industrias del mundo, cada vez productos de menor calidad y mayor precio, mientras el salario se deprecia año tras año, independientemente del pais donde vivas.
Me gusto tu video, yo soy desarrollador de novelas visuales indie Argentino. Un genero de video juegos muy golpeado en la industria, muchas personas no los consideran juegos pero lo son, son un nicho muy pequeño en latino america pero en otros países como Norte america o europa son populares. El mundo indie es muy difícil a comparación con los de las empresas, perdemos mas dinero con los publishers y la piratería (que es lo mas triste, un indie nunca podra igualar a una compañía y muchos nos esforzamos a diario para hacer un proyecto y pagar nuestra vida diaria) junto con el estancamiento global en la industria. Es duro trabajar en un proyecto, opino que los desarrolladores indie somos los que estamos esforzándonos para mantener a flote al gaming y creo que deberíamos intentar volver a las bases del mismo y partir de ahí nuevamente. Con un nuevo enfoque.
@@PolloCarrista Muchas gracias! Recientemente pude publicar mi primer trabajo en acceso anticipado en Steam (si una novela visual en EA, loco no? xd). Sin embargo, no me gusta hacer spam en canales o lugares que les pertenece a otras personas, por lo que no puedo mencionar nada por respeto.
@@GuilleN30 Una novela visual es interactiva, la mayoria lo son. aunque las hay lineales como la mia sin toma de decisiones, en wikipedia una novela visual es catalogada como un video juego. Un libro interactivo, es otra cosa. Novela visual o novela sonora son un tipo de video juego, en algunos casos se etiquetan de otra forma como RPG etc. Las VN se dividen en dos categorías diferentes: el VN (Visual Novel) que contiene poco o ningún minijuego aparte de la toma de decisiones (interactivo), y ADV (Aventura), que contiene desafíos u otras formas de juego incluido el formato de una VN.
Esta crisis es horrible pero no queda otra que transitarla. Me gusta compararla con la crisis de inicios de los '80 que casi matan a la industria (bah, matar es dificil pero ahora me esplayo). En esta nueva tormenta entran muchos más factores que en los '80 además de ser mucho más complejos. ° Crisis de ideas. ° Costos cada vez más altos. ° Despidos masivos. ° Crunch. ° Inversores que no tienen ni idea de lo que están haciendo. ° Las ganas de las compañías de matar el formato físico. ° La preservación que es evitada por las empresas y el miedo a los emuladores. ° Juegos cada vez más caros de comprar. ° Todo eso sumado un mercado de consolas que también atraviesa una crisis importante. ° Y no me hagan hablar de los casinos online, pases de batalla, DLCs, microtransacciones y los gachas. Y así y todo es mucho más complejo. Tendemos a mirar al pasado como algo mejor o las ya tan conocidas "eras doradas", no voy a entrar en detalle incluso si, por ejemplo, la era de la PS2 o la 7° septima generación fueron eras doradas de seguro también tenían sus problemas, lo que pasa es que lo de hoy es ampliamente peor. Pero lo que si es cierto es que después de cada crisis la balanca se inclina al otro lado y tenemos buenos tiempos, tiempos de calma y tiempos de cambiar, mejorar y evolucionar, y si, después de la crisis de los '80 el gaming exploto en muchas direcciones. No va a ser igual, nunca lo sera y así con nada, sera diferente, llegara lento y muchos van a perder la esperanza. Volviendo a lo de "matar la industria", yo soy una persona que cree firmemente que desde el primer instante en que se formula una idea está no desaparece ni "muere". Incluso si su creador o creadora muriera y se llevara la idea a la tumba sin decirle a nadie, a alguien completamente al azar tarde o temprano va a tener la misma idea, ya sea ligeramente diferente o una versión mejorada, porque si, las ideas no desaparecen sino que se transforman. Los libros existen hace miles de años, la musica igual, la printura, la idea de tener transporte, el sueño del hombre con volar, llegar a la luna, conectar al mundo y así con un monton de cosas terminaron llegando, se cumplieron y siguen estando. Los videojuegos no van a desaparecer por esta crisis, pero si van a cambiar, mutar a algo completamente nuevo. Me mantengo con esperanza de que sea así. Mi recomendación para afrontar está crisis como consumidores: Pirateen a cualquier empresa que les caiga como el orto, compren formato fisico si pueden y quieren, salgan a tocar el pasto y busquense también otros hobbies y no jueguen los mismos dos putos generos de juegos (en especial multijugadores con sistema de servicio), exploren y abran su cabeza, yo esté año arranque los Persona sin jamás haber tocado un JRPG y no me arrepiento, novelas visuales lo mismo, y la verdad que está bueno probar algo distinto.
Te juro que me estaba agarrando un bajón después de ver el vídeo de Fran, pero tu comentario es un vaso de agua muy fría en un día extremadamente caluroso de verano. Ojalá y tengas razón con que todo va a volver a estar bien y dispararse para bien. Que le jodan a las empresas (absolutamente a todas) y solo comprar juegos sí son indies
Excelente trabajo. Un análisis profundo y ameno. Completo y perfectamente fundamentado. En lo personal como pequeño desarrollador me siento como un insignificante “David” enfrentado a un gigantesco “Goliat”. Cuando dices “que diversidad de voces..” y “que resistencia puede haber a las estrategias predatorias..” creo que el cambio debe provenir de las bases. De los usuarios que apoyen a los pequeños desarrolladores que no nos sentimos intimidados por lograr lo que los “Grandes” consideran imposible (yo lo he hecho). Me quedo con tu frase en mente “Unir para construir…”
Hace 10 años q trabajo enla industria de los juegos mobile,faltan ideas y ponen CEOs/lideres q no juegan,solo son comerciantes,lo ven como un producto nada mas.Despidieron a gente talentosa solo por ser un numero no por desempeño ni ninguna otra razon.Es donde ahi tienen q florecer lo indies y empezar a arriesgar con ideas nuevas,ya q las empresas grandes no van a arriesgarse por el mismo peso de sus espaldas
Soy estudiante en desarrollo y diseño de videojuegos y si se nota un montón que hay gente detrás que no toco un juego en su vida y que son mas marketing que jugadores en serio, se toma un montón de decisiones que son de una índole muy dudosa tanto en el balance de los mismos como en diseños inclusive en los modelos de negocios y es en este donde se ve mas la influencia de este tipo de gente por eso me llaman mas la atención hoy en día los juegos Indie o juegos doble AA porque se ve que esa gente si le encaja carne al asado jajajaja.
estuve viendo por otros lados que la crisis en ciertas desarrollladoras de juegos es por que mucha gente no les compra debido a que se dejan manipular por esas consultoras como sweet baby inc, que no les interesa en lo mas minimo los juegos sino meter su agenda progre y a la mayoria eso no les va..
@@mecanitor si,en parte tambien tienen la culpa,si le decis "vos tenes la culpa de q los video juegos sean vi 0 lentos y machistas" a tu publico q son 95% varones y para boicottearte,te van a dejar de comprar.El dinero es un voto
LA primera crisis de los videojuegos cambio por completo el medio para mejor, si tiene que volver a pasar para volver a poner al medio en su lugar bienvenido sea.
