@@jjmaxxx умник ёбаный, сколько лет скайриму и сколько киберпанку, напомни мне? Это как быть 50ти летним мужиком и говорить ребёнку: ,,да я уже и деньги зарабатываю и жизнь пожил, а ты..."" 50ти летний мужик тут скайрим, а ребёнок киберпанк. У Скайрима и киберпанка разница в 9,5 лет. Скайриму 12 лет, киберпанку 3 года. Логично, блять, сообразить, что игра которая уже на рынке дольше существует, будет иметь большие показатели, нежели игра которая на рынке 3 года. Чисто физически показатели за 3 года никак бы не уровнялись. Я худшей хуйни в жизни ещё не слышал. Сори за помбёжку, но сидеть и с умным видом писать подобное суждение...я промолчу...
Киберпсихоз - это состояние ярости. О нём написано в описании скилла "Настоящий киберпанк" ("Edgerunner"). Активируется с небольшим шансом после обезвреживания противника, шанс растёт с каждым очком психического давления за красной чертой.
@@blablaev6094 хотя какие давать дебафы киберпсихоз может, разве, что к галюцинациям и глюкам, ну и к отупению, хотя я читал годный фанфик, и там была годная идея в том, что детали разных фирм конфликтуют с друг другом на программном уровне.
Спасибо тебе за ролик. Ждал Киберпанк еще до того как о ней все начали говорить, с 2013-года, читал весь лор, изучал настолку, готовил себя морально к выходу игры - "Любым способом, но я поиграю в игру одним из первых".. по итогу работа, нехватка денег, игра ушла на десятый план, даже в компьютерном клубе не хотелось заморачиваться и играть "не на своем". Так собственно и прождал 3 года :) ни разу не притронулся к игре и не спойлерил себе сюжет, и вот я собираю новый компьютер, первый собственный и мощный компьютер в моей жизни, и реды выпускают 2.0, твое видео почти пробило на слезы, то самое чувство когда случилось то, чего хотел, и эти навыки с картинками из Edgerunners и динамика боев, спасибо самому себе что я дождался, предвкушение длиною в 10 лет наконец закончится.
На самом деле я тебя понимаю, ждать десять лет игры от Редов не грех. Я сам офигел когда начал читать ненавистные мне книги, а именно ведьмака, настолько мне понравился ведьмак. Но Реды с киберпанком чет слегка поспешили(
Повезло, что в полной мере окунуться в нее получилось именно сейчас, когда ее довели до ума. Если ты ее настолько сильно ждал, то скорее всего релизная версия на выходе крупно бы разочаровала
Со многим сказанным в видео соглашусь. Но отмечу, что этому патчу нужен ещё патч. Потому как начал встречать больше багов, чем встретил на релизе. Хотя там их совсем немного было.
Да, а каким образом повышается сложность при более высоких уровнях задания и врагов? У врагов просто увеличивается запас здоровья и наносимый урон, при том что враги остаются те же? Офигенски, зачем там придумывать новые виды врагов, повышать им ИИ, давать новые тактические приемы, не просто сделаем им жопу потолще и урон побольше. В Скайриме по автоловелу тебе хотя бы новых врагов давали, вместо старых, у которых появлялись новые фичи. Зайдя в какую нибудь гробницу на первом уровне ты встретишь там только обычных драугров, которые разве что мечом машут, а вот если ты зайдешь туда же уровне на 25 , то тебя уже будут встречать драугры - палачи, которые начнут тебя замораживать и забрасывать атронахами. А вот в каком нибудь третьем ведьмаке, где автолевела изначально нет, ты можешь встретить двух одинаковых утопцев, только один будет уровня 5 и зарубается мечом на изи, а вот второй будет уровня 30 и ничем механически от первого не отличаясь, для непрокачанного ведьмака станет проблемой, поскольку его самого надо бить час, благодаря повышенному до безобразия хп, а вот он вас выносит одной случайной тычкой. Заебись, просто лучшая подача на свете.
Ну ты дурачок, да? Из-за прироста жира и урона, игра вынуждает тебя пользоваться вовсю навыками, ибо сила оружия растёт медленнее, чем сила врагов. На максимальной сложности ты буквально обязан правильно нажимать свои кнопки и менеджить ресурсы. Исключение - только билды со скрытностью и хладнокровием. Но. Они платят тем, что им гораздо тяжелее на боссах.
Было бы круто, если бы киберпсихоз мог случайно активироваться. Типо идёшь по городу ничего не делаешь, экран мерцает немного, темнее, а потом ты видишь вокруг себя горы трупов и 5 звёзд розыска
броня на одежде есть, как и другие статы, просто не на всей и не много. багов новых добавили. эффект киберпсиха срабатывает довольно часто, если превысить на 50 едениц верхнюю границу и часто рубиться с нпс. полиция все еще может появиться за спиной, словить это можно если спуститься на отступ снизу у водного канала в городе и заработать звезду, они появяться внизу в канале. нетраннер все еще рулит, потому что можно запускать деку и за счет хп почти бесконечно раскидывать самоубийство на нпс, просто нужен норм билд на отхил. город все еще не живой, просто нпс стали быстрее респавнится на точках, и на старых точках интереса, где были маркеры изначально, более того они даже респавнятся в том же составе, что очень грустно, баланс оружия немного кривой, потмоу что с дробовика выноситься все, особенно с расчленением, а с винтовок урон намного хуже, я бы даже сказал неиграбельно в некоторых моментах и с некоторыми пукшами. за 10 часов игры, нашел уйму мелочей, как хороших так и плохих.
Всё четко. Разве что до сих пор не понимаю претензии к не живым городам или мирам. Живых городов в сингплеерных играх я ещё не видел. Во всех играх НПС - это или декорация, или примитивная симуляция, ибо ИИ в игры только начинают пытаться имплементировать. А пока довольствуемся скриптовыми алгоритмами
Иногда ощущение, что я играл в другую игру. Уже к "середине" игры, проходя и чистя всю карту на фулл, как минимум 70-80% контента становилось для тебя "серым". Ввиду того, что было и так огромная масса скиллов, которая просто шатала противников на раз два, серые мобы почти умирали от тебя, только ты попадал в зону видимости. Где там люди "превозмогали" я никогда не понимал. На нексусе появился мод на автолевелинг. Помню как молился на него, так как противники ХОТЯ БЫ начали не умирать "сразу".Судя по тому, что данный мод на старте скачало чуть ли не под сто тысяч человек, логика у многих была примерно такая же. Теперь же, когда поменялся сам принцип выдачи заданий и Ви порой приходится возвращаться в старые районы ради новых - продоления старых цепочек фиксерских контрактов, от идеи, что здесь все еще противники которые могут дать мне люлей, если я начну водить лицом по клаве, вызывает лишь радость и удовольствие от игры.
Ребята, возможно кто то не знал, если начать игру заново и пройти все квесты реджины, то она дает культовый кибериплант аксолотль в голову, он сокращает на 9 процентов время перезарядки всех имплантов при обезвреживании!
А таким игрокам как я предлагаете не играть? Мне нравилось проходить "по стелсу"(не всегда удачно, но всё же), когда можно было пройти по-тихому кого-то удавить, кого-то "вальнуть магией", кого-то той же "магией" отвлечь, отвести в сторонку и там удавить и т.п. Что теперь такой стиль прохождения не катит? А у меня ещё и комп не особо мощный, так что носиться ужаленным в жопу Соником вокруг вражин не получиться.
А я видел на ютубе видео где чел сказал что если 500 едениц киберимплантов заполнить то раз в 10 секунд будет издаваться звук щелчка, а в бою ты будешь становиться быстрее, сильнее будут появляться помехи на экране и потом ты станешь на столько быстрым что потеряешь управление.
Пока смотрел видео я впал в депрессию от музыки и ночного города, я даже забыл про что видео, я начал думать о жизни, о своих проблемах и будущем которое меня ждёт
Это самый адекватный и полноценный обзор на новый патч!!!! Все остальные каналы просто хайпуют - видосы ниочем. А ты все по полочкам! Спасибо! Всем добра!
Блин, а я вот играл на максимальной сложности, через инту, технику и реакцию. То есть, у меня кибердека, лютые скрипты, самый важный из них на ослепление при обнаружении, я накидывал этот скрипт, забегал в толпу и начинал разваливать, при том у меня были вкачены пистолеты или винтовки (по настроению) и холодное оружие, и тут начиналось... Я снайперов и тех кто стоит далеко вырубал скриптами, с противниками на средней дистанции разбирался огнестрелом, а близких рубил струной, катаной или богомолами (тоже по настроению). Бои были дико динамичными я вообще не жил при попаданиях, но у меня хватало времени и урона разобраться со всеми практически без урона, если всё грамотно сделать, но периодически я просто отлетал от пары выстрелов, и надо было сделать всё правильно. При этом я мог изи играть стелосово через деку. Это был лучший билд, и я его до сих пор таким считаю, а юзал буквально всё, мне и невидимость была нужна вообще всегда, каждый скрипт на вес золота и без оружия было ни как. Гейплей был просто невероятный. Это был не самый лучший билд даже по урону, но его с лихвой хватало, а геймплей был тупо лучший. Жаль, сейчас этого не будет. Но да ладно, свою долю фана я от этого получил, а теперь будет что-то другое, что просто великолепно. Советую всем накатить старый патч, и попробовать - игра раскрывается совсем иначе. Я по сути играл так, как описываешь ты, только сейчас все билды будут играться подобным образом.) Ну кроме стелса, понятно дело.) После этого я начал проходить через силу, технику и хладнокровие - ничего более унылого я в жизни не видел, просто забигаешь в толпу и бегаешь от одного врага к другому и стреляешь в жбан с дробовика, иногда юзал пулемёт. Я прошел пролог, зачистил карту, прокачавшись полностью, и меня всё задолбало, настолько было скучно, я уже не осилил сюжет этим билдом. Но я до этого прошел первым билдом игру два раза, полностью зачистив карту в обоих прохождениях. Очень пожалел, что пошел в силу, а не реакцию, там хоть сандевистан был, а не убогий берсерк. P.S. Первым билдом я проходил секретную концовку, в холле было сложно, до лифта я добрался только раза с десятого, а топом с первого раза дошел до концовки - это был самый яркий момент за всю игру, ей богу, как раз таки из-за сложности. Но, конечно, сидеть эти три минуты на крыше каждый раз - было очень больно. хах
@@hanswithaskulloncap9755 сейчас навыки силы стали получше - ударное оружие с прокачанной силой и навыками в ней довольно так разваливает. + Если прокачать в реакции рывок (желательно воздушный) то вообще можно разъёбывать Попробуй, если ещё не удосужился, прохожу щас этим билдом, очень даже прикольно
Я наверное в какой-то другой скайрим играл и в какой-то другой киберпанк до 2.0 видимо. Скайрим очень простая игра когда ты в ней разберёшься, ничего не мешает игроку создать ваншот машину с любым оружием, магией и даже просто на кулаках, ну т.е. грамотно составить свой билд чтобы не закликивать врагов. Точно так же как в релизном киберпанке ничего не мешало создавать билды которые ваншотят босса даже на максимальной сложности. Я прошел игру несколько раз на максимальной сложности, пробовал множество билдов и чуть ли не любым оружием можно было выдавать тысячи урона, а то и десятки тысяч, не имея макс уровня, никаких жестких ограничений банально не было для этого. Единственные моменты превозмагания, так это (самые скучные и убогие) квесты на кулачные бои, и то, пока не прокачаешь бил исключительно под это. Автолевелинг - это замечательная механика которая позволяет изучать всю карту и получать весь контент сразу, но при этом будет некий челлендж пока персонаж не прокачается для того, чтобы эффективней убивать противников(которые якобы равны игроку), ведь в любом случае с автолевелингом или без, игрок всегда будет по итогу сильнее. Если ты не чувствуешь силы от прокачки в скайриме, то может быть ты не умеешь играть? В киберпанке 2.0 играть стало сложнее играть на макс сложности, чем было ранее. Автолевелинг сделан грамотно (так же как в скайриме, в котором автор не стал разбираться, правда?), чувствуется импакт от прокачки и грамотного составления билда. Без прокачки, пртивники губки впитывающие урон, но по мере набора уровня игроком, улучшения оружия, имплантов, противники становятся всё теми же самыми грушами для битья (из предыдущей версии игры) которые массово отлетают от хедшота или удара мечём, взлома скриптом, броска ножа и т.д., а откат хилок и гранат можно свести к минимуму настолько, что можно спамить по к.д как и раньше. Так что по сути всё, что дал патч, так это повышенную сложность в начале игры, но при этом и большую динамику геймплея с новой прокачкой в хайлвл контенте. Зонирование локаций - морально устаревшая и узконаправленная механика ограничений времён WoW от которой всё чаще отказываются. Ведь если я вижу в игре зону где враги в разы выше уровнем, то я понимаю, что нужно либо их превозмогать и получать за них больше опыта либо гриндить, гриндить и гриндить уровень, а это не очень интересно. P.S. В ведьмаке 3 тоже был автолевелинг. P.S.P.S. Нетраннер всё ещё неудержимая имба.
