7 Videojuegos Demasiado Innovadores (que Fueron Olvidados)

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • Estos juegos ofrecieron ideas increíbles y mécanicas jamás antes vistas, pero fueron olvidados por la historia.
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ความคิดเห็น • 674

  • @ZicoTops
    @ZicoTops  ปีที่แล้ว +797

    *Estos son de mis temas favoritos, espero que lo disfruten!* _GRACIAS POR ESTE 2022 TAN MARAVILLOSO!_

    • @Chinosabexd3
      @Chinosabexd3 ปีที่แล้ว +16

      Gracias por existir

    • @Luffypeluchito
      @Luffypeluchito ปีที่แล้ว

      Gracias a ti zico por estos videos

    • @Kagura_Bachi3
      @Kagura_Bachi3 ปีที่แล้ว +2

      Gente por favor etiqueten a Donato me tardo mucho hacer este dibujo y también etiqueten a Mr Estiven por favor Donato me tarde mucho haciendo este dibujo por favor comenta dale like

    • @juanmalulo-ry7bf
      @juanmalulo-ry7bf ปีที่แล้ว

      gracias a ti por todas las horas de diversion q nos diste :)

    • @CareMuerto777
      @CareMuerto777 ปีที่แล้ว

      Que Genial Zico

  • @lolobartolo7862
    @lolobartolo7862 ปีที่แล้ว +33

    Yo jugué al padrino 1y la verdad que sentí que era bastante lógico cómo te ibas apropiando de la ciudad, y igualmente amenazabas a las tiendas, y tenías hasta guerras con otras familias que se armaban un poco de la nada porque te estabas metiendo en su zona; los npc te salian a matar de a varios, e inclusive iban a los negocios tuyos a robartelos, la verdad muy divertido y alocado para la época

    • @arielbk1609
      @arielbk1609 2 หลายเดือนก่อน +1

      en el 2 es aun mejor porque podes ir reclutando miembros y hacerlos "prescindibles", lo que da mas dificultad porque si mueren no reaparecen en el hospital sino que desaparecen y debes reclutar otro. incluso a veces debes deshacerte de alguno que ya tienes porque necesitas una habilidad que los tuyos no tienen

  • @drixelv6957
    @drixelv6957 ปีที่แล้ว +90

    El Dragon Ball Legends implemento algo parecido a la mecánica de atacar por minijuego. Cuando hacen choques de poderes y en melee. El que acertaba con mayor porcentaje, lo ganaba.

    • @victorbravo7089
      @victorbravo7089 ปีที่แล้ว +1

      sl Ene 1 marzo 2023

    • @Luizzz19GD
      @Luizzz19GD ปีที่แล้ว +1

      Yo tambien juego legends dale un pvp insano, tengo mal internet pero no importa

    • @juansilvianogs225
      @juansilvianogs225 ปีที่แล้ว +2

      Eso lo implementaron los Budokai, el legens es más actual xD

  • @nito2mito
    @nito2mito ปีที่แล้ว +20

    7:31 Puntillismo En gráficos y modelos de video juegos XD

  • @matiassarmiento7125
    @matiassarmiento7125 ปีที่แล้ว +24

    Un juego que me encantó como "mostro" su HUD fue el No More Room In The Hell, era un multijugador de zombies por ordas, no te mostraban la vida ni la munición y para ver esta misma tenias que dejar presionado el boton de recargar para sacar el cargador del arma y ver cuando munición te quedaba

    • @Mi_fuente_es_TikTok_y_dice--
      @Mi_fuente_es_TikTok_y_dice-- ปีที่แล้ว +2

      A mi me encantaba el de socom, no se si era toda la serie, yo jugué el 2, pero cuando recargas, en vez de rellenar el cargador como en todo shooter, simplemente rotabas los 3 cargadores que te daban en la misión, me encantó tanto esa mecanica que cada que juego un shooter en su modo historia, no recargo nunca hasta acabarme todas las balas del cargador.

    • @ayrtonenrique4447
      @ayrtonenrique4447 ปีที่แล้ว

      Eso lo hace ahora scape from tarkov
      También hace que si mueres antes de terminar el nivel pierdas todo lo que llevabas encima, hasta lo que te equipaste antes de empezar la misión

  • @DarioBattistezza
    @DarioBattistezza ปีที่แล้ว +41

    Un dato de color es que Subnautica implementó una mecanica similar a geo-mod. En su fase temprana, había una herramienta que te permitía cavar la arena a gusto (incluso lo podías hacer con la mano con menor eficacia). Era prometedor y se esperaba poder cavar y encontrar secretos y loot del planeta. Sin embargo los desarrolladores decidieron eliminar completamente cualquier rastro de esta mecanica, explicando que para que esta tecnología funcione bien en un juego de este tipo consume demasiado recursos de PC bajando la posibilidad de jugadores. Además, solucionaban un bug y aparecian 3 nuevos jaja.