Muy buen video, te falto nombrar un caso que recuerdo muy bien, ya que la comunidad del juego hasta hoy reclama por el juego, NEXON y WHAT Studio lanzaron DURANGO WILD LANDS un juego que prometia revolucionar la industria y realmente lo logro, ya que no a salido en años nada parecido un multijugador exelente, pero que solo duro un par de años, y por la crisis NEXON decidio priorizar otros proyectos y los jugadores que esperamos 5 años el desarroyo del titulo, nos terminamos quedando sin servidores... Asi de un dia para otro, un 19 de diciembre nos toco despedirnos de lo que para muchos de nosotros fue el mejor juego que abriamos visto hasta el momento y que hasta hoy nada a logrado siquiera igualarlo... Y la pregunta es. Por que apesar de tener un producto tan bueno decidieron achar a todo el personal?, un proyecto que en poco tiempo movio mucha gente, muchisimos usuarios, que segun lo explicado por la empresa no supero sus espectativas de recaudacion, pero esto es algo logico para un juego que no llego adurar un año en el mercado global (Ya que al principio durante un año estuvo solo disponible para Asia), por que no le dieron el tiempo necesario para que se afiance su comunidad, para que el juego comience a despegar como un titulo que quedaria en la industria como un clasico de referencia, no le dieron el tiempo para que esta nueva forma de abarcar un multijugador expandiera todo su potencial, (El titulo en Asia gano muchos premios), en cambio priorizo titulos que nada tienen de innovadores, nada mas que mejores graficos, pero con ideas que los jugadores ya conocen, que son repetitiavas y muy poco innovadoras, creo que sin duda este juego fue el ultimo intento de la industria AAA de precentar algo realmente nuevo. Y fue frustrante ver como avandonaron un proyecto de tantos años que apenas comenzaba a acentarce en el mercado.
Sabían que tiraron para atrás lo de la psn porque valve empezó a auto aceptar reembolsos sin importar el tiempo de juego no ? El review bombing no sirvió en si, fue valve el que la puso en la mesa
@@mm.786 Tal cual, muchos confunden el término "open source" con "código libre", pero open source sólo significa que el código fuente está abierto al público, mientras que el código libre está disponible para editar, modificar y experimentar con él.
Si hicieran juegos pensando mas en dar un mejor producto que en el dinero seria mejor. Eso pasaba en la industria de los juegos antes de que existieran los micropagos y los DLC. Rockstar y otras empresas son de los pocos que pueden darse el lujo de meter compras en un juego teniendo un producto que vale la pena. Actualmente vale mas hacer un juego mal optimizado y arreglarlo con parches, que sacar algo bien hecho y optimizado. La gente es tan ansiosa de querer todo "YA" que tambien exigen muchos juegos todo el tiempo. A veces no toda la culpa es de las empresas sino los consumidores que no saben esperar.
El problema no es los estudios con temas como la ludopatia, el problema es la gente, la sociedad, no tener buenos padres que te enseñaron el valor de las cosas y como estafan en sistemas tipo casino.
Si las empresas saben cómo embaucar a los niños/adolescentes en esas cosas oscuras y dañinas (como la ludopatía, por ejemplo) ¿de verdad crees que no saben hacerlo con los adultos? ¿Que valores van a tener sí el mundo que los rodea les devora la capacidad de pensar mentiendolos en un círculo vicioso de consumir, consumir y consumir?
Los juegos están en crisis porque las economías están al borde del abismo con tanta inflación a nadie se le ocurre aliviar la presión fiscal a ver si ese alivio se traduce en consumo. Y ni hablemos de los "gamers" les tiras un pedazo de mierda sin terminar y están esperando con la boca abierta. Simplemente los consumidores actuales se conforman con muy poco. Donde se ah visto que algo ficticio tenga que censurarse por temas raciales, politicos o religiosos solo en esta era se preocupan por esas pelotudeces si tenes que contarme una historia cruda contamela si es todo ficción no me interesa si algún gay o trans se ofende.
no soy consumidor de juegos indies, pero me encantó What Remains of Edith Finch, hermoso por donde se lo mire, un mimo al arte, eso se logra con equipos de desarrollo apasionados por el arte y con la libertad de explotar su creatividad, sin políticas agresivas de inversores o directorios de empresas que de negocios sabrán mucho, pero de videojuegos no tienen la más mínima idea, muy buen video
Muy buen vídeo, bien explicado y tocando un tema importante en la actualidad. Ojalá en un futuro cercano recordemos esta época como una simple crisis puntual y no como algo que haya cambiado la industria. Saludos desde Uruguay
Moraleja: "No te inclines a las modas o tendencias y ve mejor por tú propio camino" Si las compañías no se hubieran inclinado a los juegos como servicio y de lanzar juegos gratis por todas partes no perderían dinero, no cerraría estudios ni sufriría despidos. Pero todo fue lo contrario, apostaron demasiado por los juegos como servicio que esto terminó pasándole factura enorme.
Muy buen video, tocando un tema super importante que casi nadie lo toma. Me da felicidad que realices un informe sobre la industria, construccion social y su sistema manipulador dentro del mundo de los videojuegos. Especial hincapie en la adiccion de menores de edad a casinos virtuales el cual suelen endeudarse al punto de quitarle dinero sin permiso a sus padres; algo sin duda terrible
Primera vez viendo un video tuyo, genial como tratas la información de un tema que nos afecta a tantos, jugadores, desarrolladores y artistas. Nota: no pirateen indies porfa, son el futuro y la gran mayoría son bastante asequibles.
El gaming dejo de ser novedoso. Y la novedad que tenia por los juegos se ha estancado. Desde que salio Atari he jugado videojuegos. Y hasta la fecha, sigo adquiriendo juegos. Hoy puedo comprarme el juego que quiera y a diferencia de cuando era pequeño y mis papas, me con sentían con un regalo de cumpleaños, navidad o por un buen resultado en el colegio. Podían regalarme y si bien me hiba de 1 a 2 juegos al año. Entonces, tenía que si o si jugar un juego, recomendado por amigos y que me gustara. De lo contrario era, aguantarme a un juego que no me hubiera gustado y el descubrir juegos con tan solo mirar la imagen de la portada de la caja del juego. Hoy no existe ese descubrimiento. Como tampoco existan páginas y reviews qué te dieran algún consejo o información de que un juego fuera bueno o no. Solo habían, unas revistas importadas qué no recuerdo los nombres. Pero, que estaban carismas. Tanto qué algunas costaban lo mismo que un juego. Creo que también la calidad o proceso de calidad de un juego. Hoy, deja mucho qué desear. Hoy son tan complejos y tan grandes los juegos. Con muy alta calidad gráfica. Qué su costo Sra tan honeros. La competencia es brutal ahora. Y nosotros, sabiendo que hay demasiados juegos. Hoy, no tengo tiempo para poder jugar todos los juegos y en ocasiones me percato. Qué juego más un juego gratuito. Qué alguno que este en mi biblioteca y que me costo muy caro. En consideración, con lo anterior. Estar gastando en juegos, qué no valen la pena o que no tenga, el tiempo de juegarlos y que no son tan divertidos o que me cuestan una suscripción o algo que me cueste más. Ya es para pensarse. Tengo ahorita tantos juegos sin acabar. Qué prefiero empezar con eso a seguir gastando en más títulos qué a fin de cuentas o salen incompletos y cuando ya pueda jugarlos, el costo sea una fracción de lo que cuestan nuevos
Aun tenemos asia, aun con su sistema gacha en varios titulos. Capcom. apesar de la censura y no poder describir el gore como antaño (les es imposible replicar el gore del RE2 remake, con organos mostrados por laceraciones), siguen entreteniendo. Y ahora stelar blade, aun con sus huecos argumentales (te atacan al principio con baterias anti aereas pero los enemigos son ferales), son alternativas. Por otro lado lo mejor que podemos tener es Assesain Creed en occidente. Dado a que las empresas juegan a lo seguro, el juego siempre es lo mismo. Este mercado es insostenible, la gente se cansa de la misma comida, pero los inversores no ven esto. Tampoco los grupos de inversion, que si bien sabe que pierden plata, el soft power no funciona, ya que los grupos lgtb no son la mayoria que pagan por los juegos e incluso ellos no ven con buenos ojos a estas empresas. O quizas si, pero no los que son jugadores, por una serie de motivos.
