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期待您的后续教程,思路非常清晰明了,作为初学者听起来不费力,又能学到很多干货,不用像听别的网课一样有大量的废话。
My user name
祝你成功
看过最不废话最干的教程,几乎每句话都很实用,赞
各位好,只是给大家提个醒,本视频的内容和另一位博主Brackeys从17年1月开始上传的教程 th-cam.com/video/j48LtUkZRjU/w-d-xo.html 内容几乎完全一样 (从开头的简介,场景搭建到一些小细节比如default score = 250 都一模一样)
感謝提供,不過這個算是翻譯過,連各個動作也重做。
我也是搬运学习,哈 我不盈利
必须更新,点赞三连,谢谢分享,给了我这个美术学程序的信心,谢谢!
有机会多多交流
非常棒,和国内的某些教程比,简洁、精炼、严谨
这么好的教程,继续更新啊!
嘿嘿
謝謝你 我剛上大學 以後也想做遊戲
😁
虽然跟另一个博主发布的内容很相似,还是挺感激,毕竟中文听起来带感多了(歪果仁小胡子当然也非常幽默)。
哈哈 几年前 学习过程中好玩录的
讲的非常棒,启蒙不劝退的导师
感谢您的教程,十分受用
哈哈
谢谢你的分享
解释得相当清楚!!!!!!谢谢你!!!帮助很多!!!
2019 1.4f1是有Unity中文简体版的
中文版在写脚本时不好
不错,感觉这对英文的要求比较高
就喜欢这种简单不罗嗦的教程
做得好, 期待您的更多教程
直接跳过下载 3:47
小程序开发 unity 制作一个游戏 在那里下载
有个小问题,我在vs里键入一些属性的时候总是没有弹出备选项,这大概是什么原因呢?
17分49秒,请问下在代码页面里,本来是绿色段段续续的条条,怎么一下子就变成了一整条了呢?请问做了什么快捷键操作吗?
一级棒
标签容易丢失,建议用字典保存物体会更加好
信息量好大, 要不停的暂停, 不过我喜欢
以訂閱,很棒謝謝您的付出
有Brackeys的版权吗?你没有手了还是自己懒。
所以这是给Brackeys配了个音吗
17分31秒-35秒,到了这个步骤,我的小红方块也是往前滑去,但是,不像视频里那样往右边边缘斜着滑,代码我一个个检查了,都和你一样的,求解为什么我的运动是笔直往前的?~
Unity 3D 就是一个三维软件 加上了Engine 对么
unity可以使用哪两种编程语言,请问可以加配字幕吗
Js 和 C#,主要C#也最好学C#
我有一個問題就是,在23:01的地方我拖不進去,請幫我看一下,謝謝
unity 制作一个游戏 在那里下载
请问一样是Tranform positon=player.position;,我的却一直error.,求解。
這裡t要小寫
transform. position = Player.position; 少一個.
为什么大佬4周前才回复XD
那個打script時沒打完整個英文字然後有些提示出來是怎麽弄的?
編譯器選 visual studio (要更新到最新版本
赶紧更新,这个教程效率高,赞赞赞
1:05cryengine:居然有人記得我,我好感動啊
你这是在汉化brackeys的视频吗
🤣🤣🤣
谢谢
这是抄袭的
你好,想问一下老师有QQ群或者微信群吗,想进群学习。比如跑道如何无限延长,障碍如何随机生成,障碍碰撞后消失等等问题
so sorry
程式編譯有辦法用C++嗎
C# 更简单,很少有C++的
为什么我开不了playermovement里的指令?
没有using?
感谢教程
只抄袭的。。。
very good
This tutorial is the exact same one as Bracky's tutorial..................
But, I think it's good.
I saw some of the tutorial or video is actually Bracky's tutorial
Ya, it’s because they think Chinese’s doesn’t know
yes 我不盈利
我不会编程怎么办,我应该从哪开始好?
学点 语言基础,if for 变量有点基础操作多了就更好理解了。
@@jy5599 好的,谢谢了
JY很不错 有考虑玩玩 bolt吗?
不完
score 那边掉下去路了还在算分怎么解决??
