【卡池未來視】膨脹的不只是數值,機制才是重點! | 專業分析&排行 EP.2

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • #明日方舟 #arknights #アークナイツ #마비노기 #水月肉鴿 #水月與深藍之樹

ความคิดเห็น • 22

  • @xzx7626
    @xzx7626 3 หลายเดือนก่อน +22

    雪主播榜排得真的好
    補充一下對於黍拐量有一個小地方,雖然黍加的多,但塞媽在多拐情況下不會稀釋,所以在有其他加攻buff或拐的情況下,塞媽會高一點
    結論:如果總buff量的加攻幅度小於30%用黍,大於的話可以考慮塞媽。
    但是單從黍最不重要的加攻效果都可以跟鈣質化一較高下,可見得黍有多強了

    • @hsumichael9566
      @hsumichael9566 3 หลายเดือนก่อน +1

      黍是因為傳送機制僅此一家別無分號加上是限定

    • @Aaron-bv6zn
      @Aaron-bv6zn 5 วันที่ผ่านมา

      應該說一個開服幹員能跟現在的限定比已經代表了塞媽的含金量,小羊銀灰能天都做不到

  • @sw1ssroll670
    @sw1ssroll670 3 หลายเดือนก่อน +2

    非常不错的分析视频!点个赞先。
    但也有些不认同的点吧,譬如个人感觉提丰要下调了。
    2技能像个高台棘刺只是挂机好用,3技能在她刚上岛的时候,锁头灌伤惊为天人,但限制难度太低。锁头目标旁边站杂鱼就会转火,10发弹药的出伤也非常慢,不适合速杀高威胁的单位。最重要的是极高的破甲阈值在现在的环境下也不是独有的优势了。
    塑心我也觉得推荐抽取,但顺位未必靠那么前。日常图很好用但并非不可替。合约方面感觉是策划加一个元素损伤相关的限制tag,或者出新的带元素抗性的敌方单位,就会很容易按死。
    总之推荐抽取栏我会选择莱伊 左乐 塑心 阿斯卡纶这四位,提丰放在下面一行第一位。
    而且现在的合约有一点策划教玩家玩游戏的感觉,大概从浊燃的阿尔图罗/伊内丝和潮曦的林雨霞/莱伊开始。追求高分数的玩家肯定要全部抽的,甚至要抽潜。低保咸鱼的话也不需要参考太多高难表现了。
    叠甲:每个人理解不一样,也没有绝对标准的答案,适合自己的就是最好的。

  • @BlueDeep-i7p
    @BlueDeep-i7p 3 หลายเดือนก่อน +1

    莱伊那里其实没有模组装2两发也应该是打得过爱国者的,原来一套技能是AAAAAA装A装A,有模组是AAAAAA装AA装,输出时间其实一样.价值主要是吃攻速buff会强很多,(尤其是集成战略藏品)

    • @shareson
      @shareson  3 หลายเดือนก่อน

      這個帳號是無潛能的,以前玩的時候會差一發,但是借好友的滿潛萊伊確實能無模組打過

  • @何呵-n1s
    @何呵-n1s 3 หลายเดือนก่อน

    ep3要出了嗎
    等著配飯

  • @bbb-zw4ro
    @bbb-zw4ro 3 หลายเดือนก่อน +2

    所以只要抽做壞、必抽這六隻,其他可放生。

    • @人類-z7m
      @人類-z7m 3 หลายเดือนก่อน

      我還會加抽傭兵老爹

  • @劉安格
    @劉安格 3 หลายเดือนก่อน +1

    法蒸的生命火種又不吃攻速,不能這樣算

    • @shareson
      @shareson  3 หลายเดือนก่อน

      生命火種和攻速有一定程度掛勾
      我猜你想說的是枯榮共息,角速度和攻速無關。
      個別情況等之後詳細介紹再說,這邊還是以【卡池推薦度】為主

  • @662127
    @662127 2 หลายเดือนก่อน

    請問若上場莫斯提馬+白面鴞 技力光環能否疊加?

    • @shareson
      @shareson  2 หลายเดือนก่อน

      不能,只會取最高。
      術士幹員:每秒+0.4sp
      其他職業:每秒+0.3sp (無模組)

  • @vickyyuen5703
    @vickyyuen5703 3 หลายเดือนก่อน +2

    吐槽一下标题,方舟没这么复杂,一切都是数值和前置条件做主,艾拉的地雷生效范围和伤害,锏的吃拐率,莱伊的束缚时间和攻击范围,黍的奶量和庇护,左乐的回转,阿斯卡纶的回转 初动 减速攻击范围全都是数值。
    没有这些,艾拉的Delta模,黍的传送,锏的无敌和拉人,全部都没有意义,强度高不高一句话就可以概括:谁能更简单粗暴的打出比别人高的数值,谁就强

    • @shareson
      @shareson  3 หลายเดือนก่อน

      鐧神總傷才4W,傷害太低了,感覺不如吃拐率同樣高的拐天使,抽出來也沒有意義,建議直接跳過!
      至於萊伊的模組提升太小,數值太低,同樣不建議開啟

    • @vickyyuen5703
      @vickyyuen5703 3 หลายเดือนก่อน

      @@shareson 串都没串对,前置条件苛刻的代表就是拐天使,对敌我双方数值要求高就是前置条件高的表现,都是向着更高效的把数值打出来的这个方向去的。阿斯卡纶对比水月解开了敌人数量限制,黍解开了塞雷娅对技能仅增幅法伤的限制,锏解开了剑豪对技力和一部分对敌人数值要求的限制,这些都是后续角色在前置条件下文章从而拉开和老角色差距的表现

    • @woinima
      @woinima 3 หลายเดือนก่อน

      感覺也不必吵這個,不然光是哪個是數值哪個是機制就能吵一整天了,搞不好能把伊內斯吵成數值怪😅

    • @user-kevin0507
      @user-kevin0507 3 หลายเดือนก่อน

      蠻認同樓主的欸其實😂
      純機制怪我只認同伊內絲跟黍
      其他全部建立在好的數值之上的附加產物
      打個比方
      要是艾拉DPH才1000傯傷7w,我估計大機率直接出局
      不然現在輸出都可以
      我看不懂,玩維神的

    • @vickyyuen5703
      @vickyyuen5703 3 หลายเดือนก่อน

      @@woinima 伊内斯确实是数值怪,仔细想一想:生效范围(反隐范围 2技的攻击范围 职业模版本身的攻击范围) 技能数值(2/3技的爆发输出 束缚时长 减速) 再部署时间 哪一个不是数值高?哪一个不是伊内斯强度的源泉?
      伊内斯做坏的关键是数值本来就爆炸的前提下前置条件做的过于宽松,别的角色都是有真空期或说发挥最大价值有条件(比如说左乐要压血 锏和莱伊要上拐等等),但伊内斯却拥有大量接近无条件的即时收益,而且这个即时收益不可能发挥不出来,同样的问题也发生在夜刀身上