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6:51 神剪輯
小劇場阿,晚上吃飯配菜有了,感謝YAYA
应该是我感谢大家的支持!
真是說出我心中的話了同個按鈕會出不同動作不同按鈕會出同個動作真的是很莫名其妙的設計
用戶調教。
真的好愛這種介紹方式
1:37 香 真香
小提示:鬼人槽能在一本书用“鬼人化”来集满,然后换书用“鬼人化.兽”来输出。另外如果熟悉了双刀的体力控制或打法很极限的话跑者或体术可以不用了。因为鬼人化就算体力已经没了也能维持,只要攻击没有停下来。配装建议以武器的长白斩加达人艺来维持战斗的续航力。达人至少出到2就有很大的成效了。
确实,不过这个境界就需要自己去掌握和摸索了,说简单的就是 利用攻击走位
看完后受益良多的视频!谢谢制作❤
不得不說魔物從2G玩到現在,玩到老頭環是真的覺得按鍵配置老頭環合理多了
哈哈,真的有不少玩家用 怪物猎人按键继续哦
主要按键复杂有些还改不了
老頭環衝刺不是肩鍵這一點還有起跳翻滾衝刺同鍵很多時候會高血壓……
鍵鼠玩家表示老頭環按鍵配置就是個垃圾
老頭環瘋狂玩一個禮拜 再回來玩崛起 按圈圈想要跑步結果給我騎狗 按下蘑菇頭想要下狗 結果都沒反應 直接囧了
弓箭散射生存力應該比連射低,生存力、容錯率、綜合分可能要再改一下,打點應該不是需要練很久的東西,這代gp才是要練最久的。
弓的正確用法是近戰 我打出過的最高傷害是一下五百多
像長槍最難的就是gp,流轉和J防流轉就是練習不推搖桿以及不要手賤,應該說長槍和片手就是克服手賤不要亂按的武器
這次劇本有以前那種三太子嘴賤的感覺 很好笑 哈哈
求 1:38 造型及配裝
影片內容明明很實用,但劉皇叔的配音一直讓我想起諸葛村夫你他媽..!是讓不讓人專心看片😂
當然是輕弩貫通隨便突突突…再配個回距2
輕弩貫通有上限的屬性貫通幾乎是快要兩倍的DPS一樣都是輕弩 一樣也可以回距2唯一的缺點就是要補彈藥跟吃全熟魚彌補冥淵套的扣血不試不知道一試成主顧
怪物猎人远程是一波近战是一波
貫通輕弩雖說容易上手,但你會發現玩了1X小時候就幾乎無法再打的更快了,因為上下限差距太小
@@腸緊鹿-z4b 壓血玩了啊 哪一個武器不是這樣到極限
感覺這次相對比較嚴肅了點...大概是石川先生話少了
1:38本集重點(誤
程序猿的尾刀太棒了~~~
這次資料片我自己也是全程雙劍
破晓的弓箭真的很舒服,能输出能晕能控场………两只猫加完buff强走都省了……要说唯一缺点就是…弓箭自己solo一定比组队玩的舒服且效率高……
斬斧也是 開場飛翔龍劍操龍 配兩隻麻痺狗 王國騎士斬斧(麻痺) 裝填反擊開刃 模幾下怪就可以捕獲了
@@leohsu1396 而且感觉dlc里多龙的任务龙血特别少………让他们互相打打再补几下,常常蓝头都没看到就被失手打死了……
有隊友幫打徹甲會更舒服
@@HurTzQQ 没怎么体验过……我solo比较多,组野的时候遇到的大多都是贯通轻弩……
大剑gp太无脑了
你看那個拿著唇膏大劍的人,不也是這樣打過去的嗎
那個算人嗎🤨根本不是一個級別
有些人 天生就是神
15年老长枪党对破晓长枪90%的动作过于满意输出都不重要了合气+回避+J防可以防0无伤吃3个判定短盾突可以比较方便地转身三连戳属性加成50%冲上去和怪叮叮当当10分钟我快乐得刚刚好打太快的话有些大招都见不到(刚缠的好几个动作我单打都没见过🤣
請問合氣迴避J防是甚麼意思 長槍新手不太懂
@@傘蜥蜴 合氣技能2是武器切換的被攻擊時候自動無敵閃躲。迴避就是單純墊步。J防就是精準防禦。應該是這樣。
@@傘蜥蜴 带上合气2之后快速切换会有GP判定同时有很长的无敌(>0.5秒)快速切换之后按跳跃键可以翻出去一段,这个动作也有起码0.2秒无敌。然后带精准防御的话待机状态直接R2/ZR,那个晃盾过程可以有个不吃防性不掉血的格挡,可以吃特别大的攻击。(这个动作在老怪猎里是武士道长枪独有的,叫just guard,所以有J防这个别名)PS:J防是可以连按的然后甚至还可以接纳逃术(人物在起飞之前有无敌贴近拉远都很好玩
@@傘蜥蜴 几个我很喜欢的小撇步:1 纳逃术是固定向后的。但是如果用短盾突快速转向背对怪然后再按纳逃,可以飞快拉近距离2 冲天突刺的下落段是每隔一定距离一个判定。所以在怪即将低头的时候用可以多打出好几个判定(比如蛮颚,天廻的大低头动作,爆鳞和解禁怪的吼。3 最普通的防反这一代是不会失败的(金枪也是),即使再大的攻击也是固定后摇而且不会后退,可以用来吃下单发大技然后保持进攻4 长枪要打得莽!
