Спираль на сфере во Fusion 360 - Выпуск

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 28

  • @KonstantinFedosejev
    @KonstantinFedosejev 6 ปีที่แล้ว +9

    Шедеврально! Даже не то, насколько гибко использованы инструменты FUSION 360, а насколько доступно преподнесен материал! Спасибо!

    • @alexlju
      @alexlju 6 ปีที่แล้ว +1

      поддерживаю! прекрасный преподаватель.

  • @Stasxp
    @Stasxp 5 ปีที่แล้ว +4

    Огромное спасибо! Нравится подача! Всего 6 минут, но всё по делу. Просто огонь )

  • @МастерАлексей-т5б
    @МастерАлексей-т5б 4 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо!!! Это было круто!!!

  • @by_stARToni
    @by_stARToni ปีที่แล้ว +1

    @dadapasha Паша, привет. Подскажи как на фасонную поверхность (изогнутая ваза) нанести рисунок, не рельеф, именно рисунок в виде спирали? я предполагаю это к текстурам наверное относится, или это где-то в самой программе можно делать (раскрашивать детали необходимыми красками и узорами)?

    • @dadapasha
      @dadapasha  ปีที่แล้ว

      Думаю фьюжин в этой задаче вам не поможет. Посмотрите в сторону полигональных редакторов, редакторов тексту и прочих визуализации ных инструментов

  • @timonakunamatata5335
    @timonakunamatata5335 3 ปีที่แล้ว +1

    Супер. Надо напечатать Ракушку. Или рупор для акустики в виде раковины. Сможете помочь ?

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 ปีที่แล้ว

      Чем помочь?

  • @madmax2872
    @madmax2872 ปีที่แล้ว +1

    подскажите пожалуйста мне нужно сделать равномерные сферические вырезы на сфере я их сделал через combine и круг паттерн но получается сверху сжатые выемки а в центре редкие . а нужно
    равномерно по поверхности распределить.

    • @dadapasha
      @dadapasha  ปีที่แล้ว +1

      Это сложная задача для геометрии вообще. Во фьюжене прямо равномерно сделать не получится. Можно нарисовать спираль на сфере и потом по спирали пустить pattern on path, будет условно похоже

  • @АртёмИдрисов-ц2и
    @АртёмИдрисов-ц2и 6 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, интересный подход. По поводу концов спирали, то можно не рисовать линии «касательные на глаз», а просто последней операцией удалить образовавшие плоскости на концах спирали. Fusion 360 продлит спираль перпендикулярно данным плоскостям. А это уже камень в огород Inventor, он так не умеет :(

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว

      Хммм, сработало! Причем даже грань продолжилась та же самая. Но мне кажется это больше похоже на баг, чем на фичу.

    • @АртёмИдрисов-ц2и
      @АртёмИдрисов-ц2и 6 ปีที่แล้ว +1

      Не думаю, ведь по сути можно было выполнить две операции Extrude на этих гранях, delete просто позволил сделать её в одну. Я кстати нашёл аналог удалению в инвенторе, там аналогично как во Fusion всё произошло. Простите, что дотошен, просто в работе всегда стараюсь избегать операций на глаз там, где можно сделать всё точно)

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว +1

      Наоборот, искреннее спасибо за дотошность. ) По поводу Extrude - отчасти согласен, он позволяет решить задачу, но внутренний механизм другой, extrude создает новую грань, это видно по ребру между pipe и extude. А вот удаление грани заставляет фьюжен именно что автоматически продлить спроецированную линию и у него получается точно перпендикуляр. При этом траектория получает продолжение без разрыва и это выливается в непрерывную грань. Очень интересный механизм, я видел аналог этого при удлинении сплайна на плоскости - там тоже независимо от длины сплайна и наличия в нем прямолинейных участков, он генерирует непрерывную грань.

    • @NyyphoHerr-3D-panorama
      @NyyphoHerr-3D-panorama 4 ปีที่แล้ว +1

      Простите, а можете пояснить фразу "последней операцией удалить образовавшие плоскости на концах спирали". Не совсем очевидно, что за образовавшие плоскости надо удалять и где они?
      Body3(1) имеются ввиду, их удалять?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว

      Речь о том, что можно проще сделать красивый выход канавки за пределы шара. Не рисовать удлинение траектории, а делать с короткой траекторией. Операция pipe создаст канавку с плоскими гранями на концах. Достаточно удалить эти грани, чтобы канавка продлилась.

  • @davidjinjolava
    @davidjinjolava 6 ปีที่แล้ว +2

    Дядя Паша Добрый день! Спасибо тебе за очень полезные уроки! Помоги пожалуйста, мне надо сделать желоб (форма в виде трапеции) по спираливидной траектории на конусе. Проблема в том что профиль трапециивидного желоба разворачиваеться на спиралевидном пути... Заранее благодарю за помощь и уделенное время.

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว

      Добрый день. Спасибо за отзыв. )
      Что значит разворачивается? так-то по идее он и должен разворачиваться или я не правильно понимаю. Можете картинку прислать в чат, на форум или в почту.

    • @davidjinjolava
      @davidjinjolava 6 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за ответ! Что-то не могу найти как скинуть и куда, я ссылку тогда оставлю на картинку: www.dropbox.com/s/emfsy1dil3q7jvf/Без%20имени-1.jpg?dl=0 надо чтобы профиль желоба не менял своё направление по отношению центра конуса на протяжении всего своего пути по спирали

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว

      Мне кажется тут sweep + guide surface. Но нужно попробовать.

    • @davidjinjolava
      @davidjinjolava 6 ปีที่แล้ว

      Только Sweep пробовал, неподходит, guide surface пока ещё не знакомое выражение 😊

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว

      Если сможете прислать модель, сделаю выпуск на эту тему

  • @ПавлоКужіль-у1е
    @ПавлоКужіль-у1е 3 ปีที่แล้ว +1

    В новых версиях фюжина невозможно выбрать линию как профиль для операции свип(

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 ปีที่แล้ว +1

      линию как профиль? не помню таких отличий в версиях. Может вы путаете желтый свип и синий?

    • @ПавлоКужіль-у1е
      @ПавлоКужіль-у1е 3 ปีที่แล้ว +2

      @@dadapasha да, попутал)
      Они просто перенесли випадающий список во вкладки (model/path -> solid/surfase), сам уже разобрался. Но все равно спасибо!