17:39 Регент - это то чем становится лишенный титула, после одного ивента, получая большой буст к своим статам, подобно тому как ивентовый калека становится королевским стражем. Мастер меча, как по мне, это тяж в любом случае, бесфатиговый если без звёзд в выносливость и обычный, если звёзды есть. Обязательный перк для него(и старого вояки) - 9 жизней, что несколько облегчит жизнь с таким хп и спасет от неожиданных ваншотов. Но атака у них - мое почтение, в моем нынешнем имею одного с 77 базовой и тремя звёздами. Дед имеет 91 атаки на 4-ом уровне, с которым он пришел при найме. Самый крутой боец в моем отряде сейчас имеет 99. Это ещё не говоря о ивентах с обучением других братков на плюсы к статам. Вот, что я скажу, так это если в ранней игре удалось найти какого-нибудь дешёвого мастера меча, то он даже без звёзд, просто за счёт базовых статов может пропаровозить через первый кризис отряд, состоящий из условных фермеров и им подобных, которым не хватает атаки, чтобы выдать что-то лучше чем копьё или пику. Конечно, он не идеален и не бессмертен, так что в лейте я предпочитаю благородных авантюристов, обетчиков и межевиков, ибо хп все же очень важно.
Все на самом деле гораздо проще. Например для братка первой линии есть просто хорошие бойцы, это те у кого на 11м уровне будет 80 атаки на 30 защиты. Таких можно получить перебором из простых предысторий или взяв не самого плохого элитного бойца. Есть крутые бойцы у которых к 11му уровню будет 90 атаки на 40 защиты, такие получаются перебором элиты. Хорошие предыстории это те которые позволяют получить отряд просто хороших бойцов с минимальными вложениями.
етить, ща буду кушать и смотреть утпа тир лист бекграундов. та шо там говорить, межевик наемник благ авантюрист-топчик в лейте, и можно еще охотника, все.
Если ты дойдешь до мода Legends то хотелось бы чтоб ты и там все разобрал так как было бы интересно всё это послушать да и думаю что это пояснее будет очень долго актуально и познавательно. PS отдельно попрошу чуточку поиграть с настройками микро так как мне лично показалось что тебя очень тихо слышно.
У бекграундов ещё есть влияние на черты и в распределение звёзд. Всё же при поиске братка в первую линию хорошо заранее знать, что он точно не будет хрупким астматиком с тремя звёздами в дальней атаке.
Если обобщить, братки с ценой 1к+ крутые, От 500 до 1к хорошие, все остальные средние за исключением совсем плохих. Тот момент что за цену одного межевого рыцаря можно нанять 10-30 фермеров и оставить 2-3 самых сильных видимо вообще неважен.
Всякие благородные, межёвые и прочие мастера это хорошо. Но я нашёл интересным играть всяким сомнительным отребьем типа воров убийц шутов дезертиров браконьеров и грабить караваны
17:39 Регент - это то чем становится лишенный титула, после одного ивента, получая большой буст к своим статам, подобно тому как ивентовый калека становится королевским стражем.
Мастер меча, как по мне, это тяж в любом случае, бесфатиговый если без звёзд в выносливость и обычный, если звёзды есть. Обязательный перк для него(и старого вояки) - 9 жизней, что несколько облегчит жизнь с таким хп и спасет от неожиданных ваншотов. Но атака у них - мое почтение, в моем нынешнем имею одного с 77 базовой и тремя звёздами. Дед имеет 91 атаки на 4-ом уровне, с которым он пришел при найме. Самый крутой боец в моем отряде сейчас имеет 99. Это ещё не говоря о ивентах с обучением других братков на плюсы к статам. Вот, что я скажу, так это если в ранней игре удалось найти какого-нибудь дешёвого мастера меча, то он даже без звёзд, просто за счёт базовых статов может пропаровозить через первый кризис отряд, состоящий из условных фермеров и им подобных, которым не хватает атаки, чтобы выдать что-то лучше чем копьё или пику. Конечно, он не идеален и не бессмертен, так что в лейте я предпочитаю благородных авантюристов, обетчиков и межевиков, ибо хп все же очень важно.
Все на самом деле гораздо проще. Например для братка первой линии есть просто хорошие бойцы, это те у кого на 11м уровне будет 80 атаки на 30 защиты. Таких можно получить перебором из простых предысторий или взяв не самого плохого элитного бойца. Есть крутые бойцы у которых к 11му уровню будет 90 атаки на 40 защиты, такие получаются перебором элиты. Хорошие предыстории это те которые позволяют получить отряд просто хороших бойцов с минимальными вложениями.
етить, ща буду кушать и смотреть утпа тир лист бекграундов. та шо там говорить, межевик наемник благ авантюрист-топчик в лейте, и можно еще охотника, все.
Если ты дойдешь до мода Legends то хотелось бы чтоб ты и там все разобрал так как было бы интересно всё это послушать да и думаю что это пояснее будет очень долго актуально и познавательно.
PS отдельно попрошу чуточку поиграть с настройками микро так как мне лично показалось что тебя очень тихо слышно.
У бекграундов ещё есть влияние на черты и в распределение звёзд. Всё же при поиске братка в первую линию хорошо заранее знать, что он точно не будет хрупким астматиком с тремя звёздами в дальней атаке.
Без событий и учета цены смысла мало, как и 4 категории для кучи предысторий
вообщем есть кнопка экспанд, под бекграундами и там можно также смотреть какие черты запрещены, и в какие статы звезды не могут быть
Хотелось бы тир лист по предысториям с учётом событий, связанных с ними
@@smle270 события по объему тянут на отдельный ролик + перевод , ТК. русскоязычная Вики не полная.
Если обобщить, братки с ценой 1к+ крутые, От 500 до 1к хорошие, все остальные средние за исключением совсем плохих. Тот момент что за цену одного межевого рыцаря можно нанять 10-30 фермеров и оставить 2-3 самых сильных видимо вообще неважен.
У монахов часто бывают молитвы на хил и тд они бывают полезными и у других бывают крутые фишки так что не соглашусь
и монахи не дают хеджам и прочим рыцарям поубивать друг друга по ивенту, так, что маст хев
Всякие благородные, межёвые и прочие мастера это хорошо. Но я нашёл интересным играть всяким сомнительным отребьем типа воров убийц шутов дезертиров браконьеров и грабить караваны
А можно звук погромче, что в наушниках, что в телефоне слышимость крайне слабая. Слушал с выкрученых на Макс колонок