Памятка для фанатов Rusted Warfare, которым лень посмотреть видео хотя бы до середины: ваша любимая игра - НОВОДЕЛ, использующий ассеты, которые изначально делались для совсем другого проекта. RW - игра хорошая, но ролик НЕ О НЕЙ. OpenHW - разработка, авторы которой хотят восстановить ТУ САМУЮ Hard Vacuum, для которой эти графические ассеты делались изначально. И этот ролик О НЕЙ. Rusted Warfare и Hard Vacuum - АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ИГРЫ, у которых из общего только графика. И рассказываю я здесь О ВТОРОЙ.
Привет! Хочу обратить внимание, что в 1996-м году на визуально очень похожем движке вышла игра A.R.S.E.N.A.L: Taste the Power. разрушаемость та же, механики похожие, ландшафт почти не отличим. Было бы интересно узнать степень их родства
Вот такие каналы с комплексными рассказами/разборами СТАРЫХ игр я и ищу всегда. А мне постоянно ютуб херню в рекомендации бросает. Но сегодня мне повезло с рекомендацией)))) подпишусь)
Вообще-то Вествуд сделали РТС с трёхмерным изменяемым ландшафтом - в Tiberian Sun можно было мощным взрывом изменить местность и оставить настоящую физическую яму. Нельзя сказать, что это был важный геймлейный момент, но технически возможность функционировала. Толку с неё было не много, видимо поэтому в RA2 на том же движке её убрали.
Только динамичный ландшафт не отменяет необходимости создавать изначальную карту, для нормально баланса в мультиплеере её придется создавать вручную. Даже если будет процедурная генерация, её все ровно надо придумать, как правило такая генерация создает карты на определенном шаблоне, которые в целом тоже быстро приедаются. Еще стоит отметить, задумать и реализовать не одно и тоже, побеждает тот, кто первый смог реализовать задуманное, тут стоит сделать отсылку к разработке Star Citizen, разработчики которого обещали золотые горы, а уже больше 10 лет прошло, чего-то фантастического не сделано.
Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Фильм ДМБ 2000 год. Кстати, если сохранился номер телефона Патча, можно попробовать найти его по телефонной книге того периода в какой-нибудь библиотеке или архиве.
Интересная история. А музыка и вправду просто шикарная. Такую не грех и просто слушать в плейлисте. Нужно будет творчество этого композитора изучить более досконально.)
Хороший видос, больше узнал о разработчиках Хард Вакума) Но показалось что Люка (Разраба из Корродинг Геймс) выставили не в очень хорошем свете.. Да, он один разраб без команды, и по факту его проект "Rusted Warfare" дал базу кодинга для создания очень годных проектов в виде "модов". Да и в целом Растед бесплатный, в стиме или в гугл плей можно Люка поддержать, а так он не против что бесплатные версии кидают в общий доступ, или даже свои кастомные АПК создают)
Я ничего против растеда и его разработчика не имею, игра хорошая, да и он по сути ничего плохого не сделал, а взял в сети то, что можно было взять) Просто с исторической точки зрения мне более правильным кажется именно восстановление игры, для которой эти ассеты изначально делались.
@@UncleUnitGames Тоже верно, я был очень удивлён насколько Хард Вакум мог быть прорывным для своего времени! Мне разбор очень понравился! Продолжайте в том же духе!
Самое интересное, что растед вышел в 2011 году, затем в 2017 портирован на стим и в 2020 на яблочный рынок. А хард вакуум в 2020 вышла и доступна лишь на пк. Думаю тут и так все ясно
Была ещё Земля 2150, где можно было рыть тоннели, а также копать рвы, насыпать холмы и т.д. Не сказаться, чтоб это прям было супер акцентом игры, но я несколько раз пользовался этой фишкой практически нахаляву отгораживая свою базу в том месте, где её даже по сюжету миссии стоять не должно было.
Есть у тебя на канале пару видосов про игры, про которых я даже названия не слышал и вот опять)))за труды плюсую, рассказанно как будто рассказывает батюшка Юнит, всё прекрасно и не титанически много, для меня такой формат удобоварим)))
А ведь и правда, помнится в Earth 2140 подрываешь ТЭЦ, и возле воронки дохнет вражеская пехота, а техника не проходит. Ставь вышки против авиации и не забывай ремонтировать.
Твой голос и сценарий так живо передаёт уют и вовлечённость ко всему, что хочу увидеть рецензии и пересказы про популярные игры. Точно уверен, если будет монография про, допустим, про Ведьмак 3 или CSGO, то ты точно дашь неповторимое мнение и оригинальные эмоции
Насчет терраформирования : был еще Maelstrom,от КД-Лаб тоже. А еслс есть бесплатная РТС Zero-K , сделаннач на движке Spring engine, этот движок к слову старше Supreme Commander. И на Спринге сделали сначала Balanced Annihilation - это фактически перенос Тоталки на 3D - рельсы. А потом на том же движке, толькл сильно модифицированном вышла BAR - Beyond all reason.
Помнится в KKND тоже были цепочки поставок… шахта на нефти и машинка которая это тягала на заводик. Ну и само собой охрана маршрутов этих машинок. Ох сколько я наиграл в свое время в KKND :)
Многовровневость карты была в Earth 2150 , там можно юыло тоннели рыть и вроде под щемлей строиься. А еще юыла Armies of Exigo, там был второй уровень игровой карты - подземелья.
Честно я представляю за собой одну группу из комьюнити С&С из Казахстана и Германии. Мы бы из отменёного хотели бы Generals 2 Ну или просьбу можете сделать обзор на Генералов хотя бы один .
Вроде ж и другие игри в 90х били с изменением ландшафта , точно помню. Еще одна игра припоминается из олд ртс дарк пленет, но первая часть с низкими требованиями , просто чтоб старое вспомнить
Больше всего я хочу поиграть в отмененный xcom alliance. Оо это игра мечты моего детства. Было даже пару команд энтузиастов, которые хотели сделать такую игру. Но не судьба. А ведь игра совершенно самобытная и до сих пор ничего такого, насколько я знаю, нет. Чтобы тактический экшн fps с миссиями-вылазками в сочетании с менеджментом команды и ресурсов, исследованиями и строительством базы.