    • @elproxq9573
      @elproxq9573 ปีที่แล้ว +10

      Si estás hablando de la herramienta que yo creo, también la quitaron por qué literalmente se podían hacer túneles hacia la empedradora y terminarte el juego súper rápido

    • @dracolion7167
      @dracolion7167 ปีที่แล้ว

      No, sinceramente yo aún tengo Subnautica y en el modo creativo está un arma que te permite hacer eso aunque nisiquiera tiene un ícono

  • @agustinlipari2331
    @agustinlipari2331 ปีที่แล้ว +2

    Fuera de joda, que gran contenido que hace Zico. Me encantaría que lo viera mucha más gente.

  • @lolerzilla3710
    @lolerzilla3710 ปีที่แล้ว +13

    El punto 7 me hizo pensar sobre Clone Drone in The Danger Zone, en el que también hay cortes libres (mas o menos en realidad, solo puedes cortar en vertical o en horizontal, pero los enemigos no pueden ser únicamente cortados por las extremidades)

  • @razielredgrave8249
    @razielredgrave8249 ปีที่แล้ว +12

    Realmente los juegos de Soul reaver y Prince of persia se sienten muy frescos y unicos gracias a sus increibles mecanicas tan bien implementadas

  • @elgw6403
    @elgw6403 ปีที่แล้ว +5

    Oye zico, la mecánica de gladius sobre manipular tu suerte ya se habia implementado desde paper Mario 64 donde de ti depende si tu ataque es mas fuerte o si tu defensa es eficaz y eso en mi opinión lo hace de los mejores juegos rpg por turnos.

  • @Karane0109
    @Karane0109 ปีที่แล้ว +2

    13:44 zico bro te olvidaste de *Blades of Time*
    Que tiene puzzles que se resuelven usando el poder controlar el tiempo y volver para atras dejando a su vez un clon de ti mismo realizando la accion que tu hiciste permitiendo que mientras tu clon hace eso tu puedes hacer otra cosa, resolviendo puzzles que normalmente verias en juegos Coop, o usando a tu clon como carnada para atraer al enemigo y tu poder atacarlo desde otro angulo u otra necesidad de los puzzles

  • @henvak
    @henvak ปีที่แล้ว +6

    Un buen ejemplo de HUD es el de Ghost of Tsushima y el viento, que te va guiando hacia la misión que vas siguiendo. No necesitas ningún HUD para pasarte el juego

  • @armandochalco8807
    @armandochalco8807 ปีที่แล้ว +20

    el padrino 1 y 2 me gustaban justo por eso, ojala hicieran mas juegos con esa mecánica

    • @josephht8779
      @josephht8779 2 หลายเดือนก่อน

      A mi también. Creí que solo había 1

  • @adriangt154
    @adriangt154 ปีที่แล้ว +13

    Dead space creo que fue el primer juego en eliminar el HUD y que a todos les encanto, eliminar el hud solo me recuerda a un trailer de mortal kombat X donde lo quitaban y el juego se veía hermoso, pero ya cuando sacaron el juego tenía el hud que no lo hacía ver tan genial.

    • @ayrtonenrique4447
      @ayrtonenrique4447 ปีที่แล้ว

      Era que la barra de vida la indicaban las luces en la espalda del personaje?

    • @adriangt154
      @adriangt154 ปีที่แล้ว

      @@ayrtonenrique4447 si

  • @musashiax7874
    @musashiax7874 ปีที่แล้ว +4

    Lo de Gladius es similar a lo de Paper Mario, que salio 3 años antes. Y menciono Paper Mario, por que no me acuerdo si super Mario RPG (1996, osea 7 años antes que Gladius) tenia barras o medidores

  • @JereShow30
    @JereShow30 ปีที่แล้ว +1

    12:55 Me acuerdo de ese Juego. Lo jugaba en mi ps2, me encantaba esa mecánica de poder retroceder en el tiempo.

  • @davidmartin778
    @davidmartin778 ปีที่แล้ว +7

    Por lo del hud, me encanto la alternativa del RE VII o el RE Village

  • @dedbydead8832
    @dedbydead8832 ปีที่แล้ว +5

    Zico merece más apoyo del que ya tiene, es de los pocos que todavía sigue siendo un youtuber decente sin apenas haber cambiado, tiene su mérito.