Я дожил до макстака, прилетело Ави, показалась полоска босса, и потом вышли солдаты макстака, я умер спустя 3 секунды, они меня быстро положили на лопатки
@@montes7330что само по себе хуйня полная, смотри, я начал играть в киберпозор 2002 после патча 2.0, и разумеется я подумал «все говорят игру починили значит игра норм» так хуй там плавал вообще, в игре есть определенные Билды, и только по этим билдам играя ты получишь удовольствие от игры, то есть я зашел в игру и подумал, вот хочу играть вот так, а нет, вот так не получиться, из за автолевелинга врагов ты вынужден играть узким количеством билдов те метой, не следуешь мете? Играешь как ты хочешь играть? Ну прости будешь страдать а из за автолвла твой герой может вообще стать к концу игры слабее чем был в начале, я не припомню в своей жизни игры которая была настолько плоха как киберпанк, и все потому что, костыль на костыле и с костылем погоняется
Классный обзор, спасибо. Кстати ещё стоит отметить, что в машину добавили ещё дополнительный вид от 3 лица, прям удобнее стало. Автолевелинг как по мне намного интереснее врагов делает, плюс, я бы не сказал что враги умнее стали, скорее более агрессивные, они прям выкуривают тебя гранатами из укрытия и если раньше из 7 человек тебя рашил 1-2,то теперь пару человек может тебя отстреливать, а остальные тупо идти в рукопашную, тоже прикольно
10:23 : Соизволь уклонятся, прятаться, менять позиционку и боннихопить при стрельбе. Так в киберпанке быть и должно. Настольщики: Ты быканул или нам показалось?
на 5й звездочке после пецназа прилетает макстак, это отряд из 5 челиков, где один очень быстрый с клинками, один танк с кучей брони который не пробивается мелкашками, один нетранер, один снайпер, и один стрелок. бегать клинковый может по всей карте, если убить всех пятерых, прилетает еще макстак, и ещё, раз 5 прилетали, мне надоело их убивать, так как они не прекращаются, хотел проверить . в итоге проще уехать чем убить, но уехать тоже сложно, так как они кидают магнитную гренку на электричестве и она глушит машину. один раз прыгнул в воду, но они так и не дали отбой, пришлось вылазить так как плыть было лень, а они плавать не умеют. в итоге убежал под мост, в какие то гаражи, там задание сбросило. макстаки в общем не победить если оставаться на месте с 5 звездами.
Билд нетранера всё ещё имба. Система разгона лишает смысла покупать деки с большим объёмом памяти. Теперь подрубил разгон, подпрыгнул над противниками, раскидал всем перегрев, а особо сложным дал ещё замыкание, отбежал, взял попкорн, встал за бак и наблюдаешь как противники перещёлкиваются от скриптов. Так что, теперь только максимальный уровень сложности добавит интересного геймплея. Даже на просто высоком нет смысла играть, если есть хоть какой-то опыт. Киберпсихи с этой механикой стали просто чуть сложнее обычных противников, т. к. их можно бесконечно закидывать скриптами.
Макс-таковцы отлетают поодиночке, когда вместе с аксолотлем работает берсерк или сандевистан, но предпочтительнее первый. Добивание молотом делает им очень больно, а Ви в этот момент фактически неубиваем. С сандевистаном норм работает добив катаной, но вот нетраннинг только щекочет, ибо класс убит. Но вот, что вызывает у меня грусть... Раньше я любил беспределить на побережье Пасифики, куда вместо копов прибегали наёмники из Посмертия. Они имели уникальную внешность (The Mercs of the Afterlife in Pacifica на реддите) и были хорошо заряжены сандевистанами и кидали скрипты. Драться было тяжко, но весело. И тут с выходом Фантом Либерти реды вообще убили розыск в Пасифике. Всё ради одной из концовок длц. Они могли бы дожать преследование от наёмников в виде награды за голову, как например гоняется Дозор, если Ви юзал скрипт чёрного заслона, или погони от банд после заказов. Но реды совсем убрали наёмников из Пасифики. Их даже не восстановить модом с нексуса, потому что он выглядит как рескин копов.
6:10 про автолевелинг. Я после патча поиграл не очень много, но. Раньше приходя на локацию там были бандосы, которых встретив на улице сложно убить. А после +10 лвл ты их убиваешь с одного тычка fast attack на q. Ну может с двух. А теперь ты как зайдя на локацию всех убиваешь с двух гранат, так и 10 уровней спустя ты всех убиваешь с двух гранат. Но у тебя теперь есть какой-нибудь ещё прикольный скил и ты можешь их убивать с заряженной атаки молотом. Но, в принципе, с двух гарант тоже можно. То есть сейчас весь рост характеристик это чисто отсеивать тех, кто качает абсурдные билды, и активировать новые способности ГГ. А если ты хотя бы примерно стреляешь во врага, то враги всегда одинаково... плюшевые пулеприемники. Сильнее всего пострадали пистолеты с глушителями. Если на первом левеле пистолет с глушителем был бесполезен так как надо было 3-5 выстрелов врагу в голову, то и на 20 уровне последний бомж с района требовал минимум две пули в голову из скрытности - хоть обмажся скилами и бонусами от имплантов на урон из скрытности. Может уровню к 30-35му я доберу последние скилы + бафы на урон и все таки будет хватать одной пули в голову, но это прямо кринж.
Термическая Катана спрятана в печи при прохождении задания со спасением Эвелин Паркер, надо комп взломать и вызвать перегруз системы, потом подходишь к печи у где ты видел внутри огонь и забираешь Катану
Про боёвку и "целую обойму в противника". Играю с самого начала через хладнокровию/кинжалы. Два броска в голову и противник труп. По мере роста уровня, колличество "кинжалов в голову" сходит до 1 для обычных противников и 2 ля элитных. Естественно, боссы выхватывают реже за счет своих уклонений, но при перезагрузке оптики 1/3 хп от удара в голову - это моё почтение. А если брать за основу "яд скорпиона" который выдает взрывной дамаг по уже отравленному, то тут урона еще больше вносится. Крч, годный апдейт.
Спасибо за обзор, скучал по твоим видео! С системой прокачки продолжаю разбираться, к 12лвл вроде норм понял изменения с имплантами и навыками. То, что интереснее стало - факт! Только пока не представляю как секретную концовку проходить с лимитом на хилы.
Я уже проходил киберпанк до патча 2.0, и даже на максимальной сложности я ощущал себя.... богом.... я не чувствовал сложности, единственные враги которые могли хоть что-то противопоставить, это сандевистанеры. Заходя в версию 2.0 я думал, что кроме большего разнообразия перков и поведения врагов, ничего в боёвке не изменилось... какого же было моё удивление, когда мне сломали еб@ло первые попавшиеся бомжи в переулке..... В целом самое большое влияние на сложность боя оказало ограничение хила, ибо теперь у тебя нету возможности отхиливаться аки россамаха под градом пуль, поглащая ингаляторы (как шкилы поглащают ашкудишечки, хе-хе). Оружие, без вкачивания соответствующих перков, теперь само по себе не дамажит, враги стали более бронированными и гораздо чаще используют ингаляторы и гранаты. Мне очень нравится новая система боя, она задаёт тебе челендж, а новые перки дают огромное пространство для сборок.
ну автолевеллинг явно был лишним, убрали хилку, ок, но зачем делать так, чтобы бомжи из кабуки были равными гориллам из пасифики? Не чувствуется рост, на макс сложности тоже играл до этого, теперь не вижу смысла, всё равно прокачивается скилл, а не персонаж
Что значит DLC через три дня??? Сегодня ночью в 2.00 оно выходит. Что значит нет сюжета нового? С выходом DLC куча нового контента, включая новые диалоги, ситуации, анимации и т.д. и т.п. И все эти новшества вплетены в сюжет, начиная с пролога. "Доктор" наш про новые импланты расскажет. Разрабы рекомендуют проходить полноценный комплект DLC+2.0 с самого начала, дамы получить новый экспириенс, как у них написано )) Всё новое будет попадаться с самого начала. Как многие рекомендуют, не стоит торопиться и проходить 2.0. Нужно дождаться DLC, так как только вместе с ним обнова полноценно заиграет. И да. Естественно лучше начинать с начала, дабы почувствовать весь новый контент. Сам на релизе 2 раза прошёл игру. За мужика дитя улиц, и за бабу корпората. Наконец пришло время кочевника )) Не прошло и три года ))
Ну что ж, наслушался, попробовал киберпанк ещё раз - в этот раз еле пересилил себя пройти. Очень неприятное ощущение от такой "обновы". Если бы в первый раз играл и мне показали эту версию и предыдущую, я бы решил наоборот что 2.0 это какая-то альфа, в которую потом добавили броню, её улучшение, нормально переделали оружие и т.д. Все смеялись, что раньше Адам Смэшер, легенда и ходячий танк убивался дилдаком.. а что изменилось? Дилдаком он так же легко убивается, как и катаной, металкой и т.д., только нетраннера сделали калекой, и полу-калекой любого стрелка. Супер-пушки будущего стали игрушечными, бандита в майке и трениках проще в жизни из травмата завалить, чем какой-нибудь убер-BFG-9000 из 2077 года полчаса ковырять(тут ещё спасибо автолевелингу). Зато самым обычным метательным ножичком, который 5 листов бумаги не всегда пробивает, выносится весь Найт-Сити с Макс-Таком и Смэшером. Раньше прокаченный стелсовик имел возможность, если сильно напрячь жопу, пару раз натыкать Смэшеру из инвиза, теперь же такую анимацию и возможность вообще убрали и в таком билде на нём смысла ещё меньше, чем в нетраннере. Очень точно подмечено, что боевой геймплей превратился в какие-то попрыгушки, только не пойму почему это подаётся как плюс. Раньше на исследование мира хоть как-то толкало нахождение легендарной снаряги, желательно с кучей дырок под модификации, которую был смысл улучшать и прокачивать. Правильно, нахер нам такая механика, вырежем и сделаем всю одёжку чисто скинами, и с культовых пушек вообще уберём дырки под модификации, у нас тут игра про метательные ножички и попрыгушки. Метро - ну это абсолютно ненужная срань, точек быстрого перемещения банально больше, они удобнее и быстрее. Автолевелинг.. а тут надо что-то говорить? Он убивает абсолютно любую рпг. Спустя столько лет не сделали ни-чер-та из обещанного, предыстория по прежнему абсолютно ни на что не влияет, вариативность только в одном квесте Мальстрёма и т.д. А с последней обновой сделали всё только хуже. Кто будет играть в первый раз - очень не советую ставить обнову. Жаль только в ДЛЦ без неё не поиграть. Очень трудно было сделать что-то хуже, чем Киберпанк на релизе, тут нужен был реальный талант, браво разработчикам!