長槍需要裝上防禦強化嗎 謝謝
1:01我想問旁邊一個漂亮小姐姐怎麼從來都不說話呢?不說話也多露露臉嘛
真的笑噴XDD話說我玩老頭環時候還真不習慣按鍵啊!
讚,這集真好笑,看得我都想要玩雙刀了,太刀一直玩不好 原來我還沒玩到1000h
咦咦咦,是翻譯的嗎?我一直以為這個系列都是 YaYa 掰的啊!?
@@timji-dev 啥 不是翻譯嗎? yaya自己在補些個人想法. 還是我誤會什麼了
@@snowdear 說啥呢 這系列一直都是YAYA空耳對嘴娛樂大眾的 你覺得錄節目有可能會收錄到髒話嗎w
@@raywu3756 裡面不就是 幾成是真的 翻譯數據內容,(我指的是翻譯好的部分, 看到滿用心還有附上中文的遊戲資訊), ,大家不要激動阿
主題資訊是對的,其他都是杜撰的
强烈建议新手近战配装上防御7···活着才能输出·不要学人家大神配输出装。。。。。。
耐X珠三颗插满,怪物的属性攻击光是防御高该秒还是秒。
倒地狂暴異常狀態的那個減防增傷是所有武器都是用嗎? 問一下魔物破壞哪個部位會倒地,大佬們都在那知道資訊,我獵人筆記沒寫很清楚
00:30光頭怎麼了嗎?身體不好嗎?
應該只是破曉的製作跟他無關而已,光頭的製作組負責崛起,然後會有另一個製作組負責破曉
有兩個可能:1.光頭不負責這次的dlc,所以給人拔官的印象,對他自己來說是職業生涯的危機,Yaya替他上香。2.玩家們普遍不喜歡光頭負責的崛起本篇,而Yaya也是其中之一,就像nmsl這種臭別人的方式一樣,因為要臭他所以給他上遺像濾鏡。
完了完了 這期節目拍完雙刀要被削了www
全弹单刷真的超简单。。。当怪用第二段攻击的时候,使用全弹,完美回避伤害+输出爆炸
看完懂了,啥時出長槍防禦流(滑稽
屬會不用滿2就夠了 連擊建議上滿屬會和超心比較 一定優先超心所以第一套雷雙那顆屬會珠可以換超心攻擊Lv4, 水屬性攻擊強化Lv5, 連擊Lv3, 超會心Lv3, 弱點特效Lv3, 會心擊【屬性】Lv2, 看破Lv5帝王X冠 冥淵纏鎧憤怒之軀 爵銀龍腕甲 冥淵纏鎧憤怒之尾 鑄鐵X護腿
連擊上滿也只比1級多5攻6屬...效益差多了,還不如升其他技能
第一句前半還合理,連擊上滿就大錯特錯了。這代連擊出一的效益最高,出到更高等級的效益極低,增幅小不說,還會嚴重排擠別的技能的空間。配裝觀念請重新來過。
嗯嗯沒錯連擊1效益最大在已有 攻7看7超心弱特3屬會2連擊1 的前提下是 屬會2上3 / 連擊1上3 之間作取捨結果是連擊3更好主樓我是直接跳結論了 我的問題
1.38這個mod 分享一下~
兇.....1:38秒那是甚麼遊戲的人物? @@ 感謝
老头环我确实改成怪物猎人按键了
回距二真的必配翻滾就可以滾到龍頭省時間DPS才會高
YAYA 你的流派表上沒有片手啊,片手黨覺得不公平啊片手回歸的民工五連LOOP明明比雙刀搓背簡單多了....
超级全弹发射和全防御狩猎笛,粪怪竟是我自己。
双刀侠从没想过我们的本命武器会被提名,毕竟这次我们回距3回性5龙翔,上下翻飞跟对怪来说跟苍蝇一样粪。不过说实话,别削。虽然双刀难得“完美”一次,但我们双刀伤害和鬼人强化状态的过渡还是比较拉跨的(悲
看了這麼久才終於知道主持人的名字😅
大師的聲音跟眼鏡博士2號是不是一樣😂
YaYa 大劍真的是T0。10分鐘只要會眠斬。小爆彈一絲就行了。完全不要任何技巧。兩個狗帶眠武器能眠兩次。加上倒地騎龍 基本怪都能10分鐘以內
看了一下表格.....看來蟲棍是下去了.....