я думал что Rusted warfare вдохновлена supreme commanders иза схожести многих механик и дизайна, а я как фанат RW теперь в ва**е от такой информации, теперь поевилась ещё 1 любимая игра.
Русту, если мне не изменяет память, делает один человек, вроде из Австралии, его Люк зовут. Руста кстати Токио ща свои деньги. Стоит просто копейки, но потенциал для развития и моддинга почти бесконечный. Сейчас Люк упор на моддинг и делает. Жаль, что давно обнов для РВ не выходило.
Эх, обозрел бы кто-нибудь такую старую стратегию "A.R.S.E.N.A.L Taste the Power". Ни одного обзора нет на нее. Прикольная стратегия была. С ковровыми бомбардировками, флотом, подводными лодками, танками...И ядерными бомбардировщиками...
21:09 лучше ты сделай выпуск про не выпущенные игры в которые хотел бы поиграть. я в основном грущу по всем РТТ самая грустинка это PLAGUE игра наподобие MYTH но про нее осталось только небольшая заметочка в стране игр от 98 года =)
я, кажется, видел в далеком детстве ртс очень похожую на эту, там правда оружие XX века. называется ARSENAL. кстати, она французская, по-этому юниты орут на языке Мольера)
Дядюшке респект! Выпускает ролики регулярно и на интересные темы. Кстати, про революционные фишки. Как-то я переиграл в ремастер первого ред алерт и задумался о том, чтобы кто-нибудь выпустил игру в подобном геймплейном стиле по мотивам Первой Мировой (заинтересовался этой темой после защиты соответствующей работы на областном конкурсе, еще 10 лет назад, учась в школе). И вот насчет экономики в игре я и подумал: "а что если и замутить тему, в виде линий снабжения, а не в виде шахт"? Харвестверы в сеттинге ПМВ явно были бы странными) и тут, и дядюшка говорит про "революционность и нереализованность" и, оказывается, что уже идея то была задумана, когда я еще даже под стол пешком не ходил)
Кажется, что первую мировую проще крутить на механике "Казаков". И у меня мгоут быть фантомные воспоминания, но будто бы что-то такое даже реализовывалось...
@@Newbilius на движке Казаков выходила Антанта, если не ошибаюсь. Помнится, что разрабы на этом движке даже авиацию реализовали. Сеттинг ПМВ еще сложен тем, как я думаю, что там сложно реализовать интересный и динамичный геймплей в ранний период войны. Разрабы World war 1 (на движке блицкрига) сделали грубо и просто. Добавили те же танки и броневики уже в ранний период, не заморачиваясь над историчностью
@@UncleUnitGames World war 1 на движке Блицкрига делалась. Помню я играл, но не увлекся. Недоработанная игра была. Задумка интересная, но больно она тягучая, да и чисто пехотные бои не очень интересно играются на движке Блицкрига.
5:48 , работа с вокселями в ландшафте, это несколько иной уровень, который был реализован еще в Вангерах, чьим приквелом или вбоквелом выступил Периметр. 9:58 , нарушение условий открытой лицензии говорит само за себя. И очень удивительно, что столь показательно щепетильные в подобных вопросах Паровики, все еще не взяли за мягкое этих мошенников.
Дюна 2 была для меня первой стратегией так как в конце 90х у меня была SEGA Mеgadrive 2. Но удивляло то что управление было не очень удобным на геймпаде , я тогда и не предполагал что она была на пк и ей можно было управлять мышкой. А потом у друга я увидел DOOM на пк и понял что моя Сега безнадёжно устарела но поиграть в пк игры у меня не было ни какой возможности. А ещё я увидел Star Craft и понял что стратегии это ваще пкшная тема и консоли полностью сливают в этом отношении. В последствии в начале 2000х у меня появилась Sony play station и одной из первых игр была Final fanfasy 8 и в отношении графики и геймплея это был отвал башки но был языковой барьер который портил впечатление. А потом мне попалась стратегия которая стала моей любимой на консолях Warzone 2100 . И опять же я и не предполагал что она была на пк так как пк всё ещё не имел. А когда заработал денег и приобрёл себе комп в конце 2000х то начал находить в сети эти и другие игры то консоли стали не актуальны . Хотя перед покупкой пк я приобрёл ещё одну консоль Sony play station 2 ради одной игры Final fanfasy Х и много раз её прошел попутно знакомясь и с другими играми (кстати плойка до сих пор жива и хранится у меня) а ещё я купил на старте Sony play station 3 за ради опять же одной игры которую планировали выпустить на старте Final fanfasy Хlll но игра задержалась с релизом на год и после выхода стоила дорого так что я её попробовал только после выхода на пк и мне не понравилось полу интерактивное кино с однокнопочной боёвкой и не вменяемым сюжетом хоть и с красивой графикой. Консоль кстати тоже живее всех живых и мой отчим в неё активно играет. Но для меня была ещё ПСП и консоли закончились так как стали превращаться в мультимедийные устройства типа пк с цифровой дистрибьюцией и установкой игр, плюс не удобное управление в не игровых задачах из за чего они выглядели огрызками от полноценного пк. Так что я полностью стал пкшником а с появлением эмуляторов необходимость иметь железные консоли ваще отпала, да и игры эксклюзивы с консолей которые мне интересны стали переиздавать для пк так что их можно играть с максимальным качеством и на русском. Да конечно интересно ознакомиться с закрытыми и не увидевшими свет проектами но как то это попахивает некромантией и многие игры лучше не трогать если не хочешь разочароваться , но некоторые из них достойны возрождения согласен, ну и ремейки с улучшенной современной графикой я тоже приветствую.
