【碧藍幻想Relink】|一次看懂!不堆「幕」也能放出頂傷技能的原因!教你玩「尤達」出神入化!完整傷害實測、輸出手法、技能說明、隱藏機制、實戰檢討|尤達爾拉哈|人物專題|颯岸

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ก.ค. 2024
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    0:00 角色介紹
    0:21 認識絕句
    0:35 提升「幕」的方法
    0:38 終擊補幕
    0:56 無敵機制
    1:13 普攻再強化?隱藏機制?
    1:15 循環堆幕
    1:58 空揮補連段
    2:11 反制攻擊
    2:31 Link接技
    2:58 技能與幕關聯性
    2:43 三層奧義
    3:11 技能補幕
    3:27 如何確保幕的數量
    3:00 幕如何消失
    3:41 各技能講解
    6:36 探討冷卻跟傷害表現
    7:36 機體測試傷害數據比對
    8:21 幕增傷真正原理
    9:44 最終搭配
    10:25 輸出手法參考
    11:35 實戰參考-機神
    14:59 結語
    #granbluefantasyrelink #granbluefantasy #グランブルファンタジ
  • เกม

ความคิดเห็น • 46

  • @flowingwind
    @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน +6

    連續老頭畢業特輯!?
    小老頭在普攻連段跟技能之間要玩到出神入化,真的不簡單!
    花費了我非常多時間一直整理、測試,希望能增加大家對小老頭的愛。
    ---
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    3:27 如何確保幕的數量
    3:00 幕如何消失
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    14:59 結語

    • @a072316
      @a072316 4 หลายเดือนก่อน +1

      尤達奧義會打出白傷這個應該不太會改 因為本家的尤達奧義本來就有這效果了(?

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      @@a072316原來是這樣,感謝補充!

    • @baobaochen7179
      @baobaochen7179 4 หลายเดือนก่อน

      我也覺得應該不會改:D 能力最下面就有奧義追擊性能UP,一幕追加333.333 二幕追加666.666 三幕追加999.999了!

  • @stonks8849
    @stonks8849 4 หลายเดือนก่อน +8

    重攻擊的突進距離並不算長,而且沒開到反擊就相當於自斷combo,如果怕隊上控制做不好還是可以帶十起,而且十起冷卻短到在link time時可以做 重攻擊-十起-重攻擊-十起的loop,直接無視當下combo階段打滿輸出。輔助技也最好不要穿插在攻擊過程中,因為一樣都會斷combo

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      很好的建議,確實滿足Combo情況下,輔助技能容易斷!

  • @baobaochen7179
    @baobaochen7179 4 หลายเดือนก่อน +2

    耶 終於看到可愛小老頭的攻略了!!
    喜歡小老頭的完家小小分享,希望共同討論:D
    雖然不是高手,但自己在玩的時候發現尤達不只可以打空暖機,還有可以在普攻或連技終結時用閃避取消。
    可以再按出連技終結時馬上按閃避後接普攻,會看到普攻叮的一聲發出綠光代表進入下個進程了。(不過要用連技終結疊幕還是要最後一段打到)
    可以不用把連技終結打完快速進入下個階段的普攻,甚至到第五階段的普攻也可以這樣操作。
    (平A>動畫還沒出來閃避取消>特殊攻擊>打出連技終結>無敵快結束>閃避>平A>閃避取消跳起來的動畫>如此循環)
    這樣可以少去很多老頭滯空無法使用技能的時間。而且可以用最小的動作去追BOSS
    不過要注意老頭很多動作都是會讓自己浮空的,如果變成空中閃避,很容易斷連招。
    自己也很常失誤在這裡XD
    因子滿推薦帶有閃避性能 跟明鏡止水的!!
    老頭在空中很危險,自己常常用閃避取消跳起來那一下的動畫>接連技終結在接閃避蹭刀。
    目前努力練習精準反擊中!!

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน +1

      感謝,很好的補充和建議!

    • @baobaochen7179
      @baobaochen7179 4 หลายเดือนก่อน

      @@flowingwind 謝謝您:)

  • @kaka9567
    @kaka9567 4 หลายเดือนก่อน +1

    十起在linktime很強 可以循環十起 >重攻擊

  • @user-nx6jt6oz4o
    @user-nx6jt6oz4o 4 หลายเดือนก่อน +2

    我覺得關於敵人一直跑掉,不要斷連技有個算不錯的應對方式,就是閃避取消。
    畢竟在滿combo連技終極的X跟Y,中間可以穿插一個到兩個閃避,也不會斷招,在那種敵人一直被打到後退的情況不錯用,我在滿層時甚至就不跑了,整場就是X本身的位移加閃避後的Y無敵,來應對那種有硬質就往後大退一步的大隻怪。

    • @user-nx6jt6oz4o
      @user-nx6jt6oz4o 4 หลายเดือนก่อน +1

      我自己本身想追求安全的輸出環境,有配上迴避性能加上迴避距離,整場只要把握好節奏,幾乎可以整場打滿層連技。只是會比蘭斯洛特還吵....