После патча 2.0, переработки умений и подгона уровня НПСи, возникает вопрос, а зачем нужна тогда прокачка персонажа. Он как ковырял врагов в начале игры, так и продолжает теперь их ковырять. Всё эти импланты с кучей всяких "но" , прокачка, максимальный уровень и оружие, совсем не дают ощущения какого то роста. Персонаж чувствуется откровенно слабым, дерево прокачки какое то недоделанное и корявое, особенно без ДЛС и биочипов. Особенно привязка к стамине очень сильно чувствуется, при полной прокачке во время боя, он ощущается каким то инвалидом. В Скайриме и Фолыче, такое не чувствуется. Там реально с ростом персонажа ощущается увеличение его силы. Кстати несмотря на переработку полиции, она до сих пор продолжает телепортироваться у вас за спиной, только уже в машинах и на дороге😂. Так что целью данного патча было сделать персонажа более слабым, а врагов сильнее, что бы увеличить сложность игры и следовательно время её прохождения.
@@artdem1009 Скайрим и Фолыч, на максимальных уровнях сложности, проходились легко, особенно с ростом уровня персонажа. Сейчас же после патча 2.0, в Киберпанке какое то ковыряние мобов, да они все убиваемые и проходимые, но удовольствие это особо не даёт. По ощущениям, бои что на первом уровне, что на 50, похожи, на высоком просто нужно больше прыгать и бегать. Нет ощущения что перс стал реальным киборгов, на дорогом железе.
То ли ты играешь херово, то ли билды качаешь через жопу, Играю через силу (ударное оружие) и немного реакцию (рывок только вкачал). Все враги довольно хорошо отлетают, проблем особых не испытываю, играю на высокой сложности.
@@xenophanes5795 Играть то можно, но если играется через жопу, то не вижу смысла самозабвенно воспевать данную обнову. Которая в чем то неплоха, а в чем то так себе.
Полностью согласен чувство роста автолвл убивает бегать пол часа вокруг нпс чтоб убить вауууу реализм гранаты можно с задержкой кидать фейспам со стимуляторами можно по-другому было сделать порог передоза унылое гавно с очень большим тдк на максимальной сложности
А меня одно расстроило,нельзя использовать замедление,при этом ломать камеры,открывать двери и т.д. Либо то,либо то А игра так и проходится с катаной вообще без проблем,да с любым клинковым,хз может у меня автолевелинг криво работает,но если в хроме собрать нужные статы,урона все так же дохрена,киберпсихов вообще не замечаю,но и сам тоже,если наглеть могу отлететь
если что, копы на релизе такими и планировались, по этому и озвучка есть, но из за того что кучу всего не допилили в том числе баланс оружия и брони, вставили "урезку" в ввиде того что было 2 года назад, ибо в начале игры нас знакомят со всей наменклатурой с которой мы могли бы тягатся, там и роботы и кардоны района и сидящего даже в бронивике нетранера коповского можно увидет и макстак пафосно показали как он всем 3.14здов дает, но из за того что по 10 раз перепиливали концепт сюжетки все пошло под нож из за инвесторов, хорошо что вернули хотя бы часть того что пустили под нож и теперь игра хотя бы похожа на точно планировали с самого начала.
Авто в киберпанке можно было сделать гораздо лучше. На машинах много завязано в игре, на них часто делали акцент еще в предрелизное время, но с точки зрения механики получились обычные такие утюги, как в любой другой игре. А можно было бы запилить много "дешевых" функций, которые во много раз улучшили игровой опыт. Например режимы акпп. Когда игрок зажимает газ (правый триггер) на 40-50%, то можно ограничить доступные обороты двигателя до 1500-2000, что в большинстве случаев 30% от максимума (отсечки) и в случае если вдруг нужно притопить или отправится в занос на повороте (актуально для заднего привода и высокой мощности), то зажимая триггер на 100% - получаем кикдаун (сброс передачи вниз), повышение крутящего момента, раскрутка двигателя в отсечку (сопровождающаяся великолепным звуком) ну и ощутимое ускорение. Причем это не требует анимаций, записи звуков и чего-то еще специфичного, а логика уже давно написана производителями трансмиссий - просто зареверсинжинирить и перенести в игру. В таком случае на геймпаде можно было бы менеджить крутящий момент, заезды, гонки, погони были бы динамичнее, машины уникальнее и было бы гораздо интересней водить. Туда же можно добавить турболаг, точне анти-турболаг на некоторых авто - сжигание топлива в выпускном коллекторе для раскрутки горячей части турбины и поддержания рабочего давления в системе подачи воздуха, которое сопровождается отстрелами. Эту штуку можно видеть на большинстве заряженных машин (типо Quadra, Outlaw и т.д.) при переключении передач (огонь из выхлопной трубы), но при отпускании газа он тоже должен быть, но, сука, вместо этого на приборке обороты практически сразу падают в холостой ход, как-будто включили передачу N. Такое чувство, что в CDPR набирают только людей без водительсвого, а на работу они ездят на велосипедах.
Да, копы все еще спавнятся. У меня был случай похожий на твой, только на свалке. Где-то под эстакадой среди шалашей и мусора заспавнились 2 копа. Никак иначе они бы туда не попали.
Недавно начал играть очень понравилось как всё переделали, насчёт автолевеллинга наверное это всё же плюс так как из Ви можно сделать такую имбу что даже на максимальной сложности игра слишком лёгкая. Также заметил что на максимальной сложности стала играть более комфортно тебя не ваншотают, больше раздражают механика взлома когда ты не можешь бежать и нормально стрелять, плюс постоянно заканчивается выносливость, нож в голову не убивает на начальных стадиях но сносит приличных хп что делает его актуальным вначе, а вот что они сделали с боксом Я вообще не понимаю, раньше я на среднем уровне в легендарных кулаках сносил близнецов ну скажем с небольшими усилиями, сейчас я пришёл на максимальной сложности с голыми руками раскидал их даже не потерял 30% ХП, упростили 🤔 Возможно это и плюс потому, потому как последний босс может оказаться гораздо сильнее и будет ощущаться между ними хоть какая-то разница в сложности.
Как человек ждавший КБ с самого первого его анонса в 2012, купивший игру по предзаказу предварительно собрал новый комп на 3060Ti а потом 3080Ti хочу сказать : Старая боевая система меня лично устраивала, если бы я хотел поиграть в Арех или Дум, я бы запустил их. Мне лично новая система и автолевелинг не нравятся это ломает вялотекущее повествование приговоренного к смерти человека. Который закончит а могиле или цифровом аду. А так автор на банихопах может карту пропрыгать - чувствуется фальш мира.
по мне так полиция очень быстро перестает искать, отъехал чуть чуть они отменяют уже. если 5 звезд то можно с помощью имплантов съебатся и заныкатся на крыше какого-нибудь здания, и они просто забъют
Ну так всё нормально, если игрок хочет мясо то он месится с ментами, если он случайно сбил полицейского то лучше бы от него по быстрее отстали ибо он квест хочет делать
У меня вообще игра забаговала в один момент и полиция не агрилась вообще ни на что, забавно что это случилось именно тогда когда я хотел показать знакомому изменения в кибербаге 😂😂😂
Вот на счёт киберпсихоза. Когда я убивал всех и ловил его, часто слышал как-будто воспоминания Ви или Джонни. Очень напомнило моменты из Атомика. А МаксТак как по мне вообще не возможно убить. Я доводил до 2% хп противника, а потом резко до 70% эта чухча отхиливалась.
3 года ждали полицейские погони и пробитие шин, видимо столько же ждать передвижение на метро и фикс племянников Ривера (они по-прежнему в своей комнате просто стоят)
- хех ... - тон голоса - музыка Я редко залипаю в обзоры забывая что это обзор , так что бы дельть больший акцент своего внимания на том что говорят а не то что показывают . у тебя это вышло - и это круто ! душевненько .... не чувствуется разрыва меж повествователем и слушателем, культивируй в себе этот навык - это круто ! Пафоса в каждом валом - простота сравнима с богатством.
По поводу автолевелинга, помню как забрел в случайный район в начале игры и набрёл на рядовых врагов которых не мог убить пол часа, и я получил реальное удовольствие от игры, от таких небольших прыжков пусть и не обязательных
12:28 Нет, ваншотный скрипт остался в версии 2.0 - форматирование. Я прошёл оригинал на харде нетраннером с пистолетом (имхо самый канон для корпарата) особой разницы по скриптам в дополнении не почувствовал, наоборот, каноничная моноструна стала хоть как то применима. Например, Курта Хенсена так вообще не почувствовал, накинул ему в очередь сбой имплантов, перегрузку, плавление синопсов - он и лёг, без всяких кат сцен. Я только по луту вдуплил, что это был босс. Конечно, надо ставить имплант на 100% крит скриптов. После DLC даже оригинал из-за нового геймплея перепройти захотелось, но времени особо нет.
Хз, автолевелинг в полне оправдание решение, ибо извините, выполнять задание сугубо под уровень уже устаревшая и избитая идея, зачем мне дрочиться на уровень?
В автолевеленге нет ни чего плохого, проблема всегда в реализации, в скайриме была абсолютна тупая реализации система патолевелинга. В начале игры все на высокой сложности тебе надо сто раз тыкнут во врага, а ему тебе один-два удара. Но после 25 уровня при правильной прокачке становится скайрим становится играбельным, а после 35левела можно вообще стать имбой. На лицо гейм дизайннрский провал.
Для меня боёвка поменялась не сильно, так как до патча 2.0 я поставил мод и павысил урон по себе в два раза.😊😊 А сейчас вообще кайф) Новая жизнь игры))
@@eterline ну не знаю,стало даже легче в неком плане, тобишь враги стали быстрее умирать, даже те которые с черепком, и все это на самой высокой сложности.