當y改變時結束遊戲或暫停就好
明白了,按播放游戏后,再按键盘D键,就往右边滑了~
只是抄袭的。。。
18:10 後面那個f是什麼意思?
float类型的值赋值要在后面加f,当然不加一般也不会有问题,这是规范。
@@iseason4731 這是C# 獨有嗎?C和C++ 沒看過這種語法
@@HsuChiChen c和c++都有,很多语言都有,在小数后面加上f/F以指明这个变量是float类型而不是double,加不加都没有区别。但是在c#中通过var 关键字声明的变量如果不在后面加上f会被识别为double类型的变量。
@@iseason4731 了解 不過感覺這是C# 裡面很不符合邏輯的規範
@@iseason4731 也就是說在C# 的語言中 (float 變數) 其中變數結尾沒有加F/f 與 (double 變數)是一樣的資料型態吧?
sphere cube 读的都不准 但是无伤大雅 加油
讲的真棒
真會講 優秀
赞!
就喜欢那句。。没时间解释了,我们开始吧!
大家好 我不是鸡歪
没时间解释了!
没时间解释了,快快快
不太明白14:15
th-cam.com/video/j48LtUkZRjU/w-d-xo.html抄得一模一樣就算了吧別人已經做了中文翻譯了
算是做了一个汉化和剪辑吧
@@garys3673 對啊抄襲都是這樣的啦啊對了抄襲裡剪輯就令自己看起來原創了吧啊對了翻譯不用去原作者的視頻投稿中文字幕了吧你要直接抄過來就是複製黏貼,加點東西就是抄襲
对啊,完全没人知道
@@buzzy2 i know (this guy is bad youtuber ) I hate copying
brackeys tutorials are the best
這完全是在抄襲Brackey的教程,你完全知道你在抄襲,甚至在 0:19 還show了Brackey出來
真的很无耻。我已经在Brackey评论区提醒他注意了。
你好 你接私活么?
需要搬什么砖
@@jy5599 一个简单的三消游戏 需要加些动作 例如 game over
@@jy5599你在大陆么 ?有微信么?
@@jonathanyoung5276 深圳 有
@@jy5599 加 微信 lyonnai
期待您的后续教程,思路非常清晰明了,作为初学者听起来不费力,又能学到很多干货,不用像听别的网课一样有大量的废话。
My user name
祝你成功
看过最不废话最干的教程,几乎每句话都很实用,赞
祝你成功
各位好,只是给大家提个醒,本视频的内容和另一位博主Brackeys从17年1月开始上传的教程 th-cam.com/video/j48LtUkZRjU/w-d-xo.html 内容几乎完全一样 (从开头的简介,场景搭建到一些小细节比如default score = 250 都一模一样)
感謝提供,不過這個算是翻譯過,連各個動作也重做。
祝你成功
我也是搬运学习,哈 我不盈利
必须更新,点赞三连,谢谢分享,给了我这个美术学程序的信心,谢谢!
有机会多多交流
祝你成功
非常棒,和国内的某些教程比,简洁、精炼、严谨
祝你成功
这么好的教程,继续更新啊!
嘿嘿
謝謝你 我剛上大學 以後也想做遊戲
😁
虽然跟另一个博主发布的内容很相似,还是挺感激,毕竟中文听起来带感多了(歪果仁小胡子当然也非常幽默)。
哈哈 几年前 学习过程中好玩录的
讲的非常棒,启蒙不劝退的导师
感谢您的教程,十分受用
哈哈
谢谢你的分享
解释得相当清楚!!!!!!谢谢你!!!帮助很多!!!
祝你成功
2019 1.4f1是有Unity中文简体版的
中文版在写脚本时不好
不错,感觉这对英文的要求比较高
就喜欢这种简单不罗嗦的教程
祝你成功
做得好, 期待您的更多教程
祝你成功
直接跳过下载 3:47
小程序开发 unity 制作一个游戏 在那里下载
有个小问题,我在vs里键入一些属性的时候总是没有弹出备选项,这大概是什么原因呢?
17分49秒,请问下在代码页面里,本来是绿色段段续续的条条,怎么一下子就变成了一整条了呢?请问做了什么快捷键操作吗?