Hace unos meses compre el dying light 1, con todos los DLC, por monedas. El juego está terminado, lleno de contenido y sin bugs evidentes. Pura diversión. Ademas ¿por qué pagar 70 dólares por algo que no es tuyo? Tenia sentido cuando el juego estaba 100% contenido en un CD o cartucho y era tuyo para siempre.
lo unico que me deja "tranquilo" es saber que con los nuevos motores graficos y lenguajes se hace muchos mas fácil programar con menos gente e infraestructura, lo cual va a motivar a muchisimos proyectos unipersonales, o de muy pocas gente de estudios emergentes. Lo cual puede llegar a generar cosas excelentes, como tambien cada negrada injugable, pero bueno se viene una nueva epoca...
En Conclusión: !!AGUANTE EL SOFTWARE LIBRE WACHO!! Edit: Es tristísimo que esto este pasando yo soy estudiante de desarrollo de videojuegos y ando ahora mismo con problemas en mi vida con locologo y todo eso jajaja pero le comente al Psicologa que sentía que la gente que controla las empresas y todo eso, sentía como que estábamos en una timba financiera constantemente y esto lleva pasando hace mucho pero se hizo mas evidente con estas tomas de decisiones por parte de XBOX y Sony la verdad que muy triste todo porque ahí hay gente talentosa y el cierre que mas me choco fue el de Tango Games porque el Hi-Fi Rush la verdad que fue la sorpresita del año pasado para mi y un juegazo que todos deberían jugar.
Es súper triste ver que gente que no esta metida en los jueguitos maneje todo esto, arruinan aquello que amamos. Espero y confío en que todo vaya a mejorar, y en fin, que le jodan a las empresas (a todas y cada una de ellas) y a comprar únicamente títulos indies
Al principio pensé que se acababa la industria de los videojuegos, la Pley cerraba y la gente se pasa a móviles, pero no más van a migrar a otro entretenimiento, osea el gaming a pesar de decaer va seguir estando alli
Yo ya sabia que se venia una crisis desde hace un año. Notaba todo estancado y a medio cocinar. Yo me quejo de mucho de los juegos como servicio y suscripcciones a lo gamepass, el ultimo yo lo siento un fast food de comida. Tendras el acceso a los juegos si, pero a los devs no les hace gracia. De que te sirve haber desarrollado durante años un juego si luego no obtienes beneficios. Esto es lo que yo pienso que si han visto un crecimiento de suscriptores, pero y los beneficios? Los presupuestos de los juegos hoy dia tendrian que rebajarse, podrian hacer juegos de presupuestos mas modestos y asi sacar mas entregas y obtener mas beneficios. Aparte otro problema y el gordo es que ahora en el mundo de los videojuegos hay mas acorbatados que no entienden de videojuegos, solo ven numeros. Estos quieren remplazar artistas por ia, cuando su trabajo de calculos y estimaciones lo puede hacer una ia mucho mejor que ellos y mas eficiente. A veces pienso que este crack que va a venir para bien. Una parte me apena por que es mi hobby que estoy desde los dias de la ps1, pero por otro lado purgara a todo lo malo para que se estabilice.
Un call of duty, un fifa, un pes, un battlefield cada año o año por medio es normal que sature el mercado. Fifa y pes y el resto de juegos de deportes deberían salir cada 3 o 4 años.
Fran dando cátedra realmente, qué excelente video. Conciso, detallado, profundo, bien explicado. Me encantó. Por otro lado, es bastante deprimente ésto por lo que pasa esta industria y muchas otras, esa trampa del crecimiento exponencial sólo lleva a burbujas que tarde o temprano explotan y lamentablemente los que más sufren esa explosión son los eslabones más bajos, los trabajadores, seguido del público consumidor, y muuuuy al final (y a veces nunca): los verdaderos responsables del modelo que infló esa burbuja.
La eliminación del juego físico Parches de día uno Juegos como servicio Loot boxes Inversionistas Monopolios Cada vez más pinta feo para los videojuegos
Muy buen video pero en mi opinión es difícil de cambiar el monopolio de algo, como mucho se disfraza de bueno. Buen video para pensar, porque de cambiar algo , es difícil . Cabe destacar que supuestamente despiden empleados para acortar gastos " guiño , guiño " no para después comprar otra empresa " guiño ,guiño ".
Hola Shux, me gustan mucho este tipos de videos. Para uno próximo estaría bueno tocar el tema de los indies, sobre como estos son lo que queda de aquellas épocas en donde se hacían jueguito' con pasión y garra. En lo personal, hace ya cinco años que voy de indie en indie (rpg sobre todo) y la verdad que cada centavo gastado ha valido de la pena. Siga con el buen contenido como siempre, te mando un abrazo.
@@nazarenoguzman1536 cómo la definitive edition de Rockstar games de la trilogía clásica. Y a no olvidar que cancelaron el dlc del modo historia de GTA 5 solo para dedicarse de lleno al on line.
El dominio de los videojuegos por parte de Estados unidos y Europa esta decayendo (tal como va la geopolitica y su influencia a la fecha) . El futuro es chino a menos que desde latam o el pais que lo integra cree una cultura pop donde en ella este incluida los videojuegos y para ello es ver si en esta region meresca el crecimiento de esta industria ya sea indie o AAA.
Si de poder pueden como los ex empleados de Dice pero necesitan capital para poder llevar adelante proyectos y lamentablemente este capital tienen los publisher, de que pueden hacer juegos por su cuenta como hizo el creador de Stardew Valley pueden pero nada les asegura el éxito lamentablemente.
Shux la industrias se manejan igual, automotrices, alimentos, etc ... solo tardó en llegar a otras industrias que eran un grupo de amigos con una PYME haciendo... juegos.
