@dadapasha Паша, привет. Подскажи как на фасонную поверхность (изогнутая ваза) нанести рисунок, не рельеф, именно рисунок в виде спирали? я предполагаю это к текстурам наверное относится, или это где-то в самой программе можно делать (раскрашивать детали необходимыми красками и узорами)?
подскажите пожалуйста мне нужно сделать равномерные сферические вырезы на сфере я их сделал через combine и круг паттерн но получается сверху сжатые выемки а в центре редкие . а нужно равномерно по поверхности распределить.
Это сложная задача для геометрии вообще. Во фьюжене прямо равномерно сделать не получится. Можно нарисовать спираль на сфере и потом по спирали пустить pattern on path, будет условно похоже
Спасибо, интересный подход. По поводу концов спирали, то можно не рисовать линии «касательные на глаз», а просто последней операцией удалить образовавшие плоскости на концах спирали. Fusion 360 продлит спираль перпендикулярно данным плоскостям. А это уже камень в огород Inventor, он так не умеет :(
Не думаю, ведь по сути можно было выполнить две операции Extrude на этих гранях, delete просто позволил сделать её в одну. Я кстати нашёл аналог удалению в инвенторе, там аналогично как во Fusion всё произошло. Простите, что дотошен, просто в работе всегда стараюсь избегать операций на глаз там, где можно сделать всё точно)
Наоборот, искреннее спасибо за дотошность. ) По поводу Extrude - отчасти согласен, он позволяет решить задачу, но внутренний механизм другой, extrude создает новую грань, это видно по ребру между pipe и extude. А вот удаление грани заставляет фьюжен именно что автоматически продлить спроецированную линию и у него получается точно перпендикуляр. При этом траектория получает продолжение без разрыва и это выливается в непрерывную грань. Очень интересный механизм, я видел аналог этого при удлинении сплайна на плоскости - там тоже независимо от длины сплайна и наличия в нем прямолинейных участков, он генерирует непрерывную грань.
Простите, а можете пояснить фразу "последней операцией удалить образовавшие плоскости на концах спирали". Не совсем очевидно, что за образовавшие плоскости надо удалять и где они? Body3(1) имеются ввиду, их удалять?
Речь о том, что можно проще сделать красивый выход канавки за пределы шара. Не рисовать удлинение траектории, а делать с короткой траекторией. Операция pipe создаст канавку с плоскими гранями на концах. Достаточно удалить эти грани, чтобы канавка продлилась.
Дядя Паша Добрый день! Спасибо тебе за очень полезные уроки! Помоги пожалуйста, мне надо сделать желоб (форма в виде трапеции) по спираливидной траектории на конусе. Проблема в том что профиль трапециивидного желоба разворачиваеться на спиралевидном пути... Заранее благодарю за помощь и уделенное время.
Добрый день. Спасибо за отзыв. ) Что значит разворачивается? так-то по идее он и должен разворачиваться или я не правильно понимаю. Можете картинку прислать в чат, на форум или в почту.
Спасибо за ответ! Что-то не могу найти как скинуть и куда, я ссылку тогда оставлю на картинку: www.dropbox.com/s/emfsy1dil3q7jvf/Без%20имени-1.jpg?dl=0 надо чтобы профиль желоба не менял своё направление по отношению центра конуса на протяжении всего своего пути по спирали
Шедеврально! Даже не то, насколько гибко использованы инструменты FUSION 360, а насколько доступно преподнесен материал! Спасибо!
поддерживаю! прекрасный преподаватель.
Огромное спасибо! Нравится подача! Всего 6 минут, но всё по делу. Просто огонь )
Огромное спасибо!!! Это было круто!!!
@dadapasha Паша, привет. Подскажи как на фасонную поверхность (изогнутая ваза) нанести рисунок, не рельеф, именно рисунок в виде спирали? я предполагаю это к текстурам наверное относится, или это где-то в самой программе можно делать (раскрашивать детали необходимыми красками и узорами)?
