테오도르만 가능한 이니시

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 95

  • @j_of_spade
    @j_of_spade 2 หลายเดือนก่อน +66

    "한동그라미와 짝두는 실력 차이"

    • @opy3989
      @opy3989 2 หลายเดือนก่อน +2

      헤이헤이

    • @이성환-t8n
      @이성환-t8n 2 หลายเดือนก่อน +3

      코타에테

    • @pink_fox_
      @pink_fox_ 2 หลายเดือนก่อน

      너어는

    • @jungyoonkim5668
      @jungyoonkim5668 2 หลายเดือนก่อน

      야야 살살때려

    • @HK0525
      @HK0525 2 หลายเดือนก่อน

      "뒤지게 어마어마한 차이"

  • @Kato-cy7os
    @Kato-cy7os 2 หลายเดือนก่อน +55

    롤에서는 이리랑 다르게 라인전 개념이 존재하기 때문에 완벽히 대입할 순 없지만 설명해보자면
    가능한게 불가능하게 되는 지점의 너프가 꽤 큽니다
    테오도르로 q 스크린q로 변닭이 안죽고 체력이 남는 너프 정도라고 생각하면 되겠네요
    수치가 작아보여도 이런게 안되면 플레이가 늘어지고 성능이 많이 악화됩니다
    롤에서는 51~52% 승률의 원딜의 승률을 1% 내리고 싶어할 때 공격력 2를 너프하거나 성장공격력 0.3을 너프합니다. 이유는 간단해요. 25분 게임에서 원딜은 평타를 약 600번 정도 치고. 공격력 2를 너프하면 인게임에서 데미지를 정직하게 1200 줄임과 더불어. 이러한 효과를 얻을 수 있어요.
    게임이 시작될때 바텀은 대부분 정글몹 리쉬를 해줍니다. 이때 원딜이 6~8대쯤 공격을 하는데. 공격력 2가 너프됨으로써 정글러가 평타를 한번 더 쳐야 하는 상황이 생깁니다. 정글러의 정글속도가 그만큼 느려집니다.
    미니언의 공격력은 16~21정도고. 초반 미니언 한 웨이브는 체력이 1500쯤 됩니다. 대포가 끼면 더 늘어나죠. 라인을 끌어당기고 미는데 필요한 평타의 횟수가 늘어납니다. 라인당 1대에서 2대 정도요. 아니면 미니언이 추가로 공격을 하기까지의 시간이 필요합니다.
    이로 인해서 원하는 라인을 만들 수 있는 가능성이 낮아집니다.
    적과의 딜교가 조금 더 불리해집니다.
    초반 라인전에서 5초당 회복되는 체력은 보통 3~5정도입니다.
    공격력 2의 너프는 상대가 라인전에서 10초정도 더 회복한 정도의 체력을 가지게 됩니다.
    이러한 이유로 스노우볼의 크기가 줄어듭니다.
    미니언을 웨이브마다 1초 늦게 먹게 되고. 정글몹이 1초 늦게 잡혀 우리 정글의 위치가 뒤쳐지고. 이로 인해서 귀환을 하지 못하고 라인이 걸쳐지는 경우가 생기며 더 큰 스노우볼이 구를 수 있는것이 작은 스노우볼이 되게 됩니다.
    이전과 똑같이 굴러간다 하더라도 귀환마다 플레이가 1초정도 늦어지게 되는것이며 최종적으론 10초~15초 정도 늦어지게 됩니다.
    이리에서는 공3 너프가 생각보다 크지 않을겁니다. 보라템을 모두 뽑고 싸우기 때문에
    실질 너프가 들어가서 효과를 보일 스노우볼 구간의 타격이 크지 않거든요.
    오히려 이리에서는 초반 너프보다 무숙 너프가 더 치명적일겁니다. 성장무숙 0.2% 정도가 깎이면 최종 딜량은 2.7%정도 너프가 되는데 이는 공격력이 200대에서 197이 됐을 때생기는 딜 감소량 1% 보다 후반부에 집중된 고점이 깎인다는 점에서 크게 작용합니다