蟲棍一直都在底部啊,躺得舒適。
蟲棍太忙太多事要操作了比充能斧忙太多
@@user-cchaha54088 還好吧粉塵標好位置讓牠寶寶上吧 自己在那撐竿跳還是可以的
@@紅楓君-n5h 自己懶的用蟲棍但是希望野團來的是蟲棍與狩獵笛🤣蟲棍如果是像世界/冰原以蟲為主體就算很忙我也超愛用(太有趣了而且輸出並不低)
@@user-cchaha54088 真的嗎, 那我蟲棍 笛子玩家 可加友嗎
1:38怎麼捏得?求數據
雙刀的朋友們趕緊派代表去給三太子磕頭啊啊啊
求 1:37 來源
XD用弓箭的我沒有按鍵這個煩惱
請問影片中的巫女手部裝備是要拿到什麼素材才能開啟製作啊?我剛剛去看清單都沒有
这个做任务就可以得了,你仔细看下有否女巫的任务没请呢
還是你是男角,男女角的裝備有時名稱不同
啊我找到了,是男女角的差別XD男角是倪泰裡
原来我盾斧15分算可以了,打得我怀疑人生啊
等一下,那個黑白程序猿真的黑白了嗎?
大大可以初一期片手教學嗎片手教學真低少Q口Q
雙刀還是不會玩...比較偏向 斬斧 片手 弓...
鬼人化獸是加攻擊跟迴避斬,鬼人化是加屬性跟移動速度,所以我覺得還是要看你玩的是哪種類型的武器吧,而且鬼人化進紅劍的速度比鬼人化獸快,屬性雙刀現在基本都是綁鬼人化的
不過也要屬性夠高鬼人化傷害才會比鬼人化高
@Henry Cheng 我本人也是以鬼人化来上红槽再用兽输出,其实都还好,看个人习惯而已。
我是鬼人集滿強化狀態、上個研絲就回到鬼人獸至於哪一個傷害高,去打機器蛙一翻兩瞪眼拍影片的高手維持在鬼人獸想必測試過了
实际伤害上 还是 鬼人化兽 高一点点,其实差不多
我稍微試過屬性60多鬼人化獸較痛,80多鬼人化較痛
空舞要怎定點?
求 1:39 的數值
好,下次就是削雙刀!
以前psp魔物3的年代,玩得是沉浸在野外狩獵的感覺,玩家動作較為遲鈍,打地多醜、多慢、多愛逛街採藥怎樣都沒差,反正遊戲不評分,時間內搞定即可。那怕是急先鋒,開場跟朋友四處找,找到馬上染色球上去開扁,也都至少十分鐘~半小時(野豬王什麼的有機會十分鐘以內)。當年與魔物2同出的GodEater則是挑戰系,玩家動作極為敏捷,越快打完越好,否則評分拉低,屬於和現代魔物相似的快節奏戰鬥,最新一代GE3操作手感基本跟過去沒什麼差別。當時兩作各有千秋,都非常好玩。如今這種花招百出的魔物,老實說,真的很像GodEater2血技時代。並不是談誰抄襲誰,單純是想表達,自己非常懷念以前那樣,沒有操蟲、沒有蟲技的魔物獵人😇。(老了)
到了God Eater 3 不能直接用血技了,要咬荒神一口进入解放状态才能用血技,但是能够一次过装备3个血技(不过在God Eater3叫解放艺技)
我老獵人,其實這代玩的挺舒服。翔蟲和交換技這兩個機制拉寬了獵人的受眾,也拉高了獵人的極限。
@@MGTderYT 個人憂喜參半,因為他給我的體驗(武器或怪物)很像快節奏的GE,而我個人很喜歡GE(喜),而高畫質的慢體驗魔物獵人,如今已經無法體會到了(憂)。
@@MelonSeller-Wang 游戏机制复杂化才是正常的发展方向,讨鬼2和GE3直接暴死,原因就是一个难度过低,一个自废武功。卡表如此爱炒冷饭,你就给他100个胆子,他都不敢出1234的重置版。喜欢沉浸式狩猎,要求采集,代入感,不如去玩真魔物猎人123
@@MelonSeller-Wang 其實老獵人不習慣用翔蟲或交換技的話,別用就行,照樣能玩的。我大劍到現在一絲呵成還是練不起來,老老實實用擋的,也能順順過。現在太多實況主打TA、速刷才讓遊戲看起來很無聊,魔物獵人仍然有至今無法被超越的戰鬥體驗。
请问switch的o和△在那里?