Думаю фьюжин в этой задаче вам не поможет. Посмотрите в сторону полигональных редакторов, редакторов тексту и прочих визуализации ных инструментов
Супер. Надо напечатать Ракушку. Или рупор для акустики в виде раковины. Сможете помочь ?
Чем помочь?
подскажите пожалуйста мне нужно сделать равномерные сферические вырезы на сфере я их сделал через combine и круг паттерн но получается сверху сжатые выемки а в центре редкие . а нужно
равномерно по поверхности распределить.
Это сложная задача для геометрии вообще. Во фьюжене прямо равномерно сделать не получится. Можно нарисовать спираль на сфере и потом по спирали пустить pattern on path, будет условно похоже
Спасибо, интересный подход. По поводу концов спирали, то можно не рисовать линии «касательные на глаз», а просто последней операцией удалить образовавшие плоскости на концах спирали. Fusion 360 продлит спираль перпендикулярно данным плоскостям. А это уже камень в огород Inventor, он так не умеет :(
Хммм, сработало! Причем даже грань продолжилась та же самая. Но мне кажется это больше похоже на баг, чем на фичу.
Не думаю, ведь по сути можно было выполнить две операции Extrude на этих гранях, delete просто позволил сделать её в одну. Я кстати нашёл аналог удалению в инвенторе, там аналогично как во Fusion всё произошло. Простите, что дотошен, просто в работе всегда стараюсь избегать операций на глаз там, где можно сделать всё точно)
Наоборот, искреннее спасибо за дотошность. ) По поводу Extrude - отчасти согласен, он позволяет решить задачу, но внутренний механизм другой, extrude создает новую грань, это видно по ребру между pipe и extude. А вот удаление грани заставляет фьюжен именно что автоматически продлить спроецированную линию и у него получается точно перпендикуляр. При этом траектория получает продолжение без разрыва и это выливается в непрерывную грань. Очень интересный механизм, я видел аналог этого при удлинении сплайна на плоскости - там тоже независимо от длины сплайна и наличия в нем прямолинейных участков, он генерирует непрерывную грань.
Простите, а можете пояснить фразу "последней операцией удалить образовавшие плоскости на концах спирали". Не совсем очевидно, что за образовавшие плоскости надо удалять и где они?
Body3(1) имеются ввиду, их удалять?
Речь о том, что можно проще сделать красивый выход канавки за пределы шара. Не рисовать удлинение траектории, а делать с короткой траекторией. Операция pipe создаст канавку с плоскими гранями на концах. Достаточно удалить эти грани, чтобы канавка продлилась.
Дядя Паша Добрый день! Спасибо тебе за очень полезные уроки! Помоги пожалуйста, мне надо сделать желоб (форма в виде трапеции) по спираливидной траектории на конусе. Проблема в том что профиль трапециивидного желоба разворачиваеться на спиралевидном пути... Заранее благодарю за помощь и уделенное время.
Добрый день. Спасибо за отзыв. )
Что значит разворачивается? так-то по идее он и должен разворачиваться или я не правильно понимаю. Можете картинку прислать в чат, на форум или в почту.
Спасибо за ответ! Что-то не могу найти как скинуть и куда, я ссылку тогда оставлю на картинку: www.dropbox.com/s/emfsy1dil3q7jvf/Без%20имени-1.jpg?dl=0 надо чтобы профиль желоба не менял своё направление по отношению центра конуса на протяжении всего своего пути по спирали
Мне кажется тут sweep + guide surface. Но нужно попробовать.
Только Sweep пробовал, неподходит, guide surface пока ещё не знакомое выражение 😊
Если сможете прислать модель, сделаю выпуск на эту тему
В новых версиях фюжина невозможно выбрать линию как профиль для операции свип(
линию как профиль? не помню таких отличий в версиях. Может вы путаете желтый свип и синий?
@@dadapasha да, попутал)
Они просто перенесли випадающий список во вкладки (model/path -> solid/surfase), сам уже разобрался. Но все равно спасибо!