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ベクトル変更で上成分を入れると速度上昇する仕様があるので斜め上が正解のパターンはあまりないと思います
感覚的には斜め上が正解パターンが多かったのですが、復帰距離の問題でそうなってただけで、復帰距離のあるキャラが撃墜を避けるだけなら真横でよかったみたいです!ご指摘感謝です🐺
見返す時用のタイムスタンプになります多少ネタバレを含む虞がありますので、純粋に動画を楽しみたい方は開かないことを推奨します間合い管理 0:26┣距離の取り方 0:43┣目安 0:58┗前進を狩る 1:33棒立ちしない┣スマッシュと比べると 2:36┣よくある例 3:09┣近距離で強い行動 3:29┃┣ガード 3:38┃┣引きステップ 3:54┃┣発生・後隙が優秀な近接技 4:26┃┗引き空N 4:56┗棒立ちと変わらない動きに注意 5:16無理攻めしない 5:31┣手癖の改善 5:56┗フレーム表の活用 6:16不利展開を減らす 6:56┗減らし方 7:31ずらしとベク変 8:30┣お手軽なずらし 9:09┗ベク変の方法 9:50
相手の技に当たってるのは自分の中じゃ当たらないと思ってたのに届いていたみたいなパターンが1番多い。間合い管理が甘いって結論になるのかも。
いつも有益な情報ありがとうございます
投稿ありがとうございます!勉強になります!
相手が崖端でガード固めてるときとかよく小ジャンプぴょんぴょんして様子見しちゃってたなー棒立ちと変わらないんだったら技の先端擦ってガード削った方がいいのかな
投稿ありがとうございます。
地味に神動画で草
突然の質問で申し訳ないんですが試合中の目線をどこに向けたらいいかとかあります?
相手と、自分と相手との距離感です
ありがとうございます
うんわかった!(感覚が掴めない)が結果。結局数
知った上での数は質が違う
このゲーム読み合いがマジでか面白くない
このゲーム読み合いがマジでか面白くない、読み合い避けてるせいで神から宇宙最強に落ちた…読み合いを避ける方法を誰か教えてください…
オンラインじゃ無理じゃない?オフで見てから動けるキャラ使うしかない
ベクトル変更で上成分を入れると速度上昇する仕様があるので斜め上が正解のパターンはあまりないと思います
感覚的には斜め上が正解パターンが多かったのですが、復帰距離の問題でそうなってただけで、復帰距離のあるキャラが撃墜を避けるだけなら真横でよかったみたいです!
ご指摘感謝です🐺
見返す時用のタイムスタンプになります
多少ネタバレを含む虞がありますので、純粋に動画を楽しみたい方は開かないことを推奨します
間合い管理 0:26
┣距離の取り方 0:43
┣目安 0:58
┗前進を狩る 1:33
棒立ちしない
┣スマッシュと比べると 2:36
┣よくある例 3:09
┣近距離で強い行動 3:29
┃┣ガード 3:38
┃┣引きステップ 3:54
┃┣発生・後隙が優秀な近接技 4:26
┃┗引き空N 4:56
┗棒立ちと変わらない動きに注意 5:16
無理攻めしない 5:31
┣手癖の改善 5:56
┗フレーム表の活用 6:16
不利展開を減らす 6:56
┗減らし方 7:31
ずらしとベク変 8:30
┣お手軽なずらし 9:09
┗ベク変の方法 9:50
相手の技に当たってるのは自分の中じゃ当たらないと思ってたのに届いていたみたいなパターンが1番多い。間合い管理が甘いって結論になるのかも。
いつも有益な情報ありがとうございます
投稿ありがとうございます!勉強になります!
相手が崖端でガード固めてるときとかよく小ジャンプぴょんぴょんして様子見しちゃってたなー
棒立ちと変わらないんだったら技の先端擦ってガード削った方がいいのかな
投稿ありがとうございます。
地味に神動画で草
突然の質問で申し訳ないんですが試合中の目線をどこに向けたらいいかとかあります?
相手と、自分と相手との距離感です
ありがとうございます
うんわかった!(感覚が掴めない)が結果。
結局数
知った上での数は質が違う
このゲーム読み合いがマジでか面白くない
このゲーム読み合いがマジでか面白くない、読み合い避けてるせいで神から宇宙最強に落ちた…読み合いを避ける方法を誰か教えてください…
オンラインじゃ無理じゃない?オフで見てから動けるキャラ使うしかない