Btw stres dari main soulslike itu eustres, stres yg bikin kita termotivasi. Game² soulslike itu "susah" tp gak "nyebelin". Dev bikin mekanik buat nguji player secara fair dgn pola² serangan yg selalu bisa dipelajari (asal gak gegabah). Di tiap kematian dan kebangkitan kita, di percobaan entah keberapa, akan ada klik momentnya. Ada yg bisa kita improve dari taktik dan kesabaran kita. Jadi susahnya bkn sekedar susah yg emg ngeribetin aja. Lebih kayak ujian yg level kesulitannya pas sama kita yg bakal bisa dilewatin dgn belajar dgn tekun
iya bang bener, aku sempat cari di google arti eustress dan kalo artinya "beneficial stress" emang kerasa seperti itu di gamenya sendiri. satu manfaat terbesar adalah kemampuan evaluasi dari tiap kematian seperi ketika melawan boss.
Btw stres dari main soulslike itu eustres, stres yg bikin kita termotivasi. Game² soulslike itu "susah" tp gak "nyebelin". Dev bikin mekanik buat nguji player secara fair dgn pola² serangan yg selalu bisa dipelajari (asal gak gegabah). Di tiap kematian dan kebangkitan kita, di percobaan entah keberapa, akan ada klik momentnya. Ada yg bisa kita improve dari taktik dan kesabaran kita. Jadi susahnya bkn sekedar susah yg emg ngeribetin aja. Lebih kayak ujian yg level kesulitannya pas sama kita yg bakal bisa dilewatin dgn belajar dgn tekun
iya bang bener, aku sempat cari di google arti eustress dan kalo artinya "beneficial stress" emang kerasa seperti itu di gamenya sendiri. satu manfaat terbesar adalah kemampuan evaluasi dari tiap kematian seperi ketika melawan boss.
Wkwkwkwk cobain final bossnya broo
Elden ring bang coba
tentu saja, tapi nanti ya, kita urut main game FromSoft nya 👍
sekiro bg