@@Kr0t48 это где ты покупал всё это, что у тебя в full hd 60 нестабильных ФПС? У меня похожая сборка просто (rx6700 xt + ryzen 5 2600) и у меня на впечатляющих идёт в тоже 60 нестабильных с просадками до 40. Только это на 2к, если я переставлю на full hd то у меня меньше 50ти не дропнется. Чё то сборка у тебя не очень качественная видимо
Железо брал в ДНС 60 ФПС это без учёта ДЛСС с ним же чутка лучше 75 ФПС но так же есть дропы до 50 и ниже в зависимости от локации Есть подозрения что червит Оператива от типа ( АМД ) ещё глаз привык что раньше было + - 80 ФПС так у меня ещё Моник 144 Герца и когда падает ниже 60 кажется что лагает вот так как то
вообще, как ни странно, киберпанк сейчас кажется более багованным чем на релизе. Если на релизе я встретил только пару визуальных багов то сейчас постоянные выпадения за карту при выходе из машины, пропадающие руки, невыполняющиеся задания и т.д.
Во время загрузок выскакивают подсказки, и судя по их содержанию - они из длс. У меня была "Упустили шанс приобрести культовое оружие? Зайдите к контрабандисту в Пёсьем городе, который ими торгует." Может еще что интересное из длс есть
Согласен, а в киберпанке теперь очень даже ощущаю, как минимум ощущение того что мой крутой прокачанный перс весь в легендарных имплантах и с легендарным оружием не может нормально справится с кучкой рядовых членов банды…
Согласен. Я всегда когда прокачался, приходил и спокойно шотал мелких слабых бандосов и норм. И пофиг, как они там прокачаны и авто уровень у них или нет.
Вчера дожил до макстаг, довольно жёсткие типы, от них не убежать, даже с дэшэм, они тупо тебя догоняют, урон от них колоссальный, так что это опасные типочки
Катана валяется в локации где вы спасаете Эвелин от мусорщиков, в большой печке, не пропустите. Если её нет, там недалеко терминал есть, который активирует взрыв в печи
Я рот ебал автолевелинга кп2077. Причем я не о автолевелинге каких нибудь врагов говорю, а о автолевелинге скилчеков. Я впервые проходил кп2077, в квесте деламейна я хотел его объединить, мне не хватало 2 очка интеллекта, я решил покататься, и после прокачки скилла мне все равно не хватало 2 очка. Я 60 ЛВЛ АПНУЛ НА РАССЛЕДОВАНИЯХ И ФИКСЕРАХ, пока вкачал скиллы на технику и интеллект в максимум. И все скиллчеки на взлом дверей и ТД так же растут. Если не проходишь его на 5 лвл то и на 25 не пройдешь если не максишь нужный скилл.
Очень ламповое видео, и без воды и приятно смотреть. Мне кажется очень крутым, что в новых роликах появляются моддеры, особенно сейчас, когда для моддеров игра тоже перезагрузилась. KRNLNIK'у спасибо за экспертное мнение. И спасибо автору за годное видео. P.S.: То как Вишка со злорадством кекает под психозом просто кайф. %)
Вертушки и ещё что-нибудь типа танков скорее всего в пустошах. Так как там милитех вместо копов и Макстака. Это мое предположение, не проверено. Так как пока докачаться не успел. Что бы обвешаться так и дичь творить😂
Согласен, установил посмотреть что изменили, так как когда я проходил КП года 2 назад, срака у меня сгорела в пепел, а игру я возненавидел, сейчас же запустил и втянулся с головой, геймплей стал на много интереснее, багов почти не встречал ( была штуки 3-4, но в оригинале было-бы 30-40) визуал просто шикарен, еще есть такое чувство, будто они и реплики в некоторых квестах поменяли, в общем, доволен как слон!)
ну кстати хз по поводу нетранеров. раньше он был просто багованной херней, ну типо небалансный и на фоне сырой игры был оверсильный. сейчас понятное дело его забалансили, но слабее он не стал. мое мнение, что нетранер - самый универсальный билд. позволяет как стрелять в открытую и легко сражаться в открытую, так и играть на корточках через сильные скрипты, позволяя, например, обезвредить (именно обезвредить, а не убить) всю локацию, просто используя скрипты + например, метательное, если ты вкачал хладнокровие и взял там пару перков. понятно, что стрелять в таком билде лучше из умных ганов, перки и имланты помогают, но никто не мешает вообщем то использовать обычный огнестрел. например, пистолет падре, который поджигает + заражение + амнезия. такого именно на нетранере можно придумать много, это лишь примитивный пример, первое что пришло в голову ваншот скрипты есть, вроде как три. амнезия+ослепление+звуковой шок=форматирование, само форматирование и самоубийство. не работает на боссов с полосками хп (по типу кибердуриков, смешера и etc), но наносит им плотный урон(самоубийство), или станит на продолжительное время. я конечно не трайхардер, но в начале игры пробежался по всем контрактам, купил фулл имплатны и вкачал перки с навыками, и на задании с ханакой оду не выпустил из стана, паралельно стреляя из скиппи и отрывал добрые куски (сложность предпоследняя). да, больше нет тех страшных 7-ми значных цифр урона, но оно же лучше. в старом киберпанке можно было пройти игру с револьвером с глушителем на корточках, имея одно +- хорошее оружие на прямой бой. сейчас можно так же, но в прямых боях будет ой как не сладко
я со всем респектом, но как же забавляет что один из топ модеров нашего сообщества (судя по голосу) максимум студент, а то и школяр )) я просто вспоминаю тот момент когда ищешь инфу по какой нить хитровыебанной проблемы с железом в компе и единственное полезное видео на ютабе - это тутор с голосом шестиклассника, но сука рабочий ХДД но в целом я с позитивом, ибо общаюсь по долгу работы с людьми 18 и чуть более лет, вижу как со временем они прогрессируют и становятся крутанами в больших студиях еще совсем молодыми)
Автор, ты перепутал автолевелинг Обливиона и Скайрима. Именно в Обле было легче всего пройти игру не поднимая уровни. А в Скайриме автолевел сделан на порядок лучше. Есть кучи слабых врагов, чьи уровни ограничены. Есть некоторые места, где сидят враги высокого уровня, и куда в начале игры соваться опасно. Ну то бишь весьма классическая и приятная интерпритация. От уровня игрока зависит только именное снаряжение. К примеру "Лютый клинок" на 10 и 30 уровне наносит разный урон не учитывая перки на оружие. Однако не именное оружие и вся броня имеют фиксированные характеристики. Так что найти даэдрик в начале игры = включить изи мод. Тщательнее проверяй информацию
Проходил сегодня миссию вступительную где нужно похитить энграмму из башни арасака, на максимальной сложности это играется совсем по-другому не так как было в предыдущем паче, пришлось использовать абсолютно все оружия которые у меня были так постоянно заканчивались патроны и чтобы убить джаггернаута пришлось делать рывки прыжки прятаться ждать пока откатиться хилка, использовать кибердеку, Ты как не повезло с ножом он на этой сложности просто решает если попадать в голов. Жаль я не дождался этой игры и прошёл её на релизе
Ламповый ВК: vk.com/az1dalll
Поддержать меня на Boosty:
boosty.to/az1dal
@@jjmaxxx умник ёбаный, сколько лет скайриму и сколько киберпанку, напомни мне?
Это как быть 50ти летним мужиком и говорить ребёнку: ,,да я уже и деньги зарабатываю и жизнь пожил, а ты..."" 50ти летний мужик тут скайрим, а ребёнок киберпанк.
У Скайрима и киберпанка разница в 9,5 лет. Скайриму 12 лет, киберпанку 3 года. Логично, блять, сообразить, что игра которая уже на рынке дольше существует, будет иметь большие показатели, нежели игра которая на рынке 3 года.
Чисто физически показатели за 3 года никак бы не уровнялись.
Я худшей хуйни в жизни ещё не слышал.
Сори за помбёжку, но сидеть и с умным видом писать подобное суждение...я промолчу...
Киберпсихоз - это состояние ярости. О нём написано в описании скилла "Настоящий киберпанк" ("Edgerunner"). Активируется с небольшим шансом после обезвреживания противника, шанс растёт с каждым очком психического давления за красной чертой.
Ну, читать, то это для слабаков
Разрабы говорили что состояние киберпсихоза будут давать дебафы. Но видимо это все будет только с выходом с DLC.
@@blablaev6094 хотя какие давать дебафы киберпсихоз может, разве, что к галюцинациям и глюкам, ну и к отупению, хотя я читал годный фанфик, и там была годная идея в том, что детали разных фирм конфликтуют с друг другом на программном уровне.
Да, тоже хотел написать, хах😂
@@blablaev6094Дебафф даёт сам навык "Настоящий Киберпанк"
За каждую единицу сверх предела человечности ты теряешь 0,5% запаса здоровья
22:00 о и про звуки, я ехал в машине от первого лица. Звук движка был глухой
Выбили стёкла, движок орал прям в уши 🙂👍
Спасибо тебе за ролик.
Ждал Киберпанк еще до того как о ней все начали говорить, с 2013-года, читал весь лор, изучал настолку, готовил себя морально к выходу игры - "Любым способом, но я поиграю в игру одним из первых".. по итогу работа, нехватка денег, игра ушла на десятый план, даже в компьютерном клубе не хотелось заморачиваться и играть "не на своем". Так собственно и прождал 3 года :) ни разу не притронулся к игре и не спойлерил себе сюжет, и вот я собираю новый компьютер, первый собственный и мощный компьютер в моей жизни, и реды выпускают 2.0, твое видео почти пробило на слезы, то самое чувство когда случилось то, чего хотел, и эти навыки с картинками из Edgerunners и динамика боев, спасибо самому себе что я дождался, предвкушение длиною в 10 лет наконец закончится.
удачи тебе и хорошей игры
На самом деле я тебя понимаю, ждать десять лет игры от Редов не грех. Я сам офигел когда начал читать ненавистные мне книги, а именно ведьмака, настолько мне понравился ведьмак. Но Реды с киберпанком чет слегка поспешили(
Я вам искренне завидую ) Сам купил Киберпанк на старте продаж - не могу сказать что он меня разочаровал. Есть недостатки, но игра хорошая
Повезло, что в полной мере окунуться в нее получилось именно сейчас, когда ее довели до ума. Если ты ее настолько сильно ждал, то скорее всего релизная версия на выходе крупно бы разочаровала
Я хочу попробовать тоже самое только на 5 плойке…
Со многим сказанным в видео соглашусь. Но отмечу, что этому патчу нужен ещё патч. Потому как начал встречать больше багов, чем встретил на релизе. Хотя там их совсем немного было.