一级棒
标签容易丢失,建议用字典保存物体会更加好
信息量好大, 要不停的暂停, 不过我喜欢
以訂閱,很棒謝謝您的付出
有Brackeys的版权吗?你没有手了还是自己懒。
所以这是给Brackeys配了个音吗
17分31秒-35秒,到了这个步骤,我的小红方块也是往前滑去,但是,不像视频里那样往右边边缘斜着滑,代码我一个个检查了,都和你一样的,求解为什么我的运动是笔直往前的?~
祝你成功
Unity 3D 就是一个三维软件 加上了Engine 对么
unity可以使用哪两种编程语言,请问可以加配字幕吗
Js 和 C#,主要C#也最好学C#
祝你成功
我有一個問題就是,在23:01的地方我拖不進去,請幫我看一下,謝謝
unity 制作一个游戏 在那里下载
请问一样是Tranform positon=player.position;,我的却一直error.,求解。
這裡t要小寫
transform. position = Player.position; 少一個.
为什么大佬4周前才回复XD
那個打script時沒打完整個英文字然後有些提示出來是怎麽弄的?
編譯器選 visual studio (要更新到最新版本
祝你成功
赶紧更新,这个教程效率高,赞赞赞
祝你成功
1:05cryengine:居然有人記得我,我好感動啊
你这是在汉化brackeys的视频吗
🤣🤣🤣
谢谢
这是抄袭的
你好,想问一下老师有QQ群或者微信群吗,想进群学习。比如跑道如何无限延长,障碍如何随机生成,障碍碰撞后消失等等问题
so sorry
程式編譯有辦法用C++嗎
C# 更简单,很少有C++的
为什么我开不了playermovement里的指令?
没有using?
感谢教程
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祝你成功
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祝你成功
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But, I think it's good.
I saw some of the tutorial or video is actually Bracky's tutorial
Ya, it’s because they think Chinese’s doesn’t know
yes 我不盈利
我不会编程怎么办,我应该从哪开始好?
学点 语言基础,if for 变量有点基础操作多了就更好理解了。
@@jy5599 好的,谢谢了
JY很不错 有考虑玩玩 bolt吗?
不完
score 那边掉下去路了还在算分怎么解决??
當y改變時結束遊戲或暫停就好
明白了,按播放游戏后,再按键盘D键,就往右边滑了~
只是抄袭的。。。
祝你成功
18:10 後面那個f是什麼意思?
float类型的值赋值要在后面加f,当然不加一般也不会有问题,这是规范。
@@iseason4731 這是C# 獨有嗎?C和C++ 沒看過這種語法
@@HsuChiChen c和c++都有,很多语言都有,在小数后面加上f/F以指明这个变量是float类型而不是double,加不加都没有区别。但是在c#中通过var 关键字声明的变量如果不在后面加上f会被识别为double类型的变量。
@@iseason4731 了解 不過感覺這是C# 裡面很不符合邏輯的規範
@@iseason4731 也就是說在C# 的語言中 (float 變數) 其中變數結尾沒有加F/f 與 (double 變數)是一樣的資料型態吧?
sphere cube 读的都不准 但是无伤大雅 加油
祝你成功
讲的真棒
真會講 優秀
祝你成功
赞!
祝你成功
就喜欢那句。。没时间解释了,我们开始吧!
祝你成功
大家好 我不是鸡歪
没时间解释了!
没时间解释了,快快快
祝你成功
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th-cam.com/video/j48LtUkZRjU/w-d-xo.html
抄得一模一樣就算了吧
別人已經做了中文翻譯了
算是做了一个汉化和剪辑吧
@@garys3673 對啊抄襲都是這樣的啦
啊對了抄襲裡剪輯就令自己看起來原創了吧
啊對了翻譯不用去原作者的視頻投稿中文字幕了吧
你要直接抄過來就是複製黏貼,加點東西就是抄襲
对啊,完全没人知道
@@buzzy2 i know (this guy is bad youtuber ) I hate copying
brackeys tutorials are the best
這完全是在抄襲Brackey的教程,你完全知道你在抄襲,甚至在 0:19 還show了Brackey出來
真的很无耻。我已经在Brackey评论区提醒他注意了。
祝你成功
你好 你接私活么?
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