    • @Kato-cy7os
      @Kato-cy7os 2 หลายเดือนก่อน +3

      스노우볼의 크기가 줄어든다가 깡공 너프의 핵심입니다.
      그 스노우볼을 굴리는건 라인전이 있기에 가능한건데 이리에서는 유독 의미가 퇴색되기 마련이라 이번 버니스 너프는 공격력보단 덫 시간이 줄어들어서 덫-궁-덫 플레이가 약해짐과 더불어 불가능에 가깝게 되었다는게 더 힘들겠네요

    • @밥밥비라라
      @밥밥비라라 2 หลายเดือนก่อน +3

      ㅅㅂ 하고싶은 말이 뭐임

    • @jwgmsy722
      @jwgmsy722 2 หลายเดือนก่อน

      버니스 너프 보고 공 3?ㅋㅋ 이라고 생각했는데 저렇게 보니까 생각했던 것보다는 꽤 큰 너프였구나...

    • @JJH95690
      @JJH95690 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@밥밥비라라2:19쯤 영상부분에 대한 답변임. 깡공 2-3내려가는게 어떻게 게임에 영향을 미치는지 알려주는거임

    • @Little_c0met
      @Little_c0met 2 หลายเดือนก่อน

      디게 설명 간결하게 잘해놨는데 좀 읽어라 시팔ㅋㅋㅋ

  • @권희범-z7b
    @권희범-z7b 2 หลายเดือนก่อน +1

    이게 험체들 피 600일때 공이 60이라고 치면 단순연산으로 10대 치면 죽을피가 11대로 늘어나는 , 그 1대로 인한 변수가 눈에띄게 지표로 드러나더라구요 스킬까지 깡공 3 너프에 대한 영향을 받다보니 더 부각되구요

  • @익명-z5l
    @익명-z5l 2 หลายเดือนก่อน +7

    0:23 초에공 왜 막국수가 되었소?

  • @메로-i7i
    @메로-i7i 2 หลายเดือนก่อน +1

    대충 계산해보니 극후반 기준으로 평타뎀 3.5, q뎀 1.5, w뎀 0.7, 궁뎀 1.3 정도 까였네요
    교전에서는 평타 20데 때려봐야 70뎀 차이나는 거라 유의미하진 않을거 같은데, 동물 잡을때 원래 때리는 것보다 한대 더때려야 한다거나 하는 차이는 있을 수 있습니다. 그러면 문제가 많아지는데, 결정적으로 초반에 한방에 죽던 동물이 안죽게 되면 그만큼 템포가 밀리는게 초반에 클 수 있습니다..
    별거 아닐 수도 있지만, 이 한 템포 때문에 전장전 미스릴 가능여부가 결정 될수도 있는 수준의 차이입니다..
    그리고 무스나오는 타이밍도 차이가 날겁니다.
    후반으로 갈수록 차이가 없어지지만, 초반템포굴리는게 늦어질 수 있다는 점이 상위큐로 갈수록 큰 차이가 될 수 있을거라고 예상합니다!

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

      ㅇㅎ!

  • @listia6465
    @listia6465 2 หลายเดือนก่อน +2

    상대팀 다니엘은 3:2를 만들어주는 암살자인데 우리팀 다니엘은 다른의미로 3:2를 만들어주는 암살자임

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

      ㅋㅋㅋㄹㅇ

  • @DeffirKa
    @DeffirKa 2 หลายเดือนก่อน +5

    정보)짝오도르는 아직도 -269점으로 열정적인 마검행동을 이어가고있다...

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

  • @지꾸찌구
    @지꾸찌구 2 หลายเดือนก่อน +3

    내 취향 왜 이래

  • @김한-p3n
    @김한-p3n 2 หลายเดือนก่อน

    깡공 3 의차이 이게 죽어 ? 가 이게 안죽어 ? 가됩니다. 공격을 10번을했을시 뭐 스킬계수가 블라블라 . . 하면 3이 3이아니게되어버리는

  • @DeffirKa
    @DeffirKa 2 หลายเดือนก่อน +1

    취향이 아니라 점수가 3000점차이라는말은 하지말아요 우리

  • @최후의전사-김햇규
    @최후의전사-김햇규 2 หลายเดือนก่อน +3

    한동그라미는 짝두가 두렵습니까?