Я думал , что игра будет мультяшная по типу Dark Colony 1997 . И есть такая версия по поводу невыхода хард вакуума , что ее разрабов близарды перестрели в темном переулке. Кто знает какие дела монополисты мутят...
нихера бы она не изменила ничего! Периметр же не смог. её даже большинство людей то не знает. а у периметра фишка была далеко не терраформация карты. фишка была в уникальном создании юнитов. там можно было на ходу менять тип войск. например из танков сделать вертолёты и обратно.
По идеям смахивает на Supreme Commander ) А со всякими сверх-революционными вещами, есть опасность усложнить игровой процесс. И после того как все дружно похлопают и поставят высокие оценки, никто просто не будет в это играть. Изменение ландшафта как раз и относится к такой категории, а может даже её возглавляет. Поэтому и нет таких игр.
Как раз упрощение и оказуаливание обычно РТС и убивает. Так было с Супримой, так было с СнС. Главная заповедь любого игродела или программера : не трогай то, что и так хорошо работает.
@@Leshocs1ртс убивает графика (чем лучше тем хуже для ртс), и попытка упростить игру для масс. А в итоге имеем не играбельную игру. Как если кто то захотел создать игру по попроще, чем шахматы. Не проблема, есть шашки. Но в шашки никто не играет.
OpenRa не умеет в терраформинг (по крайне мере пока). Возможно по этому пока не выходит Tiberian Sun на этом движке. Я вот поиграл в эту игру и... не вижу там ничего революционного. Производственные цепочки? Такие же были в KKnD и Dark Reign. Более интересная экономика была в LED Wars от Лариан (вот бы ее кто-нибудь на OpenRa перенес). Куча обороны в упомянутой уже Total Anishilation (а фанаты потом смогли еще и силовые поля реализовать практически на чистом движке оригинала). Контроль за территорией и ограничения на постройку вокруг базы в Dark Colony. И все эти игры вышли в 97-м, по сути тогда же, когда могла бы выйти Hard Vacuum. Но хоть одну из этих игр считают ли изменившими жанр? Даже Tiberian Sun и Warzone 2100, первая с крутым сюжетом и терраформингом, а вторая с интересными игровыми механиками, вышедшие через два года, этот самый жанр не изменили. Я не хочу сказать, что игра плохая. Она просто... стандартная. Выйдя в свет, она бы тупо затерялась среди такого РТС разнообразия. Как это было с кучей других стратегий. Во истину - 97 год можно было считать годом РТС. Так что не удивительно, что проект прикрыли. Больше интересно, кто же на самом деле был этот третий таинственный участник команды. Было бы прикольно, если оказалось, что это какой-то весьма известный в среде разработчиков гражданин (у некоторых из них бывают заскоки и они принимают участие в любительских проектах под скрытой личиной, правда это доказать потом крайне сложно, если он сам не расскажет об этом). На счет восстановления заброшенных игр. Да таких проектов полно. Причем не только от официальных разработчиков. Например, тот же Сержант Марк 4 (известный всеми создатель брутального Дума, откуда адишники скопировали в свой Дум 2016 добивания) четыре года назад выпустил VietDoom - игру про Вьетнам в стиле билдовского NAM. При этом движок ZDoom, на котором все это делалось, выдал просто невероятные игровые механики даже для ААА проектов (типа разрушаемости или реалистичного поведения ИИ противников). И что? Марк забросил проект, ни нет никого, кто бы его дальше стал вытягивать. Был один представитель, но он не потянул. В итоге имеем отличную игровую концепцию, нестандартный сеттинг и пустоту. Был бы я коддером, то взялся бы ее продолжить. Или вот есть клевая стратегия на основе С&С Generals - World War II, та же самая ситуация. Разработка отменена и есть только полусырой кусок, хоть и вполне играбельный. Или перенос оригинального Deus Ex на движок UT2004 (который UE 2.5) - начинали три раза, достигли каких-то успехов и забросили. Я еще такую кучу проектов могу вбросить, для разных игр, начиная от Jagged Alliance 2, заканчивая каким-нибудь Скайримом. А если фанаты не могут продолжить любительские проекты, большая часть из которых со свободными кодами, то куда там восстанавливать что-то более серьезное, отмененное по экономическим причинам. Рыночек решает все. :)
Твёрдый пылесос, лол))) А вообще, твоё вступление натолкнуло меня на мысль о том, что наверняка у каждого были такие игры, запустив которые игрок поражался их невероятности и крутости, но спустя годы понимал, что такой проект по сути так и остался уникальным...
увы, толпа слишком тупа, чтоб рассчитывать хоть на какое-то глобал продвижение подобных проектов. даж вот этот композитор, который в ролике прозвучал. у него очень неплохие звуки, но просмотров особо и нет на ютуб. а у всякого шлака шлачного их миллионы
@@UncleUnitGames однако в обзоре игры в качестве особенностей упоминались терраформинг, важность разведки, обилие оборонительных и авиационных возможностей. Что есть в обеих играх. Даже экономика чем-то схожа. ИМХО, и с учетом различий BAR вполне может быть более достойным приемником
Ну для меня шаблоны сломались в 2007 от Resident evil 4 и Devil may cry 3,и не только управлением) Лично я жду завершение проекта Resident evil 1.9 и может когда-нибудь у сарсом "позаимствуют" Resident evil 3.5)))
Блин, все началось что я реально сел с печенькой и чаем за компьютер Потом такой "вот здесь чумовой трек!"...хмм, реально крут. Потом "а в этой игре музыку писал Александр Брендон, если вы не знаете кто это..." Я такой - ээ,нет "То смотри обзор на Первый ЮТ99..ю И я - ох, ты, бл;;%!!!!))))))
Блин, я удивлялся, че это Rusted warfare полная шляпа, "сдизайненная профессиональными программистами". Так они ещё и графику готовую взяли, оказывается.