  • @LuznoxPlusLuznox
    @LuznoxPlusLuznox ปีที่แล้ว +25

    Amigo en No Man's Sky también hay "Geo-Mod" con una herramienta específica que permite moldear los biomas en tiempo real mientras peleas contra alienígenas o simplemente construyes tu pacífico hogar en un nuevo planeta, un saludo galáctico

  • @skel9502
    @skel9502 ปีที่แล้ว +7

    0:38 pense que estaba alucinando cosas cuando escuche un tema de hotline miami

    • @reilzon9515
      @reilzon9515 ปีที่แล้ว +3

      Mi mente automáticamente dijo
      "You're dead meat"

    • @ioth7305
      @ioth7305 ปีที่แล้ว +3

      Biker god

  • @LonelyElder
    @LonelyElder ปีที่แล้ว +8

    Que bien, un vídeo de zico para una noche relajante

  • @sebastiantorres3524
    @sebastiantorres3524 ปีที่แล้ว +15

    En 2016 me compré la playstation 3 (muy tarde, lo sé) y como era de segunda mano venía con el Metal gear rising. En su momento cuando lo jugué no le di mucha importancia y me pasé a otros juegos pero un tiempo antes de que se volviera famoso lo volví a jugar y dije "dios, que infravalorado está este juego" y 2 semanas después se volvió ridiculamente popular XD

  • @toguroz9189
    @toguroz9189 ปีที่แล้ว +16

    También estaría el medidor de cordura de Eternal Darkness, me parece imposible como no se ha vuelto usar algo así en cualquier juego de terror, o sea, tu personaje volviéndose loco lentamente.

    • @resistencia1297
      @resistencia1297 ปีที่แล้ว +3

      Porque esa mecánica la patento nintendo y los ojetes ni siquiera la utilizan

    • @kaizu-semidemon2333
      @kaizu-semidemon2333 ปีที่แล้ว +1

      @@resistencia1297 y siguen renovando la patente?

    • @drixelv6957
      @drixelv6957 ปีที่แล้ว

      Phasmophobia la usa :0

    • @toguroz9189
      @toguroz9189 ปีที่แล้ว

      @@resistencia1297 ya se, por eso me decepciona algo Nintendo

  • @MiCkEBIOS
    @MiCkEBIOS ปีที่แล้ว +45

    Le debes una mención especial a los juegos de Dead Space que lograron implementar correctamente la barra de vida en la armadura del personaje.

    • @lonexito7898
      @lonexito7898 ปีที่แล้ว

      Nah, tampoco es para tanto que sea solo por eso

  • @Tom-th8gk
    @Tom-th8gk ปีที่แล้ว +1

    feliz año zico tal vez me respondas hermano tus videos son los mas originales que dijo tu tipo de humor y lenguaje
    te deseo feliz año ya espero videos de zicocina cuídate hermano

  • @guiliamfordemaker5679
    @guiliamfordemaker5679 ปีที่แล้ว +4

    Oooooh zico no sabes cuánto adoro los juegos que son pioneros en algo o tienen ideas con un potencial increíble por explotar así como las mezclas de géneros espero que sigas trayendolos.

  • @karlosuwu1492
    @karlosuwu1492 ปีที่แล้ว +1

    Por si ya no subes nada feliz año zico este año me vi literal todos tus videos de verdad no puedo expresarlo pero nunca pensé clavarme tanto con un creador ❤️ eres mi lugar feliz

  • @TheCrazyShyGuy
    @TheCrazyShyGuy ปีที่แล้ว +1

    Habían muchas mecánicas interesantes e innovadoras en los videojuegos pero que por una u otra razón se quedaron en el olvido.
    Me interesó especialmente la de tener un medidor que controlamos manualmente en lugar de una probabilidad aleatoria basada en un porcentaje para el daño de los ataques.
    Muy buen top Zico!!!

  • @allancamilo3724
    @allancamilo3724 ปีที่แล้ว +1

    No hay nada como un buen café y un buen vídeo de Zico por la mañana.

  • @pipoñ792
    @pipoñ792 ปีที่แล้ว +17

    Me encantaba el padrino 😁 lo jugaba repetida veces.
    Aún que nunca me di el tiempo de jugar la 2 siendo que tiene más variedad.

