Zdravím, jen bych chtěl upřesnit, že microdrive netrpěl na zamotanou či přetrženou pásku, ale na její opotřebení, takže ji bylo potřeba přeformátovat a přibývaly vadné sektory. Ale i tak to bylo při porovnání s klasickým kazeťákem něco úžasně rychlého, celá paměť nahraná do dvaceti vteřin oproti více jak pěti minutám z kazeťáku a to nepočítám čas potřebný k přetočení kazety na začátek nahrávaného programu. A když se mluví o 48kB RAM, tak by se asi mělo zmiňovat, že z toho 6kB zabírala VIDEORAM, kde se také daly spouštět (a spouštěly se) programy, ale omezovalo to použitelnou velikost obrazovky a také byl přístup do této oblasti (celých 16kB od adresy 0x4000) zpomalovaný, protože přednost měla ULA obstarávající generování obrazu. A ZX Interface 1 přidávala 8kB ROM, která se aktivovala detekováním instrukce rst #8, která běžně sloužila k reportování chyb BASICu (rozšiřující příkazy pro obsluhu microdrive apod. úmyslně porušovaly syntaxi původního BASICu).
Ja mel Didaktik (klon Spectra) a doted na neho vzpominam v dobrem. Perfektni zabava. Jen co jsem doted nepochopil byly ty preddefinovane basic klavesy. Vzdyt prece napsani PRINT nemuselo zabirat 5 bajtu, ale pocitac po napsani na klasicke klavesnici toto mohl brat uz za jeden prikaz a ne za 5 mismen v pameti. Podle me to byl nesmysl a mozna to bylo pouzito aby se rychleji psalo a aby se nemuselo pamatovat prikazy
Ve videu chybi jedna zcela zásadní informace a to jak Gumák přišel ke zcela nestandardní velikosti paměti 48kB. To byl skvělý trik pana Sinclaraira, který se rozhodl používat 32kB moduly, ty ale byly drahé. Dva by cenu příliš zvedly a tak se rozhodl použít jeden normální a jeden vadný za zlomek ceny . Paměťové moduly měly dvě stránky a vada byla vždy jen v jedné z nich. Ta se následně zablokovala, takze zbyla jedna stránka se 16kB. Paměti se propojily a tak vzniklo ekonomické řešení 48kB. :)
Zajímavostí ZX Spectra je jeho velká obliba v Brazílii, kde se také dlouho vyráběl v licenci, i po ukončení výroby v Evropě. Hry, jak bylo naznačeno, vycházely na standardních MC kazetách. Zajímavostí ale byly rozhlasové pořady, kdy přes rádio bylo možné nové programy a hry ''stahovat''. FM Radio hrálo samotný zdrojový kód, jehož zvuk jste nahráli na MC kazetu, a tu pak bylo možné přehrát do paměti ZX Spectra a spustit program, hru. K tomuto vám stačil jakýkoli mono kazetový přehrávač s funkcí nahrávání. DNES, pokud máte doma ZX Spectrum, ale kazety už jste dávno zahodili, je možné stáhnout kompletní knihovnu programů ve formátu WAV nebo MP3. Tyto zvukové soubory přehrajete v jakémkoli MP3 přehrávači, telefonu... k ZX spectrum připojíte klasicky skrz audio jack. Vše funguje stejně, jako kdyby jste připojili kazetový přehrávač. No, ve výsledku to vlastně funguje ještě lépe než MC kazety.
Vivo en Uruguay y aquí fue la computadora más utilizada. A diferencia de nuestros vecinos Argentina y Brasil, que tenían sus respectivos clones acá el mercado estaba entre las Spectrum y la versión brasilera (TK90)
ZX Spectrum je elegantně malé i ve srovnání s dnešními netbooky! Jeho jednoduchý ale účelný a otevřený design postavený na tehdejší poměry velmi schopném CPU Z80A a zákaznickém bitmapovém obrazovém obvodu ULA znamenal malou revoluci v domácím programování, kdy vznikaly hry i těch žánrů, na které dnes vůbec nenarazíte...
A ještě jedna připomínka - důvodem, proč se tento stroj uchytil nejvíce byl fakt, že ZXko bylo kompatibilní s Didaktikem Gamou (respektive opačně) - tedy přínosem bylo množství programů. Použitý ZX stál v roce 1990 kolem 7000 Kčs, na dnešní peníze kolem 34tis Kč (!!!)
Počkejte, jednotlivé klávesy měly přiřazeny příkazy, podle toho, jaký shift jste zvolili - to ale neznamená, že příkaz měl pouze jeden byte, příkaz se totiž zobrazil a ukládal celý a zabral paměť stejně, jako kdyby byl příkaz napsán ručně - obrovskou výhodou byl fakt, že příkazy se psát ručně nemusely, tím programátor ušetřil mnoho času. Na tomto stroji jsem se napracoval ve svých 12 letech jako bulhar..
