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連續老頭畢業特輯!?小老頭在普攻連段跟技能之間要玩到出神入化,真的不簡單!花費了我非常多時間一直整理、測試,希望能增加大家對小老頭的愛。---0:00 角色介紹0:21 認識絕句0:35 提升「幕」的方法0:38 終擊補幕0:56 無敵機制1:13 普攻再強化?隱藏機制?1:15 循環堆幕1:58 空揮補連段2:11 反制攻擊2:31 Link接技2:58 技能與幕關聯性2:43 三層奧義3:11 技能補幕3:27 如何確保幕的數量3:00 幕如何消失3:41 各技能講解6:36 探討冷卻跟傷害表現7:36 機體測試傷害數據比對8:21 幕增傷真正原理9:44 最終搭配10:25 輸出手法參考11:35 實戰參考-機神14:59 結語
尤達奧義會打出白傷這個應該不太會改 因為本家的尤達奧義本來就有這效果了(?
@@a072316原來是這樣,感謝補充!
我也覺得應該不會改:D 能力最下面就有奧義追擊性能UP,一幕追加333.333 二幕追加666.666 三幕追加999.999了!
重攻擊的突進距離並不算長,而且沒開到反擊就相當於自斷combo,如果怕隊上控制做不好還是可以帶十起,而且十起冷卻短到在link time時可以做 重攻擊-十起-重攻擊-十起的loop,直接無視當下combo階段打滿輸出。輔助技也最好不要穿插在攻擊過程中,因為一樣都會斷combo
很好的建議,確實滿足Combo情況下,輔助技能容易斷!
我覺得關於敵人一直跑掉,不要斷連技有個算不錯的應對方式,就是閃避取消。 畢竟在滿combo連技終極的X跟Y,中間可以穿插一個到兩個閃避,也不會斷招,在那種敵人一直被打到後退的情況不錯用,我在滿層時甚至就不跑了,整場就是X本身的位移加閃避後的Y無敵,來應對那種有硬質就往後大退一步的大隻怪。
我自己本身想追求安全的輸出環境,有配上迴避性能加上迴避距離,整場只要把握好節奏,幾乎可以整場打滿層連技。只是會比蘭斯洛特還吵....
蘭斯洛特:我已經被列入很吵的黑名單了嗎
十起在linktime很強 可以循環十起 >重攻擊
耶 終於看到可愛小老頭的攻略了!!喜歡小老頭的完家小小分享,希望共同討論:D雖然不是高手,但自己在玩的時候發現尤達不只可以打空暖機,還有可以在普攻或連技終結時用閃避取消。可以再按出連技終結時馬上按閃避後接普攻,會看到普攻叮的一聲發出綠光代表進入下個進程了。(不過要用連技終結疊幕還是要最後一段打到)可以不用把連技終結打完快速進入下個階段的普攻,甚至到第五階段的普攻也可以這樣操作。(平A>動畫還沒出來閃避取消>特殊攻擊>打出連技終結>無敵快結束>閃避>平A>閃避取消跳起來的動畫>如此循環)這樣可以少去很多老頭滯空無法使用技能的時間。而且可以用最小的動作去追BOSS不過要注意老頭很多動作都是會讓自己浮空的,如果變成空中閃避,很容易斷連招。自己也很常失誤在這裡XD因子滿推薦帶有閃避性能 跟明鏡止水的!!老頭在空中很危險,自己常常用閃避取消跳起來那一下的動畫>接連技終結在接閃避蹭刀。目前努力練習精準反擊中!!
感謝,很好的補充和建議!
@@flowingwind 謝謝您:)
雖然不知道有沒有用,普攻後出完終結,之後以下動作循環,「翻滾按攻擊技能(CD發生前)取消翻滾,滾完後按重攻擊可直接出終結」loop。可以省略中間一大段普攻,當然直接精準反還是最快的。
感覺有點硬核
剛剛試了一下,技能閃避之後不能接連技終結。不管是技能攻擊出來前閃避,或是攻擊技能打中再閃避都不能。只有乖乖等技能打完才能接連技終結。
@@j6u628 可以的,只是不知道為什麼第一輪還是要把普攻終結還是要按完,第二輪開始才可以用技能發生前的翻滾省略,跟炎帝的省略聚氣有點像,我有隨便錄一小段影片。
老頭的專屬因子其實可以捨棄掉終結+百分之30攻擊那顆,後期傷害要頂傷真的不難,可以考慮把不消耗幕的那顆洗其他的副詞條去搭配
感謝建議
我想說,絕大部分技能在這遊戲裡面1>15的效益都比15>30的效益高許多,所以一般情況下不應該堆疊,例如渾身,暴君,等等
我也認同,基本各因子帶入效果就好
所以選連技30 不如連技15+渾身15嗎
疊加三層幕時,奧義打出999,999傷害應該是不會改掉,因為技能樹就有一個(奧義追擊傷害UP)尤達大師是我第一個解放的角色。😆
除了技能樹外,在網頁遊戲GBF裡,尤達的奧義也是如此,尤達的傷害是幫助快速脫離新手期,滿重要的,這也是尤達這角色最大的特色。
長知識了,沒想到還有這一層深厚的意義在!