  • @Juan-xv2sj
    @Juan-xv2sj ปีที่แล้ว +6

    Cierto, el principe de Persia lo topé de niño y sí recuerdo que era otra cosa otro rollo esa mecánica, ya me dieron ganas de jugarlo, videazo zico

  • @losescolaress
    @losescolaress ปีที่แล้ว +16

    deberías crear una segunda parte, se me ocurre la IA de los enemigos de F.E.A.R, que planifica emboscadas, crea coberturas, y cambia su estrategia dependiendo de cómo estés comportándote en el combate (lo cual hace al juego menos repetitivo).
    También el de Shadow of Mordor, que ya sabemos el final del sistema Némesis con el copyright.

  • @abelguevara2139
    @abelguevara2139 ปีที่แล้ว +1

    Zico, la mecanica que mencionas de GeoMode se ha implementado en forma similar en No Man Sky, con la herramienta de modificacion del suelo

  • @michaelx1770
    @michaelx1770 ปีที่แล้ว +2

    RE6 también tiene esa particularidad del menú, no pausa el juego, solo de agacha el personaje y empieza a utilizar la interfaz, pero aun puedes recibir daño

  • @dracoice5172
    @dracoice5172 ปีที่แล้ว +4

    11:26 uno de los juegos que también te ponían en ti de que tú ataque sea malo o bueno eran los RPG de Mario de la GBA y la DS, lo cual los hacía excelentes ya que tenías que estar pendiente del juego y no moviéndose por ahí presionando "A" para saltar todo xd

  • @mattj.2774
    @mattj.2774 ปีที่แล้ว +2

    Zico, cómo sugerencia a lo innovador, te recomiendo que le eches un vistazo a lo que fué Monster Lab. Un título que fué lanzado en varias plataformas cómo PS2 y Nintendo DS. En él encontrábamos un RPG, el cuál nos dejaba armar a nuestro personaje, y mejor aún, armar cada parte de su cuerpo, completando diferentes minijuegos. Con ésto, el tipo de calidad de los componentes dependía totalmente del jugador. Y éso entre tantas otras cosas que tenía, cómo su estilo de combate, etc.
    Espero que lo leas. Un abrazo

    • @mattj.2774
      @mattj.2774 ปีที่แล้ว +2

      @Lady Si encuentras una manera de poder correrlo bien en un emulador de PS2, me gustaría que me digas cómo hiciste porque estoy desde hace mucho tiempo intentando encontrar una versión que funcione, pero todavía no pude :(

    • @mattj.2774
      @mattj.2774 ปีที่แล้ว

      Sólo avísame si encuentras algo xd

  • @BeaBat_MMXII
    @BeaBat_MMXII ปีที่แล้ว +1

    No existen las malas ideas, solo malas ejecuciones. Muy interesante el video, me gusto bastante. Un like.

  • @matiassanchez1679
    @matiassanchez1679 ปีที่แล้ว +3

    14:17 de hecho, El Príncipe de Persia 2: Warrior Within también incorporó esas dos mecánicas. Podías viajar al pasado donde estaba todo perfecto y al futuro donde estaba todo destruido, y adicionalmente podías volver unos segundos atrás al igual que en el primer juego

  • @lauraalba3564
    @lauraalba3564 ปีที่แล้ว +2

    7. Los juegos con espadas NECESITAN esa mecanica.
    1. Me molaria jugar un juego asi.

    • @NGHeartSilver
      @NGHeartSilver 2 หลายเดือนก่อน

      el sétimo es una mecánica muy complicada, ya que saltarían demasiados bugs en todos lados.

  • @alejandracordon6713
    @alejandracordon6713 ปีที่แล้ว +1

    Sonic Unleashed honestamente es otro juego que contaría en esto, es un juego del 2008 que a pesar de haber salido en ese año aún en la actualidad se sigue viendo como si fuera un juego salido en esta época por los gráficos, tanto así que el juego no lo podía soportar la PS3 y la Xbox 360 ya que no lo corría bien y tomó 14 años para que finalmente el juego corriera a 60 fps estables por primera vez en una consola, fue un juego muy hateado en su época solo por lo del werehog y por una review muy famosa de IGN en la cual jugaron como qlo el juego y por el cual pasó al olvido pero solo hasta hace poco se le está dando el aprecio que tanto mereció al ser un juego bastante adelantado en su época por gráficos, tener un muy buen soundtrack y la estabilidad que tiene cada nivel en cargar todo en el mapa sin importar en la velocidad que vayas

  • @lleicop905
    @lleicop905 ปีที่แล้ว +1

    gracias zico tops, llevaba años buscando uno de mis juegos de mi infancia que esta demasiado bueno, red faction fue una cosa que me voló la cabeza cuando era niño jugando con amigos, viendo como casi todo se podía romper, ahora lo podre jugar nuevamente!!!

