Ta meilleure vidéo chef, intéressant de faire un parallèle entre Hitman, BOTW et BG3, en plus d'invoquer TES, Elden Ring, le montage est vraiment quali
Superbe vidéo, je pense pas souvent à Hitman mais c'est vrai que le jeu offre beaucoup de liberté au joueur, c'est limite créatif dans la façon d’occire ses cibles. Ton contenu est toujours au top. Merci 😄
Bravo pour la vidéo, très cool a regarder comme d’habitude. Les épisodes se suivent et s’améliorent au fil du temps, ça laisse rêveur pour la suite. Courage et à la prochaine !
C'est sur que les possibilités dans ce type de jeu il y a tellement de chose et de possibilité à faire, le taff que ça demande pour les développeurs. 👍
Dead Rising prend le parti, contre intuitif, de nous apprendre de manière très violente la liberté et la créativité qui nous permettront de faire face à sa difficulté abrupte . Lorsqu'on commence, on s'émerveille devant un immense bac à sable avec des centaines d'interactions environmentale puis on se décide à faire la première mission. On est encore lent et fragile. Le boss d'introduction va nous mettre un raclé. Il va falloir expérimenter avec les outils à notre disposition. Puis les PNJ meurent car on est trop lent, il faut recommencer l'histoire du début. C'est très frustrant. Mais à force de recommencer, on se renforce, on apprend à mieux utiliser ce qui nous entoure et à optimiser nos itinéraires, à faire de meilleur choix. Tout ce passe en temps réel avec des missions au compte goutte. Lorsqu'on arrive en avance ou en retard, même en cas d'échec, la partie continue avec sa propre horloge, et notre rapport au temps se modifie. On est plus accaparé par des marqueur d'objectifs, on explore et expérimente avant une prochaine mission ou tentative. On est dans un équilibre permanent entre apprentissage et challenge. Même un joueur avancé testera de nouvelles approches, prendra des risques à ses dépends, et découvrira de nouvelles choses à exploiter. Le jeu nous met d'abord en échec constant mais ce sont d'autant de nouvelles manières d'expérimenter de nouvelles approches jusqu'à triompher. Repousser les limites de nos connaissances par l'expérimentation devient un plaisir et une tentation, un risque sur le challenge en cours.
Ta meilleure vidéo chef, intéressant de faire un parallèle entre Hitman, BOTW et BG3, en plus d'invoquer TES, Elden Ring, le montage est vraiment quali
Superbe vidéo, je pense pas souvent à Hitman mais c'est vrai que le jeu offre beaucoup de liberté au joueur, c'est limite créatif dans la façon d’occire ses cibles. Ton contenu est toujours au top. Merci 😄
Bravo pour la vidéo, très cool a regarder comme d’habitude. Les épisodes se suivent et s’améliorent au fil du temps, ça laisse rêveur pour la suite. Courage et à la prochaine !
C'est sur que les possibilités dans ce type de jeu il y a tellement de chose et de possibilité à faire, le taff que ça demande pour les développeurs. 👍
Je sens une grande inspiration Merci Dorian dans ton travail, c'est une de tes références ?
Superbe vidéo en tout cas.
J’suis totalement un enfant qui a passé tout ses dimanches devant 3615 Usul et Merci Dorian donc oui c’est fort probable :p merci
@@spyounet Aaah, mon ressenti est donc correcte. On sent une filiation dans la qualité. 😏👌
Dead Rising prend le parti, contre intuitif, de nous apprendre de manière très violente la liberté et la créativité qui nous permettront de faire face à sa difficulté abrupte .
Lorsqu'on commence, on s'émerveille devant un immense bac à sable avec des centaines d'interactions environmentale puis on se décide à faire la première mission. On est encore lent et fragile. Le boss d'introduction va nous mettre un raclé. Il va falloir expérimenter avec les outils à notre disposition. Puis les PNJ meurent car on est trop lent, il faut recommencer l'histoire du début.
C'est très frustrant. Mais à force de recommencer, on se renforce, on apprend à mieux utiliser ce qui nous entoure et à optimiser nos itinéraires, à faire de meilleur choix.
Tout ce passe en temps réel avec des missions au compte goutte. Lorsqu'on arrive en avance ou en retard, même en cas d'échec, la partie continue avec sa propre horloge, et notre rapport au temps se modifie. On est plus accaparé par des marqueur d'objectifs, on explore et expérimente avant une prochaine mission ou tentative. On est dans un équilibre permanent entre apprentissage et challenge. Même un joueur avancé testera de nouvelles approches, prendra des risques à ses dépends, et découvrira de nouvelles choses à exploiter.
Le jeu nous met d'abord en échec constant mais ce sont d'autant de nouvelles manières d'expérimenter de nouvelles approches jusqu'à triompher. Repousser les limites de nos connaissances par l'expérimentation devient un plaisir et une tentation, un risque sur le challenge en cours.
merci pour le parallèle entre les deux vidéos, effectivement !
Com pr ref (bon taff!)
simple et efficace haha, merci
super taff , toujours qualitatif
Un grand merci !