A和X
@@綠蠵龜-g8b (。>∀
說真的雖然片手少人用,但在破曉配上兩隻麻麻狗,配好屬性武器,XXAA,XA連段打傀異,也是十分鐘的事,傷害真的高
真的,我也是用片手的,如果打一些片手友好怪,基本也是10分鐘的事,打一些糞一點的,頂多也就15分鐘一場,打得好,一場把怪暈四五次,真不是甚麼難事,基本上都能暈三次
片手真的讚
請問去哪可以看到片手配裝 還有什麼高手可以學習嗎
@@xyzmarco8664 th-cam.com/users/tpeggit這位大大專玩片手的,而且並不一定都是出TA裝,有些裝備都是穩紮穩打的
1:38 mod sauce please
我從不玩連招麻煩還要背譜的武器,像銃槍和笛子
笛子不用背谱了
@@screamfortress2811 還是要背譜,就算不記旋律,也要記動作派生,從好幾代開始,笛子的動作派生就很迷了,所謂的背譜指的是動作派生,在什麼時候能派生什麼招式、旋律?雖然簡化了,但派生的硬傷還是在,在考量派生動作和旋律後,還是個很難的武器
為何重弩沒了徹甲擴散流🤔
太刀轉雙刀上手速度賊快滿多時機點都差不多
好想看片手劍
笑死這表格是哪來的XD
1:38 這個是MOD嗎🤣🤣🤣
双刀算是最接近一般动作游戏的手感了,其他武器要不动作太慢,要不机制太复杂。
片手、槌子、斬斧表示不符,在我看來雙刀才難,要常控制鬼人化不要空耐。有這種精神我不如去玩斬斧舒服得多,動作分明,連招簡單,蟲技op
大劍機制不複雜,歡迎加入。
三太子生氣了XD
有三太子就是快樂
1:53 作為一個真蓄大賤黨,人會不會高血壓進醫院不清楚,但我的switch pro手柄快要進廠了。一場連續miss十多次真蓄第二刀真的讓人要摔手柄。那時候也就只能看看Olay,再ff一下,精神上奶一口才能繼續堅持
本作的怪物会读心,读指令,输出延迟越高的招式,非命中率就越高
@@YAYASkyEars 原來是這樣,還以為是因為運氣特別衰,所以怪物經常剛好第二刀就跑掉了。。。當然技術好是可以知道怪物什麼時候避不了第二刀,如果技術更好還能實現神奇的吸頭劍法。大劍需要1500小時練度真的有道理
1.38 不会是游戏里捏出来的吧。
單人雙刀 多人銃槍送幸福 帶大家一起飛(物理話說螺旋斬怎麼那麼容易變亞洲空幹王....
牙通牙的判定有時很奇怪
看過獵人手冊要打肉質最軟的部份/弱點才會轉結果還是會空幹
@@LoveSJam 太刀 我擦過就算ㄛ
我猜可能觸發機制跟弱特一樣,像是尾王的爪子肉質印象中是43,打出來是黃字但因為弱特條件是45以上所以觸發不了
所以说长枪也43分你怎么不说呢?
双刀党表示这太复杂了。。。
又多了新角色配音啦
怎沒有盾斧無限上跳流
巫女手繁體版叫什麼,找不到
所以....片手劍是被排擠到表格外面了嗎
片手蟲棍笛子都不在
中间出现的小姐姐是啥游戏啊
還是繼續斬斧上車輕弩突突突好了
糟糕 !! 雙刀(危 !!
三太子又要削武器了~
(PSP)我玩討鬼傳時..............一直按成魔物獵人
欸不是 我說那個片手還有人玩對吧 對吧
開荒片手打不贏就換長槍把怪敲的不停倒地暈眩報仇😁
輕努黨天下第一www
大佬玩的越強 三太子砍的越兇( ̄∇ ̄)
別!!!別削!!
从2G玩到现在,每作都玩,按键组合越来越复杂,游戏越来越肝,打怪也越来越没有意思,猫车也大多是场外因素,还觉得哈哈你们是不是被我恶心到了,都是些自我满足的设计。这里给你放个跳台,那里给你藏只野猪,一堆buff吃完,准备开怪,面前冰川碎了掉下去,全白吃。地图里吃猫饭有四个座位,只有三个能坐下。而且每一作都大改武器系统,要重新花时间练,为了能和小伙伴联机没日没夜的重练,练完发现也不用小伙伴了,自己就能5分台,感觉早就失去了最初的快乐。魂系列的操作是有统一性和一致性的,拿到就能玩,能花更多的精力和时间在探索地图上,地图真是巧夺天工,坑人恶心人的地方也很有创意。怪猎真的是黄昏游戏,我能继续玩也就靠当年的情怀了。
新手不是推長槍嗎?不教學嗎
到了
我大虫棍被直接忽略了吗
雙劍這次又比冰原更強大、機動性更高了~大推啊
配上回避距离...简直就是天上飞的地上窜的苍蝇老鼠...每次都模你一下,你却打不着(摸着摸着就死了(
好好笑
接下來是長槍的主場了嗎?
哎呀哎呀還有windows這個反人類大師呢
用戶調教
我剛開始玩長槍也能15-18分鐘😂 一星傀異狗龍那些十分鐘吧 算合格嗎
第一次打肯定正常啊
你們都給我等著笑死~
雙刀真的無腦,還是不會玩的新手們>>鬼人化或鬼人強化一直空舞就好了
怎么显示△○×□
pc版可以改圖示吧
慘片手連上去都沒有
有人可以教我銃槍怎麼玩嗎⋯⋯
6:51 神剪輯
小劇場阿,晚上吃飯配菜有了,感謝YAYA
应该是我感谢大家的支持!