Es que los juegos ya son aburridos, repetitivos. Encima una aspiradora de dinero. Y para colmo desembolsas una guita y NO SOS DUEÑO DE NADA. Te hace extrañar los juegos de ps2.
oferta demanda... eso pasa poruqe hoy programar es mas facil.... nadie innova.... no digo que sea como los 90's porque conseguir un engine....seria tarea dificil.... pero por otra parte... Unity es un motor uqe te permite innovar con servicios.....osea podes meterle un simulador militar que te lo toma...cualquier tipo de servicio , VR , todo tipo de framewros para coneccones de internet... .Godot es buenisimo! porque por ahi tiene la parte de SOLID o principio de programacion implicitos! y esta muy bueno prque es libre.... Unreal la base de muchas cosas creo que son todos buenos!! Pero creo que la logica de mercado esta cambiando.... Tambien muchos se benefician de que los sueldos caigan... por ejemplo a nivel industiral siempre es mejor la sana competencia que existan pequeños estudio independiente comptieiendo ocntra los grandes....pero eso tambien satura el mercado.... y es ahi donde tambine puede aparecer otros factores como los cursos, la eduacion, la auditoria estatal , la parte medica , andiando parte de lo que es la interaccion ...pero esta lejos ya de ser lo que era o lo que fue pensado un videojuego .
No es que hoy sea mas fácil programar, hoy es mas complicado encontrar la idea de juego que sea rompedor o que nunca se haya hecho ya, que atraiga al publico. Te digo: "hagamos un juego entre los dos " y que hacemos? morimos antes de empezar la idea, y si pedimos ayudas a consultoras wokes morimos 2 veces.
Ponen y hablan mal de X Box....y no hablan de que Play Station tambien esta cerrando estudios. Como "London studios" que lo cerro el mismo dia que X Box saco el Hellblade 2.
No es que "así funciona la industria".... Así funcionan TODAS las industrias.... Porque así es como funciona el capitalismo. Si no te gusta, andate a vivir a la unión soviética.
mira bigote, es mejor , salen miles y miles de juegos por semana y muchos son de calidad media para abajo, es mejor que existan despidos y cierre de estudios, asi se centran en menores estudios y salen menos juego y de calidad y no comernos esta saturacion de titulos donde no hay tiempo para jugarlos todos y la mayoria de esos no son comprados y dejados tirados al abandono
Soy un desarrollador de videojuegos y estoy de acuerdo con muchas cosas, no con otras, normal, tenemos opiniones diferentes y está bien, pero quería comentar porque se me hace muy raro que digas que el problema de la industria es que esté desregulada y procedas a hablar de Tencent, una empresa pública manejada por el gobierno Chino, que mete mano y presión en toda la industria para que sea como el gobierno chino quiere (para sacar más plata). En un mercado de verdad libre y desregulado, donde un gobierno no inyecte dinero que no se ganó por oferta demanda sino por la recaudación de impuestos, las empresas van a hacer lo que vean mejor para ganar dinero, que no tiene por qué ser lo que en la teoría es lo mejor. Por ejemplo, si la gente odia los gachas por la ludopatía y el dinero que hacen gastar, entonces la gente buscaría alternativas, así el gacha recaudaría menos y sería menos rentable, haciendo que la empresa cambie los paradigmas. Estas alternativas hoy están opacadas por el oligopolio creado por el gobierno Chino.
estuve viendo por otros lados que la crisis en ciertas desarrolladoras de juegos es por que mucha gente no les compra debido a que se dejan manipular por esas consultoras como sweet baby inc, que no les interesa en lo mas minimo los juegos sino meter su agenda progre y a la mayoria eso no les va..
La e3 no existe más. "El evento empezó a decaer definitivamente tras la cancelación de sus eventos presenciales a partir de 2020, como efecto de la pandemia de COVID-19. Si bien se intentó llevar a cabo el evento de manera virtual en 2021, los cambios dentro de la industria llevaron a muchos editores y empresas a empezar a realizar eventos de exhibición propios (presenciales o digitales) o crear eventos rivales como el Summer Game Fest (organizado por el periodista Geoff Keighley). En diciembre de 2023, la ESA anunció el fin de la convención."
Juegos plagados de politica, Juegos Plagados de Bugs, juegos que se caen a pedazos, la destrucción de franquicias apelando a la nostalgia, la falta de respeto con el consumidor y los precios ridiculamente altos por un producto que no lo vale, como Bugguisoft que tuvo los santos wevardos de considerar skull and bones como un juego "AAAA"
No tienen nada que ver con el contenido del vídeo, pero si con la edición. Hay muchos bajones del audio de tu voz, lo que provoca una mala experiencia a la hora de ver el vídeo. Te lo digo porque solo el los 5 primeros minutos hay unos 6 bajones y me han hecho escribir el comentario. Pese a ello sigo viendo el vídeo.
cuando ves cuales son los juegos más jugados y te das cuenta de que son juegos viejos con más de 10 años en el mercado, te das cuenta de que la industria está en crisis por una buena razón
ideas
Y vale lo mismo con las peliculas. Los años 80-90-2000 fueron fenomenales
Cierto, me compre el killing floor 1 cuando estaba en oferta, la verdad prefiero eso que los triple y "cuadruple a de hoy en día
eso dicen todos años sigue igual xd
@@lukdra no pero esta vez se siente mucho dentro de la industria
Shux: gracias por vernos
Yo: alto bigote tiene Fran
Bigote pa
alto tegobi el fran xd
posta que manso bldo, me lo dejaría pero me crece como el orto xd
Lo que sucede en este segmento es un reflejo de lo que sucede en todas las demas industrias del mundo, cada vez productos de menor calidad y mayor precio, mientras el salario se deprecia año tras año, independientemente del pais donde vivas.
Me gusto tu video, yo soy desarrollador de novelas visuales indie Argentino. Un genero de video juegos muy golpeado en la industria, muchas personas no los consideran juegos pero lo son, son un nicho muy pequeño en latino america pero en otros países como Norte america o europa son populares. El mundo indie es muy difícil a comparación con los de las empresas, perdemos mas dinero con los publishers y la piratería (que es lo mas triste, un indie nunca podra igualar a una compañía y muchos nos esforzamos a diario para hacer un proyecto y pagar nuestra vida diaria) junto con el estancamiento global en la industria. Es duro trabajar en un proyecto, opino que los desarrolladores indie somos los que estamos esforzándonos para mantener a flote al gaming y creo que deberíamos intentar volver a las bases del mismo y partir de ahí nuevamente. Con un nuevo enfoque.
Cuál es alguno de los juegos en los que haz participado? Así le doy una oportunidad
@@PolloCarrista Muchas gracias! Recientemente pude publicar mi primer trabajo en acceso anticipado en Steam (si una novela visual en EA, loco no? xd). Sin embargo, no me gusta hacer spam en canales o lugares que les pertenece a otras personas, por lo que no puedo mencionar nada por respeto.
la mayoria de indies son aburridisimos asi no salvan a nadie
Un juego tiene que ser interactivo y rejugable. Si cumple estas dos condiciones podría considerarse juego. si no es una peli o libro interactivo
@@GuilleN30 Una novela visual es interactiva, la mayoria lo son. aunque las hay lineales como la mia sin toma de decisiones, en wikipedia una novela visual es catalogada como un video juego. Un libro interactivo, es otra cosa. Novela visual o novela sonora son un tipo de video juego, en algunos casos se etiquetan de otra forma como RPG etc. Las VN se dividen en dos categorías diferentes: el VN (Visual Novel) que contiene poco o ningún minijuego aparte de la toma de decisiones (interactivo), y ADV (Aventura), que contiene desafíos u otras formas de juego incluido el formato de una VN.
Esta crisis es horrible pero no queda otra que transitarla. Me gusta compararla con la crisis de inicios de los '80 que casi matan a la industria (bah, matar es dificil pero ahora me esplayo). En esta nueva tormenta entran muchos más factores que en los '80 además de ser mucho más complejos.