給新手老頭一個建議,開場直接千轉加百承,然後上去開始刮,除非王跑來跑去,不然全體無敵的情況下,很容易就打出第一次連結,再加上自己一般開場能蹭到一幕,就滿幕了另外提醒颯岸沒講到的事情,反擊是老頭很重要的直接結束暖場機制,另一個重點是反擊成功,會讓老頭觸發追擊而滿裝的話刮一次大概是110萬,多這個buff,刮一次150萬,時間夠你刮三次,是個不錯的傷害來源,所以玩老頭反擊觸發非常重要
感謝補充,追擊確實也是很關鍵的機制!
如果已經玩一陣子要怎麼接招或帶甚麼技能會比較好
打原初巴哈時帶過刀駿巡(+100%攻擊)唯一用處大概就是配上其他buff後你的奧義每段傷害都變原本兩倍看了很爽(x
怎麼有點心動
那場機神可惜了點 快30%的時候冰一下 結果可能大不同了
可惡XDDD
小老頭的打擊感真的很棒,玩起來很爽,就是有點刮痧
就是費手 手直接按到斷掉
閃空我個人是覺得很好用 要考慮到他可以直接讓你派生重攻擊疊幕還不會斷循環這件事
看了這個視頻立馬玩小老頭,單機 巴哈姆特-異靈 差點過了,好熱血,再繼續挑戰💪 那關有死亡次數限制嗎@@?
應該還好,紅條跑完前能夠起身就好
卡塔莉娜:能獲封碧藍最好玩劍士此等殊榮真是太好了呢、尤達殿下!夏綠蒂:等等!我有異議、爹阿哩嘛斯!齊格菲:咳咳。帕希瓦爾:齁.... 這是不把本炎帝放在眼裡嘍?娜魯梅亞:大家現在都跑去玩男人,沒人理我了QQ蘭斯洛特:嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀伊度:快宣布決鬥開始啊、磯野!!團長:你們住手不要再打了!要打就去特訓君打!
好好笑XDDDD我心裡還有豆丁的
伊度我笑了,海馬跟青眼合體啦!
兵長 老頭版XD
讚喔,你又不睡覺了喔,你等等被很多人打屁股😂😂😂
噓!哈哈!
早上8. (´・ω・`)
早安XD
@@flowingwind 早...早安
連續老頭畢業特輯!?
小老頭在普攻連段跟技能之間要玩到出神入化,真的不簡單!
花費了我非常多時間一直整理、測試,希望能增加大家對小老頭的愛。
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0:00 角色介紹
0:21 認識絕句
0:35 提升「幕」的方法
0:38 終擊補幕
0:56 無敵機制
1:13 普攻再強化?隱藏機制?
1:15 循環堆幕
1:58 空揮補連段
2:11 反制攻擊
2:31 Link接技
2:58 技能與幕關聯性
2:43 三層奧義
3:11 技能補幕
3:27 如何確保幕的數量
3:00 幕如何消失
3:41 各技能講解
6:36 探討冷卻跟傷害表現
7:36 機體測試傷害數據比對
8:21 幕增傷真正原理
9:44 最終搭配
10:25 輸出手法參考
11:35 實戰參考-機神
14:59 結語
尤達奧義會打出白傷這個應該不太會改 因為本家的尤達奧義本來就有這效果了(?
@@a072316原來是這樣,感謝補充!
我也覺得應該不會改:D 能力最下面就有奧義追擊性能UP,一幕追加333.333 二幕追加666.666 三幕追加999.999了!
重攻擊的突進距離並不算長,而且沒開到反擊就相當於自斷combo,如果怕隊上控制做不好還是可以帶十起,而且十起冷卻短到在link time時可以做 重攻擊-十起-重攻擊-十起的loop,直接無視當下combo階段打滿輸出。輔助技也最好不要穿插在攻擊過程中,因為一樣都會斷combo
很好的建議,確實滿足Combo情況下,輔助技能容易斷!
我覺得關於敵人一直跑掉,不要斷連技有個算不錯的應對方式,就是閃避取消。
畢竟在滿combo連技終極的X跟Y,中間可以穿插一個到兩個閃避,也不會斷招,在那種敵人一直被打到後退的情況不錯用,我在滿層時甚至就不跑了,整場就是X本身的位移加閃避後的Y無敵,來應對那種有硬質就往後大退一步的大隻怪。
我自己本身想追求安全的輸出環境,有配上迴避性能加上迴避距離,整場只要把握好節奏,幾乎可以整場打滿層連技。只是會比蘭斯洛特還吵....
蘭斯洛特:我已經被列入很吵的黑名單了嗎
十起在linktime很強 可以循環十起 >重攻擊
耶 終於看到可愛小老頭的攻略了!!