  • @benjaminflores8727
    @benjaminflores8727 ปีที่แล้ว +21

    Zico tal vez no leas esto pero para una parte 2 me gustaría que hables de la mecánica del hambre de Knights and Merchants. Creo que fue una mecánica muy innovadora pero pasó muy desapercibida

    • @davidbrezo3054
      @davidbrezo3054 ปีที่แล้ว

      No entiendo lo estas cosas. Quieres que hable de algo que ya conoces?

    • @tobipzz8947
      @tobipzz8947 ปีที่แล้ว +3

      @@davidbrezo3054 quiere compartir algo que le gusta, no tiene nada de malo

    • @verdadylogica8054
      @verdadylogica8054 ปีที่แล้ว +1

      @@davidbrezo3054 tal vez quiera saber más, conocer otros juegos con mecánicas similares, o simplemente compartir y dar a conocer eso que le gusta. ¿Tiene algo de malo?

    • @drixelv6957
      @drixelv6957 ปีที่แล้ว +3

      Ese juego lo jugaba de chico. Lo innovador era crear o poner la cantidad de unidades (Sin importar su oficio) sin limite alguno pero que dependían de alimentarse o morían.

    • @benjaminflores8727
      @benjaminflores8727 ปีที่แล้ว +3

      @@drixelv6957 lo otro genial era que la barra de hambre determinaba que tan fuertes serán tus unidades en batalla

  • @joelgiroud7797
    @joelgiroud7797 ปีที่แล้ว +1

    Querido Ziko. Tienes algun top 50 de los mejores videojuegos de tu historia a tu criterio? Estaría muy padre que hicieras algo similar a los premios Steam, pero a tu estilo!

  • @vinsmokesanji3820
    @vinsmokesanji3820 ปีที่แล้ว +1

    Disfrute cada segundo de los OST de hotline miami, gran video 👌

  • @mno113_AM
    @mno113_AM ปีที่แล้ว +15

    Me encanta la seriedad y los memes :)

  • @diegorosas8910
    @diegorosas8910 ปีที่แล้ว +2

    Cómo siempre Zico dandonos contenido entretenido y de calidad.

  • @JoseBlasYT
    @JoseBlasYT ปีที่แล้ว

    Como me mola el momento de ver un vídeo de Zico Tops vaaaaamos 🥳🙏 feliz navidad y año nuevo a todos 😘🎄❤️

  • @hiroshitoriyama3852
    @hiroshitoriyama3852 ปีที่แล้ว +1

    Buenissimo zico, se aprecia mucho tu trabajo y tu seguido contenido que nos estas trayendo

  • @Ricardo_Jaquez
    @Ricardo_Jaquez ปีที่แล้ว +1

    Me gustaría que echaras un vistazo a “Total Overdose”. Tiene un poco de todo lo que mencionaste en el top.

  • @jeffersonrivas1271
    @jeffersonrivas1271 ปีที่แล้ว +3

    Gran video zico me sorprendes cada día un orgullo

  • @cancerbero3958
    @cancerbero3958 ปีที่แล้ว +1

    Es interesante lo de que cada vez que ataques se produzca un minijuego que determina si aciertas o fallas, pero al hacer eso, lo vuelves más un juego de habilidad que de estrategia. Al fin y al cabo, para que vas a dominar las mecánicas si puedes simplemente esquivar todo ataque que te lancen. Es por eso que los Mario & Luigi son la excepción en los RPG, en vez de la norma.

  • @Tilin-x5h
    @Tilin-x5h ปีที่แล้ว +1

    13:00 falto poner blinx en ese juego también se controlaba el tiempo

  • @waldocriticgames
    @waldocriticgames ปีที่แล้ว +2

    En cuanto al puesto 6, zico, te olvidaste de poner que no man's Sky lo hizo

  • @jamsu99
    @jamsu99 ปีที่แล้ว +1

    Igual me estoy equivocado, pero la mecánica gladius si que se a visto en juegos recientes , tanto en los paper mario y en el yakuza like a dragón tienen minijuegos parecidos para hacer ataques , si que son más permisivos al solo ser una bonificación de daño , pero podríamos decir que son una evolución más cómodas a este sistema

  • @rolandlajud
    @rolandlajud ปีที่แล้ว +1

    Zico terminando el año con un muy buen video

  • @esteinreyes7474
    @esteinreyes7474 ปีที่แล้ว +1

    De echo la mecanica del tiempo se uso en una mision en dishonored 2 ,es verdaderamente retador y entretenido jugar de esa forma

  • @liuraemigyeearmenta2304
    @liuraemigyeearmenta2304 ปีที่แล้ว +1

    En el punto 1 pudiste mencionar también a Hawaii Shakedown, es de hace pocos años, pero si incluye aspectos interesantes

  • @carlosdasilva2409
    @carlosdasilva2409 ปีที่แล้ว +2

    Otro de esos casos dónde los resultados dependían del jugador los tenemos en los rpg de Mario, especialmente los de Mario y Luigi, en los que no solamente controlas el ataque, sino esquivar. Algo que realmente me pregunto por qué no más juegos por turnos lo tienen.