Да, а каким образом повышается сложность при более высоких уровнях задания и врагов? У врагов просто увеличивается запас здоровья и наносимый урон, при том что враги остаются те же? Офигенски, зачем там придумывать новые виды врагов, повышать им ИИ, давать новые тактические приемы, не просто сделаем им жопу потолще и урон побольше. В Скайриме по автоловелу тебе хотя бы новых врагов давали, вместо старых, у которых появлялись новые фичи. Зайдя в какую нибудь гробницу на первом уровне ты встретишь там только обычных драугров, которые разве что мечом машут, а вот если ты зайдешь туда же уровне на 25 , то тебя уже будут встречать драугры - палачи, которые начнут тебя замораживать и забрасывать атронахами. А вот в каком нибудь третьем ведьмаке, где автолевела изначально нет, ты можешь встретить двух одинаковых утопцев, только один будет уровня 5 и зарубается мечом на изи, а вот второй будет уровня 30 и ничем механически от первого не отличаясь, для непрокачанного ведьмака станет проблемой, поскольку его самого надо бить час, благодаря повышенному до безобразия хп, а вот он вас выносит одной случайной тычкой. Заебись, просто лучшая подача на свете.
Ну ты дурачок, да? Из-за прироста жира и урона, игра вынуждает тебя пользоваться вовсю навыками, ибо сила оружия растёт медленнее, чем сила врагов. На максимальной сложности ты буквально обязан правильно нажимать свои кнопки и менеджить ресурсы. Исключение - только билды со скрытностью и хладнокровием. Но. Они платят тем, что им гораздо тяжелее на боссах.
Было бы круто, если бы киберпсихоз мог случайно активироваться. Типо идёшь по городу ничего не делаешь, экран мерцает немного, темнее, а потом ты видишь вокруг себя горы трупов и 5 звёзд розыска
Ну или хп гореть начинает на условную минуту, а предотвратить это можно убийством кого-то
Киберпсихоз сам по себе не начинается
Реалистично
Киберпсихоз не так работает, он постепенно появляется
броня на одежде есть, как и другие статы, просто не на всей и не много. багов новых добавили. эффект киберпсиха срабатывает довольно часто, если превысить на 50 едениц верхнюю границу и часто рубиться с нпс. полиция все еще может появиться за спиной, словить это можно если спуститься на отступ снизу у водного канала в городе и заработать звезду, они появяться внизу в канале. нетраннер все еще рулит, потому что можно запускать деку и за счет хп почти бесконечно раскидывать самоубийство на нпс, просто нужен норм билд на отхил. город все еще не живой, просто нпс стали быстрее респавнится на точках, и на старых точках интереса, где были маркеры изначально, более того они даже респавнятся в том же составе, что очень грустно, баланс оружия немного кривой, потмоу что с дробовика выноситься все, особенно с расчленением, а с винтовок урон намного хуже, я бы даже сказал неиграбельно в некоторых моментах и с некоторыми пукшами. за 10 часов игры, нашел уйму мелочей, как хороших так и плохих.
Всё четко. Разве что до сих пор не понимаю претензии к не живым городам или мирам. Живых городов в сингплеерных играх я ещё не видел. Во всех играх НПС - это или декорация, или примитивная симуляция, ибо ИИ в игры только начинают пытаться имплементировать. А пока довольствуемся скриптовыми алгоритмами
Чел. В обливионе был самый упоротый автолевелинг! Скайриму и не снились бомжи в стеклянных доспехах.
Зато каждый с эбонитовыми стрелами
Побегал немного в обновлении, но понял что лучше подождать дополнение и начать проходить заново)
Я пока это гавно не допилят даже и не собирался играть в киберсрань😂
Самый лютый автолевелинг был в Обле)) В скайриме ещё + - нормально))
Бомжи в крутых доспехах незабываемые
Благо разрабы киберпанка отлично скопировали автолевелинг из облы, теперь в игре после 30 уровня любой бомж ходит с легендарным оружием.
Может быть. Но Обливион был интересной игрой, а скайрим кусок испражений.
Иногда ощущение, что я играл в другую игру. Уже к "середине" игры, проходя и чистя всю карту на фулл, как минимум 70-80% контента становилось для тебя "серым". Ввиду того, что было и так огромная масса скиллов, которая просто шатала противников на раз два, серые мобы почти умирали от тебя, только ты попадал в зону видимости. Где там люди "превозмогали" я никогда не понимал. На нексусе появился мод на автолевелинг. Помню как молился на него, так как противники ХОТЯ БЫ начали не умирать "сразу".Судя по тому, что данный мод на старте скачало чуть ли не под сто тысяч человек, логика у многих была примерно такая же. Теперь же, когда поменялся сам принцип выдачи заданий и Ви порой приходится возвращаться в старые районы ради новых - продоления старых цепочек фиксерских контрактов, от идеи, что здесь все еще противники которые могут дать мне люлей, если я начну водить лицом по клаве, вызывает лишь радость и удовольствие от игры.
Ребята, возможно кто то не знал, если начать игру заново и пройти все квесты реджины, то она дает культовый кибериплант аксолотль в голову, он сокращает на 9 процентов время перезарядки всех имплантов при обезвреживании!
Shadow wizard cyber punk:
We love casting scripts:)
12:25. Нет самоубийство осталось, но оно теперь сжирает всю память.
за трек Кэрри на фоне - отдельный респект, как на релизе дико пропёрся в самой игре, так и сейчас было особенно приятно послушать)
А таким игрокам как я предлагаете не играть? Мне нравилось проходить "по стелсу"(не всегда удачно, но всё же), когда можно было пройти по-тихому кого-то удавить, кого-то "вальнуть магией", кого-то той же "магией" отвлечь, отвести в сторонку и там удавить и т.п. Что теперь такой стиль прохождения не катит? А у меня ещё и комп не особо мощный, так что носиться ужаленным в жопу Соником вокруг вражин не получиться.
Связка Сандавистан, оптическая маскировка, 2 ножа + пистолет её величество
@@danil_litvinsky А где в этом списке интересный мне стелс и "магия"? Если я правильно помню, то дека не может стоять вместе с санди.
@@maelstromw6324и щас так можно
А я видел на ютубе видео где чел сказал что если 500 едениц киберимплантов заполнить то раз в 10 секунд будет издаваться звук щелчка, а в бою ты будешь становиться быстрее, сильнее будут появляться помехи на экране и потом ты станешь на столько быстрым что потеряешь управление.
Ещё когда преодолеваешь барьер, то по мере того, насколько ты его преодолел, у тебя уменьшается базовый запас здоровья.
Пока смотрел видео я впал в депрессию от музыки и ночного города, я даже забыл про что видео, я начал думать о жизни, о своих проблемах и будущем которое меня ждёт
Это самый адекватный и полноценный обзор на новый патч!!!! Все остальные каналы просто хайпуют - видосы ниочем. А ты все по полочкам! Спасибо!
Всем добра!
Блин, а я вот играл на максимальной сложности, через инту, технику и реакцию. То есть, у меня кибердека, лютые скрипты, самый важный из них на ослепление при обнаружении, я накидывал этот скрипт, забегал в толпу и начинал разваливать, при том у меня были вкачены пистолеты или винтовки (по настроению) и холодное оружие, и тут начиналось... Я снайперов и тех кто стоит далеко вырубал скриптами, с противниками на средней дистанции разбирался огнестрелом, а близких рубил струной, катаной или богомолами (тоже по настроению). Бои были дико динамичными я вообще не жил при попаданиях, но у меня хватало времени и урона разобраться со всеми практически без урона, если всё грамотно сделать, но периодически я просто отлетал от пары выстрелов, и надо было сделать всё правильно. При этом я мог изи играть стелосово через деку. Это был лучший билд, и я его до сих пор таким считаю, а юзал буквально всё, мне и невидимость была нужна вообще всегда, каждый скрипт на вес золота и без оружия было ни как. Гейплей был просто невероятный. Это был не самый лучший билд даже по урону, но его с лихвой хватало, а геймплей был тупо лучший. Жаль, сейчас этого не будет. Но да ладно, свою долю фана я от этого получил, а теперь будет что-то другое, что просто великолепно. Советую всем накатить старый патч, и попробовать - игра раскрывается совсем иначе. Я по сути играл так, как описываешь ты, только сейчас все билды будут играться подобным образом.) Ну кроме стелса, понятно дело.)
После этого я начал проходить через силу, технику и хладнокровие - ничего более унылого я в жизни не видел, просто забигаешь в толпу и бегаешь от одного врага к другому и стреляешь в жбан с дробовика, иногда юзал пулемёт. Я прошел пролог, зачистил карту, прокачавшись полностью, и меня всё задолбало, настолько было скучно, я уже не осилил сюжет этим билдом. Но я до этого прошел первым билдом игру два раза, полностью зачистив карту в обоих прохождениях. Очень пожалел, что пошел в силу, а не реакцию, там хоть сандевистан был, а не убогий берсерк.
P.S. Первым билдом я проходил секретную концовку, в холле было сложно, до лифта я добрался только раза с десятого, а топом с первого раза дошел до концовки - это был самый яркий момент за всю игру, ей богу, как раз таки из-за сложности. Но, конечно, сидеть эти три минуты на крыше каждый раз - было очень больно. хах
играл я на 1.6
@@hanswithaskulloncap9755 сейчас навыки силы стали получше - ударное оружие с прокачанной силой и навыками в ней довольно так разваливает. + Если прокачать в реакции рывок (желательно воздушный) то вообще можно разъёбывать
Попробуй, если ещё не удосужился, прохожу щас этим билдом, очень даже прикольно
Я наверное в какой-то другой скайрим играл и в какой-то другой киберпанк до 2.0 видимо. Скайрим очень простая игра когда ты в ней разберёшься, ничего не мешает игроку создать ваншот машину с любым оружием, магией и даже просто на кулаках, ну т.е. грамотно составить свой билд чтобы не закликивать врагов. Точно так же как в релизном киберпанке ничего не мешало создавать билды которые ваншотят босса даже на максимальной сложности.
Я прошел игру несколько раз на максимальной сложности, пробовал множество билдов и чуть ли не любым оружием можно было выдавать тысячи урона, а то и десятки тысяч, не имея макс уровня, никаких жестких ограничений банально не было для этого. Единственные моменты превозмагания, так это (самые скучные и убогие) квесты на кулачные бои, и то, пока не прокачаешь бил исключительно под это.
Автолевелинг - это замечательная механика которая позволяет изучать всю карту и получать весь контент сразу, но при этом будет некий челлендж пока персонаж не прокачается для того, чтобы эффективней убивать противников(которые якобы равны игроку), ведь в любом случае с автолевелингом или без, игрок всегда будет по итогу сильнее. Если ты не чувствуешь силы от прокачки в скайриме, то может быть ты не умеешь играть?
В киберпанке 2.0 играть стало сложнее играть на макс сложности, чем было ранее. Автолевелинг сделан грамотно (так же как в скайриме, в котором автор не стал разбираться, правда?), чувствуется импакт от прокачки и грамотного составления билда. Без прокачки, пртивники губки впитывающие урон, но по мере набора уровня игроком, улучшения оружия, имплантов, противники становятся всё теми же самыми грушами для битья (из предыдущей версии игры) которые массово отлетают от хедшота или удара мечём, взлома скриптом, броска ножа и т.д., а откат хилок и гранат можно свести к минимуму настолько, что можно спамить по к.д как и раньше. Так что по сути всё, что дал патч, так это повышенную сложность в начале игры, но при этом и большую динамику геймплея с новой прокачкой в хайлвл контенте.