  • @ice_ramen
    @ice_ramen 2 หลายเดือนก่อน +1

    발총진짜 개웃기네 ㅜㅜㅜ

  • @tassardar
    @tassardar 2 หลายเดือนก่อน

    엔드로핀 편의성은 확실하긴한데 그래도 영수가 후반에 성법의나오고 흡마 스택 다 쌓이면 차이가 꽤 되더라구요.....
    저는 그래서 초반에 꿀이랑 우유 챙겨서 모닥불에서 데워서 스테미너 12개정도 챙기고 해요 그정도면 교전때마다 2개씩먹으면 널널하더라구요.
    이번시즌 테오만 거즌 250판가량햇는데 짝두님 정도 컨이면 스테음식만 좀만 신경만 써줘도 딜고점 더 볼 수 있을것 같음.

  • @먼산위에
    @먼산위에 2 หลายเดือนก่อน +1

    롤은 깡공3 떨어지면 라인전부터 차이가 나기 때문에 이리보다 더 크죠

  • @미윰-i7c
    @미윰-i7c 2 หลายเดือนก่อน +1

    마지막판은 ㅇㅈ이다

  • @user-ddmd02
    @user-ddmd02 2 หลายเดือนก่อน

    팀원 쇼이치면 원딜이랑도 안어울리고 브루져도 선진입해줘야하니까 조합맞추기 어려운듯
    기습구도 아니어도 캐시, 아비, 다니엘은 먼저 들어가고 알아서 사는데 쇼이치는 늦게 들가고 점사당하면 잘 터지니까

  • @꿀띠지
    @꿀띠지 2 หลายเดือนก่อน

    나도 해줘!! 라는말 듣고싶다

  • @will_da
    @will_da 2 หลายเดือนก่อน

    “딱총 레니”

  • @Heavenlyr
    @Heavenlyr 2 หลายเดือนก่อน

    제목에 한동그라미 넣은이유...
    라이브 방송때 애들이 한동이였으면 어쩌구 하면 긁어서....

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

      ㅠㅠㅠㅠ

  • @akiyama_sayumi
    @akiyama_sayumi 2 หลายเดือนก่อน

    아니 초에센세는 왜 아비게일이 아니라 마커스야

  • @kongkongE2848
    @kongkongE2848 2 หลายเดือนก่อน

    테오 손 진짜 바쁘네 ㅋㅋ

  • @정상화-i2y
    @정상화-i2y 2 หลายเดือนก่อน

    깡공3 까이는게 평원딜은 체감이 큽니다 스킬딜은 딜대로 그 만큼 떨어지는데 평타딜도 3만큼 계속 내려간 상태로 패는거니까요 한타 때 원딜들이 평타 수십대 때리면서 스킬도 박는거 생각하면 체감이 안 될수는 없습니다. 실제로 버니스는 깡공3 너프먹고 승률 1퍼가 떨어졌으니...

  • @김연우-b9b
    @김연우-b9b 2 หลายเดือนก่อน

    2:36 3딜 손해가 쌓이고 쌓여서 20대 때려서 60딜 손해보고 이러면 죽을 탱커가 안죽고 그런게 많은듯

  • @고든람쥐썬더와퍼주니
    @고든람쥐썬더와퍼주니 2 หลายเดือนก่อน

    막판 돌소아야 왜 급발진 한 거임 걍 알론소가 먼저 박고 드르륵 하면 이기는 거 아님? 진짜 모르겠음 내가 모르는 각이 있었나???

  • @Eggplant710
    @Eggplant710 2 หลายเดือนก่อน

    앙평은 과학이므로 칼픽하면 닷지해야핮니다

  • @유르-s6k
    @유르-s6k 2 หลายเดือนก่อน

    썸네일 발바닥 깨끗하니 좀 입쁘넮...

  • @mamon9284
    @mamon9284 2 หลายเดือนก่อน

    갑자기 짝두가 테오보다 잘생겨보이기 시작했어
    이거 정상이야??