  • @ruffus_da_foxo
    @ruffus_da_foxo ปีที่แล้ว +15

    15:35 Un juego que si usa bien el "no HUD" es rain world, la única información que te da a través de un HUD (la cual es activable) es mapa, tiempo restante para la lluvia y cantidad de comida (para que no estés completamente perdido)

  • @Fran-je4wg
    @Fran-je4wg ปีที่แล้ว +2

    todavía no vi el video completo, pero a mi me gustó mucho un juego de la ps2 que se llama GOD HAND, a ver, tan innovador no fue creo, pero a mi gusto, me encantó todo el juego

  • @xl8130
    @xl8130 ปีที่แล้ว +4

    0:23 q juego es??

  • @simplementezero
    @simplementezero ปีที่แล้ว +1

    Grande Zico entreteniendonos con tan buena calidad B]

  • @ositogaming3186
    @ositogaming3186 ปีที่แล้ว +1

    Las mecánicas de las armas cuerpo a cuerpo son buenos pero muy cierto que se enfocan más en los fusiles de asalto

  • @mistertito50
    @mistertito50 ปีที่แล้ว

    Ojalá hagas una parte 2, Buen top 👍🏻

  • @tiokakashixd5031
    @tiokakashixd5031 ปีที่แล้ว

    Feliz año nuevo zico tops gracias por haber existido gran canal gran persona detrás de el te deseo lo mejor zico :)

  • @codesymbi
    @codesymbi ปีที่แล้ว +1

    A mi me gustó mucho la mecánica de Soul Reaver, el primero
    Donde el juego guardaba la localización de casi todos los objetos que podías tomar
    Lanzas, espadas, antorchas, podías tomarlas de un lugar y dejarlas en otra zona totalmente alejada y ahí se iba a quedar incluso si quitabas el juego y reiniciabas.
    Recuerdo que había una parte que terminó llena de objetos porque tenía que usar una habilidad que te obliga a dejar cualquier cosa que lleves.
    Y este juego fue del 98.
    Lastimosamente esa mecánica ya no estuvo presente en Soul Reaver 2
    Al menos el cambio del plano espectral y material siempre fue una maravilla

  • @Ozmagu
    @Ozmagu ปีที่แล้ว

    como siempre Zico tops nunca desepciona con tu contenido que admiracion

  • @ingGmoPs
    @ingGmoPs ปีที่แล้ว +1

    Habia un juego para xbox llamado simplemente Brreakdown, donde controlabas a un tipo con amnesia, que eventualmente gana poderes tipo DBZ. Lo interesante es la inmersión que se supone que debía hacerte sentir el juego, ya que no solo no había HUD (bueno, muy minimalista), sino que veías desde los ojos del personaje. Me refiero a que incluso al comer algo, lo veías como si fueras tu mismo. Creo que tenia una dificultad algo elevada, historia decente con un par de finales (bueno y malo) pero fuera de eso, no destacaba mucho en realidad

  • @Insertar-Nombre
    @Insertar-Nombre ปีที่แล้ว +1

    14:20 en Dishonored 2 en un momento de la historia tambien se usa esa mecanica, aunque es una lastima ya que como mucho estas 1 hora usandola :(

  • @wilkerflores5664
    @wilkerflores5664 ปีที่แล้ว +1

    9:08 por suerte si sabía de los voxels gracias al canal de lucasmelor (que recomiendo), un gran video como siempre.

  • @jatzirym1295
    @jatzirym1295 ปีที่แล้ว

    Gracias por este año zico espero con ansias la parte 5 del segmento 4 juegos de terror, ya lo mencioné antes pero gracias por estos vídeo que me acompañan en mis desveladas

  • @dawinvera2
    @dawinvera2 ปีที่แล้ว

    Gracias Zico por todo este trabajo, pasa un feliz año.

