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鬼って突進中にWキー押さないのですか 試してみたらすごく曲がれた。鬼に挫折して一瞬DBDモチベ消えかかりましたが、この動画の技術を試してみたら、鬼が楽しいキラーだと確認できました。ありがとう。ありがとう。
カスタムのボット追加機能マジで有能すぎるな…これで心置きなく練習できる
鬼の仕様はもう一個大事なことがあって、キーマウの感度にはマウス感度とゲーム内感度があるけど、ゲーム内感度下げてると鬼は曲がれない 低感度が良いならマウス感度下げてゲーム内感度上げなきゃどんなにマウス振っても鬼は曲がれない仕様他にも、ヴィクトルの操作は「サバイバーのゲーム内感度」に依存だし、キーマウのヒルビリーの突進の最初の1秒くらいのまがりは「コントローラーの感度」に依存してる(仕様というか多分設計ミスだから直ってるのもあるかも)
めちゃめちゃ有益です😂鬼のデイリーやアーカイブやるたびに血圧上がってました(笑)ありがとうございます
サムネの文字が「鬼の猛進中、全然曲がしません」に見えて、ついにbgmまでバグるんだ!さすがdbd!と謎の感動をしてしまった
鬼のデイリーで苦労してたからこういうのマジで助かる
ありがとうございました、これはもっと拡散されるべき
鬼はこの操作方法がどこにも書いて無いせいで最初苦労しましたあと猛進中の振り向き攻撃の原理が解っても速さのせいで鯖に当てるのはかなり難しかったです
とても解りやすい動画でした😊
これほんと参考になる猛進できるようになった今でも見返してる
ありがとうございます!勉強になります!
知らずにずっと入力してた…!
鬼はビリーと違って体で曲がるから仕様を知らない人多いんだな。ちなみに障害物に体を当てながら視点移動をさせると膨らまずに最短距離で進行方向を変えられるのでそれも活用するとかなり移動が快適になります。
ものすごい勉強になりました。
子供のころラジコンで遊んだことのある古いタイプの人間なので鬼のダッシュはパッドで感覚的に使えましたそういう人にはおすすめのキラーです
鯖目線でめっちゃ曲がる鬼とそんな曲がらん鬼がいるな、とは思ってたけど、そういう仕組みだったのか説明が足んないよbehavior!前進キーが効果無いだけじゃなくてデバフだとは思わんだろ!
座学助かる
左スティックだけで曲がってたから山岡凛並みのキメ打ちしてたw
へーそうなんだ!全く知りませんでした。鬼は操作難しいと思って触ってなかったので使ってみます!
まさに、鬼だけ分からなかったからBOT機能ほんと助かる曲がる時はドリフトカーブのイメージかな
いつぞやのアプデで鬼の猛進の旋回がゲーム内感度に依存するようになったのは覚えてるんだけど、未だにPC勢の鬼の振り向きが異様に鋭く感じるのは何故なんだろう?(マクミランのN字など)真っ直ぐ突っ込んできてオブジェクトを挟んで逆並行に逃げる鯖に当ててくるPADだとオブジェクトに体めり込ませないと流石に曲がれない
それはマウス感度とゲーム内感度を高めてマウスの高速フリックで1度目の90°ゲーム内の鬼が出来る最大旋回角度の90°を合わせて合計180°回ってるんですね。
知らなかった・・・。こういうネタもっとください!そういえば鬼のカジュアル解説ってありましたっけ?あったらすみません。
めっちゃタメになった
ざわ氏先生、ありがとうございます!知らないことばかりだー
へぇーーー、鬼持ってないけどほしくなったぁ!
知らんかった
なるほど、前進スキル持ちキラーは前入力しないと。ブライト、ヒルビリーもなのかな。。。ブライトの180度振り向き攻撃はそうやるんですね。これで旋回する鯖に攻撃できる( ◜▿◝ )
ブライトビリーは関係ないっすね鬼だけダッシュ中にキャラの横移動ができるんでこの理論が通る
まじか・・・ショック!知らなかったです。
こういうのただやってるだけじゃわからんよね。
これ運営知らなくて広まったらバグ修正で弱体化される可能性ありそう
ブライトのハグテックが修正されないからそういう事だよ
全然知りませんでした
なんでこんな操作性悪くするんだろう
マウスで出来てコントローラーで、出来ない仕様ってインチキやわ
まもともとPC専のゲームですしね。ここの開発陣に最適化なんてできるわけもなく……
コントローラーでできますけど…練習しました?