真是說出我心中的話了
同個按鈕會出不同動作
不同按鈕會出同個動作
真的是很莫名其妙的設計
用戶調教。
真的好愛這種介紹方式
1:37 香 真香
小提示:鬼人槽能在一本书用“鬼人化”来集满,然后换书用“鬼人化.兽”来输出。另外如果熟悉了双刀的体力控制或打法很极限的话跑者或体术可以不用了。因为鬼人化就算体力已经没了也能维持,只要攻击没有停下来。配装建议以武器的长白斩加达人艺来维持战斗的续航力。达人至少出到2就有很大的成效了。
确实,不过这个境界就需要自己去掌握和摸索了,说简单的就是 利用攻击走位
看完后受益良多的视频!谢谢制作❤
不得不說魔物從2G玩到現在,玩到老頭環是真的覺得按鍵配置老頭環合理多了
哈哈,真的有不少玩家用 怪物猎人按键继续哦
主要按键复杂有些还改不了
老頭環衝刺不是肩鍵這一點還有起跳翻滾衝刺同鍵很多時候會高血壓……
鍵鼠玩家表示老頭環按鍵配置就是個垃圾
老頭環瘋狂玩一個禮拜 再回來玩崛起 按圈圈想要跑步結果給我騎狗 按下蘑菇頭想要下狗 結果都沒反應 直接囧了
弓箭散射生存力應該比連射低,生存力、容錯率、綜合分可能要再改一下,打點應該不是需要練很久的東西,這代gp才是要練最久的。
弓的正確用法是近戰 我打出過的最高傷害是一下五百多
像長槍最難的就是gp,流轉和J防
流轉就是練習不推搖桿以及不要手賤,應該說長槍和片手就是克服手賤不要亂按的武器
這次劇本有以前那種三太子嘴賤的感覺 很好笑 哈哈
求 1:38 造型及配裝
影片內容明明很實用,但劉皇叔的配音一直讓我想起諸葛村夫你他媽..!是讓不讓人專心看片😂
當然是輕弩貫通隨便突突突…再配個回距2
輕弩貫通有上限的
屬性貫通幾乎是快要兩倍的DPS
一樣都是輕弩 一樣也可以回距2
唯一的缺點就是要補彈藥
跟吃全熟魚彌補冥淵套的扣血
不試不知道
一試成主顧
怪物猎人远程是一波近战是一波
貫通輕弩雖說容易上手,但你會發現玩了1X小時候就幾乎無法再打的更快了,因為上下限差距太小
@@腸緊鹿-z4b 壓血玩了啊 哪一個武器不是這樣到極限
感覺這次相對比較嚴肅了點...大概是石川先生話少了
1:38本集重點(誤
程序猿的尾刀太棒了~~~
這次資料片我自己也是全程雙劍
破晓的弓箭真的很舒服,能输出能晕能控场………两只猫加完buff强走都省了……要说唯一缺点就是…弓箭自己solo一定比组队玩的舒服且效率高……
斬斧也是 開場飛翔龍劍操龍 配兩隻麻痺狗 王國騎士斬斧(麻痺) 裝填反擊開刃 模幾下怪就可以捕獲了
@@leohsu1396 而且感觉dlc里多龙的任务龙血特别少………让他们互相打打再补几下,常常蓝头都没看到就被失手打死了……
有隊友幫打徹甲會更舒服
@@HurTzQQ 没怎么体验过……我solo比较多,组野的时候遇到的大多都是贯通轻弩……
大剑gp太无脑了
你看那個拿著唇膏大劍的人,不也是這樣打過去的嗎
那個算人嗎🤨根本不是一個級別
有些人 天生就是神
15年老长枪党对破晓长枪90%的动作过于满意
输出都不重要了
合气+回避+J防可以防0无伤吃3个判定
短盾突可以比较方便地转身
三连戳属性加成50%
冲上去和怪叮叮当当10分钟我快乐得刚刚好
打太快的话有些大招都见不到
(刚缠的好几个动作我单打都没见过🤣
請問合氣迴避J防是甚麼意思 長槍新手不太懂
@@傘蜥蜴 合氣技能2是武器切換的被攻擊時候自動無敵閃躲。迴避就是單純墊步。J防就是精準防禦。應該是這樣。
@@傘蜥蜴 带上合气2之后快速切换会有GP判定同时有很长的无敌(>0.5秒)
快速切换之后按跳跃键可以翻出去一段,这个动作也有起码0.2秒无敌。
然后带精准防御的话待机状态直接R2/ZR,那个晃盾过程可以有个不吃防性不掉血的格挡,可以吃特别大的攻击。(这个动作在老怪猎里是武士道长枪独有的,叫just guard,所以有J防这个别名)
PS:J防是可以连按的
然后甚至还可以接纳逃术(人物在起飞之前有无敌
贴近拉远都很好玩
@@傘蜥蜴 几个我很喜欢的小撇步:
1 纳逃术是固定向后的。但是如果用短盾突快速转向背对怪然后再按纳逃,可以飞快拉近距离
2 冲天突刺的下落段是每隔一定距离一个判定。所以在怪即将低头的时候用可以多打出好几个判定(比如蛮颚,天廻的大低头动作,爆鳞和解禁怪的吼。
3 最普通的防反这一代是不会失败的(金枪也是),即使再大的攻击也是固定后摇而且不会后退,可以用来吃下单发大技然后保持进攻
4 长枪要打得莽!