Zdravím, jen bych chtěl upřesnit, že microdrive netrpěl na zamotanou či přetrženou pásku, ale na její opotřebení, takže ji bylo potřeba přeformátovat a přibývaly vadné sektory. Ale i tak to bylo při porovnání s klasickým kazeťákem něco úžasně rychlého, celá paměť nahraná do dvaceti vteřin oproti více jak pěti minutám z kazeťáku a to nepočítám čas potřebný k přetočení kazety na začátek nahrávaného programu. A když se mluví o 48kB RAM, tak by se asi mělo zmiňovat, že z toho 6kB zabírala VIDEORAM, kde se také daly spouštět (a spouštěly se) programy, ale omezovalo to použitelnou velikost obrazovky a také byl přístup do této oblasti (celých 16kB od adresy 0x4000) zpomalovaný, protože přednost měla ULA obstarávající generování obrazu. A ZX Interface 1 přidávala 8kB ROM, která se aktivovala detekováním instrukce rst #8, která běžně sloužila k reportování chyb BASICu (rozšiřující příkazy pro obsluhu microdrive apod. úmyslně porušovaly syntaxi původního BASICu).
Ja mel Didaktik (klon Spectra) a doted na neho vzpominam v dobrem. Perfektni zabava. Jen co jsem doted nepochopil byly ty preddefinovane basic klavesy. Vzdyt prece napsani PRINT nemuselo zabirat 5 bajtu, ale pocitac po napsani na klasicke klavesnici toto mohl brat uz za jeden prikaz a ne za 5 mismen v pameti. Podle me to byl nesmysl a mozna to bylo pouzito aby se rychleji psalo a aby se nemuselo pamatovat prikazy
To by ale znamenalo že by v té paměti musel být kód pro tenhle přepis...
Ve videu chybi jedna zcela zásadní informace a to jak Gumák přišel ke zcela nestandardní velikosti paměti 48kB. To byl skvělý trik pana Sinclaraira, který se rozhodl používat 32kB moduly, ty ale byly drahé. Dva by cenu příliš zvedly a tak se rozhodl použít jeden normální a jeden vadný za zlomek ceny . Paměťové moduly měly dvě stránky a vada byla vždy jen v jedné z nich. Ta se následně zablokovala, takze zbyla jedna stránka se 16kB. Paměti se propojily a tak vzniklo ekonomické řešení 48kB. :)
Zajímavostí ZX Spectra je jeho velká obliba v Brazílii, kde se také dlouho vyráběl v licenci, i po ukončení výroby v Evropě.
Hry, jak bylo naznačeno, vycházely na standardních MC kazetách. Zajímavostí ale byly rozhlasové pořady, kdy přes rádio bylo možné nové programy a hry ''stahovat''. FM Radio hrálo samotný zdrojový kód, jehož zvuk jste nahráli na MC kazetu, a tu pak bylo možné přehrát do paměti ZX Spectra a spustit program, hru. K tomuto vám stačil jakýkoli mono kazetový přehrávač s funkcí nahrávání.
DNES, pokud máte doma ZX Spectrum, ale kazety už jste dávno zahodili, je možné stáhnout kompletní knihovnu programů ve formátu WAV nebo MP3. Tyto zvukové soubory přehrajete v jakémkoli MP3 přehrávači, telefonu... k ZX spectrum připojíte klasicky skrz audio jack. Vše funguje stejně, jako kdyby jste připojili kazetový přehrávač. No, ve výsledku to vlastně funguje ještě lépe než MC kazety.
Vivo en Uruguay y aquí fue la computadora más utilizada. A diferencia de nuestros vecinos Argentina y Brasil, que tenían sus respectivos clones acá el mercado estaba entre las Spectrum y la versión brasilera (TK90)
Pěkná ukázka starého počítače, určitě další díly.
ZX Spectrum je elegantně malé i ve srovnání s dnešními netbooky! Jeho jednoduchý ale účelný a otevřený design postavený na tehdejší poměry velmi schopném CPU Z80A a zákaznickém bitmapovém obrazovém obvodu ULA znamenal malou revoluci v domácím programování, kdy vznikaly hry i těch žánrů, na které dnes vůbec nenarazíte...
A ještě jedna připomínka - důvodem, proč se tento stroj uchytil nejvíce byl fakt, že ZXko bylo kompatibilní s Didaktikem Gamou (respektive opačně) - tedy přínosem bylo množství programů. Použitý ZX stál v roce 1990 kolem 7000 Kčs, na dnešní peníze kolem 34tis Kč (!!!)
Prosim, este Sam Coupe!
No, tak předně žádný "Klív", ale "Klajv" (Clive Sinclair) a v Anglii se slovo Speccy vyslovuje "Speky". Asi tak.
factor6 S anglickou výslovností jsem na tom nebyl vždy nejlépe, díky za opravu. Klidně upozorněte i na další chybky, pokud se vyskytnou. Díky!
To jsou drobnosti. Především palec nahoru vůbec za snahu mladším generacím přiblížit tento legendární počítač. A to se povedlo. Díky za to.
další videa o starších přístrojích!
Sinclaire se vsim vypada jako pouzitelny Macbook pro 2016, 2017 a 2018 lol
Počkejte, jednotlivé klávesy měly přiřazeny příkazy, podle toho, jaký shift jste zvolili - to ale neznamená, že příkaz měl pouze jeden byte, příkaz se totiž zobrazil a ukládal celý a zabral paměť stejně, jako kdyby byl příkaz napsán ručně - obrovskou výhodou byl fakt, že příkazy se psát ručně nemusely, tím programátor ušetřil mnoho času. Na tomto stroji jsem se napracoval ve svých 12 letech jako bulhar..
Ty bláho, prej Klív a Specy :D proboha, kluci z Alzy, co blbnete? Co takhle kurz angličtiny? To je ostuda!