Очень полезно! Я видела в других видео такие квадратики с положениями, но не могла понять как это делается. В дюике работала, но с костями. Спасибо, буду изучать!
Выделять ключи удобней с зажатым Ctrl прям под слоем на position X или Y, в зависимости то, что необходимо выделить, таким образом выделяются все ключи в линии и не отпуская Ctrl выделяем на других слоях 1 кликом мышки, вместо выделения курсором и боясь зацепить другие ключи. Вопрос, возможно ли отдельно сворачивать Position X или Y ?
@@MikhailKuzmenkov думаю, если в поисковой строке над слоями ввести Y, то останутся все Y position. Перед этим естественно нужно скрыть все параметры слоев.
Добрый день. На практике это удобнее тем, что не надо создавать кучу ключей для отдельных слоев. Так как анимировать можно только сами контроллеры, а точнее их параметр Position.
Михаил именно картинку пнг например персонажа и быстро по слоям разобрать ее на руки - ноги - туловище....нигде не нашла....буду очень признательна! Подписалась на ваш канал!
@@derdasvitlana Картинку пнг лучше разбирать в фотошопе. А здесь мы говорим о формате в Иллюстраторе. Конечно, можно сделать трейсинг для пнг, но это довольно трудоемко в итоге может получиться при разборе на слои.
можно ли использовать duik для реалистичных футажей? Сколько туториалов посмотрел, везде используют нарисованных человечков. Если я фотографии разрежу, отдельно глаза рот нос. Можно будет использовать Duik?
Да, duik можно использовать и для реалистичных футажей. Например, создается скелет руки или ноги или и того и другого и к ним привязываются сами изображения, и не важно мультяшные они или это фото. Однажды я делал ролик с людьми, вырезанными из фотографий, у которых все части тела заранее разделил по слоям. Затем соединил все это с помощью дьюика и все сработало.
@@MikhailKuzmenkov Если персонаж смотрит в сторону, то Duik не может повернуть его к зрителю, что делать в этом случае? Я как понимаю нужна вторая фотография, где человек обращен к зрителям, и нужно также разделить его части тела по слоям и сделать то же самое. Но как это потом объединить в один персонаж, который умеет поворачиваться? Предполагаю что нужно делать два отдельных слоя в AE: один повернут в сторону, второй - на зрителя, и просто чередовать эти слои когда надо. Или есть варианты попроще?
Пожалуйста) Надо нажать правой клавишей мыши на контроллер и убрать галочку рядом с параметром Guide Layer. Тогда контроллер будет считаться как обычный шейп лейер в композиции и будет виден на рендере.
Очень хороший урок спасибо большое.Странно , по оси икс нормально все получается, а по оси игрек почему-то все лицо улетает и при этом сбивается поворот лица по оси икс (
Благодарю) Пожалуйста. Возможно стоит еще раз перепроверить порядок действий, так как возможно где-то были выделены не те ключи анимации. У меня было такое же в процессе, пришлось заново пересматривать и выделять ключи. Важно именно выделить ключи, которые относятся именно к оси икс, а ключи оси игрек не трогать. И наоборот.
А можно ли как-то обрезать часть объекта прямо в аффтере? У меня руки вылезают из рукавов при анимации, хочу обрезать запястья, это возможно прямо тут или надо идти в иллюстратор и там обрезать и руки импортировать?? 0_о
Спасибо за видео! А что делать, если мне надо, чтобы персонаж с детализированными чертами лица сначала почти не улыбался (у него 2 губы), а потом расплылся в улыбке с зубами? 0_о Это надо отдельную улыбку нарисовать? А как её потом вставить и убрать предыдущую? Заранее спасибо за ответ=))
Пожалуйста! Да, можно нарисовать отдельную улыбку и в нужный момент переключить один рот на другой. Получится как бы стоп моушн анимация. А можно использовать шейпы в афтере, то есть нарисовать рот и улыбку шейпами. И анимировать переход одного в другой с помощью анимации path у шейпов.
@@MikhailKuzmenkov Спасибо за быстрый ответ!=) Хотелось бы нарисовть отдельно в иллюстраторе, тк персонаж детализированный....а как переключить один рот на другой?
@@christinatalvir8202 Переключить можно, используя анимацию параметров Opacity у обоих слоев. При этом использовать нужно Toggle Keyframes. Этот тип ключей можно поставить, нажав на ключ правой клавишей анимации и выбрать Toggle Hold Keyframes.