Взял на заметку. Затрону, когда буду делать видео об опенсорсных клонах классических игр. У Total Annihilation есть ещё парочка неплохих современных подражателей.
Комментарий в целом к каналу, автор часто говорит что школьник может сделать лучше игру, модели, сюжет, уровни итд Отнюдь, я будучи школьником хотел делать игры, и ничего из вышеперечисленного не мог
Я в своё время люто фанател от отечественной леталки "Шторм" и заморской экшн\стратегии Hostile Waters Antaeus Rising... шторм к сожалению канул в лету, а вот Враждебные Воды энтузиасты перепиливают на юнити и обещают в следующем году.
Зачем все это нужно теперь когда есть богоподобный supreme commander faf? Именно в этом направлении надо развивать стратегический жанр (РТС): разнообразие механик, масштаб, баллистика, поддержка мультиплеера.
@@UncleUnitGames Историю пишут победители... Стал ли этот проект выдающимся? Нереализованные идеи которые были заброшены даже своими творцами. Был проект и ладно. Повлияло ли это как-то на индустрию? Нет? Ну ок. Было ли это вехой? Не фартануло не взлетело. Таких проектов на свалке истории вагон и маленькая тележка...
@@3AnEKAHK0 Тебе тогда дорога на каналы, где рассказывают только про популярное, хайповое и взлетевшее. Мы же здесь раскапывает редкие эпизоды этой самой истории.
Тайлсет вроде бы и красивый, но все оооооооооооооооооочень мелкое. В Русте есть мелкие юниты, но в аримациях динамики больше, да и крупнве юниты есть и экспы.
Игры которые перевернули моё сознание в плане игры? Не вижу наследников Аркс Фаталис, Black and White 1-2 части, Magic Carpet 1-2 части, Star Trek orion pirates, Глаз Дракона и т.д. остальное голимое г@вно пытающееся клонировать первые серии игр например те же Герои 6-7...
Памятка для фанатов Rusted Warfare, которым лень посмотреть видео хотя бы до середины: ваша любимая игра - НОВОДЕЛ, использующий ассеты, которые изначально делались для совсем другого проекта. RW - игра хорошая, но ролик НЕ О НЕЙ.
OpenHW - разработка, авторы которой хотят восстановить ТУ САМУЮ Hard Vacuum, для которой эти графические ассеты делались изначально. И этот ролик О НЕЙ.
Rusted Warfare и Hard Vacuum - АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ИГРЫ, у которых из общего только графика. И рассказываю я здесь О ВТОРОЙ.
RW своего рода мобильный Суприм коммандер, а вот ХВ это интересный игро-исторический казус
Фанатское сообщество воистину мощь индустрии
Годный видос! Узнал про интересную игру почему она так похожа на Rusted Warfare))))
Так вот откуда Люк брал текстуры для Rusted Warfare
Да, мы хотим ролик с разбором философий RTS от Вествуда и Метелицы!
Я об этом давно думаю) Надо будет сделать.
Хотим!)
Все просто видишь меню постройки сбоку это вествуд а сама игра мертва потому что хоть 20 бараков построй юниты рожают только одни
Впервые о таком деле слышал, хехе)) интересно будет узнать
Привет! Хочу обратить внимание, что в 1996-м году на визуально очень похожем движке вышла игра A.R.S.E.N.A.L: Taste the Power. разрушаемость та же, механики похожие, ландшафт почти не отличим. Было бы интересно узнать степень их родства
Каждый раз удивляешь неожиданными и абсолютно неизвестными мне проектами. Спасибо огромное
Многоуровневые ландшафты есть еще в серии игр Creeper World.
Вот такие каналы с комплексными рассказами/разборами СТАРЫХ игр я и ищу всегда. А мне постоянно ютуб херню в рекомендации бросает. Но сегодня мне повезло с рекомендацией)))) подпишусь)
Велкам!
Вообще-то Вествуд сделали РТС с трёхмерным изменяемым ландшафтом - в Tiberian Sun можно было мощным взрывом изменить местность и оставить настоящую физическую яму. Нельзя сказать, что это был важный геймлейный момент, но технически возможность функционировала. Толку с неё было не много, видимо поэтому в RA2 на том же движке её убрали.
Только динамичный ландшафт не отменяет необходимости создавать изначальную карту, для нормально баланса в мультиплеере её придется создавать вручную. Даже если будет процедурная генерация, её все ровно надо придумать, как правило такая генерация создает карты на определенном шаблоне, которые в целом тоже быстро приедаются. Еще стоит отметить, задумать и реализовать не одно и тоже, побеждает тот, кто первый смог реализовать задуманное, тут стоит сделать отсылку к разработке Star Citizen, разработчики которого обещали золотые горы, а уже больше 10 лет прошло, чего-то фантастического не сделано.
Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную.
Фильм ДМБ 2000 год.
Кстати, если сохранился номер телефона Патча, можно попробовать найти его по телефонной книге того периода в какой-нибудь библиотеке или архиве.
Интересная история. А музыка и вправду просто шикарная. Такую не грех и просто слушать в плейлисте.
Нужно будет творчество этого композитора изучить более досконально.)
Хороший видос, больше узнал о разработчиках Хард Вакума)
Но показалось что Люка (Разраба из Корродинг Геймс) выставили не в очень хорошем свете.. Да, он один разраб без команды, и по факту его проект "Rusted Warfare" дал базу кодинга для создания очень годных проектов в виде "модов".
Да и в целом Растед бесплатный, в стиме или в гугл плей можно Люка поддержать, а так он не против что бесплатные версии кидают в общий доступ, или даже свои кастомные АПК создают)
Я ничего против растеда и его разработчика не имею, игра хорошая, да и он по сути ничего плохого не сделал, а взял в сети то, что можно было взять)
Просто с исторической точки зрения мне более правильным кажется именно восстановление игры, для которой эти ассеты изначально делались.