Зонирование локаций - морально устаревшая и узконаправленная механика ограничений времён WoW от которой всё чаще отказываются. Ведь если я вижу в игре зону где враги в разы выше уровнем, то я понимаю, что нужно либо их превозмогать и получать за них больше опыта либо гриндить, гриндить и гриндить уровень, а это не очень интересно.
P.S.
В ведьмаке 3 тоже был автолевелинг.
P.S.P.S.
Нетраннер всё ещё неудержимая имба.
Я дожил до макстака, прилетело Ави, показалась полоска босса, и потом вышли солдаты макстака, я умер спустя 3 секунды, они меня быстро положили на лопатки
Потому что билд у тебя плохой был!!!
@@montes7330что само по себе хуйня полная, смотри, я начал играть в киберпозор 2002 после патча 2.0, и разумеется я подумал «все говорят игру починили значит игра норм» так хуй там плавал вообще, в игре есть определенные Билды, и только по этим билдам играя ты получишь удовольствие от игры, то есть я зашел в игру и подумал, вот хочу играть вот так, а нет, вот так не получиться, из за автолевелинга врагов ты вынужден играть узким количеством билдов те метой, не следуешь мете? Играешь как ты хочешь играть? Ну прости будешь страдать а из за автолвла твой герой может вообще стать к концу игры слабее чем был в начале, я не припомню в своей жизни игры которая была настолько плоха как киберпанк, и все потому что, костыль на костыле и с костылем погоняется
@@D.A.4.M.N.ты просто ракал,такие игры не для тебя
Классный обзор, спасибо. Кстати ещё стоит отметить, что в машину добавили ещё дополнительный вид от 3 лица, прям удобнее стало. Автолевелинг как по мне намного интереснее врагов делает, плюс, я бы не сказал что враги умнее стали, скорее более агрессивные, они прям выкуривают тебя гранатами из укрытия и если раньше из 7 человек тебя рашил 1-2,то теперь пару человек может тебя отстреливать, а остальные тупо идти в рукопашную, тоже прикольно
10:23 : Соизволь уклонятся, прятаться, менять позиционку и боннихопить при стрельбе. Так в киберпанке быть и должно.
Настольщики: Ты быканул или нам показалось?
Предпочитаешь кубик d20 бросить после каждого выстрела ?
@@Azidalll перед
Так в введении к настолке сказано что надо играть стильно, быстро, агрессивно
В чем противоречие)
на 5й звездочке после пецназа прилетает макстак, это отряд из 5 челиков, где один очень быстрый с клинками, один танк с кучей брони который не пробивается мелкашками, один нетранер, один снайпер, и один стрелок. бегать клинковый может по всей карте, если убить всех пятерых, прилетает еще макстак, и ещё, раз 5 прилетали, мне надоело их убивать, так как они не прекращаются, хотел проверить . в итоге проще уехать чем убить, но уехать тоже сложно, так как они кидают магнитную гренку на электричестве и она глушит машину. один раз прыгнул в воду, но они так и не дали отбой, пришлось вылазить так как плыть было лень, а они плавать не умеют. в итоге убежал под мост, в какие то гаражи, там задание сбросило. макстаки в общем не победить если оставаться на месте с 5 звездами.
ахахах, прикольно
Билд нетранера всё ещё имба. Система разгона лишает смысла покупать деки с большим объёмом памяти. Теперь подрубил разгон, подпрыгнул над противниками, раскидал всем перегрев, а особо сложным дал ещё замыкание, отбежал, взял попкорн, встал за бак и наблюдаешь как противники перещёлкиваются от скриптов. Так что, теперь только максимальный уровень сложности добавит интересного геймплея. Даже на просто высоком нет смысла играть, если есть хоть какой-то опыт.
Киберпсихи с этой механикой стали просто чуть сложнее обычных противников, т. к. их можно бесконечно закидывать скриптами.
Наконец-то хоть кто-то рассказал про нововведения адекватно и развернуто , а не просто добавили много нового, а чего конкретно этого мы не скажем
Есть еще как минимум 1 новая секретная машина в скрытом квесте, надеюсь расскажешь о ней когда-нибудь. Скрыться от полиции слишком легко(
❤
ну и хорошо что легко, гениальный ИИ просто обожает специально прыгать под колëса
Макс-таковцы отлетают поодиночке, когда вместе с аксолотлем работает берсерк или сандевистан, но предпочтительнее первый. Добивание молотом делает им очень больно, а Ви в этот момент фактически неубиваем. С сандевистаном норм работает добив катаной, но вот нетраннинг только щекочет, ибо класс убит.
Но вот, что вызывает у меня грусть... Раньше я любил беспределить на побережье Пасифики, куда вместо копов прибегали наёмники из Посмертия. Они имели уникальную внешность (The Mercs of the Afterlife in Pacifica на реддите) и были хорошо заряжены сандевистанами и кидали скрипты. Драться было тяжко, но весело. И тут с выходом Фантом Либерти реды вообще убили розыск в Пасифике. Всё ради одной из концовок длц. Они могли бы дожать преследование от наёмников в виде награды за голову, как например гоняется Дозор, если Ви юзал скрипт чёрного заслона, или погони от банд после заказов. Но реды совсем убрали наёмников из Пасифики. Их даже не восстановить модом с нексуса, потому что он выглядит как рескин копов.
катана лежит в крематории (прям в печке) в квесте где мы с Джуди достаем Эву от мертвой головы
6:10 про автолевелинг. Я после патча поиграл не очень много, но. Раньше приходя на локацию там были бандосы, которых встретив на улице сложно убить. А после +10 лвл ты их убиваешь с одного тычка fast attack на q. Ну может с двух. А теперь ты как зайдя на локацию всех убиваешь с двух гранат, так и 10 уровней спустя ты всех убиваешь с двух гранат. Но у тебя теперь есть какой-нибудь ещё прикольный скил и ты можешь их убивать с заряженной атаки молотом. Но, в принципе, с двух гарант тоже можно. То есть сейчас весь рост характеристик это чисто отсеивать тех, кто качает абсурдные билды, и активировать новые способности ГГ. А если ты хотя бы примерно стреляешь во врага, то враги всегда одинаково... плюшевые пулеприемники.
Сильнее всего пострадали пистолеты с глушителями. Если на первом левеле пистолет с глушителем был бесполезен так как надо было 3-5 выстрелов врагу в голову, то и на 20 уровне последний бомж с района требовал минимум две пули в голову из скрытности - хоть обмажся скилами и бонусами от имплантов на урон из скрытности.
Может уровню к 30-35му я доберу последние скилы + бафы на урон и все таки будет хватать одной пули в голову, но это прямо кринж.
потому что пистолет с глушителем это добивалка после урона от скрипта
Термическая Катана спрятана в печи при прохождении задания со спасением Эвелин Паркер, надо комп взломать и вызвать перегруз системы, потом подходишь к печи у где ты видел внутри огонь и забираешь Катану
Тут нужно видео, это на заводе где мусорщики снимают контент?
И ещё неплохо бы посмотреть что за статы и пассивки этой палки
Про боёвку и "целую обойму в противника". Играю с самого начала через хладнокровию/кинжалы. Два броска в голову и противник труп. По мере роста уровня, колличество "кинжалов в голову" сходит до 1 для обычных противников и 2 ля элитных. Естественно, боссы выхватывают реже за счет своих уклонений, но при перезагрузке оптики 1/3 хп от удара в голову - это моё почтение. А если брать за основу "яд скорпиона" который выдает взрывной дамаг по уже отравленному, то тут урона еще больше вносится. Крч, годный апдейт.
Спасибо за обзор, скучал по твоим видео! С системой прокачки продолжаю разбираться, к 12лвл вроде норм понял изменения с имплантами и навыками. То, что интереснее стало - факт!
Только пока не представляю как секретную концовку проходить с лимитом на хилы.
Мне боёвка напоминает дум етёрнал, где тоже каждый элемент очень важен
Да, то что нужно теперь продумывать билд и использовать широкий арсенал для каждой ситуации - это здорово, то чего я ждал)
Я уже проходил киберпанк до патча 2.0, и даже на максимальной сложности я ощущал себя.... богом.... я не чувствовал сложности, единственные враги которые могли хоть что-то противопоставить, это сандевистанеры.
Заходя в версию 2.0 я думал, что кроме большего разнообразия перков и поведения врагов, ничего в боёвке не изменилось... какого же было моё удивление, когда мне сломали еб@ло первые попавшиеся бомжи в переулке.....
В целом самое большое влияние на сложность боя оказало ограничение хила, ибо теперь у тебя нету возможности отхиливаться аки россамаха под градом пуль, поглащая ингаляторы (как шкилы поглащают ашкудишечки, хе-хе). Оружие, без вкачивания соответствующих перков, теперь само по себе не дамажит, враги стали более бронированными и гораздо чаще используют ингаляторы и гранаты.
Мне очень нравится новая система боя, она задаёт тебе челендж, а новые перки дают огромное пространство для сборок.
ну автолевеллинг явно был лишним, убрали хилку, ок, но зачем делать так, чтобы бомжи из кабуки были равными гориллам из пасифики? Не чувствуется рост, на макс сложности тоже играл до этого, теперь не вижу смысла, всё равно прокачивается скилл, а не персонаж
Что значит DLC через три дня??? Сегодня ночью в 2.00 оно выходит.
Что значит нет сюжета нового? С выходом DLC куча нового контента, включая новые диалоги, ситуации, анимации и т.д. и т.п. И все эти новшества вплетены в сюжет, начиная с пролога. "Доктор" наш про новые импланты расскажет. Разрабы рекомендуют проходить полноценный комплект DLC+2.0 с самого начала, дамы получить новый экспириенс, как у них написано )) Всё новое будет попадаться с самого начала.
Как многие рекомендуют, не стоит торопиться и проходить 2.0. Нужно дождаться DLC, так как только вместе с ним обнова полноценно заиграет. И да. Естественно лучше начинать с начала, дабы почувствовать весь новый контент. Сам на релизе 2 раза прошёл игру. За мужика дитя улиц, и за бабу корпората. Наконец пришло время кочевника )) Не прошло и три года ))
Озвучку и монтаж делали 3 дня назад
Ну что ж, наслушался, попробовал киберпанк ещё раз - в этот раз еле пересилил себя пройти. Очень неприятное ощущение от такой "обновы". Если бы в первый раз играл и мне показали эту версию и предыдущую, я бы решил наоборот что 2.0 это какая-то альфа, в которую потом добавили броню, её улучшение, нормально переделали оружие и т.д.
Все смеялись, что раньше Адам Смэшер, легенда и ходячий танк убивался дилдаком.. а что изменилось? Дилдаком он так же легко убивается, как и катаной, металкой и т.д., только нетраннера сделали калекой, и полу-калекой любого стрелка. Супер-пушки будущего стали игрушечными, бандита в майке и трениках проще в жизни из травмата завалить, чем какой-нибудь убер-BFG-9000 из 2077 года полчаса ковырять(тут ещё спасибо автолевелингу). Зато самым обычным метательным ножичком, который 5 листов бумаги не всегда пробивает, выносится весь Найт-Сити с Макс-Таком и Смэшером.
Раньше прокаченный стелсовик имел возможность, если сильно напрячь жопу, пару раз натыкать Смэшеру из инвиза, теперь же такую анимацию и возможность вообще убрали и в таком билде на нём смысла ещё меньше, чем в нетраннере.