от чего-то этот перс похож на одного из англ туторов по J&S , а ещё... почему никто не заметил что джойстик наклоняет голову в противоположную сторону? так не должно быть и есть фиксы для таких случаев у дьюика )
Моя голова в углу экрана выполняет несколько функций: 1. Личный бренд 2. Ощущение, что я обучаю вас лично 3. Благодаря этому видео становится более живым
Очень полезно! Я видела в других видео такие квадратики с положениями, но не могла понять как это делается. В дюике работала, но с костями. Спасибо, буду изучать!
Классный урок! Все четко, понятно, спасибо, Михаил!
Пожалуйста! Спасибо за обратную связь)
Личный бог, спасибо
Пожалуйста! Рад помочь!
Отличный урок , а вы можете пожалуйста сделать урок по липсингу , то есть ригингу и анимации рта , для произнесения слов
Благодарю за обратную связь) Подумаю над этим)
Огромное спасибо. Подписался. Буду следить за уроками.
Пожалуйста! Благодарю за подписку!
Спасибо! Очень круто и никакой воды))
Пожалуйста! Рад помочь!
Ещё ещё и ещё больше уроков по риггингу и чаще!
Спасибо ! 👍🏻
Благодарю за обратную связь) Пожалуйста!😃
@@MikhailKuzmenkov А Вы обучающин курсы не пропадаете?
@@aminchikls Пока что нет. Но уже записываю свой курс) Как толко будет готов, сразу дам знать)
Спасибо за замечательный и нужный материал.
Пожалуйста!
обалдеть! спасибо!!!
Благодарю)
Большое спасибо за урок!👍
Пожалуйста!)😀
Дякую, дядьку)
Пожалуйста!
Спасибо большое, Михаил, за плагины!!!! и за урок!!! 💗
Пожалуйста!)
классный урок! все понятно
Благодарю)
Михаил, это трудоемко весьма.
Спасибо за классный туториал
Пожалуйста
Спасибо! Как раз искала эту информацию.
Пожалуйста!
Благодарю
Во благо)
Спасибо!
Пожалуйста!
🔥🔥
Благодаоюрю за обратную связь)
Отличный урок!
Только совет: при разделении Separate Dimensions удобнее сначала выделить все Positions и один раз нажать.
Спасибо! Благодарю за совет)
Выделять ключи удобней с зажатым Ctrl прям под слоем на position X или Y, в зависимости то, что необходимо выделить, таким образом выделяются все ключи в линии и не отпуская Ctrl выделяем на других слоях 1 кликом мышки, вместо выделения курсором и боясь зацепить другие ключи. Вопрос, возможно ли отдельно сворачивать Position X или Y ?
Если честно, такого способа я не нашел.
@@MikhailKuzmenkov думаю, если в поисковой строке над слоями ввести Y, то останутся все Y position. Перед этим естественно нужно скрыть все параметры слоев.
Спасибо! Очень и очень познавательно!
Пожалуйста! Рад помочь!
когда я подсоединяю третий контролер второй перестает работать и у него появляется белая рамка что делать с этой фигней?
👍👍
Благодарю за обратную связь😁
ЗАЧЕТНО_!
Благодарю)
Класс
Спазззибо!!
Пожалуйста!
Здравствуйте Михаил ,хотел спросить как использовать эти контролеры на практике и записывать движения на таймлайн?
Добрый день. На практике это удобнее тем, что не надо создавать кучу ключей для отдельных слоев. Так как анимировать можно только сами контроллеры, а точнее их параметр Position.
А как можно отвязать ключи, чтобы их отредактировать?
Михаил у вас есть урок как разделить по слоям в иллюстраторе персонаж?
Сейчас как раз его делаю, выложу на этой неделе.
Михаил именно картинку пнг например персонажа и быстро по слоям разобрать ее на руки - ноги - туловище....нигде не нашла....буду очень признательна! Подписалась на ваш канал!
@@derdasvitlana
Картинку пнг лучше разбирать в фотошопе. А здесь мы говорим о формате в Иллюстраторе. Конечно, можно сделать трейсинг для пнг, но это довольно трудоемко в итоге может получиться при разборе на слои.