長槍需要裝上防禦強化嗎 謝謝
1:01
我想問
旁邊一個漂亮小姐姐怎麼從來都不說話呢?
不說話也多露露臉嘛
真的笑噴XDD
話說我玩老頭環時候還真不習慣按鍵啊!
讚,這集真好笑,看得我都想要玩雙刀了,太刀一直玩不好 原來我還沒玩到1000h
咦咦咦,是翻譯的嗎?
我一直以為這個系列都是 YaYa 掰的啊!?
@@timji-dev 啥 不是翻譯嗎? yaya自己在補些個人想法. 還是我誤會什麼了
@@snowdear 說啥呢 這系列一直都是YAYA空耳對嘴娛樂大眾的 你覺得錄節目有可能會收錄到髒話嗎w
@@raywu3756 裡面不就是 幾成是真的 翻譯數據內容,(我指的是翻譯好的部分, 看到滿用心還有附上中文的遊戲資訊), ,大家不要激動阿
主題資訊是對的,其他都是杜撰的
强烈建议新手近战配装上防御7···活着才能输出·不要学人家大神配输出装。。。。。。
耐X珠三颗插满,怪物的属性攻击光是防御高该秒还是秒。
倒地狂暴異常狀態的那個減防增傷是所有武器都是用嗎? 問一下魔物破壞哪個部位會倒地,大佬們都在那知道資訊,我獵人筆記沒寫很清楚
00:30光頭怎麼了嗎?身體不好嗎?
應該只是破曉的製作跟他無關而已,光頭的製作組負責崛起,然後會有另一個製作組負責破曉
有兩個可能:1.光頭不負責這次的dlc,所以給人拔官的印象,對他自己來說是職業生涯的危機,Yaya替他上香。2.玩家們普遍不喜歡光頭負責的崛起本篇,而Yaya也是其中之一,就像nmsl這種臭別人的方式一樣,因為要臭他所以給他上遺像濾鏡。
完了完了 這期節目拍完雙刀要被削了www
全弹单刷真的超简单。。。当怪用第二段攻击的时候,使用全弹,完美回避伤害+输出爆炸
看完懂了,啥時出長槍防禦流(滑稽
屬會不用滿2就夠了 連擊建議上滿
屬會和超心比較 一定優先超心
所以第一套雷雙那顆屬會珠可以換超心
攻擊Lv4, 水屬性攻擊強化Lv5, 連擊Lv3, 超會心Lv3, 弱點特效Lv3, 會心擊【屬性】Lv2, 看破Lv5
帝王X冠 冥淵纏鎧憤怒之軀 爵銀龍腕甲 冥淵纏鎧憤怒之尾 鑄鐵X護腿
連擊上滿也只比1級多5攻6屬...效益差多了,還不如升其他技能
第一句前半還合理,連擊上滿就大錯特錯了。這代連擊出一的效益最高,出到更高等級的效益極低,增幅小不說,還會嚴重排擠別的技能的空間。配裝觀念請重新來過。
嗯嗯沒錯連擊1效益最大
在已有 攻7看7超心弱特3屬會2連擊1 的前提下
是 屬會2上3 / 連擊1上3 之間作取捨
結果是連擊3更好
主樓我是直接跳結論了 我的問題
1.38這個mod 分享一下~
兇.....
1:38秒那是甚麼遊戲的人物? @@ 感謝
老头环我确实改成怪物猎人按键了
回距二真的必配
翻滾就可以滾到龍頭
省時間DPS才會高
YAYA 你的流派表上沒有片手啊,片手黨覺得不公平啊
片手回歸的民工五連LOOP明明比雙刀搓背簡單多了....
超级全弹发射和全防御狩猎笛,粪怪竟是我自己。
双刀侠从没想过我们的本命武器会被提名,毕竟这次我们回距3回性5龙翔,上下翻飞跟对怪来说跟苍蝇一样粪。
不过说实话,别削。虽然双刀难得“完美”一次,但我们双刀伤害和鬼人强化状态的过渡还是比较拉跨的(悲
看了這麼久才終於知道主持人的名字😅
大師的聲音跟眼鏡博士2號是不是一樣😂
YaYa 大劍真的是T0。10分鐘只要會眠斬。小爆彈一絲就行了。完全不要任何技巧。兩個狗帶眠武器能眠兩次。加上倒地騎龍 基本怪都能10分鐘以內
看了一下表格.....看來蟲棍是下去了.....