  • @MrGamr93
    @MrGamr93 ปีที่แล้ว

    tio zico, el saints row (en específico el 3) le cae como anillo al dedo el puesto 1, incluso puedes ver el progreso de como te vas apoderando de la ciudad y puedes mejorar muchos aspectos de tus pandillas y como los miembros de las demás pandillas se hacen de la tuya

  • @snarck8432
    @snarck8432 ปีที่แล้ว +1

    Recuerdo jugar Esctatica de pequeño, daba bastante miedo y pavor xDD ahora me parece increíble como jugue tanto eso, tiene hasta una secuela.

  • @dennseru4539
    @dennseru4539 ปีที่แล้ว

    Feliz Año Nuevo zicotops 😎

  • @Arezab2035
    @Arezab2035 ปีที่แล้ว +1

    11:43 creo que he visto algunos juegos que usan esa mecánica, en teléfonos, aunque hay un juego de warhammer que lo usa también, aunque depende de unas cosas en que tan grande es la barra de crítico

  • @mazingerpetascanutos6140
    @mazingerpetascanutos6140 ปีที่แล้ว

    Ese canción del time splitters 2 al final ese si que fué un adelantado a su tiempo

  • @Dark_Polygons
    @Dark_Polygons ปีที่แล้ว +1

    Siiii siiiiiiiiiiii
    Al fin alguien que esta hablando de metal gear rising
    Uno de los mejores juegos que he visto
    Te daban 100 puntos por cortarlos en pedazitos y 50 o 150 al cortar extramidades, incluso hay un logro donde tienes que cortar los antebrazos derechos era muy dificil
    Estoy encaminado en sacar una S en todos los combates en todas las dificultades

  • @VERA-po4gl
    @VERA-po4gl ปีที่แล้ว

    Puesto 2. Shadow of the collosus e ICO fueron grandes ejemplos de videojuegos sin HUD o una pantalla molesta. Lo visual se desarrollaba y presentaba de una manera orgánica sin cansar al jugador.
    Puesto 1. El Padrino de la PS2 es uno de los mejores juegos que tuve, y la verdad sus mecánicas eran muy creativas.

  • @jorgesantana9136
    @jorgesantana9136 ปีที่แล้ว

    14:20 Te quiero mucho Titanfall 2, juegazo

  • @GAMESR500
    @GAMESR500 ปีที่แล้ว +3

    Gracias Zico, sacando video antes de que se acabe este año.

  • @gabycontreras2948
    @gabycontreras2948 ปีที่แล้ว +1

    Y acabo de terminar por 6 ves el padrino 2 y lo mencionas genial tienes toda la razón único el juego y más evolucionado

  • @santiagopena5582
    @santiagopena5582 ปีที่แล้ว +1

    Ya Metal Gear Rising va a completar 10 años de haber salido, que gran juego

  • @hyde113
    @hyde113 ปีที่แล้ว +19

    Lo bueno es que en Metal Gear Rising sí que se puede cortar a voluntad con el modo destripador. Quizá no sea tan bueno como en la presentación, pero igual funciona… a decir verdad, son muy pocos los juegos donde las espadas cortan así.

  • @vaaneyanok9319
    @vaaneyanok9319 ปีที่แล้ว +2

    No se ustedes pero el metal gear risong de pc hace eso con las espadas. Donde dice que no lo hace? Puedes trocear el escenario por donde quieras.

  • @angelantoniomaciaspartida8535
    @angelantoniomaciaspartida8535 ปีที่แล้ว

    Te sigo desde hace años y me sigue gustando mucho el contenido. De tus tops más interesantes que he visto entre cientos de videos :)

  • @yaelbarrera7551
    @yaelbarrera7551 ปีที่แล้ว +16

    En el puesto 2 recordé a no more room un hell que en ningún momento te indica la salud de tu personaje, la única firma de saber tu el aproximado de ti vida es preguntándole a tus compañeros el color de tu nombre, verde para salud máxima, naranja para salud media y rojo para salud mínima y tampoco te indican cuántas balas tiene en una arma tiene que mantener oprimido R para que descargue el arma y ver cuántas balas le queda al cargador

    • @lauraalba3564
      @lauraalba3564 ปีที่แล้ว +3

      Y yo recorde Mirror's Edge (el original), el unico indicativo que tenias de baja salud era la pantalla volviendose gris mientras recibias disparos, y al coger un arma tampoco te indicaba cuanta municion tenia, si querias saberlo tendrias que descargarla entera.