° Crisis de ideas.
° Costos cada vez más altos.
° Despidos masivos.
° Crunch.
° Inversores que no tienen ni idea de lo que están haciendo.
° Las ganas de las compañías de matar el formato físico.
° La preservación que es evitada por las empresas y el miedo a los emuladores.
° Juegos cada vez más caros de comprar.
° Todo eso sumado un mercado de consolas que también atraviesa una crisis importante.
° Y no me hagan hablar de los casinos online, pases de batalla, DLCs, microtransacciones y los gachas.
Y así y todo es mucho más complejo. Tendemos a mirar al pasado como algo mejor o las ya tan conocidas "eras doradas", no voy a entrar en detalle incluso si, por ejemplo, la era de la PS2 o la 7° septima generación fueron eras doradas de seguro también tenían sus problemas, lo que pasa es que lo de hoy es ampliamente peor. Pero lo que si es cierto es que después de cada crisis la balanca se inclina al otro lado y tenemos buenos tiempos, tiempos de calma y tiempos de cambiar, mejorar y evolucionar, y si, después de la crisis de los '80 el gaming exploto en muchas direcciones. No va a ser igual, nunca lo sera y así con nada, sera diferente, llegara lento y muchos van a perder la esperanza. Volviendo a lo de "matar la industria", yo soy una persona que cree firmemente que desde el primer instante en que se formula una idea está no desaparece ni "muere". Incluso si su creador o creadora muriera y se llevara la idea a la tumba sin decirle a nadie, a alguien completamente al azar tarde o temprano va a tener la misma idea, ya sea ligeramente diferente o una versión mejorada, porque si, las ideas no desaparecen sino que se transforman. Los libros existen hace miles de años, la musica igual, la printura, la idea de tener transporte, el sueño del hombre con volar, llegar a la luna, conectar al mundo y así con un monton de cosas terminaron llegando, se cumplieron y siguen estando. Los videojuegos no van a desaparecer por esta crisis, pero si van a cambiar, mutar a algo completamente nuevo. Me mantengo con esperanza de que sea así.
Mi recomendación para afrontar está crisis como consumidores: Pirateen a cualquier empresa que les caiga como el orto, compren formato fisico si pueden y quieren, salgan a tocar el pasto y busquense también otros hobbies y no jueguen los mismos dos putos generos de juegos (en especial multijugadores con sistema de servicio), exploren y abran su cabeza, yo esté año arranque los Persona sin jamás haber tocado un JRPG y no me arrepiento, novelas visuales lo mismo, y la verdad que está bueno probar algo distinto.
Te juro que me estaba agarrando un bajón después de ver el vídeo de Fran, pero tu comentario es un vaso de agua muy fría en un día extremadamente caluroso de verano. Ojalá y tengas razón con que todo va a volver a estar bien y dispararse para bien. Que le jodan a las empresas (absolutamente a todas) y solo comprar juegos sí son indies
Excelente trabajo. Un análisis profundo y ameno. Completo y perfectamente fundamentado. En lo personal como pequeño desarrollador me siento como un insignificante “David” enfrentado a un gigantesco “Goliat”. Cuando dices “que diversidad de voces..” y “que resistencia puede haber a las estrategias predatorias..” creo que el cambio debe provenir de las bases. De los usuarios que apoyen a los pequeños desarrolladores que no nos sentimos intimidados por lograr lo que los “Grandes” consideran imposible (yo lo he hecho). Me quedo con tu frase en mente “Unir para construir…”
Hace 10 años q trabajo enla industria de los juegos mobile,faltan ideas y ponen CEOs/lideres q no juegan,solo son comerciantes,lo ven como un producto nada mas.Despidieron a gente talentosa solo por ser un numero no por desempeño ni ninguna otra razon.Es donde ahi tienen q florecer lo indies y empezar a arriesgar con ideas nuevas,ya q las empresas grandes no van a arriesgarse por el mismo peso de sus espaldas
Soy estudiante en desarrollo y diseño de videojuegos y si se nota un montón que hay gente detrás que no toco un juego en su vida y que son mas marketing que jugadores en serio, se toma un montón de decisiones que son de una índole muy dudosa tanto en el balance de los mismos como en diseños inclusive en los modelos de negocios y es en este donde se ve mas la influencia de este tipo de gente por eso me llaman mas la atención hoy en día los juegos Indie o juegos doble AA porque se ve que esa gente si le encaja carne al asado jajajaja.
estuve viendo por otros lados que la crisis en ciertas desarrollladoras de juegos es por que mucha gente no les compra debido a que se dejan manipular por esas consultoras como sweet baby inc, que no les interesa en lo mas minimo los juegos sino meter su agenda progre y a la mayoria eso no les va..
@@mecanitor si,en parte tambien tienen la culpa,si le decis "vos tenes la culpa de q los video juegos sean vi 0 lentos y machistas" a tu publico q son 95% varones y para boicottearte,te van a dejar de comprar.El dinero es un voto
LA primera crisis de los videojuegos cambio por completo el medio para mejor, si tiene que volver a pasar para volver a poner al medio en su lugar bienvenido sea.
Muy buen video, te falto nombrar un caso que recuerdo muy bien, ya que la comunidad del juego hasta hoy reclama por el juego, NEXON y WHAT Studio lanzaron DURANGO WILD LANDS un juego que prometia revolucionar la industria y realmente lo logro, ya que no a salido en años nada parecido un multijugador exelente, pero que solo duro un par de años, y por la crisis NEXON decidio priorizar otros proyectos y los jugadores que esperamos 5 años el desarroyo del titulo, nos terminamos quedando sin servidores... Asi de un dia para otro, un 19 de diciembre nos toco despedirnos de lo que para muchos de nosotros fue el mejor juego que abriamos visto hasta el momento y que hasta hoy nada a logrado siquiera igualarlo... Y la pregunta es. Por que apesar de tener un producto tan bueno decidieron achar a todo el personal?, un proyecto que en poco tiempo movio mucha gente, muchisimos usuarios, que segun lo explicado por la empresa no supero sus espectativas de recaudacion, pero esto es algo logico para un juego que no llego adurar un año en el mercado global (Ya que al principio durante un año estuvo solo disponible para Asia), por que no le dieron el tiempo necesario para que se afiance su comunidad, para que el juego comience a despegar como un titulo que quedaria en la industria como un clasico de referencia, no le dieron el tiempo para que esta nueva forma de abarcar un multijugador expandiera todo su potencial, (El titulo en Asia gano muchos premios), en cambio priorizo titulos que nada tienen de innovadores, nada mas que mejores graficos, pero con ideas que los jugadores ya conocen, que son repetitiavas y muy poco innovadoras, creo que sin duda este juego fue el ultimo intento de la industria AAA de precentar algo realmente nuevo. Y fue frustrante ver como avandonaron un proyecto de tantos años que apenas comenzaba a acentarce en el mercado.
Sabían que tiraron para atrás lo de la psn porque valve empezó a auto aceptar reembolsos sin importar el tiempo de juego no ? El review bombing no sirvió en si, fue valve el que la puso en la mesa
Por cierto open source no significa que lo puedas usar para lucrar, hay que leer las licencias
@@mm.786 Tal cual, muchos confunden el término "open source" con "código libre", pero open source sólo significa que el código fuente está abierto al público, mientras que el código libre está disponible para editar, modificar y experimentar con él.