蟲棍一直都在底部啊,躺得舒適。
蟲棍太忙太多事要操作了
比充能斧忙太多
@@user-cchaha54088 還好吧粉塵標好位置讓牠寶寶上吧 自己在那撐竿跳還是可以的
@@紅楓君-n5h
自己懶的用蟲棍
但是希望野團來的是蟲棍與狩獵笛🤣
蟲棍如果是像世界/冰原以蟲為主體
就算很忙我也超愛用
(太有趣了而且輸出並不低)
@@user-cchaha54088 真的嗎, 那我蟲棍 笛子玩家 可加友嗎
1:38怎麼捏得?求數據
雙刀的朋友們趕緊派代表去給三太子磕頭啊啊啊
求 1:37 來源
XD用弓箭的我沒有按鍵這個煩惱
請問影片中的巫女手部裝備
是要拿到什麼素材才能開啟製作啊?
我剛剛去看清單都沒有
这个做任务就可以得了,你仔细看下有否女巫的任务没请呢
還是你是男角,男女角的裝備有時名稱不同
啊我找到了,是男女角的差別XD
男角是倪泰裡
原来我盾斧15分算可以了,打得我怀疑人生啊
等一下,那個黑白程序猿真的黑白了嗎?
大大可以初一期片手教學嗎
片手教學真低少Q口Q
雙刀還是不會玩...比較偏向 斬斧 片手 弓...
鬼人化獸是加攻擊跟迴避斬,鬼人化是加屬性跟移動速度,所以我覺得還是要看你玩的是哪種類型的武器吧,而且鬼人化進紅劍的速度比鬼人化獸快,屬性雙刀現在基本都是綁鬼人化的
不過也要屬性夠高鬼人化傷害才會比鬼人化高
@Henry Cheng 我本人也是以鬼人化来上红槽再用兽输出,其实都还好,看个人习惯而已。
我是鬼人集滿強化狀態、上個研絲就回到鬼人獸
至於哪一個傷害高,去打機器蛙一翻兩瞪眼
拍影片的高手維持在鬼人獸想必測試過了
实际伤害上 还是 鬼人化兽 高一点点,其实差不多
我稍微試過屬性60多鬼人化獸較痛,80多鬼人化較痛
空舞要怎定點?
求 1:39 的數值
好,下次就是削雙刀!
以前psp魔物3的年代,玩得是沉浸在野外狩獵的感覺,玩家動作較為遲鈍,打地多醜、多慢、多愛逛街採藥怎樣都沒差,反正遊戲不評分,時間內搞定即可。那怕是急先鋒,開場跟朋友四處找,找到馬上染色球上去開扁,也都至少十分鐘~半小時(野豬王什麼的有機會十分鐘以內)。
當年與魔物2同出的GodEater則是挑戰系,玩家動作極為敏捷,越快打完越好,否則評分拉低,屬於和現代魔物相似的快節奏戰鬥,最新一代GE3操作手感基本跟過去沒什麼差別。
當時兩作各有千秋,都非常好玩。
如今這種花招百出的魔物,老實說,真的很像GodEater2血技時代。
並不是談誰抄襲誰,單純是想表達,自己非常懷念以前那樣,沒有操蟲、沒有蟲技的魔物獵人😇。(老了)
到了God Eater 3 不能直接用血技了,要咬荒神一口进入解放状态才能用血技,但是能够一次过装备3个血技(不过在God Eater3叫解放艺技)
我老獵人,
其實這代玩的挺舒服。
翔蟲和交換技這兩個機制拉寬了獵人的受眾,也拉高了獵人的極限。
@@MGTderYT 個人憂喜參半,因為他給我的體驗(武器或怪物)很像快節奏的GE,而我個人很喜歡GE(喜),而高畫質的慢體驗魔物獵人,如今已經無法體會到了(憂)。
@@MelonSeller-Wang 游戏机制复杂化才是正常的发展方向,讨鬼2和GE3直接暴死,原因就是一个难度过低,一个自废武功。卡表如此爱炒冷饭,你就给他100个胆子,他都不敢出1234的重置版。喜欢沉浸式狩猎,要求采集,代入感,不如去玩真魔物猎人123
@@MelonSeller-Wang
其實老獵人不習慣用翔蟲或交換技的話,別用就行,照樣能玩的。
我大劍到現在一絲呵成還是練不起來,老老實實用擋的,也能順順過。
現在太多實況主打TA、速刷才讓遊戲看起來很無聊,魔物獵人仍然有至今無法被超越的戰鬥體驗。
请问switch的o和△在那里?
A和X
@@綠蠵龜-g8b (。>∀
說真的雖然片手少人用,但在破曉配上兩隻麻麻狗,配好屬性武器,XXAA,XA連段打傀異,也是十分鐘的事,傷害真的高
真的,我也是用片手的,如果打一些片手友好怪,基本也是10分鐘的事,打一些糞一點的,頂多也就15分鐘一場,打得好,一場把怪暈四五次,真不是甚麼難事,基本上都能暈三次
片手真的讚
請問去哪可以看到片手配裝 還有什麼高手可以學習嗎
@@xyzmarco8664 th-cam.com/users/tpeggit
這位大大專玩片手的,而且並不一定都是出TA裝,有些裝備都是穩紮穩打的
1:38 mod sauce please
我從不玩連招麻煩還要背譜的武器,像銃槍和笛子
笛子不用背谱了
@@screamfortress2811 還是要背譜,就算不記旋律,也要記動作派生,從好幾代開始,笛子的動作派生就很迷了,所謂的背譜指的是動作派生,在什麼時候能派生什麼招式、旋律?