@@UncleUnitGames Тоже верно, я был очень удивлён насколько Хард Вакум мог быть прорывным для своего времени! Мне разбор очень понравился! Продолжайте в том же духе!
Самое интересное, что растед вышел в 2011 году, затем в 2017 портирован на стим и в 2020 на яблочный рынок. А хард вакуум в 2020 вышла и доступна лишь на пк. Думаю тут и так все ясно
@@DeadSoulOff А можно ещё раз видео внимательно пересмотреть?
Была ещё Земля 2150, где можно было рыть тоннели, а также копать рвы, насыпать холмы и т.д. Не сказаться, чтоб это прям было супер акцентом игры, но я несколько раз пользовался этой фишкой практически нахаляву отгораживая свою базу в том месте, где её даже по сюжету миссии стоять не должно было.
Есть у тебя на канале пару видосов про игры, про которых я даже названия не слышал и вот опять)))за труды плюсую, рассказанно как будто рассказывает батюшка Юнит, всё прекрасно и не титанически много, для меня такой формат удобоварим)))
кто такой батюшка юнит?
@@jurybur_bobkov Автор данного ролика, отсылка к предыдущим видео))))
А ведь и правда, помнится в Earth 2140 подрываешь ТЭЦ, и возле воронки дохнет вражеская пехота, а техника не проходит. Ставь вышки против авиации и не забывай ремонтировать.
Каждый раз смотрю и каждый раз олдскульная слеза наворачивается... эх... было времечко!
Всяческих успехов в развитии канала автору!
Мне даже такой формат нравится больше, чем часовые ролики. На поддержку канала не жалко даже 20 крон!
От души! Только не уверен, что они до меня дойдут)
@@UncleUnitGames , дойдут как снимут санкции. А до тех пор пусть ждут тебя.
NetherEarth я наверно залипал больше всего на спектруме, тогда это действительно круто было
Твой голос и сценарий так живо передаёт уют и вовлечённость ко всему, что хочу увидеть рецензии и пересказы про популярные игры. Точно уверен, если будет монография про, допустим, про Ведьмак 3 или CSGO, то ты точно дашь неповторимое мнение и оригинальные эмоции
Лет через 20, когда они тоже станут ретро, обязательно сделаю, если доживу😅
Насчет терраформирования : был еще Maelstrom,от КД-Лаб тоже. А еслс есть бесплатная РТС Zero-K , сделаннач на движке Spring engine, этот движок к слову старше Supreme Commander. И на Спринге сделали сначала Balanced Annihilation - это фактически перенос Тоталки на 3D - рельсы. А потом на том же движке, толькл сильно модифицированном вышла BAR - Beyond all reason.
Большое спасибо за новый ролик. Всегда с радостью смотрю. Ибо и подача отличная, и всегда тема какая-то интересная, а порой и необычная.
Помнится в KKND тоже были цепочки поставок… шахта на нефти и машинка которая это тягала на заводик. Ну и само собой охрана маршрутов этих машинок. Ох сколько я наиграл в свое время в KKND :)
Так ландшафт можно было менять еще раньше периметра - в "Earth 2150"?
Многовровневость карты была в Earth 2150 , там можно юыло тоннели рыть и вроде под щемлей строиься. А еще юыла Armies of Exigo, там был второй уровень игровой карты - подземелья.
Хорошее видео, и сразу "Периметр" вспомнил, когда речь про терраформинг пошла
Денис, шедевральный ролик)
Честно я представляю за собой одну группу из комьюнити С&С из Казахстана и Германии. Мы бы из отменёного хотели бы Generals 2 Ну или просьбу можете сделать обзор на Генералов хотя бы один .
До CnC я обязательно доберусь в будущем, это лишь дело времени.
Мы вам блогадарны
Вроде ж и другие игри в 90х били с изменением ландшафта , точно помню.
Еще одна игра припоминается из олд ртс дарк пленет, но первая часть с низкими требованиями , просто чтоб старое вспомнить
Сразу заметил родство с рустедварфар и не ошибся . Обзор на original war был ? (он не отменен но не заслуженно забыт )
Не было, но думаю однажды сделать. Не особо скоро, однако, потому что до неё очень много добра в планах.
Интересный ролик, пожалуй подпишусь и посмотрю остальные. Хорошая кстати фраза:"У стилизованной графики нет срока давности".
Добро пожаловать)
в Dark Reign был многоуровневый ландшафт. И даже деревья ограничивали зону обзора юнита.
Спасибо за прекрасное видео! Узнал много нового. Tim Beek нереально крутой. Только этот трек у него в архиве называется просто Quantum.
Про многоуровневость карты, жаль не упомянул Субмарину титан
Касательно того, каких потерянных игр мне не хватает, то я охотно бы потыкал EarthBound 64 в том виде, в каком его планировали изначально.
Дядюшка большой молодец.
Больше всего я хочу поиграть в отмененный xcom alliance.
Оо это игра мечты моего детства. Было даже пару команд энтузиастов, которые хотели сделать такую игру. Но не судьба.
А ведь игра совершенно самобытная и до сих пор ничего такого, насколько я знаю, нет. Чтобы тактический экшн fps с миссиями-вылазками в сочетании с менеджментом команды и ресурсов, исследованиями и строительством базы.
Что-то похожее в инди-секторе, помню, встречал, но довольно простое. А так да, была бы вышка.
я думал что Rusted warfare вдохновлена supreme commanders иза схожести многих механик и дизайна, а я как фанат RW теперь в ва**е от такой информации, теперь поевилась ещё 1 любимая игра.
Populous 3: the beginning. Карта - сфера. Отступление = заходу в тыл.
Русту, если мне не изменяет память, делает один человек, вроде из Австралии, его Люк зовут. Руста кстати Токио ща свои деньги. Стоит просто копейки, но потенциал для развития и моддинга почти бесконечный. Сейчас Люк упор на моддинг и делает. Жаль, что давно обнов для РВ не выходило.