мне надо в АЕ кинуть разобратую в иллюстраторе фалами слоями картинки персонажа
...фотошоп он не принимает
@@derdasvitlana а в чём проблема так же закинуть в AE PSD со слоями? Разница будет только в качестве при масштабировании растровой картинки
👍🏻
можно ли использовать duik для реалистичных футажей? Сколько туториалов посмотрел, везде используют нарисованных человечков. Если я фотографии разрежу, отдельно глаза рот нос. Можно будет использовать Duik?
Да, duik можно использовать и для реалистичных футажей. Например, создается скелет руки или ноги или и того и другого и к ним привязываются сами изображения, и не важно мультяшные они или это фото. Однажды я делал ролик с людьми, вырезанными из фотографий, у которых все части тела заранее разделил по слоям. Затем соединил все это с помощью дьюика и все сработало.
@@MikhailKuzmenkov Круто. Можешь поделиться этим примером? Или прям выложи на канал свой, мошт просмотры будут) хотябы результат без обучалки
@@Degrod0 К сожалению, пример не сохранил, он сейчас где-то в архиве пятого канала, когда я делал для них инфографику.
@@MikhailKuzmenkov Если персонаж смотрит в сторону, то Duik не может повернуть его к зрителю, что делать в этом случае? Я как понимаю нужна вторая фотография, где человек обращен к зрителям, и нужно также разделить его части тела по слоям и сделать то же самое. Но как это потом объединить в один персонаж, который умеет поворачиваться? Предполагаю что нужно делать два отдельных слоя в AE: один повернут в сторону, второй - на зрителя, и просто чередовать эти слои когда надо. Или есть варианты попроще?
Спасибо за урок) А как сделать так, чтобы контроллеры при рендере остались видны?)
Пожалуйста) Надо нажать правой клавишей мыши на контроллер и убрать галочку рядом с параметром Guide Layer. Тогда контроллер будет считаться как обычный шейп лейер в композиции и будет виден на рендере.
Очень хороший урок спасибо большое.Странно , по оси икс нормально все получается, а по оси игрек почему-то все лицо улетает и при этом сбивается поворот лица по оси икс (
Благодарю) Пожалуйста. Возможно стоит еще раз перепроверить порядок действий, так как возможно где-то были выделены не те ключи анимации. У меня было такое же в процессе, пришлось заново пересматривать и выделять ключи. Важно именно выделить ключи, которые относятся именно к оси икс, а ключи оси игрек не трогать. И наоборот.
А можно ли как-то обрезать часть объекта прямо в аффтере? У меня руки вылезают из рукавов при анимации, хочу обрезать запястья, это возможно прямо тут или надо идти в иллюстратор и там обрезать и руки импортировать?? 0_о
Можно обрезать с помощью маски.
Спасибо за видео! А что делать, если мне надо, чтобы персонаж с детализированными чертами лица сначала почти не улыбался (у него 2 губы), а потом расплылся в улыбке с зубами? 0_о Это надо отдельную улыбку нарисовать? А как её потом вставить и убрать предыдущую? Заранее спасибо за ответ=))
Пожалуйста! Да, можно нарисовать отдельную улыбку и в нужный момент переключить один рот на другой. Получится как бы стоп моушн анимация. А можно использовать шейпы в афтере, то есть нарисовать рот и улыбку шейпами. И анимировать переход одного в другой с помощью анимации path у шейпов.
@@MikhailKuzmenkov Спасибо за быстрый ответ!=) Хотелось бы нарисовть отдельно в иллюстраторе, тк персонаж детализированный....а как переключить один рот на другой?
@@christinatalvir8202 Переключить можно, используя анимацию параметров Opacity у обоих слоев. При этом использовать нужно Toggle Keyframes. Этот тип ключей можно поставить, нажав на ключ правой клавишей анимации и выбрать Toggle Hold Keyframes.
@@MikhailKuzmenkov спасибо, попробую☺️
от чего-то этот перс похож на одного из англ туторов по J&S , а ещё... почему никто не заметил что джойстик наклоняет голову в противоположную сторону? так не должно быть и есть фиксы для таких случаев у дьюика )
А зачем тут твоя голова в углу экрана?
Моя голова в углу экрана выполняет несколько функций:
1. Личный бренд
2. Ощущение, что я обучаю вас лично
3. Благодаря этому видео становится более живым
@@MikhailKuzmenkov Аргумент
Спасибо!
Пожалуйста!