喜歡小老頭的完家小小分享,希望共同討論:D
雖然不是高手,但自己在玩的時候發現尤達不只可以打空暖機,還有可以在普攻或連技終結時用閃避取消。
可以再按出連技終結時馬上按閃避後接普攻,會看到普攻叮的一聲發出綠光代表進入下個進程了。(不過要用連技終結疊幕還是要最後一段打到)
可以不用把連技終結打完快速進入下個階段的普攻,甚至到第五階段的普攻也可以這樣操作。
(平A>動畫還沒出來閃避取消>特殊攻擊>打出連技終結>無敵快結束>閃避>平A>閃避取消跳起來的動畫>如此循環)
這樣可以少去很多老頭滯空無法使用技能的時間。而且可以用最小的動作去追BOSS
不過要注意老頭很多動作都是會讓自己浮空的,如果變成空中閃避,很容易斷連招。
自己也很常失誤在這裡XD
因子滿推薦帶有閃避性能 跟明鏡止水的!!
老頭在空中很危險,自己常常用閃避取消跳起來那一下的動畫>接連技終結在接閃避蹭刀。
目前努力練習精準反擊中!!
感謝,很好的補充和建議!
@@flowingwind 謝謝您:)
雖然不知道有沒有用,普攻後出完終結,之後以下動作循環,「翻滾按攻擊技能(CD發生前)取消翻滾,滾完後按重攻擊可直接出終結」loop。
可以省略中間一大段普攻,當然直接精準反還是最快的。
感覺有點硬核
剛剛試了一下,技能閃避之後不能接連技終結。
不管是技能攻擊出來前閃避,或是攻擊技能打中再閃避都不能。
只有乖乖等技能打完才能接連技終結。
@@j6u628 可以的,只是不知道為什麼第一輪還是要把普攻終結還是要按完,第二輪開始才可以用技能發生前的翻滾省略,跟炎帝的省略聚氣有點像,我有隨便錄一小段影片。
老頭的專屬因子其實可以捨棄掉終結+百分之30攻擊那顆,後期傷害要頂傷真的不難,可以考慮把不消耗幕的那顆洗其他的副詞條去搭配
感謝建議
我想說,絕大部分技能在這遊戲裡面1>15的效益都比15>30的效益高許多,所以一般情況下不應該堆疊,例如渾身,暴君,等等
我也認同,基本各因子帶入效果就好
所以選連技30 不如連技15+渾身15嗎
疊加三層幕時,奧義打出999,999傷害應該是不會改掉,因為技能樹就有一個(奧義追擊傷害UP)尤達大師是我第一個解放的角色。😆
除了技能樹外,在網頁遊戲GBF裡,尤達的奧義也是如此,尤達的傷害是幫助快速脫離新手期,滿重要的,這也是尤達這角色最大的特色。
長知識了,沒想到還有這一層深厚的意義在!
給新手老頭一個建議,開場直接千轉加百承,然後上去開始刮,除非王跑來跑去,不然全體無敵的情況下,很容易就打出第一次連結,再加上自己一般開場能蹭到一幕,就滿幕了
另外提醒颯岸沒講到的事情,反擊是老頭很重要的直接結束暖場機制,另一個重點是反擊成功,會讓老頭觸發追擊
而滿裝的話刮一次大概是110萬,多這個buff,刮一次150萬,時間夠你刮三次,是個不錯的傷害來源,所以玩老頭反擊觸發非常重要
感謝補充,追擊確實也是很關鍵的機制!
如果已經玩一陣子要怎麼接招或帶甚麼技能會比較好
打原初巴哈時帶過刀駿巡(+100%攻擊)
唯一用處大概就是配上其他buff後
你的奧義每段傷害都變原本兩倍
看了很爽(x
怎麼有點心動
那場機神可惜了點 快30%的時候冰一下 結果可能大不同了
可惡XDDD
小老頭的打擊感真的很棒,玩起來很爽,就是有點刮痧
就是費手 手直接按到斷掉
閃空我個人是覺得很好用 要考慮到他可以直接讓你派生重攻擊疊幕還不會斷循環這件事
看了這個視頻立馬玩小老頭,單機 巴哈姆特-異靈 差點過了,好熱血,再繼續挑戰💪 那關有死亡次數限制嗎@@?
應該還好,紅條跑完前能夠起身就好
卡塔莉娜:能獲封碧藍最好玩劍士此等殊榮真是太好了呢、尤達殿下!
夏綠蒂:等等!我有異議、爹阿哩嘛斯!
齊格菲:咳咳。
帕希瓦爾:齁.... 這是不把本炎帝放在眼裡嘍?
娜魯梅亞:大家現在都跑去玩男人,沒人理我了QQ
蘭斯洛特:嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀嘿呀
伊度:快宣布決鬥開始啊、磯野!!
團長:你們住手不要再打了!要打就去特訓君打!
好好笑XDDDD我心裡還有豆丁的
伊度我笑了,海馬跟青眼合體啦!
兵長 老頭版XD
讚喔,你又不睡覺了喔,你等等被很多人打屁股😂😂😂
噓!哈哈!
早上8. (´・ω・`)
早安XD
@@flowingwind 早...早安