Эх, обозрел бы кто-нибудь такую старую стратегию "A.R.S.E.N.A.L Taste the Power". Ни одного обзора нет на нее. Прикольная стратегия была. С ковровыми бомбардировками, флотом, подводными лодками, танками...И ядерными бомбардировщиками...
Я о ней знаю, но сам не играл. Никогда не попадалась мне в своё время. Но на заметку возьму.
Gene wars(1996) и Populus 3(1998) имели терраформинг от Bullfrog но вышли позднее 93 года. :)
Genewars одна из любимых игр детства. К сожалению, у меня была багнутая непроходимая версия, о чём я узнал гораздо позже
21:09 лучше ты сделай выпуск про не выпущенные игры в которые хотел бы поиграть.
я в основном грущу по всем РТТ самая грустинка это PLAGUE игра наподобие MYTH но про нее осталось только небольшая заметочка в стране игр от 98 года =)
я, кажется, видел в далеком детстве ртс очень похожую на эту, там правда оружие XX века.
называется ARSENAL. кстати, она французская, по-этому юниты орут на языке Мольера)
Эх, люблю я такие маленькие каналы, они уютные что ли? Видео отличное! :)
Дядюшке респект! Выпускает ролики регулярно и на интересные темы.
Кстати, про революционные фишки. Как-то я переиграл в ремастер первого ред алерт и задумался о том, чтобы кто-нибудь выпустил игру в подобном геймплейном стиле по мотивам Первой Мировой (заинтересовался этой темой после защиты соответствующей работы на областном конкурсе, еще 10 лет назад, учась в школе).
И вот насчет экономики в игре я и подумал: "а что если и замутить тему, в виде линий снабжения, а не в виде шахт"? Харвестверы в сеттинге ПМВ явно были бы странными) и тут, и дядюшка говорит про "революционность и нереализованность" и, оказывается, что уже идея то была задумана, когда я еще даже под стол пешком не ходил)
Кажется, что первую мировую проще крутить на механике "Казаков". И у меня мгоут быть фантомные воспоминания, но будто бы что-то такое даже реализовывалось...
World War 1, в Стиме есть. Не знаю насчёт механики и двигла, сам не играл, но выглядит примерно так.
@@Newbilius на движке Казаков выходила Антанта, если не ошибаюсь. Помнится, что разрабы на этом движке даже авиацию реализовали.
Сеттинг ПМВ еще сложен тем, как я думаю, что там сложно реализовать интересный и динамичный геймплей в ранний период войны. Разрабы World war 1 (на движке блицкрига) сделали грубо и просто. Добавили те же танки и броневики уже в ранний период, не заморачиваясь над историчностью
@@UncleUnitGames World war 1 на движке Блицкрига делалась. Помню я играл, но не увлекся. Недоработанная игра была. Задумка интересная, но больно она тягучая, да и чисто пехотные бои не очень интересно играются на движке Блицкрига.
5:48 , работа с вокселями в ландшафте, это несколько иной уровень, который был реализован еще в Вангерах, чьим приквелом или вбоквелом выступил Периметр.
9:58 , нарушение условий открытой лицензии говорит само за себя. И очень удивительно, что столь показательно щепетильные в подобных вопросах Паровики, все еще не взяли за мягкое этих мошенников.
Дюна 2 была для меня первой стратегией так как в конце 90х у меня была SEGA Mеgadrive 2. Но удивляло то что управление было не очень удобным на геймпаде , я тогда и не предполагал что она была на пк и ей можно было управлять мышкой. А потом у друга я увидел DOOM на пк и понял что моя Сега безнадёжно устарела но поиграть в пк игры у меня не было ни какой возможности. А ещё я увидел Star Craft и понял что стратегии это ваще пкшная тема и консоли полностью сливают в этом отношении. В последствии в начале 2000х у меня появилась Sony play station и одной из первых игр была Final fanfasy 8 и в отношении графики и геймплея это был отвал башки но был языковой барьер который портил впечатление. А потом мне попалась стратегия которая стала моей любимой на консолях Warzone 2100 . И опять же я и не предполагал что она была на пк так как пк всё ещё не имел. А когда заработал денег и приобрёл себе комп в конце 2000х то начал находить в сети эти и другие игры то консоли стали не актуальны . Хотя перед покупкой пк я приобрёл ещё одну консоль Sony play station 2 ради одной игры Final fanfasy Х и много раз её прошел попутно знакомясь и с другими играми (кстати плойка до сих пор жива и хранится у меня) а ещё я купил на старте Sony play station 3 за ради опять же одной игры которую планировали выпустить на старте Final fanfasy Хlll но игра задержалась с релизом на год и после выхода стоила дорого так что я её попробовал только после выхода на пк и мне не понравилось полу интерактивное кино с однокнопочной боёвкой и не вменяемым сюжетом хоть и с красивой графикой. Консоль кстати тоже живее всех живых и мой отчим в неё активно играет. Но для меня была ещё ПСП и консоли закончились так как стали превращаться в мультимедийные устройства типа пк с цифровой дистрибьюцией и установкой игр, плюс не удобное управление в не игровых задачах из за чего они выглядели огрызками от полноценного пк. Так что я полностью стал пкшником а с появлением эмуляторов необходимость иметь железные консоли ваще отпала, да и игры эксклюзивы с консолей которые мне интересны стали переиздавать для пк так что их можно играть с максимальным качеством и на русском. Да конечно интересно ознакомиться с закрытыми и не увидевшими свет проектами но как то это попахивает некромантией и многие игры лучше не трогать если не хочешь разочароваться , но некоторые из них достойны возрождения согласен, ну и ремейки с улучшенной современной графикой я тоже приветствую.
OST хорош, нужно ознакомиться с творчеством команды.
Я думал , что игра будет мультяшная по типу Dark Colony 1997 .
И есть такая версия по поводу невыхода хард вакуума , что ее разрабов близарды перестрели в темном переулке.
Кто знает какие дела монополисты мутят...