Очень точно подмечено, что боевой геймплей превратился в какие-то попрыгушки, только не пойму почему это подаётся как плюс.
Раньше на исследование мира хоть как-то толкало нахождение легендарной снаряги, желательно с кучей дырок под модификации, которую был смысл улучшать и прокачивать. Правильно, нахер нам такая механика, вырежем и сделаем всю одёжку чисто скинами, и с культовых пушек вообще уберём дырки под модификации, у нас тут игра про метательные ножички и попрыгушки.
Метро - ну это абсолютно ненужная срань, точек быстрого перемещения банально больше, они удобнее и быстрее.
Автолевелинг.. а тут надо что-то говорить? Он убивает абсолютно любую рпг.
Спустя столько лет не сделали ни-чер-та из обещанного, предыстория по прежнему абсолютно ни на что не влияет, вариативность только в одном квесте Мальстрёма и т.д.
А с последней обновой сделали всё только хуже. Кто будет играть в первый раз - очень не советую ставить обнову. Жаль только в ДЛЦ без неё не поиграть.
Очень трудно было сделать что-то хуже, чем Киберпанк на релизе, тут нужен был реальный талант, браво разработчикам!
Ну насчёт вариативности ты неправ
А все остальное лично твоё имхо
Всё нормально сделали разрабы. Не идеально, но лучше гораздо. Ты просто нитакуся.
После патча 2.0, переработки умений и подгона уровня НПСи, возникает вопрос, а зачем нужна тогда прокачка персонажа. Он как ковырял врагов в начале игры, так и продолжает теперь их ковырять. Всё эти импланты с кучей всяких "но" , прокачка, максимальный уровень и оружие, совсем не дают ощущения какого то роста. Персонаж чувствуется откровенно слабым, дерево прокачки какое то недоделанное и корявое, особенно без ДЛС и биочипов. Особенно привязка к стамине очень сильно чувствуется, при полной прокачке во время боя, он ощущается каким то инвалидом. В Скайриме и Фолыче, такое не чувствуется. Там реально с ростом персонажа ощущается увеличение его силы. Кстати несмотря на переработку полиции, она до сих пор продолжает телепортироваться у вас за спиной, только уже в машинах и на дороге😂. Так что целью данного патча было сделать персонажа более слабым, а врагов сильнее, что бы увеличить сложность игры и следовательно время её прохождения.
"В Скайриме и Фолыче, такое не чувствуется. Там реально с ростом персонажа ощущается увеличение его силы" - надеюсь, это ирония))
@@artdem1009 Скайрим и Фолыч, на максимальных уровнях сложности, проходились легко, особенно с ростом уровня персонажа. Сейчас же после патча 2.0, в Киберпанке какое то ковыряние мобов, да они все убиваемые и проходимые, но удовольствие это особо не даёт. По ощущениям, бои что на первом уровне, что на 50, похожи, на высоком просто нужно больше прыгать и бегать. Нет ощущения что перс стал реальным киборгов, на дорогом железе.
То ли ты играешь херово, то ли билды качаешь через жопу,
Играю через силу (ударное оружие) и немного реакцию (рывок только вкачал). Все враги довольно хорошо отлетают, проблем особых не испытываю, играю на высокой сложности.
@@xenophanes5795 Играть то можно, но если играется через жопу, то не вижу смысла самозабвенно воспевать данную обнову. Которая в чем то неплоха, а в чем то так себе.
Полностью согласен чувство роста автолвл убивает бегать пол часа вокруг нпс чтоб убить вауууу реализм гранаты можно с задержкой кидать фейспам со стимуляторами можно по-другому было сделать порог передоза унылое гавно с очень большим тдк на максимальной сложности
А меня одно расстроило,нельзя использовать замедление,при этом ломать камеры,открывать двери и т.д. Либо то,либо то
А игра так и проходится с катаной вообще без проблем,да с любым клинковым,хз может у меня автолевелинг криво работает,но если в хроме собрать нужные статы,урона все так же дохрена,киберпсихов вообще не замечаю,но и сам тоже,если наглеть могу отлететь
Я так угарнул когда мент вводу залез XD ему не хватает акваланга и гарпуна еще в дополнение
если что, копы на релизе такими и планировались, по этому и озвучка есть, но из за того что кучу всего не допилили в том числе баланс оружия и брони, вставили "урезку" в ввиде того что было 2 года назад, ибо в начале игры нас знакомят со всей наменклатурой с которой мы могли бы тягатся, там и роботы и кардоны района и сидящего даже в бронивике нетранера коповского можно увидет и макстак пафосно показали как он всем 3.14здов дает, но из за того что по 10 раз перепиливали концепт сюжетки все пошло под нож из за инвесторов, хорошо что вернули хотя бы часть того что пустили под нож и теперь игра хотя бы похожа на точно планировали с самого начала.
Было бы не плохо увидеть ролик с новыми секретами и тайнами, слышал, что таковые есть, жду)))
Авто в киберпанке можно было сделать гораздо лучше. На машинах много завязано в игре, на них часто делали акцент еще в предрелизное время, но с точки зрения механики получились обычные такие утюги, как в любой другой игре. А можно было бы запилить много "дешевых" функций, которые во много раз улучшили игровой опыт. Например режимы акпп. Когда игрок зажимает газ (правый триггер) на 40-50%, то можно ограничить доступные обороты двигателя до 1500-2000, что в большинстве случаев 30% от максимума (отсечки) и в случае если вдруг нужно притопить или отправится в занос на повороте (актуально для заднего привода и высокой мощности), то зажимая триггер на 100% - получаем кикдаун (сброс передачи вниз), повышение крутящего момента, раскрутка двигателя в отсечку (сопровождающаяся великолепным звуком) ну и ощутимое ускорение. Причем это не требует анимаций, записи звуков и чего-то еще специфичного, а логика уже давно написана производителями трансмиссий - просто зареверсинжинирить и перенести в игру. В таком случае на геймпаде можно было бы менеджить крутящий момент, заезды, гонки, погони были бы динамичнее, машины уникальнее и было бы гораздо интересней водить. Туда же можно добавить турболаг, точне анти-турболаг на некоторых авто - сжигание топлива в выпускном коллекторе для раскрутки горячей части турбины и поддержания рабочего давления в системе подачи воздуха, которое сопровождается отстрелами. Эту штуку можно видеть на большинстве заряженных машин (типо Quadra, Outlaw и т.д.) при переключении передач (огонь из выхлопной трубы), но при отпускании газа он тоже должен быть, но, сука, вместо этого на приборке обороты практически сразу падают в холостой ход, как-будто включили передачу N. Такое чувство, что в CDPR набирают только людей без водительсвого, а на работу они ездят на велосипедах.
Приятный обзор и голос в тему,приятно,лайк🎉🎉🎉
Да, копы все еще спавнятся. У меня был случай похожий на твой, только на свалке. Где-то под эстакадой среди шалашей и мусора заспавнились 2 копа. Никак иначе они бы туда не попали.
Недавно начал играть очень понравилось как всё переделали, насчёт автолевеллинга наверное это всё же плюс так как из Ви можно сделать такую имбу что даже на максимальной сложности игра слишком лёгкая. Также заметил что на максимальной сложности стала играть более комфортно тебя не ваншотают, больше раздражают механика взлома когда ты не можешь бежать и нормально стрелять, плюс постоянно заканчивается выносливость, нож в голову не убивает на начальных стадиях но сносит приличных хп что делает его актуальным вначе, а вот что они сделали с боксом Я вообще не понимаю, раньше я на среднем уровне в легендарных кулаках сносил близнецов ну скажем с небольшими усилиями, сейчас я пришёл на максимальной сложности с голыми руками раскидал их даже не потерял 30% ХП, упростили 🤔 Возможно это и плюс потому, потому как последний босс может оказаться гораздо сильнее и будет ощущаться между ними хоть какая-то разница в сложности.
Возможность дистанционно управлять транспортом довольна прикольна,можно посторонние авто направлять на тех же полицейских хотя бы
4:43 самый наебательский квест в игре: мало того что он нифига не легкий, так еще и денег нам за него не дадут
эта музыка как будто идиально подходит киберпанку
Как человек ждавший КБ с самого первого его анонса в 2012, купивший игру по предзаказу предварительно собрал новый комп на 3060Ti а потом 3080Ti хочу сказать : Старая боевая система меня лично устраивала, если бы я хотел поиграть в Арех или Дум, я бы запустил их. Мне лично новая система и автолевелинг не нравятся это ломает вялотекущее повествование приговоренного к смерти человека. Который закончит а могиле или цифровом аду. А так автор на банихопах может карту пропрыгать - чувствуется фальш мира.
по мне так полиция очень быстро перестает искать, отъехал чуть чуть они отменяют уже. если 5 звезд то можно с помощью имплантов съебатся и заныкатся на крыше какого-нибудь здания, и они просто забъют
Я от новой полиции пешком убежал и спрятался в подворотне. Все, поиск завершен
Ну так всё нормально, если игрок хочет мясо то он месится с ментами, если он случайно сбил полицейского то лучше бы от него по быстрее отстали ибо он квест хочет делать
@@Cy6erBashkirСогласен!
@@Cy6erBashkir логично
У меня вообще игра забаговала в один момент и полиция не агрилась вообще ни на что, забавно что это случилось именно тогда когда я хотел показать знакомому изменения в кибербаге 😂😂😂
лол, такое же было
Насчет пердулек, то и сейчас американские патрульки это не стоковые модели.
Там вроде движок мощный стоит довольно)
Вот на счёт киберпсихоза. Когда я убивал всех и ловил его, часто слышал как-будто воспоминания Ви или Джонни. Очень напомнило моменты из Атомика. А МаксТак как по мне вообще не возможно убить. Я доводил до 2% хп противника, а потом резко до 70% эта чухча отхиливалась.
Возможно, у меня получалось так точно
Я на максимальном уровне сложности без проблем убивал 3 волны макстаковцев.
3 года ждали полицейские погони и пробитие шин, видимо столько же ждать передвижение на метро и фикс племянников Ривера (они по-прежнему в своей комнате просто стоят)
- хех ...
- тон голоса
- музыка
Я редко залипаю в обзоры забывая что это обзор , так что бы дельть больший акцент своего внимания на том что говорят а не то что показывают .
у тебя это вышло - и это круто ! душевненько .... не чувствуется разрыва меж повествователем и слушателем, культивируй в себе этот навык - это круто !
Пафоса в каждом валом - простота сравнима с богатством.
По поводу автолевелинга, помню как забрел в случайный район в начале игры и набрёл на рядовых врагов которых не мог убить пол часа, и я получил реальное удовольствие от игры, от таких небольших прыжков пусть и не обязательных
12:28 Нет, ваншотный скрипт остался в версии 2.0 - форматирование. Я прошёл оригинал на харде нетраннером с пистолетом (имхо самый канон для корпарата) особой разницы по скриптам в дополнении не почувствовал, наоборот, каноничная моноструна стала хоть как то применима. Например, Курта Хенсена так вообще не почувствовал, накинул ему в очередь сбой имплантов, перегрузку, плавление синопсов - он и лёг, без всяких кат сцен. Я только по луту вдуплил, что это был босс. Конечно, надо ставить имплант на 100% крит скриптов. После DLC даже оригинал из-за нового геймплея перепройти захотелось, но времени особо нет.