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      蘭斯洛特:我已經被列入很吵的黑名單了嗎

  • @fininj
    @fininj 4 หลายเดือนก่อน

    打原初巴哈時帶過刀駿巡(+100%攻擊)
    唯一用處大概就是配上其他buff後
    你的奧義每段傷害都變原本兩倍
    看了很爽(x

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน +1

      怎麼有點心動

  • @yoyowhitebook
    @yoyowhitebook 4 หลายเดือนก่อน +1

    雖然不知道有沒有用,普攻後出完終結,之後以下動作循環,「翻滾按攻擊技能(CD發生前)取消翻滾,滾完後按重攻擊可直接出終結」loop。
    可以省略中間一大段普攻,當然直接精準反還是最快的。

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      感覺有點硬核

    • @j6u628
      @j6u628 4 หลายเดือนก่อน

      剛剛試了一下,技能閃避之後不能接連技終結。
      不管是技能攻擊出來前閃避,或是攻擊技能打中再閃避都不能。
      只有乖乖等技能打完才能接連技終結。

    • @yoyowhitebook
      @yoyowhitebook 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@j6u628 可以的,只是不知道為什麼第一輪還是要把普攻終結還是要按完,第二輪開始才可以用技能發生前的翻滾省略,跟炎帝的省略聚氣有點像,我有隨便錄一小段影片。

  • @tseng3826
    @tseng3826 4 หลายเดือนก่อน +1

    老頭的專屬因子其實可以捨棄掉終結+百分之30攻擊那顆,後期傷害要頂傷真的不難,可以考慮把不消耗幕的那顆洗其他的副詞條去搭配

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      感謝建議

  • @uk_kaung8079
    @uk_kaung8079 4 หลายเดือนก่อน

    小老頭的打擊感真的很棒,玩起來很爽,就是有點刮痧

    • @user-it7no9xm7s
      @user-it7no9xm7s หลายเดือนก่อน

      就是費手 手直接按到斷掉

  • @raymond5501
    @raymond5501 4 หลายเดือนก่อน +4

    疊加三層幕時,奧義打出999,999傷害應該是不會改掉,因為技能樹就有一個(奧義追擊傷害UP)尤達大師是我第一個解放的角色。😆

    • @JimmyHoung
      @JimmyHoung 4 หลายเดือนก่อน

      除了技能樹外,在網頁遊戲GBF裡,尤達的奧義也是如此,尤達的傷害是幫助快速脫離新手期,滿重要的,這也是尤達這角色最大的特色。

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      長知識了,沒想到還有這一層深厚的意義在!

  • @eeeyeechen
    @eeeyeechen 4 หลายเดือนก่อน +2

    給新手老頭一個建議,開場直接千轉加百承,然後上去開始刮,除非王跑來跑去,不然全體無敵的情況下,很容易就打出第一次連結,再加上自己一般開場能蹭到一幕,就滿幕了
    另外提醒颯岸沒講到的事情,反擊是老頭很重要的直接結束暖場機制,另一個重點是反擊成功,會讓老頭觸發追擊
    而滿裝的話刮一次大概是110萬,多這個buff,刮一次150萬,時間夠你刮三次,是個不錯的傷害來源,所以玩老頭反擊觸發非常重要

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      感謝補充,追擊確實也是很關鍵的機制!

    • @user-qy2nw8tu3b
      @user-qy2nw8tu3b 4 หลายเดือนก่อน

      如果已經玩一陣子要怎麼接招或帶甚麼技能會比較好

  • @lchn12345678
    @lchn12345678 4 หลายเดือนก่อน +1

    我想說,絕大部分技能在這遊戲裡面1>15的效益都比15>30的效益高許多,所以一般情況下不應該堆疊,例如渾身,暴君,等等

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      我也認同,基本各因子帶入效果就好

    • @izuna441
      @izuna441 4 หลายเดือนก่อน +1

      所以選連技30 不如連技15+渾身15嗎

  • @micchan6468
    @micchan6468 4 หลายเดือนก่อน +1

    那場機神可惜了點 快30%的時候冰一下 結果可能大不同了

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      可惡XDDD

  • @user-pu3zn4zc6y
    @user-pu3zn4zc6y 4 หลายเดือนก่อน

    看了這個視頻立馬玩小老頭,單機 巴哈姆特-異靈 差點過了,好熱血,再繼續挑戰💪 那關有死亡次數限制嗎@@?

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน +1

      應該還好,紅條跑完前能夠起身就好

  • @KairosSU
    @KairosSU 4 หลายเดือนก่อน

    閃空我個人是覺得很好用 要考慮到他可以直接讓你派生重攻擊疊幕還不會斷循環這件事

  • @user-Yuriri
    @user-Yuriri 3 หลายเดือนก่อน

    兵長 老頭版XD

  • @scottic33
    @scottic33 4 หลายเดือนก่อน +1

    卡塔莉娜:能獲封碧藍最好玩劍士此等殊榮真是太好了呢、尤達殿下!
    夏綠蒂:等等!我有異議、爹阿哩嘛斯!
    齊格菲:咳咳。
    帕希瓦爾:齁.... 這是不把本炎帝放在眼裡嘍?
    娜魯梅亞:大家現在都跑去玩男人,沒人理我了QQ
    蘭斯洛特:嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀
    伊度:快宣布決鬥開始啊、磯野!!
    團長:你們住手不要再打了!要打就去特訓君打!

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      好好笑XDDDD我心裡還有豆丁的

    • @tailbite4815
      @tailbite4815 2 หลายเดือนก่อน

      伊度我笑了,海馬跟青眼合體啦!

  • @sqaralan
    @sqaralan 4 หลายเดือนก่อน

    讚喔,你又不睡覺了喔,你等等被很多人打屁股😂😂😂

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน

      噓!哈哈!

  • @momo_410
    @momo_410 4 หลายเดือนก่อน

    早上8. (´・ω・`)

    • @flowingwind
      @flowingwind  4 หลายเดือนก่อน +1

      早安XD

    • @momo_410
      @momo_410 4 หลายเดือนก่อน

      @@flowingwind 早...早安