Si hicieran juegos pensando mas en dar un mejor producto que en el dinero seria mejor. Eso pasaba en la industria de los juegos antes de que existieran los micropagos y los DLC. Rockstar y otras empresas son de los pocos que pueden darse el lujo de meter compras en un juego teniendo un producto que vale la pena. Actualmente vale mas hacer un juego mal optimizado y arreglarlo con parches, que sacar algo bien hecho y optimizado. La gente es tan ansiosa de querer todo "YA" que tambien exigen muchos juegos todo el tiempo. A veces no toda la culpa es de las empresas sino los consumidores que no saben esperar.
El problema no es los estudios con temas como la ludopatia, el problema es la gente, la sociedad, no tener buenos padres que te enseñaron el valor de las cosas y como estafan en sistemas tipo casino.
Si las empresas saben cómo embaucar a los niños/adolescentes en esas cosas oscuras y dañinas (como la ludopatía, por ejemplo) ¿de verdad crees que no saben hacerlo con los adultos? ¿Que valores van a tener sí el mundo que los rodea les devora la capacidad de pensar mentiendolos en un círculo vicioso de consumir, consumir y consumir?
Los juegos están en crisis porque las economías están al borde del abismo con tanta inflación a nadie se le ocurre aliviar la presión fiscal a ver si ese alivio se traduce en consumo. Y ni hablemos de los "gamers" les tiras un pedazo de mierda sin terminar y están esperando con la boca abierta. Simplemente los consumidores actuales se conforman con muy poco. Donde se ah visto que algo ficticio tenga que censurarse por temas raciales, politicos o religiosos solo en esta era se preocupan por esas pelotudeces si tenes que contarme una historia cruda contamela si es todo ficción no me interesa si algún gay o trans se ofende.
no soy consumidor de juegos indies, pero me encantó What Remains of Edith Finch, hermoso por donde se lo mire, un mimo al arte, eso se logra con equipos de desarrollo apasionados por el arte y con la libertad de explotar su creatividad, sin políticas agresivas de inversores o directorios de empresas que de negocios sabrán mucho, pero de videojuegos no tienen la más mínima idea, muy buen video
es el "omnivore" la "empresa" dueña de todo, vamos hacia ese camino en todo ambito..... buen video
Na, estan los indies
Na, estan los estudios indies
Muy buen vídeo, bien explicado y tocando un tema importante en la actualidad. Ojalá en un futuro cercano recordemos esta época como una simple crisis puntual y no como algo que haya cambiado la industria. Saludos desde Uruguay
Moraleja:
"No te inclines a las modas o tendencias y ve mejor por tú propio camino"
Si las compañías no se hubieran inclinado a los juegos como servicio y de lanzar juegos gratis por todas partes no perderían dinero, no cerraría estudios ni sufriría despidos. Pero todo fue lo contrario, apostaron demasiado por los juegos como servicio que esto terminó pasándole factura enorme.
Muy buen video, tocando un tema super importante que casi nadie lo toma. Me da felicidad que realices un informe sobre la industria, construccion social y su sistema manipulador dentro del mundo de los videojuegos.
Especial hincapie en la adiccion de menores de edad a casinos virtuales el cual suelen endeudarse al punto de quitarle dinero sin permiso a sus padres; algo sin duda terrible
Primera vez viendo un video tuyo, genial como tratas la información de un tema que nos afecta a tantos, jugadores, desarrolladores y artistas. Nota: no pirateen indies porfa, son el futuro y la gran mayoría son bastante asequibles.
El gaming dejo de ser novedoso. Y la novedad que tenia por los juegos se ha estancado. Desde que salio Atari he jugado videojuegos. Y hasta la fecha, sigo adquiriendo juegos.
Hoy puedo comprarme el juego que quiera y a diferencia de cuando era pequeño y mis papas, me con sentían con un regalo de cumpleaños, navidad o por un buen resultado en el colegio. Podían regalarme y si bien me hiba de 1 a 2 juegos al año. Entonces, tenía que si o si jugar un juego, recomendado por amigos y que me gustara. De lo contrario era, aguantarme a un juego que no me hubiera gustado y el descubrir juegos con tan solo mirar la imagen de la portada de la caja del juego. Hoy no existe ese descubrimiento. Como tampoco existan páginas y reviews qué te dieran algún consejo o información de que un juego fuera bueno o no. Solo habían, unas revistas importadas qué no recuerdo los nombres. Pero, que estaban carismas. Tanto qué algunas costaban lo mismo que un juego. Creo que también la calidad o proceso de calidad de un juego. Hoy, deja mucho qué desear. Hoy son tan complejos y tan grandes los juegos. Con muy alta calidad gráfica. Qué su costo Sra tan honeros. La competencia es brutal ahora. Y nosotros, sabiendo que hay demasiados juegos. Hoy, no tengo tiempo para poder jugar todos los juegos y en ocasiones me percato. Qué juego más un juego gratuito. Qué alguno que este en mi biblioteca y que me costo muy caro.
En consideración, con lo anterior. Estar gastando en juegos, qué no valen la pena o que no tenga, el tiempo de juegarlos y que no son tan divertidos o que me cuestan una suscripción o algo que me cueste más. Ya es para pensarse. Tengo ahorita tantos juegos sin acabar. Qué prefiero empezar con eso a seguir gastando en más títulos qué a fin de cuentas o salen incompletos y cuando ya pueda jugarlos, el costo sea una fracción de lo que cuestan nuevos
Aun tenemos asia, aun con su sistema gacha en varios titulos. Capcom. apesar de la censura y no poder describir el gore como antaño (les es imposible replicar el gore del RE2 remake, con organos mostrados por laceraciones), siguen entreteniendo. Y ahora stelar blade, aun con sus huecos argumentales (te atacan al principio con baterias anti aereas pero los enemigos son ferales), son alternativas.
Por otro lado lo mejor que podemos tener es Assesain Creed en occidente. Dado a que las empresas juegan a lo seguro, el juego siempre es lo mismo. Este mercado es insostenible, la gente se cansa de la misma comida, pero los inversores no ven esto. Tampoco los grupos de inversion, que si bien sabe que pierden plata, el soft power no funciona, ya que los grupos lgtb no son la mayoria que pagan por los juegos e incluso ellos no ven con buenos ojos a estas empresas. O quizas si, pero no los que son jugadores, por una serie de motivos.
Solamente están despidiendo a todos los que contrataron durante la pandemia.
No es nada complicado de entender.
gracias por sus videos!!!! siempre apoyando a la comunidad, los felicito y que viva el GAMING!!!
Hace unos meses compre el dying light 1, con todos los DLC, por monedas. El juego está terminado, lleno de contenido y sin bugs evidentes. Pura diversión. Ademas ¿por qué pagar 70 dólares por algo que no es tuyo? Tenia sentido cuando el juego estaba 100% contenido en un CD o cartucho y era tuyo para siempre.