Большое спасибо за выпуск и твой труд
Теперь cyberpunk это новый no man sky
походу не зря я не проходил все квесты после сюжетки) есть чем заняться в той игре в которой я изначально хотел поиграть )
Хз, автолевелинг в полне оправдание решение, ибо извините, выполнять задание сугубо под уровень уже устаревшая и избитая идея, зачем мне дрочиться на уровень?
Когда вызываешь транспорт ты еще за страховку платишь
В автолевеленге нет ни чего плохого, проблема всегда в реализации, в скайриме была абсолютна тупая реализации система патолевелинга. В начале игры все на высокой сложности тебе надо сто раз тыкнут во врага, а ему тебе один-два удара. Но после 25 уровня при правильной прокачке становится скайрим становится играбельным, а после 35левела можно вообще стать имбой. На лицо гейм дизайннрский провал.
Для меня боёвка поменялась не сильно, так как до патча 2.0 я поставил мод и павысил урон по себе в два раза.😊😊
А сейчас вообще кайф) Новая жизнь игры))
Теперь хотя бы высокий уровень сложности стал высоким, а не игрой в бесконечный отхил и накидывание пуль.
@@eterline да, сейчас стало лучше)
@@eterline ну не знаю,стало даже легче в неком плане, тобишь враги стали быстрее умирать, даже те которые с черепком, и все это на самой высокой сложности.
@@vader8765 панк впринципе не отличался сложностью прохождения и особенной боевой системой.
Убогая дрочь с попрыгушками - это действительно то, ради чего стоило похерить половину ролевой системы и иммерсивность геймплея, доо.
Оптимизацию жалко, раньше играл на средние - высоких спокойно без просадок, а теперь на максимально низких тормозит
Я такая же Х 3060TI и Ryzen 5 3600 еле еле в фул хд на средних 60 нестабильных Фэпасов 😢
@@Kr0t48 это где ты покупал всё это, что у тебя в full hd 60 нестабильных ФПС?
У меня похожая сборка просто (rx6700 xt + ryzen 5 2600) и у меня на впечатляющих идёт в тоже 60 нестабильных с просадками до 40. Только это на 2к, если я переставлю на full hd то у меня меньше 50ти не дропнется. Чё то сборка у тебя не очень качественная видимо
Железо брал в ДНС 60 ФПС это без учёта ДЛСС с ним же чутка лучше 75 ФПС но так же есть дропы до 50 и ниже в зависимости от локации Есть подозрения что червит Оператива от типа ( АМД ) ещё глаз привык что раньше было + - 80 ФПС так у меня ещё Моник 144 Герца и когда падает ниже 60 кажется что лагает вот так как то
16:00 а я думал что это так прилив адреналина работает
вообще, как ни странно, киберпанк сейчас кажется более багованным чем на релизе. Если на релизе я встретил только пару визуальных багов то сейчас постоянные выпадения за карту при выходе из машины, пропадающие руки, невыполняющиеся задания и т.д.
Во время загрузок выскакивают подсказки, и судя по их содержанию - они из длс. У меня была "Упустили шанс приобрести культовое оружие? Зайдите к контрабандисту в Пёсьем городе, который ими торгует." Может еще что интересное из длс есть
Вот ни разу не замечал в скайриме всего того о чем ты говоришь в видео.
Согласен, а в киберпанке теперь очень даже ощущаю, как минимум ощущение того что мой крутой прокачанный перс весь в легендарных имплантах и с легендарным оружием не может нормально справится с кучкой рядовых членов банды…
Согласен. Я всегда когда прокачался, приходил и спокойно шотал мелких слабых бандосов и норм. И пофиг, как они там прокачаны и авто уровень у них или нет.
1:38 "рабочим" АХАХАХХААХАХАХА
Будет видос по ff 06 b5? Там вроде кучу всяких приколов добавили, которые непосредственно связаны с головоломкой.
Вчера дожил до макстаг, довольно жёсткие типы, от них не убежать, даже с дэшэм, они тупо тебя догоняют, урон от них колоссальный, так что это опасные типочки
в Мафии 2002 года можно было колёса у машин простреливать... до чего дошёл прогресс, до невиданных чудес.
А в мафии был rtx или в ней можно было плавать под водой? Да уж, ну и сравнил ты
Катана валяется в локации где вы спасаете Эвелин от мусорщиков, в большой печке, не пропустите. Если её нет, там недалеко терминал есть, который активирует взрыв в печи
Я рот ебал автолевелинга кп2077. Причем я не о автолевелинге каких нибудь врагов говорю, а о автолевелинге скилчеков. Я впервые проходил кп2077, в квесте деламейна я хотел его объединить, мне не хватало 2 очка интеллекта, я решил покататься, и после прокачки скилла мне все равно не хватало 2 очка. Я 60 ЛВЛ АПНУЛ НА РАССЛЕДОВАНИЯХ И ФИКСЕРАХ, пока вкачал скиллы на технику и интеллект в максимум. И все скиллчеки на взлом дверей и ТД так же растут. Если не проходишь его на 5 лвл то и на 25 не пройдешь если не максишь нужный скилл.
Раньше прокачка давала мне 60 000 урона от стрельбы из Пушки товарища, а теперь нужно быть настоящей легендой, чтобы убивать всех.
Очень ламповое видео, и без воды и приятно смотреть.
Мне кажется очень крутым, что в новых роликах появляются моддеры, особенно сейчас, когда для моддеров игра тоже перезагрузилась.
KRNLNIK'у спасибо за экспертное мнение.
И спасибо автору за годное видео.
P.S.: То как Вишка со злорадством кекает под психозом просто кайф. %)
Я ощутил дилдо в жопе с топ прокачкой и топ лутом.
Вертушки и ещё что-нибудь типа танков скорее всего в пустошах. Так как там милитех вместо копов и Макстака. Это мое предположение, не проверено. Так как пока докачаться не успел. Что бы обвешаться так и дичь творить😂
Да в старом кибер было просто ужас, в начале ты не мог даже зачистить одно на наследование ибо противник сильнее тебя . В новой они хотя бы на равных
Кстати, не помню был ли этот прикол раньше, но если выстрелить в бензобак тачки - она сразу взорвется, как в Сан Андреас
Не знаю писал ли кто, но смех при киберпсихозе, это смех Девида из аниме по киберу, такая вот небольшая отсылка.
Спасибо за подробный видос, братишка
Согласен, установил посмотреть что изменили, так как когда я проходил КП года 2 назад, срака у меня сгорела в пепел, а игру я возненавидел, сейчас же запустил и втянулся с головой, геймплей стал на много интереснее, багов почти не встречал ( была штуки 3-4, но в оригинале было-бы 30-40) визуал просто шикарен, еще есть такое чувство, будто они и реплики в некоторых квестах поменяли, в общем, доволен как слон!)
Хз было ли до обновы это или нет, но теперь машины взрываются с одного выстрела в бензобак, отсылочка на gta san andreas ;D
Твой обзор третий посмотрел и только из него узнал про добавленный киберпсихоз)
Переговоры копов можно было слушать, если их машину угоняешь. Видимо, их взяли оттуда
ну кстати хз по поводу нетранеров. раньше он был просто багованной херней, ну типо небалансный и на фоне сырой игры был оверсильный. сейчас понятное дело его забалансили, но слабее он не стал. мое мнение, что нетранер - самый универсальный билд. позволяет как стрелять в открытую и легко сражаться в открытую, так и играть на корточках через сильные скрипты, позволяя, например, обезвредить (именно обезвредить, а не убить) всю локацию, просто используя скрипты + например, метательное, если ты вкачал хладнокровие и взял там пару перков. понятно, что стрелять в таком билде лучше из умных ганов, перки и имланты помогают, но никто не мешает вообщем то использовать обычный огнестрел. например, пистолет падре, который поджигает + заражение + амнезия. такого именно на нетранере можно придумать много, это лишь примитивный пример, первое что пришло в голову
ваншот скрипты есть, вроде как три. амнезия+ослепление+звуковой шок=форматирование, само форматирование и самоубийство. не работает на боссов с полосками хп (по типу кибердуриков, смешера и etc), но наносит им плотный урон(самоубийство), или станит на продолжительное время. я конечно не трайхардер, но в начале игры пробежался по всем контрактам, купил фулл имплатны и вкачал перки с навыками, и на задании с ханакой оду не выпустил из стана, паралельно стреляя из скиппи и отрывал добрые куски (сложность предпоследняя). да, больше нет тех страшных 7-ми значных цифр урона, но оно же лучше. в старом киберпанке можно было пройти игру с револьвером с глушителем на корточках, имея одно +- хорошее оружие на прямой бой. сейчас можно так же, но в прямых боях будет ой как не сладко
Это так модно, критиковать автолевелинг Скайрима, не зная как он работает
Много апекса в видосе по киберпанку)
Информативно рассказал, а я пришел к выводу что правильно сделал решив дождаться DLC а не стал патч устанавливать. Буду проходить с нуля.
Главное чтобы успели баги пофиксить с выходом длс) А то уже есть, и приходится снова качать фиксы с нексуса.
@@angryfreeman3201классическая от редов
я со всем респектом, но как же забавляет что один из топ модеров нашего сообщества (судя по голосу) максимум студент, а то и школяр )) я просто вспоминаю тот момент когда ищешь инфу по какой нить хитровыебанной проблемы с железом в компе и единственное полезное видео на ютабе - это тутор с голосом шестиклассника, но сука рабочий ХДД
но в целом я с позитивом, ибо общаюсь по долгу работы с людьми 18 и чуть более лет, вижу как со временем они прогрессируют и становятся крутанами в больших студиях еще совсем молодыми)
Друже, не похуй ли на возраст? Мне 17 иче дальше? Возраст не запрещает ебать какие либо вершины, так то.
Автор, ты перепутал автолевелинг Обливиона и Скайрима. Именно в Обле было легче всего пройти игру не поднимая уровни.
А в Скайриме автолевел сделан на порядок лучше. Есть кучи слабых врагов, чьи уровни ограничены. Есть некоторые места, где сидят враги высокого уровня, и куда в начале игры соваться опасно. Ну то бишь весьма классическая и приятная интерпритация.
От уровня игрока зависит только именное снаряжение. К примеру "Лютый клинок" на 10 и 30 уровне наносит разный урон не учитывая перки на оружие.
Однако не именное оружие и вся броня имеют фиксированные характеристики. Так что найти даэдрик в начале игры = включить изи мод.
Тщательнее проверяй информацию
Проходил сегодня миссию вступительную где нужно похитить энграмму из башни арасака, на максимальной сложности это играется совсем по-другому не так как было в предыдущем паче, пришлось использовать абсолютно все оружия которые у меня были так постоянно заканчивались патроны и чтобы убить джаггернаута пришлось делать рывки прыжки прятаться ждать пока откатиться хилка, использовать кибердеку, Ты как не повезло с ножом он на этой сложности просто решает если попадать в голов. Жаль я не дождался этой игры и прошёл её на релизе