【RTA/安定ルート】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 Any%

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @Noise_thx
    @Noise_thx ปีที่แล้ว +13

    ゆっくりRTAほんとにすきなんでたすかります

    • @swan.46
      @swan.46  ปีที่แล้ว +4

      ありがとうございます!

  • @PINKYUNICORN-y4h
    @PINKYUNICORN-y4h ปีที่แล้ว +20

    これ攻略の自由度がかなり高いからめちゃくちゃ面白いシリーズなんだよね...

  • @青キューブのサブ
    @青キューブのサブ 9 หลายเดือนก่อน +4

    懐かしすぎる

  • @Natsu12122
    @Natsu12122 ปีที่แล้ว +2

    とても分かりやすいです❗️

    • @swan.46
      @swan.46  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @joy-x8c4s
    @joy-x8c4s ปีที่แล้ว +4

    毎秒ゆっくりつくってどうぞ(頑張って下さい!)

    • @swan.46
      @swan.46  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      (???)
      今年も頑張ります!

  • @ケエロガエル
    @ケエロガエル ปีที่แล้ว +30

    やっぱりゼルダRTAはショトカが見ものやな。でも大地の汽笛はまだ大幅なショトカ見つかってないと聞くが。

    • @風鈴このは
      @風鈴このは 6 หลายเดือนก่อน +3

      大地の汽笛はそもそもバグ自体あまり見つかってないですからね…
      私が知ってるのはイワントスの1段階スキップ(ほぼTAS技)とドズボーンの1、2段階同時攻略くらいです

  • @Natsu12122
    @Natsu12122 ปีที่แล้ว +4

    途中のツッコミも好きです❗️

  • @youtouasuparagasu
    @youtouasuparagasu ปีที่แล้ว +3

    1:01:33 ここの20ルピー×3は神殿出入りしたら復活するから金策に重宝した笑

  • @ゆっくりトリプルゼット
    @ゆっくりトリプルゼット ปีที่แล้ว +4

    おおおーッ!😲
    はっや!www🤣🤣🤣
    お疲れ様でございます〜😊👍

  • @sk-gm9sr
    @sk-gm9sr ปีที่แล้ว +10

    相変わらずアイリンかわいいぜ

  • @Noob-wv9ju
    @Noob-wv9ju ปีที่แล้ว +3

    なついゲームや~
    神トラ1と同じくらい面白いんすよね~
    投稿おつかれナス!

  • @なぷすた-f2v
    @なぷすた-f2v ปีที่แล้ว +2

    トライフォース三銃士でも似たようなバグあるから、やったことないけどいろいろ懐かしみを覚える

    • @なぷすた-f2v
      @なぷすた-f2v ปีที่แล้ว

      水系のステージだったかな。バグ多かったの

  • @ネコ缶28号
    @ネコ缶28号 ปีที่แล้ว +5

    47:05 ボス戦せずにアイテムだけ盗むの厄災だなぁ

    • @NephriteJR
      @NephriteJR ปีที่แล้ว +3

      54:20のやつも

  • @_Happa2000
    @_Happa2000 ปีที่แล้ว +1

    途中道端で敵を攻撃したりしてるのにもそれぞれ理由があるのか気になる。日本一すごいです!

    • @swan.46
      @swan.46  ปีที่แล้ว +2

      道中の敵は、バグ技や進行の邪魔になることがあるので、安定を取って攻撃しています。
      ちなみに解説作っていた頃に記録抜かされていたそうです笑

  • @user-nt5xu1vw3g
    @user-nt5xu1vw3g หลายเดือนก่อน

    これってクリア後もガノンと戦えたりするのは何でですか?😭せっかく倒したのに。。初心者なので教えてもらえると助かります😢

    • @swan.46
      @swan.46  หลายเดือนก่อน +2

      もしかしたらどこかの雑誌とかで答えが書いてあるのかもしれませんが、大体は詰み防止とかエンディングを再度見るためとか、色々考えられます。
      大体のシリーズやダンジョンはボス部屋から扉を通じて戻ることができなかったり、ラスボス戦から一直線でエンディングに向かうためですね。また、クリア時にラスボスを倒した状態にしたり、その状態でセーブするようにすると不具合が起きるかもしれないという懸念もあるかもしれんませんが…
      以上長文失礼しました。ちなみに全て憶測なのでご了承ください…

    • @user-nt5xu1vw3g
      @user-nt5xu1vw3g หลายเดือนก่อน

      @@swan.46 ご丁寧にありがとうございます!!納得でき、スッキリしました🙇🏻‍♀️😊

  • @コストフォビア
    @コストフォビア ปีที่แล้ว +2

    これ攻めチャートだとどんぐらい早くなるんだ?

    • @swan.46
      @swan.46  ปีที่แล้ว +5

      世界記録だと1時間21分、理論値で1時間19分ですが、自分の実力でも1時間34分くらいは行けると思います

  • @G2MA2-88
    @G2MA2-88 5 วันที่ผ่านมา

    砂漠の攻略無法過ぎで草

  • @街恋再来
    @街恋再来 หลายเดือนก่อน

    1回クリアしたはずなのにほとんど記憶残ってないやこの作品だけは
    1が凝りすぎてたからかな

  • @田中太郎識別番号T
    @田中太郎識別番号T 10 หลายเดือนก่อน

    このゲームクリアするのに放置込みで5年かかったの自分くらいでしょ

    • @user-nt5xu1vw3g
      @user-nt5xu1vw3g หลายเดือนก่อน

      放置込みで自分も11年でした