Скиньте, пожалуйста, ссылку конкретно на трек Quantum loop.
Заранее благодарю.
Я его нашёл в папке с музыкой в самой игре. Можно оттуда взять.
@@UncleUnitGames Понял, спасибо за ответ.
world war тоже очень развитую систему изменения ландшафта дал.
нихера бы она не изменила ничего! Периметр же не смог. её даже большинство людей то не знает. а у периметра фишка была далеко не терраформация карты. фишка была в уникальном создании юнитов. там можно было на ходу менять тип войск. например из танков сделать вертолёты и обратно.
А ещё была бомбическая музыка и уникальный Лор. Мир праху Кранка, великий и гениальный был человек.
По идеям смахивает на Supreme Commander )
А со всякими сверх-революционными вещами, есть опасность усложнить игровой процесс.
И после того как все дружно похлопают и поставят высокие оценки, никто просто не будет в это играть.
Изменение ландшафта как раз и относится к такой категории, а может даже её возглавляет.
Поэтому и нет таких игр.
Как раз упрощение и оказуаливание обычно РТС и убивает. Так было с Супримой, так было с СнС.
Главная заповедь любого игродела или программера : не трогай то, что и так хорошо работает.
@@Leshocs1ртс убивает графика (чем лучше тем хуже для ртс), и попытка упростить игру для масс. А в итоге имеем не играбельную игру. Как если кто то захотел создать игру по попроще, чем шахматы. Не проблема, есть шашки. Но в шашки никто не играет.
Демиугри. М-м? У меня не было компьютера тогда. Только слушал восторги одногруппников об игре.
Ещё одно интересное олдскульное открытие! Надо будет попробовать
Теперь остаётся только вокселезировать все объекты и будет хорошая игрушка с оглядкой на старые игры.
Хороший обзор, ёмкий и сочный! :3
P. S. История не терпит сослагательного наклонения ;)
Данке)) Если ты о вступлении, то я уже пояснил сама знаешь где, почему оно такое ^_^
@@UncleUnitGames да, но я зануда :3
Не ну "Квантум Луп " это что то на божественном😱
Это же здания и юниты которые были в вертикальном скроллере Tyrian!!!
Так ты ролик посмотри, это один и тот же художник.
У меня внезапный всплеск эмоций. И написал сразу же )) @@UncleUnitGames
Ассеты и графика из Tyrian сразу узнаются
Настоящие имя Патча Тот Говард.
Дальше вы знаете)
Слыш... Купи!!!!
В первом-втором икс-ком можно было разрушать ландшафт и это было очень круто. И я бы поиграл в Нову из вселенной Старкрафта.
OpenRa не умеет в терраформинг (по крайне мере пока). Возможно по этому пока не выходит Tiberian Sun на этом движке.
Я вот поиграл в эту игру и... не вижу там ничего революционного. Производственные цепочки? Такие же были в KKnD и Dark Reign. Более интересная экономика была в LED Wars от Лариан (вот бы ее кто-нибудь на OpenRa перенес). Куча обороны в упомянутой уже Total Anishilation (а фанаты потом смогли еще и силовые поля реализовать практически на чистом движке оригинала). Контроль за территорией и ограничения на постройку вокруг базы в Dark Colony. И все эти игры вышли в 97-м, по сути тогда же, когда могла бы выйти Hard Vacuum. Но хоть одну из этих игр считают ли изменившими жанр?
Даже Tiberian Sun и Warzone 2100, первая с крутым сюжетом и терраформингом, а вторая с интересными игровыми механиками, вышедшие через два года, этот самый жанр не изменили.
Я не хочу сказать, что игра плохая. Она просто... стандартная. Выйдя в свет, она бы тупо затерялась среди такого РТС разнообразия. Как это было с кучей других стратегий. Во истину - 97 год можно было считать годом РТС. Так что не удивительно, что проект прикрыли. Больше интересно, кто же на самом деле был этот третий таинственный участник команды. Было бы прикольно, если оказалось, что это какой-то весьма известный в среде разработчиков гражданин (у некоторых из них бывают заскоки и они принимают участие в любительских проектах под скрытой личиной, правда это доказать потом крайне сложно, если он сам не расскажет об этом).
На счет восстановления заброшенных игр. Да таких проектов полно. Причем не только от официальных разработчиков. Например, тот же Сержант Марк 4 (известный всеми создатель брутального Дума, откуда адишники скопировали в свой Дум 2016 добивания) четыре года назад выпустил VietDoom - игру про Вьетнам в стиле билдовского NAM. При этом движок ZDoom, на котором все это делалось, выдал просто невероятные игровые механики даже для ААА проектов (типа разрушаемости или реалистичного поведения ИИ противников). И что? Марк забросил проект, ни нет никого, кто бы его дальше стал вытягивать. Был один представитель, но он не потянул. В итоге имеем отличную игровую концепцию, нестандартный сеттинг и пустоту. Был бы я коддером, то взялся бы ее продолжить. Или вот есть клевая стратегия на основе С&С Generals - World War II, та же самая ситуация. Разработка отменена и есть только полусырой кусок, хоть и вполне играбельный. Или перенос оригинального Deus Ex на движок UT2004 (который UE 2.5) - начинали три раза, достигли каких-то успехов и забросили. Я еще такую кучу проектов могу вбросить, для разных игр, начиная от Jagged Alliance 2, заканчивая каким-нибудь Скайримом. А если фанаты не могут продолжить любительские проекты, большая часть из которых со свободными кодами, то куда там восстанавливать что-то более серьезное, отмененное по экономическим причинам. Рыночек решает все. :)
5:40 а как-же populous the beginning? в игре можно было полностью вообще территорию менять
The Beginning - 1998 год. Оригинальный Populous - 1989 год. Зачем упоминать более позднюю версию, если в оригинальной это всё уже было?