En momentos asi uno se arrepiente de comprar digital
Es una realidad, pero si hubiera un organismo regulador, las grandes empresas lo usarían para la competencia desleal. Ya lo decía Milton Friedman.
lo unico que me deja "tranquilo" es saber que con los nuevos motores graficos y lenguajes se hace muchos mas fácil programar con menos gente e infraestructura, lo cual va a motivar a muchisimos proyectos unipersonales, o de muy pocas gente de estudios emergentes. Lo cual puede llegar a generar cosas excelentes, como tambien cada negrada injugable, pero bueno se viene una nueva epoca...
hay muchos ejemplos de eso, pero muy pocos llegan a terminarlo al 100, muchos solo se quedan en la demo y de ahi no avanzan mas
Se q está mal.. pero cada vez me siento más orgulloso de piratear los aaa y solo comprar inidies
En Conclusión: !!AGUANTE EL SOFTWARE LIBRE WACHO!!
Edit: Es tristísimo que esto este pasando yo soy estudiante de desarrollo de videojuegos y ando ahora mismo con problemas en mi vida con locologo y todo eso jajaja pero le comente al Psicologa que sentía que la gente que controla las empresas y todo eso, sentía como que estábamos en una timba financiera constantemente y esto lleva pasando hace mucho pero se hizo mas evidente con estas tomas de decisiones por parte de XBOX y Sony la verdad que muy triste todo porque ahí hay gente talentosa y el cierre que mas me choco fue el de Tango Games porque el Hi-Fi Rush la verdad que fue la sorpresita del año pasado para mi y un juegazo que todos deberían jugar.
Es súper triste ver que gente que no esta metida en los jueguitos maneje todo esto, arruinan aquello que amamos.
Espero y confío en que todo vaya a mejorar, y en fin, que le jodan a las empresas (a todas y cada una de ellas) y a comprar únicamente títulos indies
Al principio pensé que se acababa la industria de los videojuegos, la Pley cerraba y la gente se pasa a móviles, pero no más van a migrar a otro entretenimiento, osea el gaming a pesar de decaer va seguir estando alli
Me encanto un video.
Una comunidad que me fascina es la que traduce juegos al español para que todos puedan jugarlos ❤
Che que buen video❤ los felicito. Terrible investigación sigan así
Yo ya sabia que se venia una crisis desde hace un año. Notaba todo estancado y a medio cocinar. Yo me quejo de mucho de los juegos como servicio y suscripcciones a lo gamepass, el ultimo yo lo siento un fast food de comida. Tendras el acceso a los juegos si, pero a los devs no les hace gracia. De que te sirve haber desarrollado durante años un juego si luego no obtienes beneficios. Esto es lo que yo pienso que si han visto un crecimiento de suscriptores, pero y los beneficios? Los presupuestos de los juegos hoy dia tendrian que rebajarse, podrian hacer juegos de presupuestos mas modestos y asi sacar mas entregas y obtener mas beneficios. Aparte otro problema y el gordo es que ahora en el mundo de los videojuegos hay mas acorbatados que no entienden de videojuegos, solo ven numeros. Estos quieren remplazar artistas por ia, cuando su trabajo de calculos y estimaciones lo puede hacer una ia mucho mejor que ellos y mas eficiente. A veces pienso que este crack que va a venir para bien. Una parte me apena por que es mi hobby que estoy desde los dias de la ps1, pero por otro lado purgara a todo lo malo para que se estabilice.
Un call of duty, un fifa, un pes, un battlefield cada año o año por medio es normal que sature el mercado. Fifa y pes y el resto de juegos de deportes deberían salir cada 3 o 4 años.
Fran dando cátedra realmente, qué excelente video. Conciso, detallado, profundo, bien explicado. Me encantó. Por otro lado, es bastante deprimente ésto por lo que pasa esta industria y muchas otras, esa trampa del crecimiento exponencial sólo lleva a burbujas que tarde o temprano explotan y lamentablemente los que más sufren esa explosión son los eslabones más bajos, los trabajadores, seguido del público consumidor, y muuuuy al final (y a veces nunca): los verdaderos responsables del modelo que infló esa burbuja.
Te atragantaste hermano.
@@eideng7415 JAJAJAJAJA ahora uno no puede ni expresar apreciación che!
los videojuegos, la economia y las relaciones sociales se estan llendo a la mierda que esta pasando
Boludo! tu clase de administración de empresas fue genial
Nintendo: esto no va conmigo, voy a mi bola. Gg
el videojuego es timba para niños. la bolsa, timba para hombres.
monstruoso
Por eso loco, revise ese backlog
Gracias por hacer esta clase de videos hablando de la industria
Raft, Embr, Postal, Amnesia, Hellbound son varios de los juegos que fueron o son indie (algunos han crecido en presupuesto, otros no) que recomiendo.
La eliminación del juego físico
Parches de día uno
Juegos como servicio
Loot boxes
Inversionistas
Monopolios
Cada vez más pinta feo para los videojuegos
llegaste 10 años tarde con el analisis 😆
Todo se arreglara
Que buen video Fran!!!
Felicitaciones! Un bideo dificl pero real!
buen video espero que sigas con este tipo de videos aparte de las review de hardware
Muy buen video pero en mi opinión es difícil de cambiar el monopolio de algo, como mucho se disfraza de bueno. Buen video para pensar, porque de cambiar algo , es difícil . Cabe destacar que supuestamente despiden empleados para acortar gastos " guiño , guiño " no para después comprar otra empresa " guiño ,guiño ".
0:48 The Strokes Mentioned
¡ Pero hay algo que no este en crisis !
😂😂👏👏🤦♂🤦♂👌👌🤣🤣👍👍
Ahora uno sobre inclusión forzada, wokismo, feminismo que afea a las mujeres, y todo eso que está arruinando de un modo más visible los videojuegos.
Hola Shux, me gustan mucho este tipos de videos.
Para uno próximo estaría bueno tocar el tema de los indies, sobre como estos son lo que queda de aquellas épocas en donde se hacían jueguito' con pasión y garra. En lo personal, hace ya cinco años que voy de indie en indie (rpg sobre todo) y la verdad que cada centavo gastado ha valido de la pena.
Siga con el buen contenido como siempre, te mando un abrazo.
mas videos como este! esta genial este tipo de informacion!
Es curioso que las empresas estén en crisis pero que en cuánto a calidad de videojuegos estemos en una de las mejores épocas
Para mí, el pico de calidad fue en 2018 y desde ahi estamos en franco descenso.
no creo mano:/ ya hasta las buenas empresas sacan juegos rotos o que dejan qué desear
@@nazarenoguzman1536 cómo la definitive edition de Rockstar games de la trilogía clásica. Y a no olvidar que cancelaron el dlc del modo historia de GTA 5 solo para dedicarse de lleno al on line.
Calidad, en que sentidos???? Soll graficos?
El dominio de los videojuegos por parte de Estados unidos y Europa esta decayendo (tal como va la geopolitica y su influencia a la fecha) . El futuro es chino a menos que desde latam o el pais que lo integra cree una cultura pop donde en ella este incluida los videojuegos y para ello es ver si en esta region meresca el crecimiento de esta industria ya sea indie o AAA.
Sindicatos? Al parecer quieren que sea más corrupto aun.