    • @yaelbarrera7551
      @yaelbarrera7551 ปีที่แล้ว

      @@lauraalba3564 si ese juego me gustó mucho, andar saltando de lado a lado sin ninguna guía te sentías libre al jugarlo

  • @zeikfried875
    @zeikfried875 ปีที่แล้ว +2

    Dato curioso e inútil que necesitan saber, en el Metal Gear Rising lo único que no podrías cortar eran los gatos, estos siempre te evaden el ataque no importa el ángulo, y curiosamente en el Genshin Impact los gatos hacen la misma maniobra de evasión... coincidencia? yo no lo creo ,':v

  • @Johan3DHD
    @Johan3DHD ปีที่แล้ว +1

    uffff godfather, eso si, de los mas realistas en el sentido de "tomar control"

    • @yeyking5455
      @yeyking5455 ปีที่แล้ว +1

      Y falto mencionar que debías defender tus "negocios" de las otras familias y que para matar a los miembros de esta tenias que conseguir la info sino siempre regresaban

    • @Johan3DHD
      @Johan3DHD ปีที่แล้ว

      @@yeyking5455 ufff si, eso es uff
      yo me acordaba de cuando niño, y hace unos meses me hice maraton, me jugue scarface y los juegos del padrino en orden para recordar la infancia xD

  • @TheDemonZerren
    @TheDemonZerren ปีที่แล้ว +1

    Que juegazo el hotline miami, que persona de cultura que es Zico.

  • @tron4312
    @tron4312 ปีที่แล้ว +1

    Me quede con ganas de atacar con la espada y cuchillo al mismo tiempo como en el trailer de Metal Gear Rising......

  • @jimmycasares1155
    @jimmycasares1155 ปีที่แล้ว

    Me encanta que pongas música de hotline miami

  • @SEbs_5
    @SEbs_5 ปีที่แล้ว +3

    No soy desarrollador de videojuegos ni mucho menos, pero me dieron ganas de serlo por la idea de hacer un juego sin hud... En la vida real, no hay un indicador que diga cuantas balas quedan en tu Desert Eagle ni existe una estadística de "durabilidad" para saber cuantos golpes le quedan para que tu espada legendaria pase de ejecutar en un solo golpe a ser inutilizable o se destruya. Las barras o numeros de vida es lo más absurdo para mí, si te pegan un tiro mueres instantáneamente o lo harás dentro de un rato... También afectaría si llevaras chaleco en ese caso

    • @daimerlinares757
      @daimerlinares757 ปีที่แล้ว

      La propuesta es buena pero no lo jugaria nadie, la diversion en un videojuego se trata de eso, estrategia, saber cuanta municion tienes, tener una barra de salud para esquivar ataques, balas etc, un juego tan realista no lo jugaria nadie por el hecho de que se volveria demasiado frustrante

    • @SEbs_5
      @SEbs_5 ปีที่แล้ว

      @@daimerlinares757 Habría que ver como se hace, que otras cosas tiene que ofrecer el juego para que los jugadores pasen de fijarse en eso

  • @LuisAMiro
    @LuisAMiro ปีที่แล้ว

    Que gusto ver esta actividad en el canal 😁 sigue así Zico 👍

  • @GANONMANGA
    @GANONMANGA ปีที่แล้ว

    Ahora ando disfrutando como Zico tops sube un nuevo videazo

  • @3liasgam3r
    @3liasgam3r ปีที่แล้ว +1

    15:12 ay un juego que no tiene in formación que ocupa toda la panta pero si quieres ver tu salud ,comida agua el desarrollo de las habilidades y en enfermedades es en un reloj que es en tiempo real es Stranded Deep

  • @eldrymerianoleafar5062
    @eldrymerianoleafar5062 ปีที่แล้ว +1

    debo decir que en el puesto numero 2 pienso completamente lo contrario ya que a mi me encanta el tema de los huds y cuanta mas información halla mejor, me siento como si fuera un terminator

  • @vicenteelvicho3072
    @vicenteelvicho3072 ปีที่แล้ว +1

    6:33 Prueven teardown si les gusta eso

  • @ivangonzalezmedel3350
    @ivangonzalezmedel3350 ปีที่แล้ว +1

    El metal gear rising
    Sin duda un juego muy adelantado a su época... Si hubiera salido en estas fechas con el mejor motor gráfico actual el juego estaría siendo un éxito tanto así que hasta a gritos se pediría una secuela del juego lastimosamente en estos tiempos los niños y adolescentes que ahora juegan se van mas por los juegos recientes y piensan que un juego viejo es peor por gráficos y ya

  • @straoctam2852
    @straoctam2852 ปีที่แล้ว

    6:32 Para lo que les interesa un juego como el Red Faction, recomiendo uno llamado Ace of Spades, es una mezcla entre el Minecraft y Counter, esta bueno para pasar un buen rato.