надеюсь ты когда-нибудь сделаешь обзор на parasite eve и dino crisis
Канал у меня преимущественно про ПК, но изредка буду затрагивать PS 1-2. Паразитку играл, и много. Однажды сделаю видео.
Твёрдый пылесос, лол)))
А вообще, твоё вступление натолкнуло меня на мысль о том, что наверняка у каждого были такие игры, запустив которые игрок поражался их невероятности и крутости, но спустя годы понимал, что такой проект по сути так и остался уникальным...
увы, толпа слишком тупа, чтоб рассчитывать хоть на какое-то глобал продвижение подобных проектов. даж вот этот композитор, который в ролике прозвучал. у него очень неплохие звуки, но просмотров особо и нет на ютуб. а у всякого шлака шлачного их миллионы
Расскажи о RTS от первого и третьего лица
Про Battlezone уже рассказывал. Так-то этот жанровый гибрид не сильно распространён, но однажды попробую.
Я про Сакрефайс рассказал, например, глянь.
@@WackyDarkyобязательно гляну,люблю управлять войсками от лица рядового солдата хех
Можно ли эту игру сравнить с Beyond All Reason?
Нет. BAR - современная вариация Total Annihilation с технологичными плюшками. А тут - чистокровное ретро ближе к Дюне и C&C.
@@UncleUnitGames однако в обзоре игры в качестве особенностей упоминались терраформинг, важность разведки, обилие оборонительных и авиационных возможностей. Что есть в обеих играх. Даже экономика чем-то схожа. ИМХО, и с учетом различий BAR вполне может быть более достойным приемником
Ого, канал приятно удивил, подписался 😮
Ты не дурак, просто.....Пути Господни неисповедимы)
Ну для меня шаблоны сломались в 2007 от Resident evil 4 и Devil may cry 3,и не только управлением)
Лично я жду завершение проекта Resident evil 1.9 и может когда-нибудь у сарсом "позаимствуют" Resident evil 3.5)))
Блин, все началось что я реально сел с печенькой и чаем за компьютер
Потом такой "вот здесь чумовой трек!"...хмм, реально крут.
Потом "а в этой игре музыку писал Александр Брендон, если вы не знаете кто это..." Я такой - ээ,нет
"То смотри обзор на Первый ЮТ99..ю
И я - ох, ты, бл;;%!!!!))))))
ууу, запорол гифку "шубшкрибе" на монтаже :))))
Это не гифка, а гринскрин))) Не заметил кусочка черноты в конце.
Блин, я удивлялся, че это Rusted warfare полная шляпа, "сдизайненная профессиональными программистами". Так они ещё и графику готовую взяли, оказывается.
Как насчёт рассказать о SpringRTS?
Взял на заметку. Затрону, когда буду делать видео об опенсорсных клонах классических игр. У Total Annihilation есть ещё парочка неплохих современных подражателей.
Я то думаю чего графика на Tyrian так похожа то!
X beyond the frontier игра которая сломала мои представления
Комментарий в целом к каналу, автор часто говорит что школьник может сделать лучше игру, модели, сюжет, уровни итд
Отнюдь, я будучи школьником хотел делать игры, и ничего из вышеперечисленного не мог
Ну, тогда не было Unity и прочих удобств, как сейчас.
Я правильно понял, что разрушаемость в игре была только со слов разработчиков? Действительно передовая технология
Я в своё время люто фанател от отечественной леталки "Шторм" и заморской экшн\стратегии Hostile Waters Antaeus Rising... шторм к сожалению канул в лету, а вот Враждебные Воды энтузиасты перепиливают на юнити и обещают в следующем году.
О да, Шторм очень крутой. Надо тоже на заметку для видео взять.
Динамичный ландшафт будет, ждите Sanctuary.
Зачем все это нужно теперь когда есть богоподобный supreme commander faf? Именно в этом направлении надо развивать стратегический жанр (РТС): разнообразие механик, масштаб, баллистика, поддержка мультиплеера.
Это история видеоигровой индустрии.
@@UncleUnitGames Историю пишут победители... Стал ли этот проект выдающимся? Нереализованные идеи которые были заброшены даже своими творцами. Был проект и ладно. Повлияло ли это как-то на индустрию? Нет? Ну ок. Было ли это вехой? Не фартануло не взлетело. Таких проектов на свалке истории вагон и маленькая тележка...
@@3AnEKAHK0 Тебе тогда дорога на каналы, где рассказывают только про популярное, хайповое и взлетевшее. Мы же здесь раскапывает редкие эпизоды этой самой истории.
@@UncleUnitGames просто мне не показался данный экземпляр на столько "редким". Да и кажется не мне одному. Но я просто высказал свое мнение🤷♂
Спасибо за контентславча
Я бы в Dangeon keeper 3 погонял
Очень интересно!
Тайлсет вроде бы и красивый, но все оооооооооооооооооочень мелкое. В Русте есть мелкие юниты, но в аримациях динамики больше, да и крупнве юниты есть и экспы.
Там приближать колесом мыши можно. Движок позволяет. И ещё раз прошу перечитать закреплённый коммент.
Патч потом встрайвался во все игры и помогал им😂
Музыка классная!
Спасибо!
У меня не запускается(
Да не чая, а пива темного!
Пиво с пирожными - это новый уровень 😁
Ну симулятор Бога все же ближе к стратегии по идее
robotics planet тоже хорошая заброшанная игра.
кто такой Гусейн Гасанов???)
Игры которые перевернули моё сознание в плане игры? Не вижу наследников Аркс Фаталис, Black and White 1-2 части, Magic Carpet 1-2 части, Star Trek orion pirates, Глаз Дракона и т.д. остальное голимое г@вно пытающееся клонировать первые серии игр например те же Герои 6-7...
Аркс Фаталис -> Dishonored же
@@klepikovmd каком месте?
топа топа топа
снобствующие игровые палеонтологи )))
В незабвенной Stronghold были и рвы и холмы и стены и подкопы
Проклятье! Да кто этот ваш Патч!