雖然簡化了,但派生的硬傷還是在,在考量派生動作和旋律後,還是個很難的武器
為何重弩沒了徹甲擴散流🤔
太刀轉雙刀上手速度賊快
滿多時機點都差不多
好想看片手劍
笑死這表格是哪來的XD
1:38 這個是MOD嗎🤣🤣🤣
双刀算是最接近一般动作游戏的手感了,其他武器要不动作太慢,要不机制太复杂。
片手、槌子、斬斧表示不符,在我看來雙刀才難,要常控制鬼人化不要空耐。有這種精神我不如去玩斬斧舒服得多,動作分明,連招簡單,蟲技op
大劍機制不複雜,歡迎加入。
三太子生氣了XD
有三太子就是快樂
1:53 作為一個真蓄大賤黨,人會不會高血壓進醫院不清楚,但我的switch pro手柄快要進廠了。一場連續miss十多次真蓄第二刀真的讓人要摔手柄。
那時候也就只能看看Olay,再ff一下,精神上奶一口才能繼續堅持
本作的怪物会读心,读指令,输出延迟越高的招式,非命中率就越高
@@YAYASkyEars 原來是這樣,還以為是因為運氣特別衰,所以怪物經常剛好第二刀就跑掉了。。。當然技術好是可以知道怪物什麼時候避不了第二刀,如果技術更好還能實現神奇的吸頭劍法。大劍需要1500小時練度真的有道理
1.38 不会是游戏里捏出来的吧。
單人雙刀 多人銃槍送幸福 帶大家一起飛(物理
話說螺旋斬怎麼那麼容易變亞洲空幹王....
牙通牙的判定有時很奇怪
看過獵人手冊要打肉質最軟的部份/弱點才會轉
結果還是會空幹
@@LoveSJam 太刀 我擦過就算ㄛ
我猜可能觸發機制跟弱特一樣,像是尾王的爪子肉質印象中是43,打出來是黃字但因為弱特條件是45以上所以觸發不了
所以说长枪也43分你怎么不说呢?
双刀党表示这太复杂了。。。
又多了新角色配音啦
怎沒有盾斧無限上跳流
巫女手繁體版叫什麼,找不到
所以....片手劍是被排擠到表格外面了嗎
片手蟲棍笛子都不在
中间出现的小姐姐是啥游戏啊
還是繼續斬斧上車輕弩突突突好了
糟糕 !! 雙刀(危 !!
三太子又要削武器了~
(PSP)我玩討鬼傳時..............一直按成魔物獵人
欸不是 我說那個片手還有人玩對吧 對吧
開荒片手
打不贏就換長槍把怪敲的不停倒地暈眩報仇😁
輕努黨天下第一www
大佬玩的越強 三太子砍的越兇( ̄∇ ̄)
別!!!別削!!
从2G玩到现在,每作都玩,按键组合越来越复杂,游戏越来越肝,打怪也越来越没有意思,猫车也大多是场外因素,还觉得哈哈你们是不是被我恶心到了,都是些自我满足的设计。这里给你放个跳台,那里给你藏只野猪,一堆buff吃完,准备开怪,面前冰川碎了掉下去,全白吃。地图里吃猫饭有四个座位,只有三个能坐下。而且每一作都大改武器系统,要重新花时间练,为了能和小伙伴联机没日没夜的重练,练完发现也不用小伙伴了,自己就能5分台,感觉早就失去了最初的快乐。魂系列的操作是有统一性和一致性的,拿到就能玩,能花更多的精力和时间在探索地图上,地图真是巧夺天工,坑人恶心人的地方也很有创意。怪猎真的是黄昏游戏,我能继续玩也就靠当年的情怀了。
新手不是推長槍嗎?不教學嗎
到了
我大虫棍被直接忽略了吗
雙劍這次又比冰原更強大、機動性更高了~大推啊
配上回避距离...简直就是天上飞的地上窜的苍蝇老鼠...
每次都模你一下,你却打不着(
摸着摸着就死了(
好好笑
接下來是長槍的主場了嗎?
哎呀哎呀還有windows這個反人類大師呢
用戶調教
我剛開始玩長槍也能15-18分鐘😂 一星傀異狗龍那些十分鐘吧 算合格嗎
第一次打肯定正常啊
你們都給我等著
笑死~
雙刀真的無腦,還是不會玩的新手們>>鬼人化或鬼人強化一直空舞就好了
怎么显示△○×□
pc版可以改圖示吧
慘片手連上去都沒有
有人可以教我銃槍怎麼玩嗎⋯⋯