Entré al canal para volver a ver el video de las mejores gpus para comprar y me vi entero esta obra maestra, felicitaciones por este videoazo
Demasiado alarmista, ni en el peor de los casos va a ser una crisis
No conocía el canal, pero gran video y mucha verdad
Frank zappa haciendo videos sobre videojuegos, extraña época.
y pero esa gente despedida se puede reacomodar y juntarse en grupos pequeños y hacer juegos indies por su cuenta
Si de poder pueden como los ex empleados de Dice pero necesitan capital para poder llevar adelante proyectos y lamentablemente este capital tienen los publisher, de que pueden hacer juegos por su cuenta como hizo el creador de Stardew Valley pueden pero nada les asegura el éxito lamentablemente.
el juego de superv no lo cancelo microsoft, ya lo habia cancelado antes de la compra
Embracer group es masivamente inmensa.
Shux la industrias se manejan igual, automotrices, alimentos, etc ... solo tardó en llegar a otras industrias que eran un grupo de amigos con una PYME haciendo... juegos.
No compren porquerías dejen de comprar los fifas y los calle of duty compren buenos indies por un tiempo van a ver cómo cambian
Hay que apoyar juegos indies, a veces esos juegos hechos por 1 o 5 personas tienen mas cariño que los de moda.
asi es 👍
Es que los juegos ya son aburridos, repetitivos. Encima una aspiradora de dinero. Y para colmo desembolsas una guita y NO SOS DUEÑO DE NADA. Te hace extrañar los juegos de ps2.
Si pero en 100 años quien se va a acordar?
¡¡Excelente trabajo genios!!
muy buen video loco, excelente el análisis
Exelente video😋
oferta demanda... eso pasa poruqe hoy programar es mas facil.... nadie innova.... no digo que sea como los 90's porque conseguir un engine....seria tarea dificil.... pero por otra parte... Unity es un motor uqe te permite innovar con servicios.....osea podes meterle un simulador militar que te lo toma...cualquier tipo de servicio , VR , todo tipo de framewros para coneccones de internet... .Godot es buenisimo! porque por ahi tiene la parte de SOLID o principio de programacion implicitos! y esta muy bueno prque es libre.... Unreal la base de muchas cosas creo que son todos buenos!! Pero creo que la logica de mercado esta cambiando.... Tambien muchos se benefician de que los sueldos caigan... por ejemplo a nivel industiral siempre es mejor la sana competencia que existan pequeños estudio independiente comptieiendo ocntra los grandes....pero eso tambien satura el mercado.... y es ahi donde tambine puede aparecer otros factores como los cursos, la eduacion, la auditoria estatal , la parte medica , andiando parte de lo que es la interaccion ...pero esta lejos ya de ser lo que era o lo que fue pensado un videojuego .
No es que hoy sea mas fácil programar, hoy es mas complicado encontrar la idea de juego que sea rompedor o que nunca se haya hecho ya, que atraiga al publico. Te digo: "hagamos un juego entre los dos " y que hacemos? morimos antes de empezar la idea, y si pedimos ayudas a consultoras wokes morimos 2 veces.
Hola podrían hacer un vídeo sobre teclados económicos custom estoy interesado en este sector pero no encuentro donde comprar ni un precio bajo
Ponen y hablan mal de X Box....y no hablan de que Play Station tambien esta cerrando estudios. Como "London studios" que lo cerro el mismo dia que X Box saco el Hellblade 2.
Llora pues
@@unwnfomexd Llora pues
El guión debe ser previo a eso
Y tan caro que esta el hardware 😭😭😭😭
No es que "así funciona la industria"....
Así funcionan TODAS las industrias....
Porque así es como funciona el capitalismo.
Si no te gusta, andate a vivir a la unión soviética.
mira bigote, es mejor , salen miles y miles de juegos por semana y muchos son de calidad media para abajo, es mejor que existan despidos y cierre de estudios, asi se centran en menores estudios y salen menos juego y de calidad y no comernos esta saturacion de titulos donde no hay tiempo para jugarlos todos y la mayoria de esos no son comprados y dejados tirados al abandono
Soy un desarrollador de videojuegos y estoy de acuerdo con muchas cosas, no con otras, normal, tenemos opiniones diferentes y está bien, pero quería comentar porque se me hace muy raro que digas que el problema de la industria es que esté desregulada y procedas a hablar de Tencent, una empresa pública manejada por el gobierno Chino, que mete mano y presión en toda la industria para que sea como el gobierno chino quiere (para sacar más plata).
En un mercado de verdad libre y desregulado, donde un gobierno no inyecte dinero que no se ganó por oferta demanda sino por la recaudación de impuestos, las empresas van a hacer lo que vean mejor para ganar dinero, que no tiene por qué ser lo que en la teoría es lo mejor. Por ejemplo, si la gente odia los gachas por la ludopatía y el dinero que hacen gastar, entonces la gente buscaría alternativas, así el gacha recaudaría menos y sería menos rentable, haciendo que la empresa cambie los paradigmas. Estas alternativas hoy están opacadas por el oligopolio creado por el gobierno Chino.
estuve viendo por otros lados que la crisis en ciertas desarrolladoras de juegos es por que mucha gente no les compra debido a que se dejan manipular por esas consultoras como sweet baby inc, que no les interesa en lo mas minimo los juegos sino meter su agenda progre y a la mayoria eso no les va..
shux : gracias por vernos
los viewer : gracias a ustedes por estos videos
Deberían darle una oportunidad más a la e3 últimamente ya ni me entero que juego sale.
La e3 no existe más. "El evento empezó a decaer definitivamente tras la cancelación de sus eventos presenciales a partir de 2020, como efecto de la pandemia de COVID-19. Si bien se intentó llevar a cabo el evento de manera virtual en 2021, los cambios dentro de la industria llevaron a muchos editores y empresas a empezar a realizar eventos de exhibición propios (presenciales o digitales) o crear eventos rivales como el Summer Game Fest (organizado por el periodista Geoff Keighley). En diciembre de 2023, la ESA anunció el fin de la convención."
@@djAstraim si lo se por eso debería volver la e3.
Excelente vídeo...aunque quizás algo sucede por momentos con el volumen de la música y la voz de Fran.
gran video!
Gracias , buen trabajo
Juegos plagados de politica, Juegos Plagados de Bugs, juegos que se caen a pedazos, la destrucción de franquicias apelando a la nostalgia, la falta de respeto con el consumidor y los precios ridiculamente altos por un producto que no lo vale, como Bugguisoft que tuvo los santos wevardos de considerar skull and bones como un juego "AAAA"
Excelente video!! 🎉
Estos videos valen la pena
Los videojuegos el cine la musica estan en la mierda
Que buen video compadre.......
no se les cae una idea
Viva la independencia
este canal es una locura
Con lo de los sindicatos se pasaron de Kirchneristas!!
Este video me hizo comunista
No tienen nada que ver con el contenido del vídeo, pero si con la edición. Hay muchos bajones del audio de tu voz, lo que provoca una mala experiencia a la hora de ver el vídeo. Te lo digo porque solo el los 5 primeros minutos hay unos 6 bajones y me han hecho escribir el comentario. Pese a ello sigo viendo el vídeo.
Que juego es el de 17:41 ?
medio zurdeli el mensaje que estas transmitiendo.
Qué pasóooooo
Nose
@@diegoniz9240 bruh
anda a saber
excelente vidio
y ahora ign es dueño de humble bundle no les extrañe que los siguentes juegos tengan exclusividad con playstation otra artimaña cobarde de sony
Alto video
Buenardo