  • @문승환-w2e
    @문승환-w2e 2 หลายเดือนก่อน

    아 이건 좀... ㅋㅋㅋㅋ

  • @성수-z6k
    @성수-z6k 2 หลายเดือนก่อน

    롤은 1렙부터 라인전하니 깡공3이면 70기준 67되는거라 5프로너프고
    이리는 5보라기준 공200은되니까 200에서 3깎이는거면 1.5퍼너프임
    별로안큼
    아이작이 예전에 섬터뜨릴때 깡공10너프받고도 꿋꿋이 서있던이유임 이게

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

      3정도면 그리 크지않은거네 그럼

  • @justinitiall
    @justinitiall 2 หลายเดือนก่อน

    팡머방송과 실력방송이 취향 차이긴 하지 ㅇㅇ; 주인장 응원해~

  • @cygwinwin
    @cygwinwin 2 หลายเดือนก่อน

    처음에 스크린 힐을 몇 번이나 받는거야 ㅋㅋㅋㅋ

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

      매우많이

  • @SimpleMelody13
    @SimpleMelody13 2 หลายเดือนก่อน

    "양심"

  • @사백사
    @사백사 2 หลายเดือนก่อน

    뭔가 카티야 리오 로지 카밀로 이런애들 뭔가 꺼려짐...이상하게 자아 세더라고요
    잘하면 따르겠는데 말이죠...

  • @inf-bl-aste-r1989
    @inf-bl-aste-r1989 2 หลายเดือนก่อน

    기피하는 실험체 쇼이치 카티야 ㅋㅋ

  • @user-ip2sb4hs8y
    @user-ip2sb4hs8y 2 หลายเดือนก่อน

    전 카티야가 싫어요 풀템 혈팩 무기 아닌 이상 리스펙 안해줌 지킬 가치가 없는거 같아서

  • @user-zl5ur1rf7k
    @user-zl5ur1rf7k 2 หลายเดือนก่อน

    레니 대리고 하면 힘들어 탱 캐릭 많이 하는데 레니까지 나오면 딜이 없어..ㅠ

  • @hanacat5487
    @hanacat5487 2 หลายเดือนก่อน +1

    나 한동그라미인데 이거 맞다 ㅇㅇ

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

  • @inzermeicecream9870
    @inzermeicecream9870 2 หลายเดือนก่อน

    전 아드유저들 만나는거 안좋아해요
    내가할꺼거든

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

      ㅇㅎ

  • @jeongryul94
    @jeongryul94 2 หลายเดือนก่อน

    ㅎㅎ나는 짝두가 취향이오(덜렁)

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

  • @dpfxmql
    @dpfxmql 2 หลายเดือนก่อน

    마검과 양전의 차이긴 하죠

  • @할일이없습니다
    @할일이없습니다 2 หลายเดือนก่อน

    오...라텍스 슈트모드..메모..

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

  • @denomeye
    @denomeye 2 หลายเดือนก่อน

    근데 알론소 너무 약하긴 하다

  • @handlemomboom
    @handlemomboom 2 หลายเดือนก่อน

    ㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네

  • @shirasuazusa99
    @shirasuazusa99 2 หลายเดือนก่อน

    롤에서 깡공떨구는건 정글러들 아니고선 많이 없긴함 정글은 공3차이 개심한데 이리에선 3이 큰지 모르겠음

    • @Eternal_Return-4
      @Eternal_Return-4 2 หลายเดือนก่อน

      이리에서도 좀 클듯? 롤만큼은 아니겠지만 평원딜경우에는 타수가많으니

  • @익명보호
    @익명보호 2 หลายเดือนก่อน

    이거 아야가 너무 안일하게 했네
    걍 w키고 멀리가든가 , 왜 다가와서 승전보 주지?
    휴식안하고 앞대시로 들어오는거나
    일부러 다가와서 승전보 주는거나
    역시 아야는 뒤져야함 ㅇㅇ
    알론소라서 확정cc급이라,
    쉬었다가 알론소 cc걸었을 때 앞 대시 하는게 맞음
    급한 이유 1도 없음

  • @정래-k9n
    @정래-k9n 2 หลายเดือนก่อน

    로지칼픽이 너무나도 싫습니다

    • @정래-k9n
      @정래-k9n 2 หลายเดือนก่อน

      무서워 이젠

  • @ruzing
    @ruzing 2 หลายเดือนก่อน

    카티야 비앙카 시셀라

  • @김준호-i9s
    @김준호-i9s 2 หลายเดือนก่อน

    발 치우쇼

    • @짝두
      @짝두  2 หลายเดือนก่อน

      총이다

  • @강동훈-g2c
    @강동훈-g2c 2 หลายเดือนก่อน

    팀에 리다이린 쓰레기챔 걍 삭제좀

  • @페르와소나
    @페르와소나 2 หลายเดือนก่อน

    어우 테오도르 피차는거 개징그럽네