それはもう媒体統一するくらいしか解決策なさそう。スプラとかでもスティックでできないことがジャイロではできたりするやん。それをインチキとまでは言わんかなあ
@@相撲マン psでもキーマウス使えればいいんですけどねぇ
キーマウで出来てPADで出来ないのは180°旋回だけな?PADでも100°は曲がるしADドリフトも勿論出来る。下手な奴とか中途半端な知識しか無いやつ程文句垂れるよなぁ·····
鬼って突進中にWキー押さないのですか 試してみたらすごく曲がれた。鬼に挫折して一瞬DBDモチベ消えかかりましたが、この動画の技術を試してみたら、鬼が楽しいキラーだと確認できました。ありがとう。ありがとう。
カスタムのボット追加機能マジで有能すぎるな…
これで心置きなく練習できる
鬼の仕様はもう一個大事なことがあって、キーマウの感度にはマウス感度とゲーム内感度があるけど、ゲーム内感度下げてると鬼は曲がれない 低感度が良いならマウス感度下げてゲーム内感度上げなきゃどんなにマウス振っても鬼は曲がれない仕様
他にも、ヴィクトルの操作は「サバイバーのゲーム内感度」に依存だし、キーマウのヒルビリーの突進の最初の1秒くらいのまがりは「コントローラーの感度」に依存してる
(仕様というか多分設計ミスだから直ってるのもあるかも)
めちゃめちゃ有益です😂
鬼のデイリーやアーカイブやるたびに血圧上がってました(笑)
ありがとうございます
サムネの文字が
「鬼の猛進中、全然曲がしません」
に見えて、ついにbgmまでバグるんだ!さすがdbd!と謎の感動をしてしまった
鬼のデイリーで苦労してたからこういうのマジで助かる
ありがとうございました、これはもっと拡散されるべき
鬼はこの操作方法がどこにも書いて無いせいで最初苦労しました
あと猛進中の振り向き攻撃の原理が解っても速さのせいで鯖に当てるのはかなり難しかったです
とても解りやすい動画でした😊
これほんと参考になる
猛進できるようになった今でも見返してる
ありがとうございます!勉強になります!
知らずにずっと入力してた…!
鬼はビリーと違って体で曲がるから仕様を知らない人多いんだな。
ちなみに障害物に体を当てながら視点移動をさせると膨らまずに最短距離で進行方向を変えられるのでそれも活用するとかなり移動が快適になります。
ものすごい勉強になりました。
子供のころラジコンで遊んだことのある古いタイプの人間なので鬼のダッシュはパッドで感覚的に使えました
そういう人にはおすすめのキラーです
鯖目線でめっちゃ曲がる鬼とそんな曲がらん鬼がいるな、とは思ってたけど、そういう仕組みだったのか
説明が足んないよbehavior!前進キーが効果無いだけじゃなくてデバフだとは思わんだろ!
座学助かる
左スティックだけで曲がってたから山岡凛並みのキメ打ちしてたw
へーそうなんだ!全く知りませんでした。鬼は操作難しいと思って触ってなかったので使ってみます!
まさに、鬼だけ分からなかったからBOT機能ほんと助かる
曲がる時はドリフトカーブのイメージかな
いつぞやのアプデで鬼の猛進の旋回がゲーム内感度に依存するようになったのは覚えてるんだけど、未だにPC勢の鬼の振り向きが異様に鋭く感じるのは何故なんだろう?
(マクミランのN字など)真っ直ぐ突っ込んできてオブジェクトを挟んで逆並行に逃げる鯖に当ててくる
PADだとオブジェクトに体めり込ませないと流石に曲がれない
それはマウス感度とゲーム内感度を高めてマウスの高速フリックで1度目の90°ゲーム内の鬼が出来る最大旋回角度の90°を合わせて合計180°回ってるんですね。
知らなかった・・・。こういうネタもっとください!
そういえば鬼のカジュアル解説ってありましたっけ?あったらすみません。
めっちゃタメになった
ざわ氏先生、ありがとうございます!
知らないことばかりだー
へぇーーー、鬼持ってないけどほしくなったぁ!
知らんかった
なるほど、前進スキル持ちキラーは前入力しないと。
ブライト、ヒルビリーもなのかな。。。
ブライトの180度振り向き攻撃はそうやるんですね。これで旋回する鯖に攻撃できる( ◜▿◝ )
ブライトビリーは関係ないっすね
鬼だけダッシュ中にキャラの横移動ができるんでこの理論が通る
まじか・・・ショック!知らなかったです。
こういうのただやってるだけじゃわからんよね。
これ運営知らなくて広まったらバグ修正で弱体化される可能性ありそう
ブライトのハグテックが修正されないからそういう事だよ
全然知りませんでした
なんでこんな操作性悪くするんだろう
マウスで出来てコントローラーで、出来ない仕様ってインチキやわ
まもともとPC専のゲームですしね。ここの開発陣に最適化なんてできるわけもなく……
コントローラーでできますけど…練習しました?
それはもう媒体統一するくらいしか解決策なさそう。スプラとかでもスティックでできないことがジャイロではできたりするやん。それをインチキとまでは言わんかなあ
@@相撲マン psでもキーマウス使えればいいんですけどねぇ
キーマウで出来てPADで出来ないのは180°旋回だけな?PADでも100°は曲がるしADドリフトも勿論出来る。下手な奴とか中途半端な知識しか無いやつ程文句垂れるよなぁ·····